苇名国,苇名一心历史原型?
苇名国原型为会津战国大名芦名盛氏,而苇名一心剑圣的称号与战斗方式原型则来源于日本剑圣上泉信纲。
苇名一心是角色扮演类型游戏《只狼:影逝二度》中的人物,在游戏中是被世人尊称为「剑圣」的传奇人物。亦是醉心剑术的骁悍武者,武艺高强,剑术天下无双,一心一生都在追求武技与剑道的极限。人在江湖上为人仗义,性格豪爽大方,行事光明磊落。苇名一心可谓是日本战国传说。经由「盗国血战」击杀幕府主帅田村善文的胜利,击溃内府军并建立统治了「苇名国」。一心暮年退隐后,苇名国被内府势力围剿,面临存亡危机。剑圣虽老,仍能挥剑。有人说只狼是超越黑魂系列游戏的最新神作?
《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!
谢谢邀请~
作为宫崎英高将忍杀游戏《天诛》和魂系列游戏结合的试验作,《只狼》能达到什么样的水平着实让人关注,它能复刻魂系列的奇迹吗。笔者一行人在连续四天勉强打通了一周目后,现在可以以魂系列玩家身份肯定的说,《只狼》是魂系列游戏的又一成功之作。它不仅继承了魂系列游戏拥有的优点,还在做出了更硬核的创新,韵味独到,只此一家。
空口无凭,笔者接下来就为各位解析一番《只狼》妙在哪里。在这里,首先感谢方块游戏为我们17173提供的提前试玩,《只狼》亚太区的发行工作由方块游戏负责,欢迎大家多多关注~本次评测基于Windows 10系统Steam平台完美运行。
游戏快览
亮点:
+无与伦比的忍者动作体验
+源自《黑暗之魂》的出色地图设计
+迷人的日本志怪战国
+亚洲玩家会更有感触的东方文化韵味
+挑战性极强
不足:
-过于困难且恶意满满的关卡设计
硬笔死字教学
作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点来看看《只狼》。
在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧
宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡
右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字
当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。但,既然是魂系列游戏,难和苦肯定不是《只狼》希望玩家获得的最终体验,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。
不要害怕困难,你会发现你有能力征服它
再难的BOSS都会有被看穿的时刻
超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到
所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。
东瀛忍者培训
而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。
狼的人设是不错的
《只狼》明面上选择的背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。
身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也是游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗就变成了对砍。
很带感的对砍
砍满架势值就能击杀敌人
和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,游戏里稍微强一点的怪物玩家都无法快速斩杀,这就需要玩家和他们对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。
你一刀我一刀的对砍
游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫
这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却太过复杂,强一点的敌人架势值不满的时候就是无敌的状态,我们无法像前几部魂那样一套连招带走,只能和他们对招,这对玩家操作的要求就非常之高,一要想着削弱敌人,二要防御敌人的招式,战斗确实很真实,但也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。
唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好
这是游戏机制上的增加难度,不止如此,游戏在强化上也增加了难度,《只狼》最难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思,先前魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化是义肢的强化和技能的强化,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。
强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值
技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家能拥有更多的动作选项,在战斗时减缓下架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是有点难了。
不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用的......能死两次,意味着你要死两次,对于玩家的战斗体验提升有限,但对于玩家探索和苟活有一定的帮助,总的来说并不是用处非常大的一个机制。
苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。
到处飞檐走壁,真实的忍者体验
之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪。游戏在剧情流程上下也足了功夫,在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点相当优秀。
游戏的探索相当出色
不过若只是优秀,那还谈不上精妙,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,但《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,然而玩家只能往下,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,使得游戏的探索自始至终都引人入胜。
明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处
其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上无与伦比。
以游戏性来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣的游戏,已经配得上佳作的美名。不过,既然是魂系列游戏,神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。
在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。
表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?
这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家
以下内容含有剧透,请选择观看。
(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。他们的不死之力为何是虫子而我们是血呢,当我们来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,当我们杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会发现源之宫位于游戏主地图的上方,原来不死之力是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,而因某些原因被选中之人,就拥有了不死血脉。所以在河流的谷底水沉积的地方,也就有超强的不死BOSS狮子猿。
狮子猿的压迫感堪称一绝
源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案
(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,更像是“神明”,结合不死之力的名字“龙胤”也就是说,最违和的樱龙应该就是不死之力的源头。而在其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上可能是魂系列的东方多部曲。
樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表
在东方神韵的场景中,游戏多次出现了佛的象征,对于东方文化的玩家来说,对佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里还会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》的意像选择,实在是妙不可言!
受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义
当然,这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称典范教学。玩家将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验,游戏业界只此一家。
游戏对东方文化的运用值得称赞
斯人谪下佛宫来,疑是东方世界
《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!
然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这实在是种损失。希望在之后《只狼》也能像前几部魂系列游戏一样调整下难度,让更多的玩家朋友能有办法体会这款神作,若是一味的追求难度,游戏也就不够好玩了啊。
只狼最大领主?
