鬼泣5视频,鬼泣5但丁维吉尔尼禄哪个更强大?
这个还真不好说,不过仅从鬼泣5的剧情中来看,半语倾向于但丁和维吉尔的实力对半分,但是要强于目前的尼禄。首先我们来看看但丁和维吉尔的实力分析,在鬼泣3的时候是两兄弟第一次正面交锋。在但丁没有觉醒恶魔之力前是被维吉尔吊打,但是觉醒之后的但丁的实力还是略强于维吉尔的(话说但丁如果没有被维吉尔用叛逆之刃捅,还不知道什么时候觉醒恶魔之力),最后维吉尔败于但丁而落入魔界。他们的第二次交锋发生在鬼泣1中,已化身为黑骑士的维吉尔最后仍然败于但丁之手。
不过在鬼泣5中,已经不能再说但丁要强于维吉尔了,因为维吉尔的恶魔分身吃过恶魔果实,最后人魔合体后,果实带来的力量增幅应该还在,所以在剧情中两个人一直打的平分秋色,虽然气喘吁吁但是谁也没强过谁。所以半语推断这时候两个人的实力应该是半径八两分不出上下。接着再来看看尼禄的实力分析,在鬼泣5的剧情的最后觉醒了恶魔之力的尼禄实力大增,并凭个人之力拦下了但丁和维吉尔的战斗,并且给了他叔一大嘴巴子,而且在与维吉尔的父子局中赢了战斗。不过这并不能说明尼禄要强于维吉尔,首先维吉尔在与尼禄战斗的时候已经消耗了不少的体力,连说话都有些喘。这场战斗在一开始就是不对等的,以此来判断尼禄比他们强还为时以早。另外尼禄刚觉醒恶魔之力运用起来应该没有但丁和维吉尔熟悉。
不过鬼泣5有点承上启下的意思,尼禄应该就是后面鬼泣的主角了,以后的实力肯定会超过但丁和维吉尔的。
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鬼泣5洛克人炮怎么获得?
只有豪华版才有的。
《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4,Xbox One。
泣5的豪华版里到底附赠了什么?
尼禄:由文字介绍和dlc列表可得知,豪华版中尼禄会携带额外四种机械义肢。其中pasta breaker我本人尚不清楚是否有攻击作用(但是名字跟投技义肢后缀相同均为breaker);sweet surrender据称有着回复生命的效果(绿魂);gerbera gp01据名字推测为gerbera(韦天炮)的变种;mega buster为与洛克人11的联动装备,有蓄力功能,尼禄的翻滚/跳跃动作均变成洛克人经典姿势
但丁:cavaliere r摩托;是游戏内cavaliere摩托剑的变种,请诸位放心摩托并不是只有预购豪华版才有的武器,然而c r型相比原型确实有性能上的调整,是确实能在连段中带来变化的新武器
音乐:会收录由鬼泣1-4精选出的战斗bgm各三首,一共12首;title calls为鬼泣系列进入标题界面的那一声“devil may cry”,目前暂时不清楚收录了谁的声音,但从鬼泣4特别版中收录的维吉尔的声音来看,或许这次主要角色的喊声都会收录(未确认)
图像:style rank announcer即是战斗风格评分专用字体,分为从d到sss共7种,有可能是鬼泣1-4设计风格的评分字体,也可能拥有全新设计;真人影片已经有片段流出,可以看到是鬼泣3一脉相承的“真人表演过场”,并没有什么好莱坞级别特效和奥斯卡级别表演,只是恶搞性质的添头那么到这里,鬼泣5豪华版到底附赠了什么就已经全部介绍完毕了,可以说确实是愿者上钩的性质,全部不要也不会对你的游戏过程产生多大的影响。对应的价格也列在图片中,如果你希望单独购买,请务必计算好价格,假如总价格合计超过豪华版17%off以后,强烈建议您还是豪华版走起吧,少花点冤枉钱。请尽快在3月8日前做出决定,因为5种反色皮肤均为预购奖励
大家谁知道鬼泣5最后尼禄在那条路上跑的和跟V哥战斗时的BGM?
变魔人是Legacy,
最后父子局是DT变奏,remix版。
这些都是在ost上收录。
鬼泣5什么时候才能用鬼手啊?
YY。。。(PC)
基础
抓取,不解释
连摔,连按L,多段伤害(对普通敌人)
投掷,抓取一个敌人后(按住)再锁定另一敌人放开L,将它投掷出去(也可投掷物体)
装备魔魂
钢魔魂,摔击范围加大
肉盾,同4代的,不解释(也可以投掷)
直拳,击飞前方敌人 锁定+前+L
罡裂,锤地,震慑敌人 锁定+后+L(可空中使用)范围大
炎魔魂,
燃烧,将抓取的敌人点燃(抓取后按住)摔打或投掷时有爆炸效果
怒火,伪升龙,浮空敌人,按住自己也会跳起 锁定+前+L
炎裂,锤地,产生强力爆炸(可连按)锁定+后+L
冰
寒冰注入,在武器中注入寒冰魔力,Q
冰暴走,反挑兵器,划出一道冰刺,冰住直线敌人(2秒)锁定+前+L
冰莲绽放,锤地,周围360°生出冰刺墙(连按将逐步加大范围)
暗
吞噬,抽取被抓取敌人的生命(特定条件下达成可抽取魔力)
黑暗之鞭,用魔力集成的鞭子对周围进行扫击。锁定+前+L
地狱之手,用巨大的魔手将一群敌人抓住并按在地上再爆炸(对小体型BOSS有用)自身僵直长
雷
雷电之刃,在武器中注入雷电魔力。Q
其他的没想到。。。随便YY的不喜请喷
应该在魔人化后可以使用不同的大技,那就更好了
另,尼禄是配角是配角是配角
鬼泣5配置是什么?
