王者荣耀王者必修课,王者荣耀为什么这么多小学生玩?
现在火的游戏这么多,有欢乐斗地主,贪玩蓝月,王者荣耀,还有英雄联盟,绝地求生。这么多游戏为什么只有王者荣耀这么多小学生,而其他游戏没有什么小学生呢?
小学生没有钱,小学生没有电脑。
1、欢乐斗地主为什么欢乐斗地主没有太多小学生?因为小学生对于赌博还没有兴趣,只有那些中年男人才会对于斗地主这种游戏有兴趣。
斗地主不能语音就算是有小学生你也不知道。
2、贪玩蓝月贪玩蓝月作为现目前最火的游戏,依旧没有小学生玩是因为小学生还不知道贪玩蓝月带来的欢乐,只需三分钟,你就会赶我一样爱尚劫款游戏。
贪玩蓝月的代言人年纪太大,小学生都不认识他们。什么喳喳辉,根本没听过。
3、王者荣耀王者荣耀只需要一台智能手机,可以是自己父母的手机,开局之后就能语音指挥,这让小学生很有自豪感。
况且这个游戏能听到很多小姐姐的声音,还能喷喷队友,这让小学生爱不释手。
小学生还能通过这一款游戏认识异性朋友,从而脱单。
这就是小学生爱王者荣耀的重要原因。
马飞总结:王者荣耀可以撩妹,王者荣耀可以约泡,王者荣耀可以让世界更美好。这就是小学生爱玩王者荣耀的三大原因!
王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害?
大家好,这里是。在4月11日的体验服更新中,廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,终于被重做上线,不仅英雄模型进行了调整,英雄技能也有了不小的变化,不少玩家都由衷地说出“全体起立”。
得益于新的技能机制和英雄数值,廉颇获得了“白起式重做”。和白起一样,重做后的廉颇,将更适合走进对抗路,变成一名坦克型战士。
那么,重做后的廉颇,基础数值和英雄技能有哪些变化,出装和打法思路,又将有哪些改变?这篇文章,小鱼干将结合数据,对比分析重做前后廉颇的技能,并分享自己对新版廉颇的打法理解思路。
基础数值对比
对比重做前和重做后廉颇的1级和15级属性面板,发现有3项基础数值发生了改变:最大生命、物理防御、每5秒回血,整理出表格如下:
通过对比可以发现,重做后的廉颇,1~15级最大生命、物理防御、每5秒回血这3项基础属性数值,均被下调。
尤其是在15级时,最大生命相比重做前减少了1193点,已经相当于1件不祥征兆或1件不死鸟之眼提供的最大生命值了。重做后的廉颇,整体坦度也因此被降低。
在其他基础数值没有任何调整的情况下,却单纯削弱了廉颇的防御数值,这也是廉颇“战士化”的第一步。
重做前后技能对比分析
①被动:勇士之魂
对比重做前:廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害
重做后的被动仍然保留了释放技能过程中霸体的机制,并且有3个部分的改动:
第一,取消了廉颇的蓝条机制。实际上这也是新版廉颇能“战士化”的一点重要改动,和白起的重做如出一辙。廉颇变为无蓝耗英雄,可以让廉颇在线上更频繁地使用技能,而无需回城补蓝,还能相应地配合一技能的被动普通减少一技能CD,直接提升了线上的清线能力和压制力。
第二,增加了“战意值”条机制。进入战斗后可提升战意值,战意值可减伤,最高20%。也就是说,原被动的20%减伤,改为了进入战斗后的充能式触发,相比重做前,虽然不能瞬间到达最高减伤,但也让减伤被动不仅限于释放技能期间,可以说是一个不小的加强,相当于让廉颇在战斗期间无条件全程减伤20%,提高了廉颇在技能空档期间的坦度,增加了廉颇的持续作战能力。
第三,“战意值”满后可获得30%攻速提升。这个被动能与重做后一技能的被动配合,每第3次攻击伤害提升,同时还能减少一技能CD,让廉颇的持续作战伤害得到了额外的提升,这提高了廉颇在线上的作战能力和团战搅局能力。
