只狼加点,有哪些杀戮爽快风景优美操作简单的单机3A游戏?
看到问题的题目,满足杀戮爽快、风景优美、操作简单,又要3A大作,还要单机游戏,我看到这些词,脑海中立刻蹦出的一个名称就是《刺客信条:奥德赛》了。
为什么推荐这款游戏呢,其实这样的游戏还有一些,但是本着能推荐新的就不推荐旧的原则,我推荐上市几个月,而且打了几次折的《刺客信条:奥德赛》。
1、战斗
先说这游戏战斗爽不爽,真的是爽!
尤其是推荐给初次接触这款游戏的玩家一定要在游戏的前期试一下刺客系,伤害数值是战士系和猎人系的十几倍,基本上普通敌人都是一击必杀。那隐藏在草丛中、暗影中、拐角中,诱敌人靠近然后一刀刺杀爽快感,绝对比同类型大作更简单,更粗暴,更激爽。初期选择刺客系技能加点不存在卡关的可能。
而战士,也操作非常简单。这游戏的格挡输入时机比较友好,不需要像《塞尔达荒野之息》之类磨炼盾反之类的技术,奥德赛里的时机类技能基本上只要有手就能按得出来。再加上其他多种战士技能,直接莽就完事了。
猎人,则是远程输出的高手,配合多种范围技能,能够轻易一箭打出高伤害。
其实说是三系,并不是像有些游戏是选定一种职业不变的。所有的技能都是可以自己加点,所以一般人都是混合加点的。喜欢玩刺杀的,也会点一些战士的技能,毕竟有些场景是必须刚正面的。而猎人系左下角的技能则可以给玩家更多的反应时间,也是推荐点亮的。
如果还是觉得难,没关系,游戏中随时随地可以改变难度,觉得太简单了就提升难度,觉得难就调低难度,每个人都可以通关哟。
2、风景
说完了杀戮的爽快,再看风景的游戏。我都不想说什么,这游戏你随时随地截图都可以做桌面背景。不多说了,上图。
这只是我在玩游戏第一章到第二章前几个任务时的截图,游戏整个世界面积非常巨大,玩完第一章其实只不过是探索了这个世界的1/20左右吧我猜,因为我还没通关。
而且游戏还有拍照模式,你可以隐藏游戏界面,调整各种角度,拍出令人惊叹的美景。
在世界大地图上,你还可以看到来自世界各地的玩家游玩的过程中留下的照片。有的是沙雕图,有的则是精美的风景。我曾看到过好多非常巧妙的图,可惜没保存下来。如果你自己体验游戏,就自己去发现吧。同样你也可以将自己拍照的图上传到服务器和全球的玩家共享。
这游戏不贵,育碧商城这段时间在春季促销打折,截止到2019年3月26日哦。或者你可以在steam购买,也是打过折了。强烈推荐购买黄金版,包含季票。
3、其他游戏推荐
我还想推荐《巫师3》,出了几年了,但说实话,论战斗,巫师3的战斗做的并不如奥德赛,反正我玩的时候总有点手忙脚乱的意思,战斗系统不如奥德赛的成熟。但是风景也是美的,是一个很伟大的单机RPG游戏。但我不认为是操作简单,或许在高手面前非常简单,但是我手残,巫师3的战斗我搞不来。
另外还有刚发行的《鬼泣5》,场景优美,战斗绝对爽快。你觉得连招难的话,可以选低难度,开自动辅助功能,游戏就会自动帮你连招了,可惜会降低关卡评分。鬼泣系列关键词在于连招玩的帅,高难度想爽的话,在练习功能里多多练练,练几个小时候,形成肌肉记忆,就刀刀红刀了。这游戏我买的是PS4版,说真的可能是我不够硬核,boss没推过去,先放那了。
最后,再推荐两个目前是主机独占的游戏,评分都是极高,几乎满分。
第一个是前面提到的《塞尔达:荒野之息》,switch独占游戏,也是风景优美,操作简单的3A大作。虽然我前面说了盾反比较难,但是一是可以通过练习来熟练,二是这游戏出了名的自由度高,一种方法不行就换一种方法,发挥你的想象力,或者看看高手的视频,你会发现:卧槽原来这游戏还可以这么玩!!不会盾反不影响你通关游戏的。
第二个是《荒野大镖客2:救赎》,PS4游戏,和奥德赛一样,随便截图都是一副美丽的桌面壁纸。特色是美国西部风情,战斗也不难,枪械瞄准可以设定自动帮你瞄准,你只需要稍微往上一抬准星就可以爆头了。
以上是我的推荐,希望你喜欢。
有什么游戏可以推荐给我吗?
