10.15lol版本,英雄联盟暗影阔斧是什么装备?
是黯影阔剑,游戏《英雄联盟》中的装备,是一件功能性穿甲装。于9.23版本登场。
物品属性:
+50攻击力
+10穿甲
+15技能急速
封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(35秒冷却时间)。普通攻击会立刻击杀被显形的陷阱,并对守卫造成三倍伤害。
合成信息
合成所需:长剑(350金币)+长剑(350金币)+锯齿短匕(1100金币)+500金币→黯影阔剑(2400金币)
LOL玩家十分钟补刀多少合格ADC?
补刀在所有moba类游戏里,都是一个极为基础的基本功,无论是在什么阶段,拥有补刀数就意味着有经济购买装备。前两天看faker直播的时候,faker无意间透露,每漏掉一个补刀就会少1%的胜算,然后我看了下他10分钟将近110的补刀,再回想自己10分钟70的补刀,中间40刀近800的经济差不禁让我陷入了沉思,感情我排位输的不冤啊。当然,faker是职业中单与题目不符,咱暂且不提,那作为射手玩家,十分钟多少补刀才算是合格呢?
如果没有条件,那一切都是耍流氓,因为就算是职业选手,在被抓崩的情况下,也无法保持高额的补刀数,所以应该以平稳发育为前提来回答。
我们先来统计下联盟十分钟能出多少兵第一波兵出现在1:05秒,小兵6只;第二波兵1:35秒;小兵6只,第三波兵2:05秒,出现大车共7只,然后每隔三十秒出一波兵,间隔两拨出动一次大车,如此循环。通过计算截至10:05秒内共出动19波兵,得出小兵114只,大车7,总共121个兵,也就是说这十分钟内你一个刀不漏,才能做到120以上。
如果是要达到合格标准,那至少要70刀以上才算是合格,当然,这是算正常对线,在对线里,敌方下路二人组肯定会对你施加干扰,打野也有可能在附近伺机而动,所以一在种种压力下,普通射手玩家十分钟内70刀以上就不错了,辅助玩家也不要对射手要求那么高。
职业选手十分钟有多少刀呢以我们的角度来看,职业选手作为游戏里的巅峰人物,理应在补刀数上远远超出大众玩家,不说十分钟110以上,至少也是得100左右吧,然而在比赛上射手的补刀环境却没有那么舒服,他们在线上补刀的同时还要紧绷精神去看地图,时刻准备去野区支援或者撤退,因此大多数职业选手的补刀十分钟都在80以上,少数在90以上。
我也是去截图了一些射手比赛数据图,很明显十分钟通常是80刀以上。
以上为个人观点,欢迎大神们指正。
lol升十级需要多少经验?
这个的话要看你指哪个时机,如果说你是只玩英雄联盟从一级升到十级的话,那么这个是很快的,估计也就4000左右的经验就可以了,但是如果你往后面的话等级越高,你需要的等级也就越多,到后面可能你升一级可能都需要3000左右的经验,所以说这个是根据你的等级来的。
LOL新版104更新日炎强化?
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。
而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。
所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。
所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。
至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。
接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。
然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。
那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!
英雄联盟自定义的随机模式是什么意思?
⒈自定义就是可以自主选择模式的意思。在自定义下还有几种模式可以选择,随机模式就是其中之一。顾名思义就是全部随机选择英雄的意思。
⒉在英雄联盟中自定义有三种选择:
第一种就是我们平时所玩的匹配类型,就是找10个或者8个人进行5V5或者4V4的游戏;
第二种为征兆模式,也就是对应我们平时排位时所打的类型,需要双方进行BAN人,选择英雄的时候不能重复。和正规的比赛时所选择的是一样的!而第三种就是随机模式。
⒊在建立自定义的时候,选择加入游戏或者建立游戏。可以设置密码以防有不认识的人一起游戏,而地图的选择就是英雄联盟中3个可选择的地图任由你挑选。在自定义的三种模式中都有2个观战位置。平时打是不需要的,只是在打比赛的时候需要2个人选择观战进行比赛的解说和直播。
不过在观战位置会在游戏开始之后的3分钟进入,也就是延迟3分钟。 ⒋其实在很多的职业选择当中,很多人都会选择用自定义来练习英雄技能或者是练习补刀,所以也可以在自定义中尝试不同的英雄和练习技巧。
玩英雄联盟怎么打都输?
这是因为垃圾的匹配系统,你连赢几把后,系统就会匹配给你一堆垃圾,你各种超神都会输,输了一段时间后,你就是送人头都能赢,所以不要怀疑自己技术,去草这个傻逼的匹配系统!有时候都怀疑坑货是腾讯内部的人有专门故意输来不让你胜率上去!因为连赢与连输的队友技术是天壤之别!
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