因此,重做后的廉颇在准备开团时,最好能提前打一打小兵或野怪,叠加一些“战意值”后再进入团战,这样能更快获得被动的减伤和攻速增益。
②一技能:爆裂冲撞
对比重做前:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒
重做后的一技能机制没有变化,但有2个部分的改动:
第一,基础伤害及物理加成下降,击飞时间减少0.25秒,冷却时间提高2秒。一技能的基础伤害有小幅度的下调,物理加成直接下调了20%,击飞时间也减少了0.25秒,同时冷却时间全等级上调2秒,这也是作为一技能新增被动的平衡性调整。
第二,新增被动,连续的第三次普攻可造成额外伤害,并减少一技能2秒冷却时间。配合被动提供的30%攻速加成,很好地提高了廉颇的持续作战能力和团战搅局能力。
但新增了这一被动,也直接提高了廉颇的操作上限,在技能间穿插普攻,可以打出更多的伤害和更频繁的控制,这也成为了廉颇进阶的必修课,最好在使用一技能突进之后穿插一次普攻,再使用其他技能。
③二技能:熔岩重击
对比重做前:廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒
重做后的二技能仍然保留了获得护盾并蓄力后,对范围内造成伤害和30%减速的效果,且有3个部分的改动:
第一,冷却时间上调3/2.4/1.6/1.2/0.6/0秒,基础伤害及物理加成下降,但新增3%最大生命值加成。基础伤害和物理加成下降、冷却时间上调,是为了平衡新增二技能中心伤害提高的属性。
但和一技能冷却时间全等级上调2秒不同,随着重做后的二技能等级提升,冷却上调时间相较重做前会逐渐减小,最终和重做前一致。
二技能的伤害新增了3%的最大生命值加成,这意味着廉颇虽然走向“战士化”,但依然以出坦克装备为主,也让出肉的廉颇能利用二技能更快速地清线和打伤害。
第二,距离中心越近,伤害越高,最高提升100%伤害,且新增会逐渐吸引非英雄单位机制。这一机制弥补了二技能基础伤害下降带来的损失,越靠近中心伤害越高,并且现在可自动把非英雄单位(小兵、野怪)往廉颇二技能中间吸引,相当于提高了廉颇的清线能力。
第三,现在使用二技能的过程中,可使用一技能和三技能。这不仅大幅提高了廉颇的可操作性,还能配合一技能和三技能的控制,打出二技能的中心最高伤害。
下图是2-1连招和2-3连招的演示效果:
重做后的二技能,相当于在脚底下生成一个爆炸中心,这也意味着无法使用二技能接闪现了,因为闪现并不会改变爆炸中心的位置。
但重做后的二技能蓄力过程中,可以使用一技能和三技能,上面的演示效果,分别是使用二技能接一技能和三技能,2-1连招和2-3连招,都能在蓄力过程中对敌人进行控制,让敌人尽可能处在二技能爆炸范围的中心,造成更多伤害。
④三技能:天崩地裂
对比重做前:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且第一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂地移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突进强制中断当前技能
重做后的三技能机制没有变化,但有三个部分的改动:
第一,基础伤害和物理加成下降,新增2%最大生命值加成。这一点改动和二技能类似,都新增了最大生命值加成的效果,让出坦克装备的廉颇,也能提高其两个主要输出技能的伤害。
第二,取消大招期间移速加成,第三段击飞时间提高0.5秒,大招期间可使用一技能位移且不会打断大招。现在大招的第三段能范围击飞1.5秒,团控更加强力,虽然取消了大招期间移速加成,但现在大招期间可以使用一技能,且不会打断大招。
而重做前的大招,施放期间使用一技能,会自动中断大招,想利用大招突进到人群中打出第三段击飞,比较依赖闪现。而重做后的大招,可以在第一段或第二段减速后衔接一技能进行位移突进,再到人群中打出第三段击飞,几乎等于省下了一个闪现,廉颇的开团能力有的明显的提升。
