LOL发展至今已有十余年历史,其间经历了无数次改动。整体来看,游戏各方面都更完善了。不过,其中也有些改动引起过不小的争议。
1、删除符文
删除符文系统是17年的一次重大改动,它大大降低了新人对战门槛,对创造公平竞技环境而言无疑是最成功的改动,但当时也引起不少老玩家诟病。毕竟老玩家们在这里面花了太多心血,不仅有多套符文,还研究了针对不同英雄的符文搭配,在战术上有更多选择。
而这也是LOL刚推出时的一大卖点,等级和符文类似RPG的成长机制,的确吸引了不少玩家入坑并长时间活跃,记得日报君曾辛苦攒符文,不断提升并攒满一套,那是成就感满满呀。后来有段时间没玩,回坑时想看看当年“心血的结晶”,却发现找不到了,难免有些感慨。
2、关闭“裁决之镰”
“裁决之镰”是16年推出的惩罚系统,针对逃跑、挂机或是被多次举报的玩家,给予最多20分钟匹配冷却。净化游戏环境是好事,但该机制有些严格,太长的冷却引起一些玩家流失,因故离线而遭遇“制裁”的玩家也表示不太人性化。
于是,直到19年它便悄然下线了,改为信誉分系统,扣分惩罚则大大降低。不少人怀念曾经的“裁决之镰”,毕竟被恶意玩家坑的感觉,还真不是个滋味。
3、补位机制
LOL老玩家们最常见又最不想见到的场景,莫过于……
1 楼不AD 2楼不辅助 3 楼中单 4 楼打野 5 楼走中,不给就送。
官方为解决这一大难题,推出了让无数人叫好的“预选位”机制,不过该机制另一大问题。在于匹配太久了,为此,官方只好又上线“补位机制”,让少数人“自动补位”,虽然有效缓解了等待问题,却让“补位”的倒霉蛋们觉得被系统“暗算”了。
时至今日仍有人诟病,觉得要么把补位改成可选设置,要么让补位玩家输了扣分更少,后者官方确实考虑过,不过也许是太优待全能型选手,最后还是改回了原样,不得不说,设计让人人都满意的机制还真不是件容易的事。
除此之外,引起过争议的改动还有不少,比如将无限视距视为作弊而禁用,瑞兹、阿卡丽、稻草人等英雄的改版等,都让原本习惯的玩家一时难以接受。
各位觉得LOL最难接受的改动是什么呢?
还没有评论,来说两句吧...