扫雷怎么玩的技巧,作战理论研究的内容?
两栖作战理论是关于两栖作战的概念、范畴、原则、方法与行动 等内容的体系,是对两栖作战实践的理性认识,用以指导两栖作战行 动。两栖作战理论研究的内容很多,主要有:两栖作战相关概念、两 栖作战战场环境、两栖作战行动、两栖作战指挥控制、两栖作战协同、 两栖作战后勤保障、两栖作战训练、两栖作战战例研究。
两栖作战相关概念研究,主要包括:两栖作战的定义;两栖作战 的目的和任务;两栖作战的阶段划分;两栖作战的发展;两栖作战的 特点、指导思想和基本原则;两栖作战的样式;两栖作战的力量构成等。
两栖作战战场环境研究,主要包括:两栖作战战场的概念;海岸 带战场环境;近岸海区环境;岸滩地形;水文气象条件及其对两栖作 战各阶段的影响等。
两栖作战行动研究,主要包括:两栖目标区的选择,登陆时间与 登陆地点(机降地点)的选择;两栖部队集结装载的程序和方法;两 栖编队海上输送的编组方法与护航措施;先期作战,夺取作战区域的 局部控制权,并对岸上抗登陆防御工事、重要军事设施和水际滩头障 碍进行海空火力摧毁或压制;如何在抗登陆障碍区进行扫雷破障,开 辟上陆通道;登陆兵、装备和物资到达预定登陆海域后,如何展开并 进行换乘编波;如何组织各登陆波突击上陆,抢占登陆场;在突击上 陆过程中,海军舰炮和空军飞机如何对登陆部队进行火力支援与协调; 如何巩固和扩大登陆场。
此外,还包括两栖作战中的信息作战、两栖 特种作战行动、空降支援作战行动等。
扫雷技巧?
技巧一:扫雷首先是一款运气游戏,遇到开局不太好的游戏会比较难往下继续玩完整个游戏,所以在开始之前就要做好重复的准备。
技巧二:猜雷也是扫雷比较重要的技巧,一把如果运气不好的话在高等级难度的游戏中会需要猜雷3-5次甚至更多,所以当局面卡住需要猜雷的时候可以先放弃眼前的几个雷,先去其他地方看看有没有可以继续游戏的地方。
技巧三:减少移动和点击,单双击可以标雷和打开格子,在比较明显没有雷的地方可以活用点击。
二战时期的诺曼底登陆?
诺曼底开战之前,德军已经陷入了四面楚歌的境地。在东线苏德战场,到1943年初,德军在斯大林格勒战役中惨败,丧失了战争主动权,继而在1943年中的库尔斯克会战中未能扭转颓势,自此苏联完全占据了战争的主动权,到1944年的时候苏联对德国发动了十次突击,打的德军毫无还手之力,即便德军能够集中全部的兵力在东线对战苏军,也已经很难取胜了。
在北非战场,德国已在1943年彻底放弃。到了诺曼底登陆前夕,盟军已经攻占了意大利首都罗马,墨索里尼政权已名存实亡,整个欧洲基本就只有德国在对抗盟军了。
对于希特勒来说,如果这个时候盟军在诺曼底登陆开辟欧洲的西线战场,那么对于德国来说其打击也必然是致命的,但无奈于东线苏军造成的压力太大,能够投入到西线对付盟军登陆的部队也就非常有限了。
登陆作战前双方的实力对比德军1944年5月份,德国在东线有179个师和5个旅,占德军总兵力的65%,西线的法国、荷兰和比利时等地只有59个师,归属于龙德施泰特元帅指挥。在60个师中,有33个海防师、15个步兵师、10个装甲师和2个伞兵师,其中2个装甲师由希特勒亲自指挥,总兵力76万人。西线德军分为B、G两个集团军群,B集团军群是主力,由隆美尔元帅指挥,下辖39个师,其中第十五集团军的23个师驻扎在加莱地区,第七集团军的14个师驻扎在布列塔尼半岛。G集团军群有19个师,其中第一集团军的10个师在比利时,第十九集团军的9个师在法国南部。
