l4d2,CSGO采用什么引擎?
csgo用的是L4D2的引擎,是SOURCE引擎的升级版 但有csgo玩家反映既然起源和CSGO都是SOURCE引擎做的为什么配置要求差别那么大 能带动CSS全高却带不动CSGO全低,而且起源的水面效果特别好 csgo的物理引擎确实强大 但是csgo却限制的这个引擎的物理效果发挥 而且CS:S是起源2004版本 CSGO是2012版本
为什么电脑打开求生之路4?
这个故障可能是网络出现异常原因和解决方法如下
要考虑是不是自己手机的问题,是不是系统出现问题,导致不可上网。有时候出门在外连接别人家的网络也有可能出现连接不了网的情况,这有可能是连接的人比较多,或是需要通过浏览器登录网站注册后才能上网,这个就不太建议连接了。
解决方法:重新开启手机wifi,再连一次,或者是重置网络,在连接共享中找到【重置WLAN】这个开关,接下来直接点击【重置】,等待重置成功再次连接网络,就可以上网了。
曾经在农村很火的林下养鸡?
曾经在农村很火的林下养鸡,为什么这些年没人干了?你们村还有吗?
说下想笑,我今年养养野鸡实在是被逼无奈开始林下养土鸡了。
由于疫情和活体暂时不能发的原因,我养一天野鸡就亏一天的钱。直到前些日子自己孵化的小土鸡长的有那么大了才放出来养了!
都说林下养鸡挣钱,可是有些人不知道的事。鸡这动物可是号称万物死的物种,见什么都要吃吃,有枯叶子就要刨刨食。
看看我这围网里面和外面。有它们在寸草不生。外面生机盎然,里面就是呵呵了!
林下养鸡要是有个几千亩的山林那是可以。活动的地方大,养鸡密度不要太高了就好。
为什么以前养林下养鸡很火,现在没什么人弄了呢?
其实不非就是几个原因!
养殖场地不够用,养殖密度过大。
这怎么说呢,像我的养殖场地围起来的地盘有个3000平方左右,山上的话那不止几千亩地了。
可是有些人为了利益的最大化,围个几亩林地一平方养个十几只鸡的人都有。是在林下养的鸡没错啊,可是活动的地方小,追求的是快点长大快点卖掉。
试问这样养出来的鸡和速成鸡有什么区别?
打着林下鸡的名号养着速成鸡,吃了一次这样的鸡你还有兴致去买第二只吗?
本金不足,不敢扩大规模。
都知道养鸡在乡下是要占地,和大量的流动资金的。农村人口本就不富裕,养鸡不就是为了创业吗!
可是动辄几万的本金那里来呢?想养买出5万成本的鸡,就得准备至少10万的流动资金。
年轻人养个200只林下鸡创业的话还不如出去打工挣钱多呢。
技术不过关,死伤惨重。
说句实话,刚开始养野鸡的时候没有经验,我这真的是那它们的命来铺路。小鸡崽我都扔了一麻袋。说来都很心酸。
乡下每家散养个10来只土鸡很正常的。可是养500只养1000只鸡那就不是一回事了。
很多农村创业者和我刚开始一样,就想着大规模挣大钱。殊不知你想要别人的利息,别人想着你的本金呢。
一次普通的流感,如果没有及时治疗整个鸡群都会全部伤亡殆尽。
一次没有处理好全部都血本无归,要是附近有这样的例子你还敢养吗?
其实最重要的还是销路!
说到销路那就是死路,农村老大爷不会和我们年轻人一样玩转互联网。他只想着养好,却忽略了如何卖出去。不能变现的鸡只能养一天亏一天。
试问一下附近你卖给谁?村里面谁家没养个10来只土鸡,用得着问你买吗???销路才是关键。
就如同我们村以前的扶贫一样,教一些老大爷种苹菇,他们只管拿菌种来,种出来怎么卖可不管。一个菜市场都不要的东西,拿来扶贫到底是富了何人口袋?
这林下鸡不是不火了,是有些人变了味的去挣昧心钱。
我要养就要养出真正的林下鸡,到时候可要大家支持了。
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
为什么创意工坊订阅的游戏里蓝图找不到?
创意工坊有些是订阅式的 有些是投票式的 像TF2 DOTA2这种 都是由玩家放出来物品 然后大家来评分(点进去物品页面后 图片下方 有个 大拇指 评分)像别的比如L4D2 Gmod这种是订阅式的 才有订阅下载选项
XBOX360所有中文游戏?
已获兼容支持的Xbox360、初代Xbox中文游戏包括:《忍者龙剑传2》、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》、《光环》系列、《战争机器》系列、《神鬼寓言》系列、《光环战争》、《求生之路2 L4D2》、《心灵杀手 Alan Wake》、《巫师2》、《失落的奥德赛》、《蓝龙》(土耳其服)、《翡翠帝国 Jade Empire》、《细胞分裂:黑名单》(日服)、《孤岛危机3》、《除暴战警》、《除暴战警2》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》(韩服)等。
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