逆战吧星辰烟雾,逆战玩家自创木头人怎么玩?
第一:逆战爆破模式,地图首选《工业园区-灰》
第二:所有玩家手持刀,可以随意走动,但不能随便刀人,最好别没事就在空中砍,以免误伤。
第三:警一方见到匪徒谁拿C4就可以选择追着刀他,但匪在跑的过程中把拿在手中的C4扔掉就不能 砍了,反之如果匪徒在拿C4跑的途中没有及时扔掉包被你追上就可以砍死他。
第四:警方不能扔手雷,不能扔闪光,不能扔烟雾,反之匪徒是可以扔的,但不能喷冰,不能喷纪元 蛋,毒皇毒液。
第五:这个细节一定要注意,因为好多玩家都是在这个细节出状况。那就是时间,时间剩下30秒时, 只能匪方拿C4的玩家一个人动,去安包,其他所有人站在原地是不能动的,但可以原地跳。如 果你忘了看时间动了,你就会被对方用枪打死,开枪打人时只能站在原地打,等按完C4,其他所 有玩家都可以动。那么接下就是混战,互相刀。
第六:最后一点,那就是,C4如果扔在地上时,警在监看C4时候不能离包太进,和C4保持3米距 离,匪徒会选择各种方法诱敌,比如从C4上方跳过去,你会以为他捡包去刀他,结果他没拿 包,只是在C4上方跳过去诱你刀他,你这时挥刀收不住就会把他砍死,那么你就要偿命。大体就是这些,其他根据房主要求玩就OK,比如房主说禁审判,或者马来,你选择其他刀就行了。要是房主没说这些,或者房名没写,那就代表什么刀都可以用。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
为什么身边玩cf的小伙伴都弃坑了?
这个游戏以前玩过,但玩了一阵,感觉不太好,应该是他较火时就没玩了。
一,要不少钱,30元每月的防弹衣,没有的话,一个雷就打残你,英雄武器优势不小,但一把要七八百,感觉 挺费钱,我不是零充党,但这个花法,是不乐意的。
二,感觉挂多,给高手虐,这个没意见,但莫名其秒的死,就接受不了。
三,还有不太 友好,经常打着打着就给踢了,严得影响心情。
最近一阵,没有游戏玩,然后在网吧,发现还有不少小伙伴,在玩CF,就又下了,拭下。
发现有不少进步。
一、不花钱也能玩了,加了火线币,防弹衣,妹子角色,加五子弹的枪等,这些实用装备都能买,这样不充钱,打起来,不算太吃亏。
二、挂少了很多,打了两月,虽然经常给人虐,但死得明白,是人家技术好,这个游戏,有句话,叫有一种挂,叫老玩家,确实厉害,特别是刀战,距离掌握很好,过来就扎死你。
三、现在踢人也基本没了,不知是人少了,还是取消了这功能,终于能好好玩了。
另外活动特别多,经常可以体验英雄武器,用了也发现,这些用处其实不大,还是打不过高手,但明显感觉 能玩了,玩腻了吃鸡,来CF练练枪,打打怪还是可以的。
从目前看,CF有用心在改进,加上老玩家多,这游戏暂时不会死,只要自己不作死。
你玩过的最恐怖的游戏是什么?
谢谢小秘书,很高兴你想我了。
这个可怕应该是可以分为精神可怕和体力可怕。
精神可怕的游戏基本上属于恐怖游戏了,我玩过的有,生化危机1,2,3,4,6,7,1HD,0HD。寂静岭1,寂静岭psp版(好久了,机器都找不到了。。。)。还有现在的第五人格。
生化系列生化1,2是在初中时候玩的,记得我们那当时街机厅4元/小时包PS游戏,那个还是个独立的小房间,并且关了灯黑的只有屏幕,我们几个同学就去玩生化1,当时真心的快吓尿了,但是又觉得非常好玩。现在1已经有HD高清版了,当然我也长大了,不觉得难么恐怖了,但是还是会有那么突然一点点的小紧张。看新闻2HD快出了,我还指着三大妈呢。
当年的这张图弄的心里都有阴影了。。。。。
生化2HD,等待你的到来!!!!