第三,大招的第三段击飞前摇时间提升了约0.5秒。下图以每秒30帧的画面同屏对比,左边是重做后的廉颇大招,右边是重做前的廉颇大招:
经过逐帧对比,重做后的大招触发第三段击飞的时刻,比重做前的慢15帧,每秒30帧的画面换算即为0.5秒。
重做后的廉颇大招,触发第三段击飞的前摇更长了,敌人也有更多的反应时间,因此,重做后的大招更多地需要配合一技能进行位移,保证成功完成第三段击飞团控。但作为前摇时间提升的补偿,大招击飞时间也提高了0.5秒,重做后的大招作用更为关键了。
技能连招推荐
①对线连招
重做后的廉颇技能组合丰富了许多,对线期清线的时候,可以使用1-A-2-A-A的连招,向敌人突进后普攻一下,立刻释放二技能,连人带兵一起打,接下来继续普攻,最好打满3下普攻,触发额外伤害和减CD。
②近、中、远距离下的开团连招思路
前面已经提到过,在开团之前最好能先打小兵和野怪叠加一些“战意值”,这一点也是新版廉颇的必备细节。
针对近中远3种距离,个人分别推荐3种开团连招,第一种是和敌方距离很近,我们就可以尽量多打伤害,使用1-A-2-3-3-3的连招:
在距离足够的情况下,直接使用一技能突进敌方,穿插一次普攻后使用二技能,然后马上接大招,如果有需要可以在第三段击飞前接闪现,保证命中,大招结束后继续普攻打出一技能被动,减少冷却后可以再打出一次一技能和二技能。
如果距离敌方稍远,一技能不足以直接击飞敌人,则推荐使用3-3-1-3的开团连招:
直接使用大招先手,要注意的是在前两段减速结束后,再使用一技能突进,可以直接打出两次击飞团控,敌人难以躲开这样的连续控制,大招结束后继续使用二技能和普攻。
如果是超远距离的开团,我们可以使用3-3-1-闪现-3的连招,超远距离且出其不意地打出最关键的大招最后一段击飞:
和第二种开团连招不同的是,这套连招把一技能作为位移来使用,在大招即将落地的时候使用闪现调整位置。这样最多可以穿过3次地形,并且距离非常远,同时还能出其不意,毕竟重做后的大招,第三段击飞时间长达1.5秒,这套连招在后期,可以完成一次关键的团控。
“战士化”的打法思路分享
从策划对新版廉颇的技能设计思路中,我们也不难看出新版廉颇的定位,正是一个走向“战士化”的坦克。
显然,重做后的廉颇,被动具备无蓝耗、减伤和攻速,一技能具备机动性和普攻增伤,二技能具备清线能力,大招的团控也不那么笨重了,这几点已经让新版廉颇具备了走上对抗路的优良条件。
走对抗路的廉颇一级推荐点二技能,卡好位置把三个小兵一吸,再接上普攻可以很快速地升到2级,此时廉颇的“战意值”已经接近一半,将近10%的减伤配合一技能,完全有与敌方对拼的资本。
得益于被动和一技能的持续作战能力,以及二技能清线能力的提升,廉颇第一件可以直接选择出暗影战斧来提高伤害,后续则选择常规的红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装这几件常规防御装,配合二技能和大招的3%、2%最大生命值加成,也能打出可观的伤害。
总结
重做后的廉颇,是一个很明显的“战士化”调整:坦度基础数值下调,取消蓝耗,被动提供减伤和攻速让廉颇越战越强,一技能被动提升普攻伤害,二技能提升清线能力,大招的机动性也得到了大幅提升。
这些改动,不仅让廉颇有了出色的线上作战和清线能力,技能机制重做后的廉颇还有了更强的机动性和操作性,团战搅局能力也更为强劲。
同时,廉颇的操作上限也相应地提高了,一技能的被动更考验玩家对普攻的衔接,技能连招组合更丰富,也更考验玩家在面对不同情况时的技能连招选择,走边路的廉颇也需要有全新的打法思路和出装思路,相信一个“战士化”的边路即将崛起。
以上就是本期调整后廉颇深度分析的全部内容,,
坦克可以随意的推倒树木和墙壁吗?