操作系统: WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器: Intel® Core™ i7-3770, AMD FX™-9590, or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM, or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间。
玩家等了11年的鬼泣5?
谢谢邀请~
时至今日,已有种种迹象表明,2019年依旧是一个游戏元年。但在那些欧美大厂一记重拳还未打出时,作为日厂的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即将在3月8日正式发售了……
其实在此之前,卡普空便通过去年的《怪物猎人:世界》和前不久的《生化危机2重制版》给玩家们留下了两个印象:游戏做得好、冷饭炒的香。因此,对于即将到来的《鬼泣5》,玩家们自然也是多了一万分的期待。
辣个男人,他又回来了
划重点一:经典系列的传承,《鬼泣5》或许是系列新巅峰
纵观《鬼泣》系列的发展历史,从2001年《鬼泣1》的诞生到2008年《鬼泣4》的爆红,卡普空用了八年的时间将这一IP发扬光大,并将其打造成了可称得上是业界翘楚的著名系列。
(当年《鬼泣1》的PS2版本)
但在此之后,《鬼泣》便销声匿迹。唯一推出了一款质量平平的DMC版本,还成功恶心了一波老玩家。无疑,包含X博士在内,几乎所有玩过前作《鬼泣》的老玩家都期待着其正统续作。可谁也没有想到,这一阔别竟是十一年。
(带上了“鬼泣”的名字,却未必是款“好游戏”)
在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣传片。带上假肢的尼禄,逐渐“孝子化”的但丁,以及风格迥异却依旧酷炫的战斗风格,都给人一种浓浓的惊喜与感动——这次,我们终于不用等到“有生之年”。
划重点二:全新引擎的加持下,无可挑剔的画面与场景表现!
相信一个月前才游玩过《生化危机2重制版》的玩家们,一定对RE这款引擎不会陌生,这次的《鬼泣5》也正是使用了该引擎来进行制作。RE引擎除了能给游戏带来电影级的视觉体验外,还有我们所熟知的惊人优化能力。对中低端配置用户非常友好。
除此之外,《鬼泣5》在场景的构造方面也有不少可圈可点的地方。从目前的实机演示来看,具有工业感的现代化都市,壮观雄伟的跨海大桥,明暗得当的室内图书馆,都会让玩家们在打斗时的临场感更为强烈。
一款动作游戏,单单只有打斗时不够的,《鬼泣》系列的另一大特色便是场景中的解谜。而《鬼泣5》在关卡设计上,自然也少不了“解谜”这一重要元素。甚至前作中的“吊灯跳跃”、“电梯平台”等谜题都能在本作中一一再现。
划重点三:战斗方式革新,玩法降低门槛,共同击败敌人!
说了《鬼泣5》的渊源和亮点,X博士还是得回过头来,谈一谈《鬼泣5》作为一款动作游戏最关键的部分:战斗系统。这次《鬼泣5》所带给玩家的不仅有全新的战斗方式,当然还有那些形态各异的恶魔敌人。
毫无疑问,《鬼泣5》并不是一款“割草刷怪”式的动作游戏,他的娱乐方式在于玩家的技巧性。通俗一点来说,他带给玩家们的“爽”多半还是来源于华丽酷炫的连招,而不是那种“一刀死一片”的感觉。
(新武器“浮士德帽子”)
在这种情况下,不同角色之间所带来的战斗方式差异,也会让本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“维吉尔”外,还加入了一名使用召唤物进行战斗,名为“V”的新角色。
相比起其他两位角色“拳拳到肉,刀刀见血”的感觉,新角色“V”的战斗体验可能更加奇妙。“召唤”这一脑洞大开的设计可能也会让其成为最适宜新手操纵的一名角色。
其实,在《鬼泣5》中对于新手比较友好的设定还有很多,最典型的例子就是全新加入的“共斗”模式。
玩家们在游玩时有时能在远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们可能是线上的其他玩家。
有的任务甚至更可能发展为共同挑战相应的关卡,比起一贯的“单打独斗”,和朋友一起挑战想必也会有着更加新奇的游戏体验。
课后总结:综合目前的各路消息以及试玩体验来看,《鬼泣5》应该会是一款品质不俗的动作类游戏。这款与玩家们阔别十一年之久的新作,想必也会续写《鬼泣》系列那经典的传奇,X博士认为是一款非常值得一买的游戏。
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