怀旧魔兽,1114正式开荣誉系统?
《魔兽世界》怀旧服的第二阶段即将到来!暴雪之前公布了在12号正式开启第二阶段的剩余内容(厄运之槌已提前上线),主要是荣誉系统和世界BOSS,国服全球同步更新也就是在13号上线第二阶段。而暴雪最新的关于怀旧服的第二阶段开发安排也已经以蓝贴的方式放出,在11号到14号会分别有不同的安排。
11.11开启大量的服务器转服功能,以美服公布的可转服数量来看,基本包括了所有服务器!这是为了应对第二阶段关闭位面后的服务器负载问题,在关闭位面之前的一天,让大部分服务器可以转服,暴雪明确表示“这是短暂的,有些服务器随时可能关闭转服”。所以,在11号(国服应该是12号)的时候,玩家需谨慎且尽快选择转服,因为关闭位面后有些热门服可能会出现卡顿现象,对PVP不利。
11.12关闭所有的位面系统,也就是转服之后,所有的服务器都将只存在一个位面,意味着不会再有多位面来减轻“人比怪多”的局面。那么,负载过高的服务器将有大概率出现卡顿现象,毕竟没了位面分流,同时出现大量玩家的时候卡顿会是必然,热门服的玩家需要做好准备了,但放心,因为12号还不会马上出现荣誉系统,这是给予玩家的短暂的适应时间。
11.14将正式开启荣誉系统和世界BOSS(国服为15号),在经过转服和关闭位面之后,14号才正式开启PVP系统和世界BOSS。这肯定是暴雪经过深思熟虑之后的安排,提前的转服可以让热门服不用长时间的排队,冷门服有更多的玩家转入,至少暴雪是这样期望的。因为关闭位面后的PVP系统才是真正的怀旧服,没有位面分流后和战场的野外,将是荣誉点的主要来源,野外PVP会是一个极大的考验,对玩家和暴雪都是如此。
那么,这几天的时间里,未满级的玩家最好是尽快满级,虽然有AA队可以刷,但喜欢做任务的休闲玩家,尽快满级可以避免野外出现PVP情况而干扰到任务的进度,有时候不是不想PVP就可以避免PVP的。加之关闭位面之后,也会增加任务难度(比如抢任务怪),冷门服或许能提升组队完成任务的概率。
总之,11号的转服应该提前结合所在服务器的实际情况去考察可转入的服,在关闭位面之前转到合适的服务器会让荣誉系统上线的时候有个更好的游戏体验。阵营平衡问题近期是难以解决的了,但依然可以避开热门服的排队问题,即使热爱PVP,但如果所在服是要排队数个小时的情况,也是个拉低游戏体验的问题。
怀旧服脚本一天收益近千金币?
众所周知,魔兽世界怀旧服中有数量众多的脚本工作室,并且随着脚本被开发的越来越“先进”,这些工作室在使用脚本的情况下往往可以获得普通玩家难以想象的高额收益,这也导致游戏内的脚本号越来越多,并且已经严重影响到了正常玩家的游戏体验。不过对于玩家来说只知道这些脚本收益高,却不知道这些脚本的收益究竟有多高,其实这个收益已经超出了很多玩家的想象。
怀旧服“脚本”收益超乎想象现阶段魔兽世界怀旧服中脚本的功能包罗万象,从野外升级,到副本打怪,再到战场PVP无所不能,以比较傻瓜的祖尔法拉克刷墓地的脚本为例(说傻瓜其实并不傻瓜,打怪卖垃圾修装备无所不能),一天挂机24个小时就可以近1000金币的收益,按照目前怀旧服中的金币平均价格来计算也在200R左右,而目前被曝光的魔兽世界脚本工作室最多一个机器开了36个号,就算这36个号都是刷祖尔法拉克的一天收益也达到了36万金币,也就是7200R。
有如此巨大的收益摆在面前,难怪工作室们都趋之如骛了。这也是为什么无论何时打开游戏内的查询界面搜索祖尔法拉克都有大量的法师存在,当然这其中也包含一些手动刷金币的普通玩家,但是像祖尔法拉克这种效率比较低的刷金币副本早就被法师玩家摒弃了,因此这些法师号基本都是脚本。
打击脚本势在必行,否则将严重影响怀旧服寿命最近一段时间怀旧服排队问题一直困扰着玩家,而玩家们也总把排队的原因归结于服务器缩容,然而服务器是否缩容先不做讨论,单单是大量脚本号的出现已经足以令怀旧服中服务器排队。
脚本挂机收益如此之高,很显然已经影响到了游戏内的正常经济环境,虽然目前怀旧服中的金币价格仍然比较高,但是金币却在以肉眼可见的速度贬值,玩家手中的金币贬值,自然肥了这些脚本工作室,之前刷一周可以买一件极品装备,而现在刷一周可能啥也买不到了。
魔兽世界怀旧服脚本遍地显然是任何玩家都不希望看到的,而国服代理却对此没有丝毫的限制,甚至给人一种沆瀣一气的感觉,不得不为魔兽世界怀旧服的未来担忧,当刷金币的越来越多,真正的玩家也会越来越少,届时怀旧服的寿命也将彻底完结,因此还是希望国服可以加大对工作室脚本的打击力度,也希望玩家从我做起,不要使用脚本。
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为何国服却完全看不到ROLL团?
