土龙 lol,LOL为什么很难通过刷兵来翻盘?
答:英雄联盟为什么很难通过刷兵来翻盘?必须承认这是一个很有深度的问题,要回答这个问题必须从整个游戏机制和版本变更说起!
首先要说明的是英雄联盟并非一直都是很难在逆风的情况下通过只防守防御塔,通过让出野区资源和远古资源,然后只求防守兵线来拖时间拉小经济差距实现翻盘的情况,因为这取决于版本的变更
版本的影响力,英雄联盟最强的依然是补丁英雄联盟经历了无数版本的变更,期间诞生了无数种玩法与套路,包括现在根本不能上场的“野核”玩法,还有下路双法师和双打野的玩法等等
我还清楚地记得,在很久以前战争女神和沙漠皇帝非常强势版本的时候,经常会在赛场上看到战争女神和沙漠皇帝用他们快速的清兵线能力让对手无法突破防御塔的防守最后实现劣势翻盘,所以说版本变更才是主导刷兵翻盘可能的最大因素,同样也是因为版本的变更让现在的版本很难通过防守兵线的方式去实现劣势翻盘
远古资源的新机制改变了游戏的节奏在元素龙没更新机制之前,不同的元素龙提供少量的不同属性加成,而且元素龙还是随机刷新的,如果是增加输出属性的火龙或增加推塔速度和打大龙速度的土龙还好,如果刷新的是风龙和水龙,那么它作为一个远古资源或许还没有一波兵线的价值高,所以优势方获得的元素龙创造的优势非常微小,而劣势方完全可以让出元素龙去拖时间刷兵补经济
而随着元素龙改版了新机制,新机制便是当团队累积够四条元素龙将获得一个强大的BUFF,每种元素龙获得的BUFF都不同,但是四种BUFF都非常强大
就拿赛场上来说,获得元素龙BUFF的时候被翻盘的概率很小,这就造成了无论劣势多大你都不能固守兵线防御塔,你必须阻止优势方拿到第四条元素龙,不争夺就是慢性死亡,甚至不需要等到第四条元素龙,因为元素龙机制改版的影响,在元素龙争夺的运营上明显加快了游戏节奏,让靠刷兵发育的慢节奏打法没有发育的空间
纳什男爵的强化小兵属性和自身属性加成更加是双方不得不争抢的远古资源,你不来争夺,那我就拿下了,拿下纳什男爵经过纳什男爵强化的小兵让劣势方更加无法防守,所以说远古资源的新机制让双方不得不围绕着远古资源进行争夺,没有多余的时间和空间让劣势方慢慢刷兵发育,放弃远古资源就等于放弃了翻盘的可能
从最高水准的职业联赛的角度去分析LPL作为现在世界第一大赛区,其实力不容置疑,好吧!偏题了,说一下为什么要从职业联赛的角度去分析,因为职业联赛往往代表着版本,代表着最高水准的玩法
我们不妨看看现在赛场上出场率最多的是什么样的英雄,我来回答:非BAN必选的韦鲁斯,前期爆发力强的卡莉斯塔,辛德拉,妖姬,功能性极强的艾希,厄斐琉斯,EZ等等,可以说现在出场率最多的大部分是节奏性的英雄和前中期爆发力高或功能性强的英雄,而像女警,薇恩,希维尔,小炮等等这些发育型的刷子英雄完全没有出场率,这说明了最高水准的职业联赛告诉我们,现在靠刷兵翻盘几率太低太低
为什么现在很难通过刷兵来实现翻盘?因为中期必须有人站出来争夺远古资源,没有退路可言!
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Doinb直播试玩S10版本?