▲诺曼底前德军布防情况
从德军的部署我们可以看出,当时德军的主力基本在加莱地区,这也是缘于盟军在进攻前制造了大量的烟雾弹,向外界显示盟军将会在加莱地区,也就是法国靠英国最近的地区登陆,为了迷惑德军,盟军的著名战将巴顿频频出现在加莱对面的肯特郡“视察”工作,这也让希特勒相信了盟军主攻加莱的说法,而盟军实际主动的方向是诺曼底地区。
▲德军西线总司令龙德施泰特
而德军在战前对陆军主力装甲部队的部署上出现了分歧,隆美尔认为应当把装甲部队布置在海岸线附近,以便能随时将装甲部队投入到反登陆作战中。而龙德施泰特、古德里安等人则认为应当把装甲部队布置在远离海岸线的地方,以防盟军的舰炮和空袭,在确定了盟军的主攻方向后再投入装甲部队作战。对此希特勒最终采取了折中的方案,让隆美尔统辖一半的装甲部队,龙德施泰特统辖另一半的装甲部队,这个方案实际上没有让任何德军主要将领满意。
▲隆美尔
在海军方面,德军也只以5艘驱逐舰和52艘潜艇为水面作战主力,这样的水上作战力量在当时的盟军看来就是浮云。空军方面对于德国来说也极不乐观,只有450架作战飞机,处于1:30的绝对劣势。
在防御工事上,德国实际上在1941年12月开始为防止盟军的登陆就开始在法国海岸线修筑防御设施了。希特勒原本计划在1943年5月之前要在挪威到西班牙的海岸线上修筑1.5万个固定支撑点来建立一个大西洋壁垒防御体系,但直到1944年5月,除了加莱地区外,其他地区只修建了零星的防御据点,有些地方仅完成了18%。可以说就这样的防御体系,基本上是防不住盟军的进攻的。
隆美尔就任B集团军群司令后,亲自视察了法国、丹麦、荷兰的防御情况,对防御体系进行了完善,他要求在浅海中设置障碍物,在沙滩上设置混凝土角锥、坦克陷阱,还要铺设大量的地雷,并在隐蔽的地方设置火力点,在海滩后的宽阔地带设置大量障碍物等设施,这些设施一旦修建完善,必然会对盟军造成重大损失,所幸直到盟军登陆的时候,也只是完成了一小部分,即便是这一小部分也给盟军造成了不小的损失。
盟军盟军为实施这一史上最大的登陆作战,集结了288万兵力,包括了36个师,其中23个步兵师、10个装甲师、3个空降师,陆军共153万人。海军投入了5300多艘舰船,其中战列舰13艘,巡洋舰47艘,驱逐舰134艘,以及4125艘登陆舰和6000多艘运输船。
空军方面盟军出动了13600架作战飞机,其中战斗机4900架,轰炸机5800架,运输机滑翔机3000架。
▲盟军登陆部署情况
从军力投入上来说,盟军占了绝对的优势,再加上战前情报工作做得非常到位,因此使德军主力驻防在了加莱地区而不是主攻的诺曼底地区,这就为盟军的登陆作战减轻了相当的难度。
盟军进攻情况在战前,盟军为阻止德军增援诺曼底地区,决定在登陆作战前先派出伞兵部队空降到德军后方建立防御地带,以阻止德军的增援。在开战前盟军便1944年6月6日午夜开始在诺曼底海岸线的后方大量空降部队,伞兵们迅速占领了诺曼底海岸线后方的重要据点和桥梁,建立了防御阵地,并在登陆作战后配合盟军对海滩上的德军发动了进攻。
登陆作战在6月6日清晨6点30分开始,从当天海滩上的战斗来说,伤亡并不大。其中宝剑海滩盟军伤亡630人,朱诺海滩盟军伤亡1200人,黄金海滩盟军损失了约1500人,犹他海滩盟军也只伤亡了197人,战斗最为惨烈的是奥马哈海滩的战斗,电影《拯救大兵瑞恩》便是取材于奥马哈海滩的战斗,在这里德军驻有352师的一个主力团,导致当天的战斗异常激烈,美军仅阵亡就达到了2500人,总共伤亡4000余人,可以说在第一天的抢滩登陆战中,盟军仅伤亡7500余人。
