游戏系统开发,游戏开发主要学什么?
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游差不多。
3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)
手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。
游戏软件开发大数据云计算哪个行业最火?
游戏软件开发、大数据、云计算都属于IT行业的细分领域,要评价哪一个最火,这要看从哪个角度来评判,先对几个细分领域做下大概的了解。1、游戏软件开发
▲ 图片来源:头条免费图库
目前游戏软件开发可以说腾讯是当仁不让的全球老大,15%的游戏市场(包括桌面游戏和手游)被腾讯霸占,游戏自从电子计算机出现后,就一直存在,且随着计算基数、虚拟现实等技术的发展,游戏的发展空间还非常大,它满足了人类对虚拟生活的需求。尤其是手机游戏的普及,对部分年轻玩家具有强大的吸引魔力,及时政府出台了防沉溺功能,也不能阻止玩家越来越多的时间投入和财力投入!电竞游戏已被列入东京奥运会的竞赛项目之一,由此可见游戏然健开发的火爆。
不同的游戏软件开发,需要具备不同的开发平台,如小型益智游戏,可直接通过网页开发;而大中型游戏开发,必须要借助专业的游戏开发平台来完成,不同的游戏公司都有自己独特的开发平台,这是游戏开发行业的核心竞争力。
2、大数据行业概况▲ 图片来源:头条免费图库
大数据行业则比较低调,一方面大家对大数据的概念理解有偏差,认为只要是自己认为“很多数据”存储在一起,就叫做大数据,另一方面,真正的大数据应用掌握在少数IT巨头及ZF手里,普通企业及老板姓很难就大数据进行操作或深入了解大数据。根据《大数据时代一书介绍,大数据至少具备以下五个特点:
大量(Volume)高速(Velocity)多样(Variety)低密度价值(Value)真实性(Veracity)大数据所指的大量,至少需要具备1PB级别以上(1PB=1024TB=1024*1024GB)。
大数据的应用不是独立的存在,往往依托在各行各业的采集、处理、分析等环节中。如:电力行业、医疗行业、房地产行业、电商行业、交通运输、……等都会涉及到大数据的应用。每个行业对海量数据的加工处理及智能分析,就是大数据行业的渗透。因此可以说大数据是信息化发展不可或缺的技术领域,且只有将大数据深入加工利用,才能发挥信息化的最大价值。
3、云计算行业介绍▲ 图片来源:头条免费图库
云计算是目前IT巨头的必争之地,微软美丽的错过了移动互联网时代后,果断选择发力云计算,纳德拉从上任CEO之时,微软的市值只有2600亿美元,已落后于后起之秀google、facebook、apple,甚至和中国的阿里巴巴、腾通讯差不多,但他果断放弃了移动操作系统winCE,聚焦云计算,6年过去了,2019年底,微软市值已接近10000亿美元,重回巅峰!无独有偶,Amazon、Apple、阿里、腾讯、百度、华为等都在布局云计算,目前,IT互联网巨头都纷纷进入到云计算领域!可见云计算行业对将来信息化布局的影响之深。
云计算同时也是IaaS的典型应用,是PaaS和SaaS的基础,它充分将计算能力基础设置集中到云端,以服务模式提供给组织或个人动态租用,这样可大大简化在服务器端的固定资产投入,同时将已有IT基础设施应用资源最大化利用!
简单了解了几个细分领域的基本情况后,我们尝试从以下几个方面进行对比一、用户规模中国音数协游戏工委联合国际数据公司联合发布《2019年1~6月中国游戏产业报告》,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。游戏市场用户涵盖了从6岁到60岁人口的70%!