前言:目前S9赛季已经宣布结算了,lpl赛区也是终于更新到了S10季前赛,本来在十周年庆典上的时候,s10的更新让很多的玩家有了非常大的期待,但是这一次更新之后,很多的玩家却对游戏失去了信心,主要还是因为官方对于战士刺客的加强实在是太大了,对于下路组合,完全就是放养,AD几乎没有生存空间,团战中随便两个AOE就能够杀死。
Doinb瑞兹QEQ秒杀卢锡安相信绝大多数的玩家都已经体验过了s10季前赛的游戏,在这个赛季中改动最大的应该就是小龙和地图了,每一条小龙都成为了玩家们的争夺焦点,不像之前在打Rank的时候,只有火龙和土龙才会出现小规模的团战,现在从一开始打野就会集中到下路,每一条小龙都会出现一波团战,本来下路的经验就被削弱了,发育就受到了极大的限制,再加上打野的照顾,基本上没有任何的发育可言。
最近很多的职业选手也都在直播熟悉s10赛季,毕竟他们还要在之后使用这个地图打职业赛,但是很多的职业选手都开始发声,Perkz表示AD还要被削弱,Caps称杀AD杀的已经麻木了,而且Uzi和微笑也表示下路已经没法玩了。所有的职业选手几乎都在吐槽,这一次的版本对于下路基本上是放弃了。就在最近的直播中,Doinb更是打出了神一般的操作。
Doinb作为今年的冠军中单,在比赛结束之后也是迅速的和粉丝们见面直播,就在最近的波中,他使用瑞兹的一个操作,引发了很多玩家的热议。在对方下路的二塔下,卢锡安用大招清理兵线,而Doinb用自己的大招带小兵,离开的时候顺便打了卢锡安一个QEQ,落地的一瞬间,却发现自己身上多了300块,也就是说三个技能就直接将满血卢锡安给秒了。很多的玩家也是纷纷表示,S10版本请删除了AD。
再见认为体验过现在版本的玩家都清楚,AD基本上是在团战中生存不下来的,无论是对方的上单中单还是打野,只要碰上两下AD就会直接被秒杀,而且因为单人线的经验增加了很多,所以在等级上AD也会受到压制,这也是为什么在目前版本中AD经常被秒的原因。如果在之后的更新中,拳头不加强一下AD的话,我相信在高端局中AD就会直接消失了,转而成为下路的法师,或者是双控制。
各位观众老爷们怎么看AD呢?
LOL龙龟致命节奏出装?
之前龙龟6神(反甲/日炎/兰顿/冰心/石像鬼/铁鞋子)一个土龙*2400护田。12.9改了算法以后太弱了,取消了W的减速。
后来千变者贾修出来了,贾修+石像鬼+反田+兰顿+铁鞋子+亡灵板甲。冰心和贾修冲突所以不建议出。一条一龙。龙色可以1800护甲。现在彻底改了w算法,基础属性+反甲+石像鬼被动+千变者贾修被动(额外双抗提升20)(原来是总双抗提升15%)
英雄联盟S10赛季地图大改?
前言:英雄联盟在昨天召开了十周年的庆典,很多的玩家都关注了这件事情,在世界赛中间的休赛时间内,开这样一个庆典是非常明智的,在这个庆典上官方公布了很多关于游戏的改进,但是有一点玩家非常的不愿意,那就是无限活力模式推迟了13天开启,之前的宣传很多人都认为会在16号的时候开启,官方对于s10季前赛的改动也是公布了。
峡谷地图大改,元素龙改变地形在这一次的庆典上官方公布了很多的消息,比如手游的消息,还有新的fpx模式,至于玩家们最关注的应该还是手游和s10季前赛的问题,S10的基本模型已经出来了,在这个地图中元素龙受到了很大的改动,首先是火龙,在火龙存在的期间,会不断的灼烧草丛,召唤师峡谷的地图将会不间断地出现裂缝,给玩家们创造新的游走机会,也就是说,召唤师峡谷的路线将会变得非常多样化,流出岩浆的地方可以直接穿过。
第二个就是风龙,他会在召唤师峡谷中产生气流,穿梭于野区和龙坑处的英雄将会受到加速,对于转向和支援是非快速的,第三个就是水龙,在水龙的滋养下,召唤师峡谷将会产生新的草丛,玩家们会有更多新的机会来去gank和抓人,第四个就是土龙了,他会对召唤师峡谷产生地震的效果,不仅仅会在龙坑门口增加一面墙壁,还会在召唤师峡谷中造成一些地形的改变,让玩家们有更多的选择。
最后一个应该就是玩家们最关心的远古龙,远古龙一直都是召唤师峡谷中最强的buff,尤其是第二条的远古龙,拥有着超长的时间,基本上拿到两条远古龙buff,就意味着能够将比终结了,这一次的远古龙buff应该是史诗加强,在拥有了远古龙buff之后,会直接对对方血量低的英雄造成一次斩杀,当然可以被金身躲开,但是这样的一次斩杀,绝对会为队伍的团战造成非常大的影响。
再见认为这一次官方对于召唤师峡谷小龙的改善,还是受到了很多玩家的赞美的,这一次,会将游戏变得越来越多原化,而风龙和水龙也有了自己的一定作用,而且很有可能会让小龙的争夺变得没那么的激烈,毕竟土龙和火龙改变了地形,很有可能会给玩家们的移动提供方便,但是不管怎么说?这一次的季前赛改动绝对是非常符合玩家们的想法的,期待着s10这样的小龙上线。
各位观众老爷们怎么看小龙的改动呢?开局就把下路双人组换到上路去打khan?
