轩辕剑7ol,不要激活码的是什么?
对战类,,,英雄联盟,刀塔2,自己也能玩,带领队友走向胜利或者团灭。
刷图类,,,地下城与勇士,不充钱自己肝,肝到吐血,搬砖可以赚钱
枪战类,,,穿越火线,csgo,
角色扮演类,,,魔兽世界怀旧服,天涯明月刀,剑网三,天龙八部等
休闲类,,,qq飞车,qq炫舞,小姐姐非常多。
回合制游戏,,,梦幻西游,大话西游,问道等
体育类,,,NBA2KOl,FIFA
游戏有很多,祝您游戏愉快。
有些电子游戏为什么那么吸引人呢?
电子游戏作为一种文化产品,目前已经发展了将近30余年,而值得为人称之为经典的游戏也是数不胜数,那么这些经典游戏到底为何这么吸引人呢?贱贱认为 应该从以下几个因素分析
音乐
音乐,是影响游戏吸引人与否的重要因素之一,以去年发布的尼尔,机械纪元来说,个人感觉音乐才是这个游戏最出彩的地方,the weight of the world这首歌我反复听了无数遍,真的很好听,最近尼尔还举办了专场音乐会,足以看出作为游戏因素之一的音乐,对游戏有着多么重要的作用。
画质
游戏画质同样是游戏吸引人与否的重要因素,好的游戏画质基本上能接近电影,让咱家更能够身临其境,比如上古卷轴5,其画面精细程度就十分值得称道
主题
好的游戏主题同样能成为吸引玩家的重要因素,游戏作为一种文化作品其中是可以掺杂作者的个人情感跟个人思想的,这一点同图书相似,比如立意深远的游戏旁观者,就让人感到感慨万千,游戏内容不多剧透,大家自行玩一下便知
游戏性
作为游戏吸引玩家的重要因素,游戏性同样很关键,有些游戏不见得画面音乐多好,只要游戏性很棒,同样让人沉迷其中,饥荒就是一个很好的例子
魔导少年做了3年测试700次?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。
从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。
而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。
划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏
21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。
彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。
在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”
因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。
在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。
说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。
“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。
而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。
↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段
↑↑不少名场景都在游戏中还原到位
就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。
划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易
在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。
“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”
然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;
↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣
那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?
在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:
首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。
此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。
原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。
比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。
此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。
“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。
交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。
一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。
可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。
课后总结:
“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”
大家觉得玩游戏氪金会使自己更快乐吗?
游戏可以说是大多数人们工作、学习之余的解压方式,但是玩游戏要想玩得爽,需要花钱的地方也就越来越多,游戏里也就避免不了"氪金"!氪金可以使自己在游戏中变强!可以买到好看的服装和装备!可以节省时间成本!但是现在玩游戏的有钱人也很多,想在游戏里当大佬,也不是一件容易的事情!在你玩的游戏中,氪多少钱能当大佬呢?
网友A说:有的好的游戏真的值得我去氪金。有些人认为氪金得来的荣誉感让玩家走火入魔了,在游戏中迷失了自我,忘记了玩游戏的初衷。但有的好的游戏真的需要氪一些才能继续玩下去,相较而言,游戏氪金在所有娱乐消费项目中算比较少的了,去游乐园玩过山车的门票都够一些游戏玩几周的氪金的钱了。
网友B说:或许有的人会反驳我,例如地下城或者王者里面的荣耀水晶等等,都需要很多人民币,但摸良心说,正常人会去碰这些东西吗,王思聪的火腿也不是所有人都可以去买呀,不同的人有不同的消费水平,玩不同的游戏氪或多或少的金,最关键的是在自己允许的范围内,氪适当的金,收获独属于自己的快乐,这才是真正的初衷。
网友C说:关于氪金,如果真想氪金,其实只需要首充就可以了,毕竟玩游戏的大部分是一些未成年,用的是父母的钱,一直拿钱去充游戏,毕竟真的有点不好,游戏想充钱等你工作有能力,用自己赚的钱去充,成年人一般充钱都有些节制,毕竟知道赚钱的不易嘛。
网友D说:我玩过的游戏一般都是卡牌类游戏,所以真正充钱的大佬并不多,例如道友请留步中,大佬嘛也就是一开始充了几个648,后面活动随机充648,我等只能望而止步了,气呀根本比不上呀!
哦还有,道可道之凡人修仙里面,一般都是充个几百,大佬们会直接几千起步,甚至上万都有,完全不可思议呀,所以我玩了两三天就不玩了,理由是打不过他们(呜呜X﹏X),我太难了!
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。
这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。
而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。
直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……
而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。
第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。
你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?
然后它便说,要让我体验极致的痛苦。我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……
删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!
当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。
它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
或许3DS因为太小众,所以这部作品的知名度并不是很高,那么你一定知道这部作品的制作人高桥真志与浅野智也他们的另一部作品,那就是《八方旅人》。如果你喜欢《八方旅人》的游戏设计,那么一定不能做过《勇气默示录》系列,两者有着极其相似的游戏风格。
有没有不氪金还好玩的武侠手游值得推荐?
“武侠、手游、不氪金”能满足这几个要求的游戏很少,小编呢给大家推荐一些符合标题且非常耐玩的游戏把。
《侠客风云传》类型:剧情、养成、RPG、战棋、单机(有联网版)
简介:电脑游戏《武林群侠传》的重置版,继承了全部玩法和大量剧情,同时优化了画质和游戏的流畅度,以及新添加了大量武学和多种剧情,以及不同的各种门派,另外游戏有网络版和单机版2种,同样这款游戏支持MOD。
《金庸群侠传x》类型:战棋、RPG、武侠、单机、高自由度
简介:这款游戏的最大亮点就是自由度高,在这个游戏中你可以学习你想学的任何武功(前提满足要求),而这里面的武功多大300多种分别有拳、刀、剑、暗器、奇门、内功多种武学,可以说金庸小说世界的武功基本都全了,除此之外还有多样化的装备和天府系统,以及这款游戏继承了经典游戏《金庸群侠传之侠客西游》15部小说剧情,你可以在这些剧情中寻找队友并且培养他们帮助你通过,通关后会进入下一个周目,并且加强游戏难度,同时解锁武功上限(武功有不同的组合和奥义,达到一定等级会还会奖励特定的属性)。另外游戏支持MOD系统,有多个版本可供选择。
《江湖x》类型:战棋、RPG、武侠、联网
简介:因涉及版权等原因,《金庸群侠传x》原版人马开发了这一款游戏,玩法也有了很大的改变,不在以“金庸世界”为主题,而构架了另一个武侠世界,同样有着丰富的剧情,和大量的武学系统,可以说武学和装备和前作没有太大的差别,只是名字和玩法有了改变。
《放置江湖》类型:文字、挂机、RPG、武侠、连网、高自由度
简介:开放式的江湖游戏、几百种的武功搭配、以及20中门派可供选择、多样化的世界地图、丰富的剧情,这些是这款游戏的主要特点,虽然说是一款以文字放置类为主的游戏,但是一点都不影响它的可玩性,而且这款游戏就算充钱也没有多大的提升,因为这款游戏有着大量的各种活动,以及丰富的各种奖励。
在推荐一下几款不错的武侠单机:《侠客风云录》《武林浮生记》《英雄群侠传》这些游戏在我之前的文章有介绍,有兴趣的可以看看。
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