生化4应该说是一个经典了,算是整体的改动了游戏的操作方式,加入了更多要素,给人的感觉就是紧张感,尤其是后期僵尸头上冒出的寄生虫,和最后身上长满水蛭的白胖子,弄的精神好压抑。
我有个朋友跟我说生化5也很好玩,他是个生化迷,对于各种病毒都了然于心,但苦于没有时间,就没完,后来的6玩了也没啥特殊的感觉。
这里吐槽下7。非常吃机器硬件不说,游戏给人的感觉就是压抑恶心恐怖,并且是恶心远大于恐怖。玩了几个小时撑不住了,就不玩了,后来再试试(毕竟还是喜欢生化系列的游戏),还是忍不住,现在想想脑子头疼。后来看人家直播,看上一会脑子也受不了。真心的恶心。哎~~~这个版本放弃了。
寂静岭系列这个系列玩的少,而且还是很多年前了,基本都没啥印象了,就记得根生化不同,都是在白茫茫的雾里或者黑漆漆的房子里,并且没有太多的武器让你用。这里的僵尸都是用布包着的,跟木乃伊似的。因为整个游戏的可见度很低,造成的压抑恐惧还是很厉害的。这个游戏还有个特点就是面对镜子点击后可以进到另一个镜像世界,真实世界走不通的可以通过镜像世界过去。还是蛮有趣的。
第五人格现在的网络游戏,对我来说这个游戏是整体的压抑,并且我个人对那种布娃娃眼睛都是大纽扣,并且一身脏兮兮的感觉很恶心和抵触。可能是由于好多恐怖片都是有这么个娃娃产生的阴影吧。
体力可怕的游戏这个意思就是不停的肝,肝到永不停止的游戏(好像每种都有。。。),我肝的有,GBA的恶魔城晓月圆舞曲,ps的实况足球4,魔兽世界2.x~5.x,WAR3,王者农药。还有上面的恐怖游戏,肝的肝都没了。
恶魔城系列这个系列很经典,应该说很多玩家都玩过,我是在朋友的介绍下玩的。
晓月圆舞曲是我玩的唯一一个恶魔城系列的游戏,记得当时抱着GBA躺在宿舍的床上,没日没夜的玩,最后终于是表里100%。多少天完成的还真是忘了,室友给我买饭都买了很多回,就因为这个游戏。。。。
玩过的因该对这个东西很了解。
实况足球系列这个游戏是被我死党带沟里的,那时候还是高中,凑了很多钱买了一台ps,然后他喜欢玩这个游戏,就带着我不停玩,出了吃饭和睁不开眼要睡觉的时候就是肝这个游戏,虽然我不怎么喜欢运动,但被带着带着玩这个游戏还是可以的,以至于后来买了psp,这个游戏在内存卡里常年占坑。
魔兽世界这个不用多说了,太多人喜欢,太多人因为这个游戏在一起,太多人因为这个游戏学业废弃。贴一张我入坑的版本吧,纪念一下。
WAR3现在还在玩的游戏,只不过没有以前那么生猛了,当时玩RPG地图,大学时候包夜晚上9点~早上8点,5元+泡面,基本上一座定,就开始肝,肝到早上锁机。
王者农药把这个排到最后是因为这个离现今生活最近,记得当时我媳妇的弟弟和妹妹都玩这个,然后拉着我和我媳妇入坑,然后就是一发不可收拾,我们是除了上班就是玩这个,周末几乎都没停过,除了游戏设定强制掉线,过15分钟后,我们继续开肝。
我媳妇她妹妹特有意思,她自己住的地方网络不好,我们有次玩的时候她说卡的很,但后来就没说话了,问她怎么不卡了,她说,站阳台上就不卡了,然后就一直在那站着玩。。。
当然现在也基本没玩了,因为我和我媳妇都感到里面的游戏气氛不好,很容易碰到互骂的并且消极比赛的,还有那种很嘚瑟的,嘚瑟到要是在你旁边,这货可能就是你的first blood!!!!
虽然没玩过几个人物,但很喜欢李元芳,关键是他攻击的时候总会“piu piu”,感觉很有趣。
聊完,收工,希望大家能够喜欢,喜欢的帮忙赞赞,谢谢你们!!!!!
逆战无路可逃怎么玩?
逆战无路可逃玩法
无路可逃任务将毁灭结界放在黑曜石巨龙圣地出口的尽头。雪花开始复盖道路的地方。保护它完成充能,然后向瑟里纳尔复命。此任务完整发生于龙骨荒野。
无路可逃生存游戏攻略:
1、寻找食物和水:您必须保持当前的身体形态有效。在游戏中,就像在现实生活中一样,您可能会死于饥饿或口渴。在森林里收集蘑菇和浆果,或者打猎,这是在僵尸启示录中生存所必须付出的代价。
2、探索您的周围环境:在不同地点收集资源是生存的关键因素。您将需要一把斧头和镐来砍伐树木,或者在森林中开采黏土和矿石。您可能会遇到垃圾,箱子或废弃的汽车,其中可能包含有用的东西。
3、争取利润:离开舒适的小基地后,您会遇到各种不同的敌人:从不友好的动物到神秘,嗜血的僵尸共生体,一击即可将您击倒。工艺是成功的关键在野外制作不同类型的设备,武器和装甲,以帮助您生存,或在掩体中建立具有不同制作工位的生产设施。使用这些工作站可以制造致命武器并处理您在战斗中赢得的资源
你玩过最久的游戏是什么?