你好,关于这个问题我的看法如下。
其实外服ROLL团数量远多于金团的原因很多,主要是下面的几点。
(1)国内外游戏内部文化与氛围不同其实并不完全是BLZ官方的管控比较严格,其实早在2007年的时候国内就有工作室“漂洋过海”在欧服和美服的WOW里卖起了金币,然后他们被外国玩家不友好地称为“Gold Farmer”,也就是“金币农民”,以至于后来2010年左右TBC版本时间过长,WLK迟迟无法通过审批的那段日子,前往欧美服以及台服的国内普通玩家也被他们扣上了“金币农民”或“游戏蝗虫”的帽子。
但是由于外服玩家对于游戏内的社交比较看重,再加上外服对于工作室的处理效率较高,所以“金团”这种形式一直没有大规模蔓延开来。当然了,最主要的原因在于,欧美人相比我们不是那么勤劳,况且也没有必要那么拼命地借助游戏给自己创收,接着聊下去我们就要聊到下一个原因了。
(2)WOW怀旧服受众压力普遍较大要先声明的是,以下的言论并不针对任何人,更不针对任何群体,看过国内各类社交媒体之后我当然知道怀旧服里月薪三万以上稀松平常,年薪几千万的大佬也不在少数,但我相信依然有很多玩家只是“普通人”,符合国内的大数据统计。比如到2019年末为止,我国80和90后都是有一定人均负债的,而90后的人均负债更是超过了10W元(这是在计算房贷之后的)。既然WOW怀旧服的主要玩家年龄都在30岁上下,甚至30-40岁这个区间,那么很显然他们需要面对这么几件事情——住房、婚姻、育儿、父母的养老还有的家庭需要购车,孩子年纪比较大的还要考虑幼儿园和小学(421家庭成了社会主流),再加上自己的身体状况……再次说明一下,我知道这些事情在很多月入3W-10W甚至100W以上的精英人士面前这些都毫无压力,但对于属于大多数的普通人来说,这些又都是不可忽略的压力。
那么这样的压力会导致什么呢?显而易见的是,这样的压力会导致人对财富的渴望程度更高,会更加积极地去寻找挣钱的方法,或许从这个角度来看压力大还有积极的一面哈……
比如说往前数10年到现在互联网行业的从业者们有的人心路历程是什么样的呢?总结一下就是“上市梦”——“创业梦”——“大厂梦”——“就业梦”,在行业没有降温的时候从业者们想要趁着一波泡沫飞向纳斯达克,或者是圈一波投资人的钱走人,他们真想着做一个能让用户改善生活的好产品么?我觉得至少大部分没有,有的产品本身逻辑就有问题,奈何那段时间“猪在风口上都会飞”,所以才有了O2O,直播,“共享”等一轮又一轮的泡沫。
再说大概是去年的两件事吧——炒鞋、炒盲盒。哦,也许是3件事,还有一件是“玩数字货币”,大家应该都知道这几件事里有多少猫腻,又有多少水分,表面上看是三件不同的事,其实拿刀子剖开一看——嗨呀,又是击鼓传花的那套把戏而已。为什么要这么搞?为什么要用一些看上去似乎完全没有实质性作用的东西来割韭菜呢?我愿意相信深陷其中的大多数人都没有很深的恶意(除了始作俑者),但没办法,经济压力太大了,只是想搞点副业,搞点小投资,仅此而已。反观国外呢?你跟欧洲佬搞什么“996”人家直接就闹起来了,不跟你开玩笑,各种令人匪夷所思的社会福利更是养了一群懒人,所以没得比。
说这些跟WOW怀旧服的金团有什么关系呢?当然有关系,如果说前几年吹泡沫是互联网从业者迫于压力下的小幻想;炒鞋、炒盲盒是想从更年轻的弄潮儿们那里割韭菜;那么WOW怀旧服里横行的金团,多开带小号刷副本的法师,还有各式各样的“Gold Farmer”就是一种门槛更低的“副业”形式,这样的副业只需要有电脑和网络外加每月75元的月卡再加上精力和时间成本就可以有一笔不错的收入,如果你是一名曾经的WOW老玩家那么上手的速度就会更快,这要比敲代码,写BP或者真金白银冒着风险去倒货显得更加靠谱。
所以我个人认为,国服怀旧满地金团最大的原因还是因为“金团”这种能够让大家获利,能够让很多人把游戏当成一种“副业”的模式很适合怀旧服80,90后受众群体。
魔兽世界怀旧和正式服有什么区别?