坦克随意撞树撞墙就是自找不痛快!不光今天的坦克不能随便撞墙撞树,二战时的坦克也不能随便撞墙撞树啊。
第一,撞树。坦克虽然是钢铁之躯,但也没有你想象中那么结实。同样,大树和墙也没你想的那么脆弱。先不说树木倒下以后有可能将坦克顶部的机枪、观瞄设备、通信天线、发动机舱、灯具等系统砸坏,就是坦克本尊也一样会受到伤害。
M1A1撞树
2017年,白俄罗斯军队一辆T72坦克在阅兵彩排时不慎撞到路边树上。大树表示问题不大,情绪稳定,结果坦克侧裙板和反应装甲被撞坏,负重轮也受损严重。这一局K.O中坦克完败。
还有二战的老坦克。
先不说别的,炮管是废了,堵的结结实实的,说不定还得弯。
第二,至于撞墙,就更有讲究了。你看电视上坦克穿墙好像轻而易举,实际上也就是挑那种一块砖厚的小砖墙得瑟一下。真遇到钢筋混凝土垒的实心水泥台子,谁撞谁知道。
俄罗斯的T-72B3坦克,够厉害吧。车身采用复合装甲,均质轧压钢板中有纤维材料,正面加了高硬度的钢板,主炮两侧有多层铝板和橡胶材料的夹层,具有很强的防护能力。
结果呢,它在训练中撞上一堵墙,车体开裂,前端严重受损,只能返厂大修。
经常参与实战的美军M1A1坦克也撞墙,但也不是一头怼上去。会加装专门的破墙锤,是用扫雷犁改装的。
实战经验表明,装甲推土机才是拆墙推屋第一神器,坦克还是老老实实的跟在后面吧。
所以,坦克没事不要想着撞树、撞墙,很危险!不好玩。夫妻同床是同盖一床被子还是一人一被?
夫妻同床是同盖一床被子还是一人一被我觉得这是因人而异的,和每对夫妻的生活习惯有关,和感情好坏没有多大的关系!
我结婚之后的前十年夫妻俩人基本上都是同盖一床被子的,那个时候我们没有买房,住的是别人的出租屋,每年一到冬天房间里就冷得和冰窟一样,唯一取暖的工具便是一个双人电热毯,一到晚上我们提前便将电热毯打开,吃完晚饭后便早早的钻进了被窝,因为整个屋子里只有被窝里是暖和的,除此之外手伸出被子外面都是冷嗖嗖的,老婆冬天特别怕冷,每次钻进被窝全身都是冰凉的,这个时候我总是搂着她,为她取暖,那个时候我们的日子过得很苦,我看着躺在怀里的老婆时常在想,老婆跟着我是遭受了多大的罪呀!我没能为她提供多么优越的生活条件,唯一能做的就是抱着她给她取暖,那个时候我们的感情很好,现在回想起那时候的日子还是感觉特别的温暖和怀念!
后来我们买了房子,住进了暖气房,冬天的房间我们再不会感到寒冷了,刚搬进新家的那两年,我们还是像以前一样盖一床被子,冬天的时候我还是会像以前一样搂着老婆睡觉,可是这个时候由于房间里的温度特别的高,两个人睡在一个被窝里经常是热的大汗淋漓的,于是有时到了后半夜,老婆热的不行了便拿出一个夏凉被盖着,而我却不习惯盖那么薄,于是一张床上经常是放着一个大双人被和一个夏凉被,时间一长床上便感觉有点挤,于是我和老婆商量便将那床大双人被收了起来,我们各自换了一床单人被子,我的厚点老婆的薄点,于是我们分盖两床被子的生涯便开始了。
虽然是分开被子盖了,但是我觉得丝毫没有影响我们夫妻的感情,相反的随着在一起的时间长了,我们的感情却更缠绵了,两个人已经是你中有我,我中有你成了一个不可分割的整体了,甚至已经是亲人一般的存在,这也许就是许多中年夫妻的共同感觉吧!