游戏简介
游戏买断制
《激战2》是由ArenaNet独自开发的一款大型MMORPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被全球玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作,游戏拥有极富操控性的战斗体验、独特的个人传奇剧情、史诗般宏伟的动态事件,世界对世界——跨服战争等特点,创造了在线角色扮演游戏的新定义。[1]
激战2
游戏背景
背景设定
在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。
28张
激战2设定集
泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。
在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上,同时也带来了人类,开启了新的时代。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”:
德薇娜,风灵与生命之女神(万神之神)
巴萨泽,火焰与战争之神
丽莎,美丽与幻影之双子女神
梅兰朵,自然与大地之女神
阿伯顿,水灵与智慧之神(后被凡人克米尔击败并取代,克米尔因此封神成为秩序、灵魂与真理女神)
古兰斯,死亡与寒冰之神
在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下,人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立。205BE年,人类来到北部的大陆泰瑞亚和伊洛纳,分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下,人类继续扩张,和当地的种族进行战争,将他们驱赶出自己的家园。不久,人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量。然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物。种族间爆发了战争,人类的数量激增。泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收回魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御,侵略,否决,和毁灭),最后一块则是基石,可以用来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世,但力量和效用却已缩减。
然而,阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵,而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来,并将他禁锢在磨难之地。
正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”,标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众生必须独力面对未来的一切了……
*注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年。这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前)。 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算,数字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天。[2]
游戏剧情
随着岁月变迁,泰瑞亚大陆被风暴与海潮改变了形状。而历史却依旧在不断上演:
伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶……
在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。它们是——宛如业火般席卷一切,以大地为熔炉的火焰巨龙派莫德斯。它将阿苏拉赶上地表世界,并发誓要用火焰焚烧大地。
杀死荒野之灵,以不洁的冰霜覆盖万物的寒冰巨龙卓玛。它粉碎了北方的山脊,让无数诺恩人流离失所,被迫前往南方寻找栖息之所。
沉睡于万丈波涛之下,复活无数亡灵大军的不死巨龙泽坦。它的苏醒抬起了欧尔半岛的陆块,使得泛滥的洪水淹没了泰瑞亚大陆的海岸线。
撕裂苍穹,拥有水晶身躯的水晶巨龙克拉卡托。它以龙息腐蚀了所经之路上的一切,形成了所谓的“烙印之地”:一道横贯大陆的血色伤痕。
无论历史如何周而复始,每一次文明的兴衰都将在它们的利爪中粉碎终结。如今,他们再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。
而泰瑞亚唯一的救赎,将是你——我们的英雄!