1、内容数量的优劣
正式服现在有12个职业23个种族可以选择,其玩法也在04年以后获得发展使得装备、宠物、坐骑甚至一些任务和剧情都多到数不清,不管是单纯体验还是想收集都能完全满足你的需求。
而怀旧服则要少很多,只有9个职业8个种族,不管是坐骑装备还是任务都少到可怜不能不用简陋来形容。如果你是从正式服转过来的,那还能知道该玩什么和怎么玩并顺便怀旧,如果是新手第一次接触,那完全感觉是回到了上个世纪,粗糙画面和简陋内容,没一个合你胃口。当然怀旧服的容量小,不过端游又不是手游,下载时也没人会在乎多下载个几分钟。
2、游戏难度不同
魔兽世界整体比其他游戏难度要高节奏要慢,但如果把怀旧服放在一起对比,正式服直接被迫性价比,毕竟魔兽有17多年的历史了,大大小小的版本每一次更新都会调整平衡降低难度,具体就是提高爆率,降低怪物属性打起来简单和降低升级经验槽,有些玩家说正式服升级比怀旧服升级快100倍不是没道理。
怀旧服的那个年代没这么多人性化的考虑, 设计师在制作时的想法是既然是游戏就该有冒险的样子,就应该难打就应该惊险又刺激,顶级装备比现实中的奢侈品还奢侈。
因为正式服比较简单,什么专精下本都不是什么难事,防骑、暗牧、三系猎,工程炸弹都不需要用也能打出高DPS。
3、画质和细节
怀旧服画质是相当拉,第一眼感觉就是像上古时代单机烂游,正式服的画质一次次升级最后和怀旧服拉开的差距不小,建模更精致,画面明亮通透。
天赋树方面怀旧服是类似暗黑2的那种树状,而正式服是少了许多关联性的格子。再就是名望追赶机制,正式服快,怀旧服慢。
正式服采用个人拾取,没有金团和DKP团的生存空间,且工作室在正式服的作用比较单一,顶多是代练代打,对其他玩家没影响。
魔兽世界怀旧服压力测试玩家打哀嚎洞穴耗时五个小时?
今天是魔兽世界怀旧服压力测试的第四天,绝大多数参与压力测试的玩家都早已到了15级,而在达到压力测试服的等级上限之后,玩家们也开始了刷副本之路。
魔兽世界怀旧服中15级只能打几个入门级的副本,比如怒焰、死亡矿井以及哀嚎洞穴,日前一位玩家便组队前往哀嚎洞穴,然而整个哀嚎洞穴却打了近5个小时,因此在打完之后该玩家不禁唏嘘,作为60年代的入门级副本为何这么难?其实魔兽世界60年代版本的副本难度本身就比较大,没有所谓的一波拉了A,小怪需要控制后一个一个的清,而玩家之所以觉得比较难有几个方面的原因。
第一点:玩家等级低怀旧服测试服务器的等级上限毕竟只有15级,而哀嚎洞穴最低推荐等级却是17级,副本内小怪的最低等级也有18级,15级角色打18级的怪本身就有一定的难度,而哀嚎中的BOSS更是达到了21级,不仅伤害非常高,玩家角色打在BOSS身上还有很多MISS,无形中增加了BOSS战的时长,而治疗职业的蓝量是有限的,因此往往一个BOSS翻来覆去的灭团。
第二点:副本太大,容易迷路在魔兽世界正式服中的哀嚎洞穴是经过简化的,并且有了副本地图,因此现在的玩家总觉得能在副本迷路是一件非常不可思议的事情,然而怀旧服使用的却是早期版本中的哀嚎洞穴副本地图,本身地图就七绕八绕,BOSS还非常多,其实就是把哀嚎洞穴做成一个团本,玩家们也不会觉得违和。
第三点:BOSS机制不熟悉虽然很多回归怀旧服的都是魔兽世界老玩家,但是60年代距离现在已经10多年了,如果之前没有在N服之类的怀旧服中体验的话,很难想起当年的BOSS机制,种种原因加在一起,一次副本消耗几个小时是非常正常的。不过目前毕竟只是压力测试阶段,等级被限制,等到怀旧服真正开放的时候,玩家在20级左右去打哀嚎洞穴就没有这么难了。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦暴雪或在外服上线时光徽章?