写在最后:两个陌生的青年男女在茫茫人海中相遇,然后相知相爱,最后他们组成了一个家庭,这个时候曾经独立的两个人便要在一起共同生活了,他们同吃同睡,同呼吸共命运,相濡以沫一直白头到老!刚刚结婚的年轻夫妻一般同床共枕时都是共同盖一床被子的,因为这个时候两个人都是对对方充满了新鲜感和神秘感,再加上男女异性之间的互相吸引,年轻人荷尔蒙的冲动,这个时候两个人共盖一床被子确实对夫妻感情的加深起着不小的作用,不过随着夫妻俩人在一起时间的增加,年轻人的新鲜感和神秘感逐渐的消失了,这个时候各自曾经的生活习惯又渐渐的占胜了两个人在一起的吸引力。
再加上随着年龄的增加,人到中年逐渐发福,身体会出现一些不好的生理反应,如打呼噜、失眠、爱翻身等等,而这些不好的习惯有时会影响到另一半的睡眠,于是好多的中年夫妻便逐渐的分盖两床被子,有的甚至是分房分床睡,但是这并不是说两个人的感情不好了,他们只是太在意对方,怕自己的坏习惯影响了另一半,而这样的夫妻感情却是很好很融洽的!
相反有些中年夫妻因为另一半有了不良习惯之后,却不愿意分开睡,时间一长反而影响了彼此之间的感情。
所以说:夫妻俩人究竟是共盖一床被子还是分开盖两床被子都不重要,重要的是要根据自己的生活习惯选择最适合自己的方式,不是说:“鞋子合不合脚,只有脚知道!”只有适合夫妻自己的生活方式才是最好的!朋友们,你们说对不对?究竟是快乐教育好还是强迫教育成功呢?
这题根本无解啊!
你好,我是咸鱼妈,以下是我对这个题目的思考,欢迎一起交流。
首先,你怎么定义“成功”?成功这个词,每个人都有自己的理解。有人认为一定要在社会上取得较高的社会地位或财富才称得上成功,有人认为自己老婆孩子热炕头就是成功,还有人认为只要今天的自己比昨天的自己进步了,就是成功。
那你对于孩子将来成为一个“成功”的人,是怎样的理解呢?考上名牌大学?找到好工作?还是其他?
你所理解的这个“成功”,直接影响你选择什么样的教育方式。一个只想培养快乐、阳光孩子的家长,不会给孩子搞什么强迫教育;一个只想让孩子成为人上人的家长,也不会去考虑什么快乐教育。
其次,你根本不是纠结什么教育好,你纠结的是想培养什么样的孩子表面看,你在纠结于哪一种教育方式对孩子的未来更好,但其实你真正纠结、犹豫的是,你究竟想把孩子培养成一个什么样的人,也就是说你的家庭教育目标是什么!
你的教育目标影响着你的选择,家庭教育目标影响着一个家庭的选择。而为什么重视家庭教育目标?因为想把孩子培养成一个什么样的人这件事,它需要一个家庭整体持续的付出与努力。
所以与其你自己苦思冥想,不妨先开一个家庭会议了解一下你们家庭对于孩子教育的目标什么。
每个家庭成员的教育目标或许不一样,但大家求同存异,相互配合,才有可能把孩子教育得更好。而良好的家庭氛围,对于孩子的教育而言,本身就是一种“先天优势”!
最后,别管什么教育了,因材施教最重要。这一点,在很多答案中都提到了。我也是一个母亲,在孩子教育问题上也摸索了很久。但最终我发现,别人的“成功”经验只能参考。
因为我们的孩子不一样,我们孩子所在的家庭环境也不一样,别人的“成功”经验对应的是他们自己。我们盲目复制,不仅没有好的效果,可能只有副作用。
我们与其去羡慕别人家的孩子,不如用心去观察自己身边这独一无二的孩子。在用心的陪伴与观察中,找到自己孩子的特质,发现孩子的优势,用最适合孩子自己的方式来教育孩子。
以上就是我对你问题的思考,希望对你有所启发,也祝愿你找到最适合自己孩子的教育方式。
王者荣耀中无法突破钻石阶段的原因在哪?