只狼中最大领主是剑圣苇名一心,是被世人尊称为「剑圣」的传奇人物,是一个醉心剑术的骄傲武者,一生都在追求武技与剑道的极限,行事光明磊落。
经由「盗国之战」统治了「苇名国」。一心衰老後,苇名国被内府势力围剿,面临存亡危机。剑圣虽老,仍能挥剑。
影逝二度究竟讲了一个什么故事?
只狼剧情线讲了什么?不少玩家在游戏后对剧情线开始深入的挖掘,比如各个主要角色的背景或是人物之间的关系等等,这里给大家带来了“Angular_GO”提供的只狼剧情故事深入分析,一起来看下吧。
剧情故事深入分析
游戏背景其一苇名一心盗国
游戏背景方面是两条线,一条是苇名一心盗国,一条是樱龙和不死之力。先说苇名一心盗国,苇名之地原是苇名族的驻地,后来被内府势力侵并。到了战国末期,剑圣苇名一心为了收回被占领的土地带领苇名众及苇名的庶家也就是同源不同姓的平田家击败了内府士兵,从初次遇见苇名一心孙子苇名弦一郎的对话中得知平田家的家主是弦一郎的叔父。
平田家的从属忍者就是在战场上收养了主角只狼的巨型忍者枭,其特征是一身毛发披肩,繁体版译名为猫头鹰。而与此同时另一个无主的忍者猿猴也就是日后破旧寺庙的佛雕师,则在战场上将自己的饭团给了在当时还是小女孩的永真,但是猿猴并没有亲自抚养永真,而是寄托给了自己的好友药师道玄,原因是喝完酒的猿猴说跟着一个药师总比要跟着一个忍者好,后来医术精湛的永真成为了苇名一心的专属药师,同时也学习了苇名一心的剑术。从这点上也能看出枭和猿猴同为忍者的不同,猿猴更多的心存善意,枭则为了达成自己的目的更重视培养自己的臂膀。
后来平田家主去世,苇名一心病重,苇名国日渐倾颓,内府势力也蠢蠢欲动,这就是游戏流程里的事情了,下文详说。
游戏背景其二樱龙不死之力
另一方面则是樱龙这条线,樱龙下半身是樱花树上半身是独臂的龙形象,源自于西方龙之乡而流落于于苇名。游戏中的不死之力都直接或间接源自于樱龙,包括龙胤,附虫者和变若水,而这三种力量中龙胤最为正统,也是最接近樱龙本身的。樱龙的不死是需要力量来源的,从道具“噬神”的描述里可以看出樱龙的力量需要汲取苇名本土草木小神明的力量,而古老的苇名土地也大量孕育了这种可以被汲取力量来源的小神明,这也是为什么樱龙选择留在了苇名。所以龙胤之力也是同样,对使用者自身没有影响,但是却需要其身边人的生命力,也就是龙咳。
同时樱龙的力量也影响了水,而离樱龙最近的住在山巅的淤加美一族喝下了具有不死之力的水,崇拜樱龙并修建了源之宫,美其名曰仙乡。
第一代龙胤拥有者就出自淤加美一族,即丈大人。丈和其侍从巴大人应该也都是女性,淤加美一族的主要战力是女性,以跳舞加攻击力(就是那个集齐三块可以跟鬼佛用技能点加攻击力的面具)和唤雷为主要攻击手段,男性则都为蛇身的奇行种,淤加美一族和源之宫放在后文细说。丈大人和巴大人选择离开家乡寻求断绝龙胤的方法,结交了苇名一心和苇名弦一郎,并教授他们唤雷术,同时也留下了很多笔记作为日后九郎和其忍者只狼断绝不死的重要线索。
三年前平田宅邸
这里开始两条线苇名和龙胤汇集到一起,身份特殊的九郎获得了第二代龙胤,然后又被平田家收养。在平田家主去世后觊觎龙胤的枭叛变,联合山贼蚺蛇重藏,勾结内府(枭回忆中蚺蛇重藏和内府忍者孤影众是一起的,孤影众是内府的忍者,孤影众的老大有十七个子嗣,风格都是右手持剑左手藏于袍下,左手功能各不相同,有吹哨召狗的,有扔镖的,有拿锈丸的),还招募了猎杀忍者的僧兵一举进攻平田宅邸。赶来的只狼被假死的义父枭蛊惑,因此与蝴蝶夫人一战。另外在三年前的平台庄只狼也能遇见前来捡漏的小贩穴山,就是在苇名城卖杂货和情报的。
蝴蝶夫人这里的立场交代的并不是很明确,我猜测应该是中立的,秉承着不让任何人接近九郎的使命。毕竟作为忍者无法判断谁是敌人也不需要判断,击退所有来犯之人即可。如果蝴蝶和枭是一伙的,那么可以直接联手拐走九郎,也不需要和只狼一战。如果是平田家一方的,也没有理由对门口那个倒地的平田家忍者出手,蝴蝶夫人的人物刻画更趋向于不论对错的坚持自己的立场与使命。这也是宫崎老贼魂系列里npc的要义,也是为什么我觉得魂系列很多npc都是悲壮且可歌可泣的。
打败蝴蝶夫人后只狼又被义父捅了一刀倒地,正是在这时九郎为了救只狼将龙胤授予了他。