原本用于怀旧的魔兽世界60级版本,如今已经成为了刷金工作室和普通玩家的纷争之地,大量工作室脚本入驻魔兽世界怀旧服,将原本一片叫好的情怀整成了刷金的废墟场地,普通玩家更是为了自己所热爱的魔兽世界怀旧服,向这些不良工作室和金农宣战,不过人力终究拼不过机器,好在魔兽世界怀旧服的国服代理出手,上线了时光徽章控制了金价,开启大范围的环境检测,封停了近20万个作弊账户,逐步将游戏拉回到正常状态,受到重创的工作室在游戏里的活跃度明显下降,这也意味着这些举措有效果!
不过善于在游戏找路子的工作室,遭到这点打击怎么会收手呢!毕竟游戏工作室的收入就靠这些方法,既然本地已经没有法继续做下去的工作,那就只能向外拓展,那根据最近在魔兽世界怀旧服的一些论坛中了解到,这些从国服撤离出去的工作室和金农,已经将罪恶之手伸向了外服,也就是说工作室现在已经实现了“跨服刷金”,已经跟国际开始接轨。
而迫使这些工作室向外服进发的原因,除了国服现在被时光徽章限制的金价,更重要的一点是,外服当前的金价比例为100金币48R的价格,相对国内魔兽怀旧服的金100金币5R,高出了10倍的价格,看到这么诱人的价位差距,工作室和金农怎么可能会停留在已经没有太大利益国服,自然要将自己工具搬向更加有利益的外服,不过除巨大利益诱惑外,外服当前的游戏环境跟国服不同的地方就在于监控脚本的力度较弱,并且外服玩家很少见过脚本占领野外的情况,对于脚本的关注度就很低,所以这些工作室和金农肆无忌惮的转移刷金阵地。
但是这就会直接导致一个问题,那就是破坏外服的游戏环境,刷金的直接问题就是占据资源行为,原本普通玩家都可随机获得的野外特殊物资,工作室用最快的效率采摘,完全不给这些平时背包中金币不多的玩家机会,使得这些魔兽怀旧外服的玩家的生存尤为困难,同时物资稀缺的状态下,导致游戏物资价格开始出现翻倍趋势,而价格翻倍的情况,虽然外服玩家可以用金币解决,但外服玩家似乎并不乐意这样,至于原因这里要说一些重点内容来分析。
首先外服的团本开荒更加倾向于DKP团,对于金团的依赖性较低,若要是开了金团,所有的装备的拍卖都可以出价,只要对方能出得起就行,接着就是外服玩家爱吃合剂,对合成材料需求量更大,所以外服玩家有购买金币也主要就是到AL去买这些物资,现在特殊资源被国内工作室控制了,就直接影响了外服玩家平常的游戏,这些受到影响的外服玩家已经直接闹上暴雪论坛,要求暴雪尽快对服务器中的“机器人”做出处理,甚至说到暴雪太过怠慢,现在游戏环境已经不行,完全忽略了正常玩家的声音。
不过任凭外服玩家的愤慨,暴雪似乎根本就将这些玩家放在眼里,只是单方面放出公告,说要多位面系统做进步的调节,以及TAQ开放时间的安排,包括对开启TBC转服工作做进一步的计划,但从侧面来看暴雪应该是没有办法去解决这种国服脚本进入外服的情况,原因在于国外有明确规定,玩家的账户所有内容都属于个人隐私,在没有经过授权的状态下,游戏方不得已任何形式对玩家本地文件进行分析和扫描,所以根本很难检测出来正在魔兽怀旧服刷金的脚本玩家。
所以有外服玩家要去暴雪直接把国服代理上线的时光徽章来控制金价,这样能够更好的控制金币因过量,而不产生贬值的问题,能让金币的获取变低廉,从而不影响合剂所需要的特殊物资购买,对于外服玩家的这个建议,其实是一把双刃剑,好处就是能够直接逼退现在使用脚本刷金工作室,坏处就是可能直接就将原本以DKP团的外服,变成跟国服一样的抽崇尚金团!
虽然加入时光徽章是外服玩家对暴雪的建议,不过暴雪似乎也并非不愿意去管理现在外服的脚本问题,从近期对黑莲花刷新机制改动来看,暴雪是正在处理外服那些脚本占据资源的事,而并非是为了改变国服黑莲花价格的问题,毕竟国服玩家都较为精明,对吃合剂向来都不是很上心,只要有世界BUFF和插件辅助操作,合剂完全就是奢侈品,而对于外服玩家来说合剂成每次团本必备,所以暴雪对外服相对比较上心,只不过暴雪现在或许关注的是外服玩家流失问题,因为魔兽世界怀旧服仅此是作为重温记忆的游戏,所以游戏剧情进度要相对应加快,现在解决魔兽怀旧服热度,唯一方法就是开启TAQ安其拉让玩家直接回归,这样可直接提高游戏的热度,后续在处理这些侵入外服的脚本。
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