角色设定
主要阵营
【种族】
玩家可以从泰瑞亚的五大主要种族中创造自己的人物角色:高贵的人类,英勇的诺恩,凶猛的夏尔,机灵的阿苏拉,或是神秘的希尔瓦里。
人类(HUMAN)
人类(HUMAN)
人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些科瑞塔的勇敢捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。
泰瑞亚的人类是骄傲却四面楚歌的种族。几百年来,人类已经失去了他们的大部分领土甚至失去了他们的神灵。然而,坚韧的人类似乎可以应对各种困境。如今,在面对令人痛心的困境时,人类依然保持不可动摇的坚韧精神。
曾经,庞大的人类王国一度统治着绝大部分的泰瑞亚大陆。经历长久的血腥战乱,夏尔族征服了强大的阿斯卡隆王国的。远古巨龙泽坦的苏醒被认为是触发了巨大海啸的原因,大海啸再造了海岸线,摧毁了人类当时最大的城市—狮子拱门。
人类幸存者和难民在科瑞塔定居,并建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人类希望的灯塔。从神佑之城开始,人类的力量延伸到周围的山丘和农场,提供着科瑞塔农民及市民的保护。但是强大的半人马和强盗团伙持续威胁着科瑞塔。彷佛这还不够麻烦,权利和阴谋的斗争在科瑞塔的城墙内频繁的出现。女王和贵族们的斗争让人类社会的形势愈加紧张!
人类历经的最大挫折是六真神的离开。虽然无法聆听到众神的声音,但是人类没有觉得被遗弃,而是在经受神的试炼。人类认为这是神希望他们能够依靠自己的力量站起来,身为人类,他们拒绝失败。
人类漫长的悲剧历史,可能会让其他种族认为他们是属于另一个时代的即将灭亡的种族。但事实并非如此。即使是最年轻的希瓦尔里族也知道人类中经常诞生泰瑞亚的传奇人物,这些都是其他种族必须追随的足迹。
诺恩(NORN)
诺恩(NORN)
当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。
诺恩人来自北方雪地, 是一个英勇的能够变身的野蛮人种族。 他们坚定、热情,英勇过人。 极其独立的诺恩人是不效忠任何人的。他们在这个世界中接受野性之灵的领导,这使他们能够变身为野兽。诺恩人认为生活只是一场宏大的冒险。
诺恩人的历史充满了英雄,精神,和不可能的事迹,因为他们将每天都当作最后一天来度过。诺恩人认为荣耀都在危险之中获得,如果自己的伟大事迹能被后代铭记,能在旅馆的火炉边被吟游诗人歌颂,他们就会永垂不朽。
冰霜巨龙的出现,让诺恩人的一切都被改变了。那些强力的冰龙从冰封沉睡中醒来,闯入了诺恩所生活的世界。因此,强大的诺恩族被迫离开了自己的家乡。
野兽之灵中的熊、狼、渡鸦和雪豹,引领诺恩们安全到达席瓦雪山,这块曾属于矮人的土地。诺恩的足迹遍布了整个席瓦雪山,你可以在最好的狩猎场和最干净的溪流旁找到他们独特的住所。
他们在这片新土地上并不孤单,无论如何,他们必须为了他们的新家园而战,这也正如诺恩族的所愿。形形色色的危险野兽徘徊在山脉和山麓中,还有那些失落的种族,地下的挖掘者和角顿巨人,都在挑战着诺恩的力量。
然而,最大的威胁是来自于北方,上古冰霜巨龙卓玛格的将军和仆从们侵入这块土地,以他们冰冷的气息来腐化纯净的白雪和各种生物。 更糟的是,有些诺恩人——斯文尼的后代,将巨龙视为另一个野性之灵,并寻求掌握他的力量。
上古冰霜巨龙卓玛格的确把诺恩从故土赶了出去,尽管如此,诺恩的精神和意志从未被击溃。不仅如此,他们把巨龙作为了最佳挑战对象。就算不是今天,他们不久后也能做到。直到那一天的到来,直到有英雄能打碎卓玛格的牙齿,以诺恩的方式回到自己的北部家园——那个英雄会是你么?