对于盟军来说,真正的硬仗其实并不是抢滩登陆作战,而是随后的城市攻坚战。在成功登陆后,盟军开始向法国内陆发展,美国第一集团军主攻瑟堡,英国第二集团军负责拿下卡昂。
到了这个时候希特勒才认识到盟军主攻的方向是诺曼底地区。其实在登陆作战的第一天也就是6月6日的时候,希特勒对诺曼底登陆作战的情况并不在意,他认为盟军是在佯攻诺曼底地区,真正的主攻在加莱。在错失了抢滩登陆作战的战机后,希特勒把德军装甲预备队的5个师全部交给了隆美尔指挥,并紧急从东线调来了党卫军第9和第10装甲师,诺曼底战役由此才进入了真正的硬仗阶段。
经过近一个月的攻坚作战,美军才攻克了瑟堡,在夺取瑟堡和科汤坦半岛的战役中,美军付出了伤亡25000多人的代价,直到7月1日才攻下了瑟堡。而蒙哥马利率领的英国第二集团军在夺取卡昂的战役中则更是艰难,每前进一公里都要付出巨大的伤亡代价,在最初的5天时间里就付出了伤亡5000人的代价,直到7月10日才攻下了卡昂。
转折点出现在7月6日,由巴顿率领的盟军第三集团军在布列塔尼半岛登陆,此时诺曼底前线的德军有被盟军包抄合围的风险,在这样的情况下,诺曼底的德军才开始逐步撤退,到7月18日盟军才彻底搞定了诺曼底地区。
在整个诺曼底战役中,盟军总共伤亡122000余人,其中美军73000余人,而抢滩登陆作战盟军伤亡仅为7500人,所以盟军实际伤亡最大的地方在于登陆后的攻城战。由此也能看出,盟军在战前成功欺骗了希特勒主攻方向,这点来说是多么地重要,一旦德军判断对了盟军的主攻方向,那么盟军在抢滩登陆时期的伤亡就可想而知了。
到了这个时候,德军已经无力阻止盟军开辟西线战场,这对于德军来说是一个致命的打击。希特勒对此大为恼火,解除了龙德施泰特西线总司令的职务。对此龙德施泰特在被解职后愤愤地说道,德军将必然战败。
7月17日,隆美尔在视察部队的过程中遭遇到了盟军飞机的扫射,被打成重伤,不得不暂时离开了岗位。7月20日,一群不满希特勒的德国高层军官发动了针对希特勒的刺杀行动,希特勒在这次行动中侥幸逃过一死,随后将参与刺杀的人员斩尽杀绝,而隆美尔不幸牵扯到了这一事件,于当年10月14日被希特勒秘密处死。
电脑系统里面的扫雷游戏高级的是不是要靠运气才能通关?
扫雷要玩高级的才有意思,悬疑电视剧【无证之罪】里严良说过,扫雷就像破案,需要抽丝剥茧,一步步一点点解开谜底。
扫雷需要运气,更要有实力,根据数字选择哪些是雷区。网络上常规的方法不介绍,基本是靠分析计算反推都可以算出雷区。
当剩余雷数不多,而且你实在计算不出哪个是雷时,需要全局计算。
例如还有6个雷没有标注,还有11个方格没有点开,你就要根据没有点开的方格旁边的数字一个个精确计算(切记不能重复),假设有两组数字2旁边都有一个确定,两个不确定;两组数字3旁边都有1个确定,三个不确定。
这全部正好十个方格,全部用问号来标记,总共11个方格,最后那个不确定的方格也可以推测出一定不是雷。
以此类推,你可以扫除很多不确定的雷。
有时还剩余最后两个,那只能看运气,但是运气还有技巧,扫雷玩多了,所有雷的组成图都能看出端倪。
雷区会有自己的图形,我称之为美感,大部分所有雷的分布都有美感。
熟能生巧,享受扫雷的过程。
很喜欢扫雷,哪怕最后一个雷选错了,至少我知道另外一个肯定是雷。祝你游戏愉快。
陈梦WTT世界杯女单半决赛3?