大数据作为行业深入后台支撑,使用了超级APP(如:微信、支付宝、Whats APP等)的用户,都在享受着大数据处理带来的便利!可以说,只要移动互联网超级APP应用的地方,基本都有大数据的支撑,但大数据对从业人员专业技术要求甚高,没有一个完整的统计,笔者做了一个全量计算,即使全部本科毕业生0.1%可以从事大数据工作,国家每年800万高校毕业,每年也只有8千人,最近20年的毕业生一共也才16万人可以满足大数据工作要求,这部分规模还是相当小,大数据从业者缺口还非常大。
云计算用户主要以机构为主,个人为辅;云计算厂家的营收来源也主要是机构用户,根据工信部2018年底发布的数据,我国中小企业数量到2018年底以超过3000万家,按60%企业信息化需要云计算支撑,也就是说,至少1800-2000万云计算企业用户。
二、GDP贡献值2018年, 按游戏收入排名前25位的上市公司合计1073亿美元,比2017年增长16%。这标志着他们首次超过1000亿美元大关 - 这是市场的一个重要里程碑。这些公司合计占全球游戏市场1349亿美元的近80%。
仅腾讯就获得了197亿美元的收入,占整个游戏市场的近15%,并且连续第六年成为世界排名第一的公司。腾讯紧随其后的是索尼,微软,苹果和动视暴雪。前十大公司同比增长19%。然而,前11-25家公司的同比增长率仅为6%,其中许多公司无法与市场引领者保持同步。
▲ 数据和图片来源:newzoo
从2016年起,在国家政策持续推动下,大数据产业落地进程加快,产业价值被进一步发掘。2017年我国大数据市场规模已达358亿元,年增速达到47.3%,规模已是2012年的35亿元的10倍。预计2020年底,我国大数据市场规模将达到731亿元。
▲ 数据和图片来源:中国信息产业网
目前我国云计算方兴未艾,百度在山西阳泉,阿里在千岛湖,腾讯、华为等在贵州都单独建设了自己的大型数据中心,大量的基础设施建设投入,为云计算发展奠定了基础,全球云计算市场每年增幅比较大,且GPD贡献远超大数据和游戏市场,预计到2020年底,全球云计算GDP产值可达到4114亿美元。
▲ 数据和图片来源:智研咨询网
三、发展前景随着IT技术的发展和在国民生活中的渗透,无论是游戏、大数据还是云计算,其发展天花板都还非常高,目前可见的市场中,游戏市场虽然GDP贡献大于云计算,但用户增量已不会太大,因此游戏市场已是红海,游戏软件开发已被几年游戏巨头公司所垄断,新的游戏要冲破壁垒,难度非常大;
大数据的应用才刚刚起步,急需要大量的大数据专业从业人员,随着企业信息化逐步普及,业务数据经年沉淀,对大数据相关需求将会急剧增加,大数据应用前景可期;
相比大数据和游戏软件,云计算是IT基础服务,AI人工智能技术的发展,加速了信息化的发展,而信息化发展越快,对云计算的需求越大(不得不佩服马云超前的眼光和胆识,10多年前就预计到云计算的价值并力排众议布局云计算),云计算行业将会越来越火!
个人结论信息技术是人类生活的基础技术,无论是游戏、大数据还是云计算,都是IT行业的细分领域,他们之间是相互补充、相互应用的共生关系,如:游戏软件的运行大多需要部署在云计算中心、游戏软件的数据处理可能需要用到大数据技术;缺少了大数据平台和相关技术的游戏软件及云计算,业务深度和可持续性发展一定是不够的;而没有云计算,游戏软件及大数据的运营成本将大大增加,只有充分利用好大数据和云计算,在将来的生活中,才能更好的发挥信息化带来的价值,开发了一款游戏,成就了一段人生,正所谓人生如戏、戏如人生!
想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件?
成为一名程序员需要掌握的知识技能:
1.c语言是基础
2.数据结构与算法?
3.操作系统原理(unix类)?
4.能看懂汇编
5.TCP/IP协议,HTTP协议
6.数字电路,离散数学,计算机原理,统计学
马化腾为什么不开发手机呢?
众所周知,马化腾一手创办了腾讯,目前腾讯的实力在国内甚至在国际上,都占据重要的地位。
因为马化腾和腾讯的关系,所以我觉得马化腾代表的就是腾讯,既然腾讯坐拥业界上丰富且优质的资源,为什么没有去开发手机呢?下面,我想说一些我的想法。
本职工作腾讯的优势和长处并且立身之本的专业是在软件领域。社交软件qq,微信,拥有众多的用户,开发的手游和端游,一款比一款火爆,比如王者荣耀,英雄联盟等。
所以说,腾讯最拿手的是在软件开发的这个领域,而手机属于硬件,是一个完全不同的领域,如果需要开发手机,需要招募大量相关人才,需要的时间和成本非常高。
利润任何一个企业的生存都离不开利润。每个公司都倾尽努力去创造营收,因为需要养活公司和员工。所以,不赚钱或者赚钱少的项目,很可能会被赚钱多的项目pk掉。想比于硬件,软件领域的成本低,营收高,比手机要赚钱。像是游戏,每年创造的营收都是以亿为单位的,但是手机领域,硬件成本高,利润低,所以并不如软件赚钱,相比较,选择软件还是硬件,马化腾显然有自己的想法。
开发手机难吗?像是腾讯这个量级的公司,不缺资源,所以开发一款手机并不难,但是做好一款手机需要时间沉淀,这很难。
手机涉及的方面太多了。外观设计,性能,拍照,续航,信号等,都是需要大量的工程师去研发和调试的,这中间需要投入大量的人力和物力成本。
很多的方面,需要很长时间的技术积累才会研发出比较好的产品。像是信号领域,没有长期的积累,用户买到的产品,一定口碑不好。
如果研发出一款并不完善的产品,用户买到之后,一定会对腾讯这个品牌的信任度产生怀疑,所以会抹黑企业形象,风险很大,得不偿失。
新形势关注科技领域的朋友,一定知道近期黑鲨游戏手机3的发布,这款手机是腾讯游戏和黑鲨合作开发的。
这样强强联合的方式,腾讯既可以发挥自己的游戏方面的软件优势,同时也尽可能降低了风险,并且硬件交给专业的企业做,品质更有保证。
总结专业的事交给专业的人做,这是最明智也是最负责的态度。腾讯发挥自己的长处,整合自己的资源,跟业界优秀企业合作,也是一种很好的方式。
我们希望腾讯可以利用自己的优势,为我们带来更好的产品。
游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的?