阿苏拉(ASURA)
阿苏拉(ASURA)
这些魔法发明家虽然是身高上的矮子,却是智力上的巨人。身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用他们的知识和技能,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人罢了。假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。
身材矮小的阿苏拉是泰瑞亚最聪明的种族,你若问他们,他们一定会很开心的这么说。这些身材小巧,长耳朵的疯狂科学家们都同样的聪明,善于利用和分析魔法本源来发明和研究。
他们无疑是强大的地下文明的主宰,不过还是被上古巨龙匹莫达斯(上古毁灭巨龙的先驱)赶到了地面上。自从他们到达了地面,这个长着长耳朵的种族繁荣了起来。他们对神秘科学的精通,让他们可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他们神秘的技术已经可以在整个大陆上被大家看到了。旅行者和冒险者们可以使用阿苏拉之门安全的从泰瑞亚的一端到另一端。阿苏拉机器人也可以完成各种任务,从仆人到军事都可以。
阿苏拉的魔法造诣,在现实中最伟大的例子,就是他们巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飘浮方块,里面布满错综复杂的通道。拉塔索姆是三所阿苏拉学院的家,每所学院都拥有自己的方式去解锁永恒炼金术的秘密。
阿苏拉的社会是围绕着克鲁组织起来的,克鲁是几个相互竞争的松散的研究组织。阿苏拉依靠互相竞争而繁荣。每个阿苏拉高超的智商和自信是阿苏拉完成自身研究的保证。
虽然他们已经非常成功,但是阿苏拉仍然被他们自己的野心和内部斗争所威胁。但是对阿苏拉而言,最巨大的危险,毫不意外的,就是其他的阿苏拉!有一群阿苏拉已经成立一个超大型克鲁团队,世人称之为——审判团(The Inquest)。尽管他们效率很高,但更是相当的危险。他们的目标是掌控整个泰瑞亚,包括上古巨龙,他们不会允许任何人或任何事挡住他们前进的步伐。
自从来到了泰瑞亚地表,阿苏拉的成功、巨大的潜力、长期的冒险和糊涂事已经广为流传。他们非常幸运的成功了,但是巨大的危险依然存在。
夏尔(CHARR)
夏尔(CHARR)
夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,要不择手段、不计代价地追求它。
泰瑞亚的夏尔,猫科动物般的种族,拥有绝佳的战争本能。他们对敌人残忍而无情,但同时也是忠诚而英勇的盟友。
由于常年的战争,夏尔族是泰瑞亚大陆上军事和科技最发达的种族。他们的社会被高等军团统治,高等军团由各个小型军团轮流组成,生活和战斗都在一起。每一个夏尔族,不管是最威猛的军团士兵,还是最谦卑的农夫,都将自己视为战士。
虽然夏尔族又一次夺回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他们的统治并不像表面上那么稳固。数个世纪前,阿斯卡隆的最后一位人类国王释放了“仇火”。这个魔法将他的人民变成复仇鬼魂来攻击夏尔族,直到今日。同时,火焰军团,一些研究禁咒,崇拜黑暗虚假的神灵的夏尔人,他们发动了针对其它三个军团的内战,希望夺回曾经的统治权。
而如今,最大的也是最直接的威胁,来自上古巨龙——上古水晶巨龙柯卡托里克。它从地底墓穴逃脱后,立即飞往了南方。虽然它很少出现,但是它腐蚀了身下的土地。这大片荒芜的土地成为了巨龙仆从和夏尔族的长期战场。
希尔瓦里
希尔瓦里(SYLVARI)
希尔瓦里并非原生种族。他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。
希尔瓦里族是一个谜。他们是有着人类形态的植物生命体,他们不久前才到达泰瑞亚,在这个世界上才生存了25年。没人知道他们为什么突然出现在泰瑞亚,尤其是希尔瓦里自己,他们一直在寻觅着生存的意义。
希尔瓦里远看起来很像是人类,但是靠近观察,就会发现他们的身体其实是由藤蔓和树叶组成。花瓣和树叶替代了头发,金色的树液流淌在他们的血管里。
他们都从同一个母体中诞生——统治灰色海岸的苍白之树。所有的希尔瓦里都通过梦境联系在一起。在他们苏醒之前,他们就从这梦境中了解、学习着这个世界的知识。通过这个梦境,大部分的希尔瓦里都被灌输了与生俱来的高贵、好奇、和探索的思想。随着每个希尔瓦里人对世界的探索和学习,这些知识回到了苍白之树,再通过梦境分享给下一代。
苍白之树覆盖着整个灰色海岸,她躯干的幽影比大多数的山脉还要高耸。在她茂盛的枝叶下,希尔瓦里建造了自己的家园。由苍白之树创造的圣林之地是一座多层、翠绿的植物之城。树木的枝干形成了宽阔的阶梯,其他植物生长着并蔓延到每个家庭和建筑中。有些希尔瓦里人一生都生活在树下,不过大多人还是选择出去游历、冒险,让梦中的记忆带领着他们走向远方。希尔瓦里人分为家园和循环,他们认为个人性格是由他们在一天中醒来的时间决定的。
希尔瓦里是个年轻的种族,他们面临着来自族内族外的挑战。有极少一部分人,这个种族种伟大的英雄们能从梦境中看到龙族的影子,并警示世人巨龙的苏醒将对这个世界造成巨大的威胁。因此,在所有的种族中,希尔瓦里能最直接的预见到来自上古龙族的挑战。他们土地滨临悲伤之海,上古巨龙 泽坦的不死傀儡洗劫了海岸并毁掉了他们发现的一切事物。