世界杯女单半决赛,王艺迪以4:3战胜了陈梦晋级到决赛,对于陈梦的那句“我的时代来了”确实说的有些早了。
本场比赛来到了WTT世界杯女子单打半决赛第一场比赛,对阵双方分别是王艺迪和陈梦,其中王艺迪在上一轮比赛中是淘汰了日本的削球手佐藤瞳晋级,而陈梦则是战胜了冯天薇,两人交手也是一次强强对抗,陈梦的特点在于比赛经验丰富,摆速质量高,而王艺迪的优势则在于心态低,可以去拼陈梦,而且王艺迪的反手实力也很强,两人交手还是颇有悬念的。赛中第一局开局,王艺迪率先发球,双方各得一分,来到陈梦的发球轮,先是陈梦的主动变线失误丢分,再次发球两人开始打相持,被陈梦压住反手位得分,两人比分来到了2:2,来到王艺迪的发球轮,陈梦还是保持了紧凑节奏,连续进攻得分以4:2领先王艺迪。来到陈梦的发球轮,两人也是斗智斗勇,比分更是交替上升来到了6:4,但很快王艺迪凭借积极地挑打上手将比分追到了6平,并凭借发抢再夺2分以8:6反超陈梦取得领先,随后王艺迪持续爆发以10:7拿到局点,尽管陈梦没有放弃,但王艺迪还是凭借积极上手以11:8拿下第一局。从第一局双方的交手情况来看,陈梦其实进入比赛状态已经非常快了,但是在面对王艺迪的搏杀时显得略有保守,尤其是接发球环节上,处理都是比较软的,被王艺迪也是抓住了不少机会,而且王艺迪的进步确实太大了,无论是进攻的稳定性还是正手单板质量上,王艺迪都非常强,如果陈梦不及时调整,这场比赛会很难打。第二局,开局王艺迪依然保持强势状态,开局还以3:1领先,但很快陈梦也反应过来并积极追分凭借节奏变化将比分追到了4平后以5:4反超,但很快就被王艺迪将比分追到了5平,两人比分开始交替上升,局中陈梦也是稳住状态凭借积极上手得分以8:6拿到了2分优势,直到8:9王艺迪将陈梦的暂停也逼了出来,暂停回来后陈梦还是抗住了压力并以11:8扳回一局。第三局,双方回到同一起跑线,但陈梦追回一局后状态也开始有所提升,很快就以6:3拉开和王艺迪的分差,随后陈梦就将比分打到了8:4,随着王艺迪的发球被陈梦正手进攻得分,比分来到了9:4,但王艺迪局末迎来爆发,而且开始连续追分,一路将比分打到了9:10,随后两人比分打到了10平,两人进入追球环节,最终陈梦还是抗住了压力以14:12艰难再下一局。第四局,两人依然打得很胶着,但局中王艺迪再度爆发,并且以9:4领先陈梦,随即王艺迪以11:4追平大比分,第五局,陈梦局间休息时暂时处理了下肌肉拉伤,随后开局以7:1领先王艺迪,并以11:5再下一局。第六局,王艺迪以11:8再追一局。第七局决胜局,王艺迪还是抗压以12:10大比分4:3险胜陈梦晋级决赛。有没有电脑上免费好玩的单机游戏?
其实电脑上好玩的单机游戏特别多,以前我们经常是找三大妈或者游民上的游戏,现在随着正版思想的觉醒,steam平台的登录,也有了更多的好玩的单机游戏涌入了进来。
下面小球球就来说几款还不错的单机游戏,良心推荐的。
文明6如果你天天哀嚎现在的游戏都不耐玩,玩一会儿就不想玩了,或者嫌弃游戏时间不够,那么小球球强烈给你推荐这款时间杀手。
文明6就是,你晚上八九点玩的时候,感觉有些困了,决定再玩一个回合就睡觉,然后又兴致冲冲的玩了一会儿,再看一眼时间,发现晚上六七点了。
虽然有些夸张,但是文明6的确是一款让人沉迷进去就很难停下来的游戏,总是想不停的再接着玩下去。
游戏本身的质量很高,《文明》系列一直都是经典的象征,虽然我们常说有些游戏续作是越出越烂,比如《英雄无敌》,但《文明》系列显然不是如此,《文明6》可以说是集大成者,游戏对于世界观,政治,文化都有着非常好的还原和独有的理解。
如果游戏荒了,不妨玩一玩,保证你起码这大半年时间都不担心没游戏玩。
物质世界这个游戏,是小球球第一次提,主要在于,游戏本身存在一些设计问题和BUG,但是游戏本身,还是很不错,所以之前一直都比较纠结,要不要介绍给各位,现在想了想,还是值得说一说。
物质世界是一款开放式的沙盒游戏,同时融入了RPG元素进去,怎么说呢,和《上古卷轴5》那种游戏方式比较类似。
这个游戏是支持多人一起冒险玩耍的,也就是说你可以和小伙伴一起联机,这点应该能吸引不少的玩家。
游戏在战斗方面的处理个人觉得在沙盒游戏中算得上比较好的,甚至还有着不错的操作性,而且游戏元素很丰富,战斗中还带有复杂的魔法元素,尽管比较繁琐,但也更进一步提高了可玩程度。
当然,游戏并不是很完美,这种开放沙盒游戏几乎都存在一个问题,就是BUG很多,比如小球球曾口渴拿出水袋喝水,结果整个水袋不知道触发了什么,直接消失了,这就有些让人不可思议了。
但总体而言,这个沙盒游戏潜力还是很不错的,值得后续看其更新,想玩的也可以关注小球球,我应该会在下一周把资源给到各位。
上面两个游戏就是小球球想说的还不错的单机游戏了,其中《文明6》不用纠结,喜欢策略类的直接玩就对了,不会让你失望,而《物质世界》对于喜欢沙盒类的玩家而言,可能没法成为经典,但却是一次积极的尝试。
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