大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀是个拥有接近100名英雄的游戏,仔细一想还真的挺多的,这么多的英雄可供选择,然而在高段位,甚至kpl这种正式比赛中,能出场的英雄其实就是那些,很多英雄因为机制的原因也从未登录过kpl,因此有一种英雄被称为“低段位专属”,这不是讽刺,也不是瞧不起那些段位不高的玩家,毕竟谁都是从那个阶段过来的。
是什么导致英雄的段位分配差异化如此严重呢?有一个词叫做“门槛”,还有一个词叫“上限”,有些英雄的操作水平需求很低,但是即便玩到极致也就是那样,因此操作低的英雄可以说是门槛低,但是那些操作很难,玩到极致可以在尖端局比拼的被称为上限,也因此才有这样的差异化。
门槛低的英雄容易被操作,因此作为新手,作为水平还不是很熟练的玩家比较适合使用,给一个钻石水平的玩家玩元歌露娜肯定玩不起来,明明知道哪些英雄比较强,但是难以驾驭,这就导致了新手注定只能玩好新手英雄。
低段位的对局中对意识的考验并不大,更多的是对英雄的理解和技术的比拼,有的英雄连技术都不需要,输赢全看天,因此操作简单的英雄反而有益于他们的胜率。
那么如何提升自己的水平呢?小编我想了想,其实就跟我们上学很像,总是想不学习还要考试满分,这不现实,有的人把有当娱乐,有的人把游戏当事业,但更多的是为了开心,而提升段位就是最开心的事情,所以不要说什么为了玩好游戏去看各种攻略浪费时间之类的话。
个人建议,想要走向更高的水平,看攻略是第一步,了解自己喜欢英雄,或者想要练好英雄的属性以及各方面的细节,至少能提升一定的胜率,可以在v信找,之后回复英雄名字就行了。
看攻略可以用正确的方法去玩,不然很多时候进入误区还不知道,我就有一个朋友,常年混钻石段位,某一天看他上线,光程咬金就玩了1000多场,看到他历史战绩我终于明白问题的所在了,一个自带回复的英雄,他出了一个霸者,一个依靠低血量打伤害的英雄,他竟然要保持全程满血,你说他能走出钻石,不改变观念不去研究游戏是不可能的。
另外一个就是对意识的掌控,其实所谓的意识玄而又玄,不是靠意念玩游戏,而是在游戏中有凭据的“猜”,猜什么?猜敌方的位置,猜敌方下一步的动向。
举个最简单的例子,敌方打野红开,那么在一轮野区刷完的时候,90%都会去蓝区的边路搞事情,但你还在傻傻的跟着对面博弈兵线,被抓了还要埋怨队友不来支援,你不输谁输呢?
小地图是最重要的游戏视野,敌方打野中路露头,之后从下路草丛消失,那么下路是不是就要小心一点了呢?如果下路有龙,那么我方的辅助或者打野,是不是要向哪里聚集呢?因此小地图是最重要的视野,不要光看着自己那一亩三分地,想要成长就必须要学会看!小!地!图!
有过一个试验,测试每个段位玩家对小地图观察的频率,每15分钟钻石段位综合观看136次小地图,而王者就达到了193次,荣耀王者216次,这就是差距,为什么段位越高越难抓到人?因为还没等你到,对面已经猜到会被抓而提前撤回。
本文总结一下,低段位玩家用操作简单的英雄没问题,但是想进阶,也要去练习一些上限高的英雄,不排除荣耀王者也有喜欢玩鲁班后羿的,但那只是个例。
意识一定要培养,对局中要强迫自己看小地图,多动脑,上分还不简单吗?
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