战争之人秘籍,你第一次去网吧时?
第一次去网吧是被表哥带着去的,谁知从此开启了不归路。来到网吧,满屋子呛鼻的烟味儿,交了网费之后,因为从没碰过电脑,表哥就随意的帮我打开了桌面上一款游戏暴力摩托,帮我选择的角色名字我现在都记得,那就是“迈克”。是一个各方面素质比较均衡的选手,抗打能力显著一点,所以表哥果断帮我选了他。进入游戏后,耳机里的摩托车的轰鸣声仿佛现在还在我耳根底下回荡。依稀记得,那时候第一次碰电脑的我,居然在第一次玩暴力摩托的第一局里居然拿了第二。当时可把我高兴坏了。
在玩了两个小时的暴力摩托之后,打算换一个游戏尝试,看到桌面上有一款名叫红色警戒的游戏,于是我学着表哥的方式,双击图标开启了我人生中玩过的第二个电脑游戏。红色警戒这款游戏庞大的世界观和较复杂的游戏操作显然不是我这种刚接触电脑的菜鸟能驾驭的。但是从小崇拜警察叔叔的我虽然不会玩,但却被这款游戏的故事背景给生生迷住了。在看了半个小时的游戏操作说明之后,果断开启了第一局比赛,现在只记得自己操控的队伍整体偏蓝色,在自己的领地内不断的挖矿砍树和修建新的建筑,一场雷鸣暴雨过后,我的营地成了废墟。
跑跑卡丁车算是小编真正意义上接触的第一款网络游戏,这是当时我哥最爱玩的游戏,也是时下最火爆的游戏之一。小编是被表哥拉着入坑的。在我一脸懵逼的玩了一把《红色警戒》之后,表哥来到我座位边上,见我坐着不动就喊着我和他一起玩《跑跑卡丁车》。随后他顺手就打开了我桌面上的游戏图标,并且快速帮我注册了游戏账号,加了好友之后他就让我等他拉我进房间。
不一会儿我的游戏界面上就弹出了一条消息,接受邀请之后就进入到了一个新的界面,应该就是表哥所谓的游戏房间。当时真的是一脸懵逼连游戏说明都没看就进入了游戏。表哥教我“w”“a”“d”是前,左,右方向,并告诉我这个游戏只管往前冲就完事儿,绝对不能后退,并强调后退是弱者的行为。在我一顿操作猛如虎之后,我成功的输掉比赛,堂哥一脸坏笑看着我。
小编现在仔细想想,表哥那技术,估计也就只能虐虐我这种菜鸟寻开心吧。自从那天之后,小编仿佛就对游戏着了迷,周末放假必然会去网吧打游戏,从此一发不可收拾。为此,小编失去了很多,但也收获了很多,人生无常,也不知道到底值不值。今天的故事就到这里,大家第一次去网吧时,玩的什么游戏哪,可以在下方分享你的故事。
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
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