上古龙族的仆从仅仅是众多威胁之一。有些希尔瓦里人追求梦境中的阴影,探索他们人性中黑暗的一面。这些希尔瓦里人被称作噩梦之庭,他们使用一切残忍而邪恶的手段,把噩梦加进了苍白之树,希望有天能将所有希尔瓦里人带入黑暗。[3]
玩家
【职业】
在游戏中,玩家可选择魂武者、战士、潜行者、游侠、工程师、元素使、守护者、幻术师、唤灵师共九种职业。
魂武者
【魂武者(Revenant)】
能够引导传奇之力,屠戮敌人,在战场上释放混沌力量。身披重甲进入战场,运用无比强大的迷雾力量。
魂武者是重甲战士,运用泰瑞亚历史中的传奇之力造成毁灭性的物理打击。召唤传奇,改变治疗、精英和通用技能。
魂武者学会了与迷雾沟通,这种魔法现实原质组成了激战2宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。
魂武者的精英专长“龙魂使”可获得传奇巨龙姿态。利用远古巨龙格林特的力量,为盟友提供强力援助。
战士
【战士Warrior】
不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。
战士是平衡与残暴并行,身经百战的武器大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存,在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。作为士兵职业,战士身着重甲。
相比游戏里的其他职业,战士能使用更多种类的武器,而他们也拥有一系列独特的技能组。姿态类技能可以暂时提升战士的作战能力。此外,战士能召唤旗帜来增强盟友的攻击威力。
潜行者
【潜行者Thief】
潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。
潜行者熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。
潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。
游侠
【游侠Ranger】
无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。
游侠是弓箭专家,他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距 离外进行攻击。作为探险者职业,游侠身着中甲。
游侠总是与他们的宠物一同出没,这些凶猛的动物伙伴和他们一起并肩作战。游侠最多能拥有两个宠物随时待命,并能在战斗过程中随时切换作战宠物。游侠能操纵他们的宠物攻击特定的目标,且能够为其指定一种行为模式,如“主动”或“被动”,还可以激活每个类型的宠物独有的特殊技能。要想招收一个宠物,游侠需在野外诱捕一头幼年动物,比如大型的陆行鸟,忠诚的狗,凶暴的怪物,甚至是像鲨鱼这样的水底生物。
工程师
【工程师Engineer】
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。
使用机械制造毁灭的大师,工程师是以科技系技能为主的探险者职业,身着中甲。他们战斗时就像一场爆破的狂风。他们捉摸不定,使用灵药会获得随机的增益效果。千万不要低估他们工具腰带的能力。
工程师可谓一个行走的军火库,他们随身带着一切能用于控制战场的武器。他们能以特殊工具包和炮台来增强自己的防御能力。工程师还能部署炮台,这种固定装置能帮助工程师防守并控制某个区域。例如工程师可以安置一座重击炮台,对区域内的所有敌人造成伤害,又或者用一座治疗炮台使附近的盟友获得再生。工程师能随意收起或移动炮台,但是只能一次使用一种炮台。
元素使
【元素使Elementalist】
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。
元素使依据需要驾驭元素之力,从而迅速应对新的威胁。当元素使与四大元素中任何一种进行协调时,就会相应改变自己可用的能力。
在常用能力之外,元素使还能施展某些特殊类型的法术,比如雕文和咒唤法术。
守护者
【守护者Guardian】
守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。
守护者专注于保护及防御,对盟友极其忠诚,浑身充满了激情和力量,绝佳的搭档。作为士兵职业,守护者身着重甲。
守护者可以选择放弃美德所带来的增益效果,将这些保护性的力量带给附近的盟友。这种能力让守护者无论是在领导进攻,还是在协防队伍的侧翼时,都堪称完美的支援者。
幻术师
【幻术师Mesmer】
以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。作为学者职业,幻术师身着轻甲。
幻术师能复制自身,造出幻象来攻击敌人。幻象会针对一个特定的目标持续攻击,直到敌人死亡,或自己被摧毁为止。每次幻术师最多能控制三个幻象。幻象分为两种类型:分身和幻影。除了创造幻象之外,幻术师还能使用一系列特殊的技能,比如咒语和迷幻技能。
唤灵师
【唤灵师Necromancer】
召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。
黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,唤灵师身着轻甲。
唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。
[4]
【属性】
属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,包括4个主要属性,5个次要属性,和1个职业特有属性。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻击伤害,无论是近距离攻击,远程攻击,还是魔法攻击。
主要属性
力量(Power)— 每1点力量增加1点攻击。
精准(Precision)— 增加暴击率。
韧性(Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。
活力(Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。
次要属性
勇猛(Prowess)— 增加暴击伤害。
蓄谋(Malice)— 增加症状造成的伤害量。
专精(Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。
专注(Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。
怜悯(Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。
职业属性
守护者:意志(Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。
战士:蛮力(Brawn)— 增加爆发技能的伤害。
工程师:创造(Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。
游侠:共鸣(Empathy)— 增加宠物的属性。
盗贼:狡诈(Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。
元素使:领悟(Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。
幻术师:诡计(Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。
死灵法师:饥渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。
【特性天赋】
《激战2》图片
特性(Trait,某些地方翻译成天赋)可以让玩家更加专长于所做的事情的。特性可以提高角色属性,或者增强技能效果,赋予角色额外的战斗能力,或改变角色的职业特点。
当角色达到11级时会获得第一个特性点,直到80级的每一级都会获得1个特性点,满级角色共有70点特性点。而每个角色都有5个职业特有的特性线,一共15个次要特性和60个主要特性。在某个特性线上投入特性点就可以增加相应的属性,并开启相应的特性。其中次要特性的外观为较小的六角形,在某一特性线内投入5,15,25点特性点时会自动开启;主要特性的外观为交大的六角形,在某一个特性线内投入10,20,30点特性时会开启,并由玩家手动选择所需的特性。
特性可以给某些特定的技能类型带来特殊效果,比如说降低冷却时间,增加持续时间,增加效果范围,增加伤害,等等。有些特性还可以带来特殊效果,比如说产生致命一击时附加某种症状,或者给敌人造成某种症状,会自动产生另外一种症状,等等。
特性的引入,使得职业玩法更具有多样化。当俩个相同的职业使用相同的武器装备相同的技能,但如果他们使用不同的特性组合,那么他们也将会是俩种完全不同的角色。一个单手锤战士完全可以成为秒杀型角色,在短时间内造成大量伤害;也有可能成为骚扰型角色,每当发动致命攻击时给对方造成虚弱症状。
【动态等级】
动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的 经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。
在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色如今所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。
动态等级调整的好处就是:
避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏。
避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索。
被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。
【技能】
职业技能
《激战2》的技能被限定在10个技能槽的技能栏内。其中前5个技能由职业和武器共同决定。相同职业使用不同的武器时会有不同的技能,不同职业使用相同的武器时也会有不同的技能。特别的,当玩家装备单手武器时,主手将决定前3个技能,副手决定后2个技能。这5个技能是固定的,玩家不能改变。很多职业可以装备2套武器,并在战斗中切换,在切换武器时会改变玩家的前5个技能,使得角色在战斗中有很大灵活性。
后5个技能由职业或种族决定,玩家需要在很多技能中挑选并放到技能栏上,但在战斗中不能修改。这5个技能包括一个治疗专用技能,3个普通技能,和一个精英技能。其中精英技能效果特别突出但冷却时间较长。
