自知名游戏厂商Bethesda宣布被微软XBOX部门收购之后,其后续游戏的企划以及公司未来的发展方向一直都是玩家们非常关心的一点,对于B社手中那些经典的游戏IP,玩家们已经迫不及待要一睹《星空》和《上古卷轴6》的真容,而《辐射》新作的消息则更是成为了有生之年系列,本身B社工作效率偏低开发成本有限的问题可谓是人尽皆知,但在有了XBOX这个大金主之后,很多玩家坚信他们的开发条件能够有十分显著的提升。
而在今日,B社官方突然放出了一段仅有30秒的先导视频,并对外正式宣布公司目前正在计划开发一款以经典冒险电影《夺宝奇兵》为IP的改编游戏作品,游戏将讲述主角印第安纳·琼斯职业生涯巅峰时期的全新故事,本作由不久前新成立的卢卡斯影片游戏公司授权并合作,将交由曾制作《德军总部:新秩序》的工作室MachineGames负责开发工作,而B社第一方开发组的金牌游戏制作人陶德·霍华德将担任本作的执行制作人。
《夺宝奇兵》为上世纪80年代知名度极高、极具影响力的动作冒险类电影系列,该系列电影由知名导演史蒂夫·斯皮尔伯格指导,《星球大战》缔造者乔治·卢卡斯担任编剧,哈里森·福特担任主演,卢卡斯影业出品,凭借独树一帜的故事题材以及轻松诙谐而又不失惊险刺激的剧情为当时的观众留下了极为深刻的印象。
正如当年《星球大战》对后续太空科幻类游戏的开发理念留下了深远的影响,《夺宝奇兵》在当年的大热也曾掀起了一阵"夺宝"热潮,而在游戏行业当中最受这一系列电影影响的作品则毫无疑问是大名鼎鼎的《古墓丽影》系列以及《神秘海域》系列。
在《夺宝奇兵》的知名度最为高涨的时期,由于游戏开发技术以及理念的不成熟,导致其曾经尽管也拥有很多IP改编游戏,但其质量却大多相当不尽人意,但电影为人们留下的影响却自始至终不曾消退,这才有了后续我们见到的更加成熟的《古墓丽影》系列以及《神秘海域》系列,而在整体风格的设计上,显然《神秘海域》更能再现出当年《夺宝奇兵》的神髓。
颇为讽刺的是,几十年之后当游戏行业重新抄起这个经典的IP时,却反过来要以他原本的致敬者作为开发的标杆,在B社公布《夺宝奇兵》改编游戏的企划之后,很多玩家不约而同的都联想到了《神秘海域》系列,并希望这部作品能够以《神秘海域》作为标准进行制作,而目前有关这款新作的消息尚未正式公布,我们还未能知道B社究竟想要将其打造成一款怎样的作品,但不管最终的结果如何,都希望B社这一次能够不辱传世经典的威名,同时也能够保证其其他主力作品的开发不受干扰。
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