秋名山上有司机我是秋名山,车坐等你来开!RNG打KZ,开局就把下路双人组换到上路去打khan,是不是就能制裁他?
大多数网友表示:“我觉得这样的方法是可行的”。网友表示:
就像大家所说的RNG打KZ更多的差距体现在上单位置,Khan对线太过强势,Letme怕是不能抵挡,即便是能抵抗住可汗的攻势,那么线上也不会拥有主动权,容易被可汗滚起雪球。
那么开局就换线打怎么样?现在有了一血塔机制,这也是拳头不想看到开局就换线打的局面,RNG下路双人路在压制处理方便不比KZ差,这样的话就看双方上单谁更能抗压了,在抗压方面Letme肯定是要强于Khan的。这样的打法就是牺牲了上单的发育,同时也能处理可汗对线强势的一面。
如果KZ把线换回来的话,RNG在换回去,这样AD成型期也会拖慢,就看中野的发挥了,我觉得RNG的中野不虚,KZ的中野。或者是看RNG和KZ谁先推掉一血塔,那么谁就拥有绝对的优势。
其实小编觉得完完全全不必换线,因为当前版本早就不是能开局换线的版本了,以前开局换线是想避开下路弱势组合打对面优势组合,牺牲上单发育保下路发育,上单还能跟打野混经验。当前版本,打野机制改了,不杀野怪拿不到经验,上单跟打野混不到经验,吃野怪又拖打野发育,打野也更难帮线上。现在版本,这种换线只会把自己拖垮。
当然这也是我们自己的猜测,具体的战术还是要看教练组的安排,教练不可能不知道KZ的上单可汗强势,肯定会有对策。
秋名山总结:不知道整天为什么吹KZ,RNG在外战方面虚过谁?打不过你,我猥琐不行?去年LZ不就无敌?不一样乖乖回韩国了,改成KZ就厉害了?正常发挥不留遗憾就行。希望RNG能代表LPL夺得MSI冠军,加油吧少年!
英雄联盟季中杯赛半决赛TES?
首先恭喜LPL队伍时隔2063天又一次在国际赛的舞台上3:0零封LCK队伍,也创造了以前过去的我们无比渴望却触不可及的,两支LPL队伍会师决赛。
由于几乎是以碾压之势顺利赢下比赛,关于这一场我们重点看下第二局,还算有来有回的一局。
首先BP方面,TES ban掉了GenG御用摇摆位瑟提和版本两大强势AD,韦鲁斯、卡莉斯塔,逼迫GenG在厄斐琉斯和EZ中做选择。在GenG拿到EZ后,TES反手Pick佐伊防止对面组成双POKE体系,二三手顺势拿下厄斐琉斯为阵容强度做出保障。
GenG随后封锁掉了Karsa的盲僧,却漏掉了同样能发起节奏强势的挖掘机,TES最后两手选出了自信的杰斯和佐伊组成双POKE体系。
从阵容上看,两边都拿到了各自赛区擅长的体系,TES的前期节奏更凶,几乎每条线都能迅速形成战斗力,而GEN则更偏运营思路,前期发育,中后期拉扯能力更强,是他们在LCK最熟悉也最擅长的打法。
开局Karsa预料到对方上野双人组会来反野,在红BUFF做眼后选择自己单开三狼。在眼位看到的情况下小贪了一下,想去红看一下还有没有机会CJ到,观察到红BUFF没有后F6遭遇男枪拼惩失败。
照理说挖掘机的节奏已经受损严重,但与此同时,GEN下路对拼成功需要将兵线送进塔内,Karsa把握住了这个时机成功配合预言家抓死Kellin,挽回了之前的所有损失同时拿到了节奏。
Karsa刷完野回家准备去上半区找机会,此时的Clid在干嘛?