此外,很多职业有特殊的专属职业能力,比如说战士的爆发技能,这些技能是在技能栏的限制之外。
角色不能进行所谓的“普通攻击”,只能使用技能攻击。技能栏的第一个技能通常是0冷却时间的技能,可以当作“普通攻击”使用。
有些技能会使角色往某个方向移动,有些技能会将敌人击倒或击飞。
生产技能
《激战2》图片
生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,您才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着你不断制造物品,你的生产技能等级会不断提升。
每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在你重新换上它时,它依然会发挥作用。
游戏中共有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。
盔甲锻造师:制造重甲(战士、守护者可用),符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)。
工艺制作师:制造魔法物品(聚能器、法杖、节杖和三叉戟),印记(用于强化武器),药剂和微调水晶。
厨师:制造食物(人人皆可食用,食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)。
猎手:制造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记,保养油。
珠宝匠:制造珠宝(耳环、项链和戒指),宝石。
皮革匠:制造中甲(盗贼、游侠、工程师可用),符文,皮革袋(容器)。
裁缝:制造轻甲(元素使,幻术师,死灵法师可用),符文,布包(容器)
武器锻造师:制造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑),印记,磨刀石。
物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能制造,不同的制造专业有不同的制造台。当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被制造出来。
物品的制作绝不会失败。此外,物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。
制造物品时,制造的过程越长,制造的速度会相对加快。例如,当一次性制造100个铜锭时,每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快一些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多。
配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。
物品道具
特殊装备
一般装备
在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。
《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形,自由度之大可谓是煞费苦心。
装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。
染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色,个性化十足。如果你觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。
环境武器
除了玩家可以装备的武器之外,玩家还可以使用各种环境武器。在游戏过程中会遇到各种各样的环境武器。当玩家使用坏境武器时,技能栏的前5个技能(武器技能)将变成环境武器的应用技能。比如说玩家操作攻城武器时,前5个技能会变成攻城武器的攻击技能。又比如说,当玩家捡起一块大石头,会发现他的技能栏的技能变成扔石头。
很多环境武器都是一次性的,或者容易坏的。石头扔出去了就拿不回来了,木棍敲多了会折断。
环境武器也不一定是地图上原有的,一些技能和事件会产生环境武器。比如说木棍,可以杀死橡木怪获得,或者从烧坏的大门残骸里发现。
有些职业或种族在使用一些环境武器时,会有特殊的技能。比如说元素使捡起石头时,可以让其升空,并变成陨石砸下来。
感觉腾讯的流放之路比暗黑破坏神3好玩?
单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
[流放之路]
套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
[流放之路装备]
结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
只狼第二个技能栏怎么解锁?
推动剧情发展或完成支线任务可以获得一些战斗招式并解锁相应技能树,通过杀死敌人提升XP(右上角的蓝条)以获得技能点,之后通过技能点来解锁相应子技能。
获得技能点所需经验值及计算公式可以参考这篇攻略:点击进入。
流派总共有3种,红色的为“流派招式(一次只能装备一个)”,黄色的是“常时效果(被动BUFF)”,蓝色的是“忍者体术(不需要装备)”。
每种流派都会解锁新的子技能。
四种结局的触发方法一览?