说最难也不为过,主要是涉及面广,交叉领域众多,比如,最核心的渲染就涉及众多细节问题,光影等环境效果,超大地形lod,大规模动画,各种后处理效果等等,每个领域都可以再次细分,比如大气模拟,光线追踪等等,每个细分领域背后都有一堆专业的论文支撑。脱去渲染这个核心,游戏必须要声音吧,高质量的声效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外还有物理模拟,复杂点的除了刚体还有流体,布料系统啥的,哪一个知识点不是困难重重。要做好一个游戏,还需要高质量的ai人工智能,又是一个难题,为了满足大规模玩家交互和低延时体验,网络同步又是一个棘手的问题,状态同步和帧同步你得了解吧,服务器端架构和数据库部署要合理吧,毕竟经常合服扩服啥的,尤其全世界一服的设计。以上都是基本,除此以外策划的游戏好玩不好玩更是一个挑战,成功的游戏少之又少,看到这里是不是吓到了?淡定,虽然游戏涉及领域众多,但是幸运的是现在游戏引擎也多,比如虚幻,u3d等,以上难题早有人帮我们解决了,剩下的问题就是写写游戏业务逻辑,基本菜鸟都可以胜任,所以说游戏开发最难不为过,说最简单也不为过,端看你是做啥的,写个破界面逻辑当然不难,如果是让你开发底层引擎中的某个细分领域,搞不好你要研究一堆的sgi论文才能有方向。不管如何,社会分工越来越细,一个人再强也不可能精通每个领域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿来主义,是做一个全局的统筹者,还是要做某个领域的专才,比如专门写特效shader等,都是需要自己深思的。不过,要在这个圈子混,每个领域还是要了解一些,然后再找一个自己擅长的领域专精才是王道
游戏不愿意出?
首先,并不是所有大厂都放弃了OS平台,像战网就有mac版,魔兽世界,炉石传说都可以在mac上直接游玩。但确实,和PC端比,Mac版游戏数量上基本上可以用匮乏二字来形容。
其实,苹果从来没有将Macbook,或是pro或是台式机作为一个玩游戏用的电脑,这一点从Macbook的配置上就可以看出来,大多用的是集成显卡,只有pro才会有独显,而这个独显版的价格往往让人望而却步,一个集成显卡,你能指望他做些什么呢?那些大厂不把中心放在mac版的开发商,也就可以理解了。
而且就算是支持mac的暴雪,尽力为mac优化过的游戏,比如炉石传说,用户体验仍然比较糟糕。笔者曾经尝试过早macbook上玩炉石,按理说一个炉石不算什么高配置需求的游戏,结果虽然游戏不卡,但笔记本的温度实在有如烤肉架一般,放在腿上都能烫人。或许是因为笔者的电脑配置较为落伍吧,不过这用户体验也忒糟糕了一些。
除此之外,买了苹果电脑的用户,无论是购买的台式机还是笔记本,都倾向于安装一Windows,连苹果自己都在Os系统中自带了一个bootcamp,专门帮助用户实行双系统,所以游戏开发商就更不会浪费资源在专门制作一个mac专用版上了,对吧?
综上所述,大部分的大厂没有专门给mac平台开发一个专用版,也是可以理解的了,毕竟厂商也是商,要考虑成本和必要性,有些在厂商看来不必要的投资,自然是能省则省的了。
还没有评论,来说两句吧...