目前来说是绝地求生吧,但是自从外挂泛滥,就没有玩了,几乎每一句都有5个是挂,这样的环境真的不好,但是以前的一些事是令老玩家怀念的。
绝地求生这款游戏的成功大家有目共睹,虽然在国内它背负了一年多的骂名,但不可否认的是蓝洞在不断的进步,也为游戏带来了很多新鲜“血液”。
学英语
相信很多玩家都和我一样从这款游戏上线就开始玩了,那时候的服务器真是烂到炸,每天晚上九点多准时学习英文。而且外挂泛滥,优化较差,但那时候的我们却乐此不疲。
因为这款游戏的玩法比较新颖,而且初入战场处处都充满了新鲜感。大家还记得第一次匹配到外国队友吗?还记得第一次吃鸡吗?还记得最初的雨雾天气吗?
阴雨天
这一切应该都历历在目吧,而今天我想跟大家聊的,就是那些可以让老玩家怀念的事物。
老界面
相信很多老玩家对老的界面都印象深刻,现在我们的界面是全球邀请赛的特殊界面,有灯光汇聚挺有感觉的。之前的界面是站在草原上,背后有一个塔,新老玩家应该都知道。
游戏界面
但这并不是绝地求生的第一个界面,第一个界面是在这个破房子里,相信老玩家都印象深刻。当时的开始键还是在左上角,而且左边的柱子有一把显眼的AKM。
老界面
虽然新界面的功能比较人性化,而且现在也加入了中文界面,但是对于部分玩家来说老界面依然有很多魅力。可能它承载了许多人最初的游戏回忆,情怀这个东西谁又能说清楚呢。
拜地大法
相信很多人对“拜地大法”都不陌生,这是去年从韩国流行而来的一种操作BUG,玩家需要快速按“Z空格Z”来实现滑行。
这种操作不仅简单易上手,还能对敌人造成迷惑,从而出其不意赢下交战。那段时间基本上对战很多人都用这招,进圈观察也得来一手,连韦神都乐此不疲。
后来被官方给和谐掉了,当时还让很多玩家感到失望,虽然后面发明了一些新的拜地大法,不过都没掀起什么浪潮,也都被蓝洞修复了。
大跳/上房
在攀爬系统上线之前大家都是利用大跳来跳窗的,那时候通过大跳玻璃是不会破裂的,在敌人攻楼的时候能利用这个BUG做到出其不意。
当时大跳很简单,我习惯性的是助跑然后C和空格一起按,为了掩藏脚步我还会在跳下去的时候丢一个烟雾弹。敌人在楼梯察看二楼的时候,我已经在他们屁股后面喊“嘿~卖饭的”了!
说实话攀爬系统刚上线那会我是十分反感的,因为觉得一款游戏没必要这么贴近现实,这样会失去很多操作性。但有什么办法呢,人总是要学会适应的。
除此之外还有上房顶这种操作,也是随着攀爬系统的更新被和谐了,海景房偷屁股也成为了绝地求生的历史。
G神
嗯...插播个和游戏关系不大但对老玩家颇具影响力的人物,他就是G神,他是很多绝地求生玩家的“启蒙”老师(其他大神的粉丝别不开心啊 哈哈)。
G神的名字叫做Grimmmz,他是国外的一位实力主播。从小就喜欢玩游戏,在shroud没打绝地求生之前他可谓是教科书般的存在,相信大家都看过他“屠杀”学校的场面。
后来因为游戏环境差就转战堡垒之夜了,让很多吃鸡粉丝感动失望。虽然实力上相比他和shroud可能差点,毕竟后者是CSGO职业战队的大佬。
但G神给中国玩家留下的印象非常好,长得帅不说还具备物理外挂——抿嘴挂,而且他和“G嫂”安东尼也是非常的亲密,羡煞旁人啊!
他曾经用98K千米之外取敌人首级,除了游戏打的好以外,他还乐于公益事业。总而言之,我确实很怀念以前看G神直播的日子。你们呢?
一首老歌
和游戏主界面一样,绝地求生也更换过背景音乐,新版本的音乐恕我直言我叫不上来名字,但老版本的音乐......我也叫不上来名字。
咳咳...这不是重点好不,重点是老版本的那首钢琴曲确实很好听。
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