csgo笑话游戏,各位都喜欢看什么游戏的视频?
谢邀
要说游戏,除了mc,其他都不存在的hhh所以咱就说mc的哈,我就看mv,比如him的一生,303的一生,没事的,怪物饶舌歌,再见,怪物军团啥的,啊,太太太太多了眼熟吗?怪物军团里的herobrine的一生里的
以及,各种动画片,比如铁蛋大冒险,恼人的村民,菜鸟大冒险,村民新闻联播等等等,以及,破碎。还有哪个大大告诉我这个啥片里的,关注你。
csgo搞笑开黑名字?
嚒嚒哒,快乐的小二货。
哪个游戏你玩了十年以上?
刚开始接触游戏,玩的就是一些休闲游戏,后来我发现一款很好玩的游戏,,他叫《我的世界》我刚进游戏的时候,什么都不会,进游戏的时候是创造模式,所以什么都有,我摸索了好几个月,终于会放置方块,和创造生物了,然后我把我关到一个洞,结果我发现,出不去了,因为那时我还不会挖方块,我就是用各种道具,我以为都会爆炸,谁知,更出不去了[泪奔][泪奔][泪奔]
一转眼,《我的世界》Minecraft已经走过了十年。风风雨雨的Minecraft变迁史,我们一起来感受下这10年间的变化吧……
我的世界:mc更新的十年都发生了什么?10张图解读mc历史变迁!我的世界:解读mc十年变迁史,这些你还记得么?老玩家感动泪目!
2009年:元年
2009年是《我的世界》出生的元年,这一年在Minecraft大陆上诞生了草方块、圆石、还有人类、猪、苦力怕等等生物。mc的世界,每一天都是一个全新的变化。你还记得么?
2010年:生存测试
这是《我的世界》快速发展的2年,版本号从Indev-Infdev-Alpha-Beta一共四个大版本的变更。生存模式、创造模式也是在这一年被加入mc。
2011年:起航
到了2011年,《我的世界》开始了稳步发展的第二年,Beta 1.8过渡到正式版1.0,下界维度加入。奠定mc未来的更新道路!
2012年:1.4骇人更新
自2012年底《我的世界》1.4的发布,Minecraft正式进入了为版本号命名的阶段。例如JAVA版1.4,被Mojang称之为“骇人更新”,加入了更多怪物的变种,骷髅头,以及BOSS凋灵。
2013年:1.7改变世界的更新
13年《我的世界》一共经历了3个大版本的更新,其中1.7更是被称之为改变Minecraft的更新,让人没失望的是,1.7也是迄今为止,生命力最为顽强,模组最多的巅峰之作。
2014年-2015年:Notch离开了
2014年迎来了一个不幸的消息,Notch离开了《我的世界》,Minecraft换了掌门人。因此14-15两年的时间,Minecraft第一次放缓了更新的脚步。版本号停滞在1.8缤纷更新迟迟不前。
2016年:1.11探险更新
距离mc发布,已经第7年了。似乎Mojang将Notch离开的阴霾驱散了,16年一口气发布了1.9-1.11三个版本。战斗更新、冒险更新、双持、鞘翅、冰原以及林地府邸等等特性被加入其中。
2017年:中国版来啦!
《我的世界》中国版的元年!Minecraft正式来到了中国,无数的玩家终于等到了这一刻的来临。而这一年的版本为1.12多彩的世界更新,似乎这么多年过去了,版本还是停在1.12吧。
2018年:1.13水域更新
水域更新,也就是目前我们正在玩的《我的世界》版本,开启了Minecraft的海洋时代,有些人不喜欢这个版本,认为它失去了Minecraft该有的样子。你怎么看呢?
2019年:1.14村庄与掠夺
《我的世界》来到了第十年,这次此次不是单纯的增加冒险遗迹了,而是从建筑、村庄、怪物、动物、村民、交易、群系甚至是合成,都有了全新的变化!难道Mojang是打算十周年发布新版本么
(因为只可以发布9张图,所以2019年的没有)
作为80后我们还会有当初cs的感觉吗?
不会。
因为当初一起在网吧瞎喊着一起打游戏的兄弟们早就不知道在忙什么了。工作的工作,养娃的养娃,最多就是偶尔打两把游戏。也许难得的聚会之后会去开个黑啥的,但是肯定是没有当初的感觉。
另一方面来讲,当年的CS的乐趣很多也是来自于繁重的学习任务压力下,大家在分秒必争地傻嗨,很多时间都是逃课啊什么的“挤出来”的,玩的记忆也就特别宝贵。如今,各人有各人的追求,游戏本身可能也不是最带来快乐的体验了。
不过,我们现在也拥有了从前没有的优质直播服务和赛事组织。如今CSGO赛事发展的特别好,隐隐有欧美第一电竞项目的态势。那些最顶级的选手和战队之间展开的最顶级的较量,充满了体育和竞争的魅力。这种体验是以前读书时候、CS时代很难获得的。
为什么什么也得不到还会有那么多人费尽心思去上段位?