这里其实义父想要劫走九郎并没有成功,因为后来游戏中九郎是被弦一郎软禁的,我猜想是在只狼被义父捅刀后,苇名一心或者苇名弦一郎及时赶到打败了义父带走了九郎。这点在少主人守护铃的平田宅邸回忆中蚺蛇重藏boss前,那个果断白给的npc就是苇名一心派来的。我想是由于苇名一心的干预导致枭劫走九郎的计划失败,最后九郎被弦一郎软禁。
此后义父也隐藏起来等下一个获得龙胤机会,而只狼则因为守护九郎失败困于游戏开头的坑里,这一下就过去了三年,游戏也从这里开始。
三年后的现在
从永真给了只狼一封信开始,唤醒了只狼再次履行约定保护少主的使命。而通过寺庙中与永真的对话发现,这其实是苇名一心的意图,因此来的是苇名一心的专属药师永真。这里不得不说苇名国,苇名国在苇名一心病重后倾颓已经是不可逆转的了,这点从后期同级别小怪上可以感受到,苇名国的忍者也就是前期房顶上的寄鹰众,和后期内府的忍者紫袍的孤影众,实力差距不是一点半点,同理苇名小兵和内府赤备军也是一样。
这样的境地如何救国,大概也就真的只有弦一郎渴求的龙胤,但是苇名一心不想凭借这样的方法救国。其实苇名一心是对的,苇名国的陷落不是只靠龙胤就能挽回的,龙胤只能起到拖延的作用,更何况龙胤要牺牲身边人的性命。另一方面自己建立的国家真的要靠邪道来续命么?与其如此不如顺其自然,但苇名一心深知无法劝说弦一郎,所以只能委托永真让只狼带走九郎从而断绝弦一郎的这个念头。
然后就是弦一郎在苇名城暗道外斩断只狼手臂再次软禁九郎,并封锁了城门和暗道。随后佛雕师将只狼带回了破旧寺庙,等他复活并赐予了道玄制作的忍义手。忍义手的来源在佛雕师喝完酒后会透露,佛雕师曾险些堕入修罗,因此要求苇名一心斩下了自己的手臂,挚友道玄为他制作了忍义手,传手成功。
于是只狼再次踏上了拯救九郎的旅程,在此期间完善忍义手,学各种技能,然后打败鬼刑部打开了通往苇名主城的大门。最后来到在苇名城天守阁上层击败了苇名弦一郎,但弦一郎却事先喝下了变若水并成为了红眼,拥有了再生之力并逃离了天守阁。
支线道顺与变若水
变若水的来源在地牢里开启的支线剧情会有交代,永真的师父道玄还有一个师弟名为道策,道策的徒弟叫作道顺,也就是地牢里的人。本来一开始是道玄和道策师兄弟一起研究源之水的力量,并二次开发成变若水,但是后来从地牢里捡到的手记中会知道,道玄不愿意再去研究并开发变若水,因为变若水会令人失去理智,这与道玄的学医救人相违背。所以道策只能是自己接着完成变若水的开发,目的其实是为了给苇名一心续命,出发点也是好的。只是变若水毕竟不像是正统龙胤那样的不死之力,普通人喝下只会成为怪物且主要作用为加强生命力,无法真正做到不死。
可惜变若水开发到这种程度的时候道策就死掉了,他的徒弟道顺接起了师父的衣钵,继续开发变若水,但是徒弟比师父要更加疯狂,开始寻找精壮的活人做人体实验。而这时半成品变若水已经在苇名流传开了,不仅是弦一郎喝下了变若水,后期会发现一些精英敌人也会喝下变若水要与内府军决一死战,也是相当悲壮了。
通过道顺的笔记会知道道顺已经将研究源头追溯到了源之宫的鲤鱼,会让只狼去寻找红眼珠的鲤鱼。红眼珠的鲤鱼是试图成为鲤鱼王但因为条件不足而失败的产物(也就是源之宫的两个坛中贵人中鳞片没收集够数量的那个变的,以后细讲),而喝下变若水也正和晋级失败的红眼鲤鱼一样眼球是红色的,这里二者有着异曲同工之处,都是失败后带来的副作用,道具赤成珠也有介绍。
后来道顺愈加疯狂,甚至出现了人格分裂,一半是道顺自己,一半是道策,最后为了完成实验自己成为了红眼被只狼击败。
回到弦一郎,其实根据永真的交待他喝下的是变若之淀,也就是更加浓郁的变若水,因此还可以保有一丝理智的存在。
苇名国为什么会被攻占?
苇名一心老死或病故,但为了满足孙子弦一郎的愿望,被其用黑不死斩献祭自身后,从黄泉复活至青年状态,最终与学成苇名流剑术的狼大战一场后慷慨赴死。
苇名国是一个地处深山、终年飘雪的虚拟国度,在内忧外患的困扰之下,纵使苇名弦一郎想用龙胤之力制造不死军团力挽狂澜也无济于事,苇名国在剧情尾声还是被外部势力内府军消灭。
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