虽然上一波双方下路产生了两个人头,但在TES下路四个技能全部交出,而GEN的EZ和宝石的闪现均在,且较为灵活的情况下,Clid男枪两次取消回城,在下路反蹲了足足30秒之久,是在是让人看不懂。
挖掘机和杰斯双双交闪强杀凯南失败给了男枪收割的想法,只是他太多心急,凯南TP还未落下,Karsa也还走远的情况下就贸然出击。
这波gank有三个问题。
第一就是上面说的凯南TP落下需要时间,完全跟不上利用加速门往后跑的杰斯和追击的男枪,而此时挖掘机见状立即回头,挖隧道也会比凯南更快支援。
第二是兵线非常不巧,男枪能够打到杰斯的时候正好来了一波兵,挡掉了男枪一部分伤害。
第三是男枪看见挖掘机E过来顶起他的时候,想闪现躲开,虽然从画面上看男枪并没有被顶起,但是实际上是有被“控制住”的。老挖掘机玩家应该都知道,W技能边缘敌人不会被击飞,但是会有一个僵硬的停滞动作。而此时的男枪就是如此,浪费了一枪的输出时间。
这波是GEN上野的配合失误,但也可以说是TES上野打的好。不过无论内在原因是怎样,这波之后GEN上野基本就炸穿了。
利用中下路的线权优势,3-0的Karsa完全掌握了野区节奏,小龙、峡谷先锋、镀层全部收入囊中,而Clid则毫无办法,只能在自家野区刷野
利用峡谷先锋推掉上塔之后,出到一个整个大件的杰斯开始游走其他路帮助推塔,GEN在视野方面处于极大劣势,但火龙即将刷新,沙皇不得不去与下路会合。
Karsa几乎单杀沙皇的这一波必须要说一下,在知道火龙即将刷新的情况下,挖掘机率先入侵小龙坑上方草丛,在真眼确定没视野之后,足足蹲了50秒,最终将沙皇带走,顺利拿下火龙。
这就是Karsa与Clid蹲人的区别,“雷达哥”名不虚传。
不到一分钟后,上路杰斯的强势再次发挥出来,利用锤石先前布置的绕后眼,四人包下成功击杀对面打野和下路三人,15分钟经济领先近5K。
TES在前期成功打出阵容的优势,而GEN只能尽力避战,能拖就拖。18分钟,第三条龙剩下30秒就要刷新,TES抓到一波“五包三”的机会,却以4-0的Karsa被终结,土龙被拿结束。
事实上,这一波看上去是TES占据人数优势,但GEN的阵容特性决定了他们根本不慌,地形狭窄,坐镇太阳圆盘的沙皇有很大的输出空间,宝石全技能在手,加上一个随时可以TP支援的凯南,GEN以不变应万变完成了一波反打,挽回不少劣势。
需要提的一点是,BDD在这次季中赛打的是真的不错,每次都是在队伍危难之时挺身而出,几欲力挽狂澜,贡献了数次回旋推。
不过这次季中TES的状态实在是太好了,JackeyLove就不用说了,从对面拼了命都要杀掉他次数就看得出来。其他位置,比如369,经过一个赛季的锤炼,明显更加自信,心态也更加稳定,而knight,则完全是成熟了,对线强势也学会了支援,能堪大任。
其实这也是LPL的进步,我们用了五年时间去学习和积累,终于在拿到两个S赛冠军之后,再次面对LCK队伍,不再恐惧,用属于自己赛区的风格和打法全面击败他们。
现在,到他们自我怀疑了。
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