四种
1、修罗结局
在和养父对话的时候选择听养父的话,然后打死防火女和年迈的剑圣,成为洛丹伦第一孝子,在你的小主人的哀嚎声中加冕为王
2、斩断不死结局
在和养父对话的时候选择父慈子孝,然后当场干死你老爹,之后你会发现原来你这养父早就是个二五仔了,还把最后一味香带在身上。心急火燎的你集齐了三种香料后直接选择了点燃,猛吸一大口后被传送到了源之宫,猛然发现宫崎英高这老贼竟然把破戒僧这个大后期boss拿去在游戏展会上当试玩boss,简直不要脸。
一路砍翻过去你发现了一头贼丑的龙,把他一刀戳瞎,拿着他的眼泪回来,然后你发现剑圣躺在地上,防火女坐在旁边。她告诉你,皇子在当年开头的那个暗道那边等你,于是还是熟悉的剧情,还是熟悉的配方,你又打了一遍屑武士,但这次他只有一管血。果然,事情没有那么简单,在你把他砍死以后,他的身体里钻出来了个爷爷。你把爷爷又给砍死了以后,触发了这个普通的结局:你的主人让你把他砍死来终结不死,而你自己心灰意冷回到寺庙开始下一个轮回。
3、自杀结局
在和养父对话的时候选择父慈子孝,然后当场干死你老爹。但是这一次不要那么着急的立马去点香料,而是站在你家小主人背后的帘子后面偷听他对话,发现他打算让你把他给砍死。去和医生小姐姐商量该咋办,于是她告诉你,你可以在喂食小主人龙之泪的时候加点安眠药,接下来她会让你去找线索,你在先锋寺找到了一个破铃铛,回到了三年前再度手刃你老爹,改变了时间线阻止了忍者的叛乱。然后你回来以后,就可以自杀并糊你家小主人一脸血了。你很开心的就这么干了——虽然我也不是很懂你为啥最后要自杀就是了。
4、完美结局
在和养父对话的时候选择父慈子孝,然后当场干死你老爹。点燃熏香,去仙乡拿龙泪。回来以后传送去假皇子那边,喂她吃干湿俩柿子,她会给你冰之泪。然后在最后给皇子喂食的时候阴阳调和,直接让他当场转世,从此你和你家主子过上了幸福生活。
能给人畅快淋漓的战斗体验?
谢邀,我是港港为你提供各大游戏资讯和解析。提供平民玩家的真实体验。
能给你畅快淋漓的战斗体验的游戏,我觉得《怪物猎人》《真·三国无双》再适合不过了。《怪物猎人》
顾名思义怪物猎人游戏内玩家要扮演猎人,不断狩猎,完成任务,获取金币经验,装备不断变强再去狩猎更加强大的怪物。
一个字就是“战”
不断战斗,不断变强,在游戏战斗中战斗畅快淋漓,打败巨大怪物后成就感爆棚。
看似单调,其实不然,游戏内大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙。各种巨大怪物种类多样不断刺激你的肾上腺素。
还有各种武器系统大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩。惊天一种武器就需要大量游戏时,更换一种武器就能将游戏时延长几十小时。所以玩不腻的
《真·三国无双》
如果说怪物猎人是技术流的酣畅淋漓,那么真·三国无双就是手残党的酣畅淋漓了。
真·三国无双无需大量的操作练习,新手刚入坑就能体验到酣畅淋漓,一夫当关万夫莫开的战斗。
真·三国无双中玩家扮演一个三国中的名将,参与到各大三国名战役中,体验到以一敌千,甚至以一敌万。
战斗起来很爽,还不是一般的爽。
诸葛亮这种文将都化身雷电法师,在战场上疯狂收割。不想太累的学技术,单纯的想爽的话,我比较建议真·三国无双。
小结:有技术的爽,单纯的想爽,看你们自己选择了。图片来源于网络,侵删。
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