段位机制段位机制的出现,是为了区分不同水平的玩家,同时,也保护了低水平的玩家,给高水平玩家带来更高质量的游戏体验。要不然,玩家水平不一,很容易出现一边倒的局面,游戏体验极差。战地1就是如此,那个游戏跳边就完事了。
另外,段位的出现,也有利于一个游戏竞技化,给玩家带了更好的体验、更多游戏细节修改、更好的观看体验。对于职业队伍来说,有利于人才的选拔。
段位上升,是人能力的体现。因为在公平竞技游戏中,你付出了,你投入时间了,技术就有提升,那段位就能升上去。(当然,一味死打,不去看视频学习或者请教别人的,那没进步也没办法)
可以说,游戏中段位的上升,相对我们生活、工作中的进步和上升,算是花时间最少、最直观的进步,最容易得到的东西,大家肯定愿意去做。
游戏段位重要不重要,要看你是怎么样看待游戏、怎么玩游戏?
1.有些人希望每天能和朋友一起上个分,那段位对他来说就很重要。输赢也都很重要,因为段位一致或者相差不太远,玩起来才可以相互配合。
2.有些人希望玩游戏来放松一下,那他对输赢就不那么在乎,段位对他来说也是可有可无,反正玩得爽就接着玩,玩得不爽就下机完事了。
3.有些人在游戏中,他追求的就是不断挑战的快感,不断升级、上分、升段,段位对他来说就非常重要了
4.段位高低,可以在身边的朋友中,相互吹嘘一波,这样倍有面子。还可以carry队友、带妹之类的,享受队友的吹捧和迷妹的目光。
我们看看不同段位玩家的特征
低段位玩家
基本上,大家都是在各玩各的。反正大家都是娱乐为目的,偶尔有些沙雕搞笑操作。在低段位中,会存在一些中段位或者高段位的大佬,在鱼塘浑水摸鱼、炸炸鱼塘,享受被别人说外挂的feeling。但有时候,会出现这样一种现象,就是两辆坦克车相撞(滑稽)。
中段位玩家
这个段位的玩家,在游戏技术方面,有了比较大的进步。操作、意识也比较好。当然,外挂和小号也在此区间横行,因为跨过去就成为所谓的高分大佬了。当然,同样有高段位玩家来这个区间炸鱼。
高段位玩家
对游戏的理解达到很深入的程度,有自己的一套打法和操作。具备一定的游戏意识和游戏经验。对游戏劣势局面的处理,有相应的处理方法。能够和队友打出非常棒的配合,对于队友的指挥能够做出快速反应和合理处理。
如今的主流游戏趋于竞技化,游戏基本成为人们社交的一个载体,高段位的玩家往往倍受欢迎,也能认识到更多的朋友。
所以说,为了更好的游戏体验,为了不断提高自己的游戏水平,为了和身边的同龄人吹吹水,满足一下当时被称赞的感觉,许多玩家也是拼命从鱼塘中挣扎出来。
当然,大家并不要觉得高段位玩家怎么样厉害,把把超常发挥之类。其实,高段位玩家中也有很多是被带上来、或者是毒瘤上来的。这种玩家,在那种势均力敌的局面中,你就很容易看出他的不足,就是一纸老虎来的。
另外,高段位玩家的脾气和韧性是很不错,什么风浪也都见过,但同样也有暴躁老哥。你看CSGO茄子,动不动就WDNMD、我崩溃了、我退游戏了(滑稽)
最后小结一下
玩游戏这东西,看个人心态吧。你很厉害,那你就去找厉害的队友开五黑,这样就能避免被坑。升不升段,看个人态度。我想说,最好是你在玩游戏,不要让游戏玩你就可以了。至于说收获什么?那种feeling就够了。
我是blue,谢谢阅读,欢迎大家评论区分享游戏过程的欢(qin)乐(fen)时刻,让大伙乐一乐。
新人求科普为什么有这么多CSGo对战平台?
对战平台只有盗版用吧。正版都用steam服务器,楼上的就别让人笑话了。steam全球匹配无延迟,国家墙根本不挡steam。steam服务器其实是最好的,别的就别看了
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