steam米老鼠,江浙沪地区的主题乐园游乐场排名是怎么样的?
说实话江浙沪给的地域过于庞大,江浙沪地区的主题乐园、游乐场加起来上千个,怎么去给你一个排名呢!价格,位置,还是特色呢!简单介绍一下最出名的几个主题乐园。
1.上海迪士尼度假区
排名第一的当然是上海的迪士尼度假区,第一迪士尼乐园,有着最大的迪士尼城堡,迪士尼最长的花车巡游路线,有着7个大型主题公园:米奇大道,想象花园,冒险岛,宝藏湾,明日世界,梦幻世界以及《玩具总动员乐园》。
2.宁波罗蒙环球公园
宁波的圆顶环球公园是世界上最大的城市的室内主题公园之一,由30多个游乐设施,近30家特色餐厅和20多家主题商店。六大不通过的主题区域组成:浪漫大道,梦幻梦,神秘土地,冒险挑战赛,节日广场和传奇岛。
3.安吉凯蒂猫主题乐园
亚洲首个凯蒂猫主题乐园,它也是世界第三大Hello Kitty主题公园。同样由六大逐日区域构成:友谊广场,欢乐港,音乐村,精灵森林,Steam Kingdom和Hello Kitty院子。对于女孩子来说这里就是梦想的天堂。
4.常州嬉戏谷
常州太湖湾旅游度假区的嬉戏谷乐园,环球动漫嬉戏谷,以“动漫艺术、游戏文化”为主题,将数字娱乐和高科技融合,通过游戏虚拟场景局部实景化的手段,将“奇幻世界”带入现实。环球动漫嬉戏谷拥有中国大陆唯一、世界第二座天幕影院“天幕幻想”和亚洲第一的360度环形过山车“云之秘境”、亚洲最高最长最快的飞行式过山车“撕裂星空”在内的近30余个体验游乐项目。
5.杭州疯狂苹果乐园
杭州疯狂苹果乐园包括海盗街,四季花园,水母广场,深海广场,水果部落,荒诞之城,爱情故事屋,魔幻丛林,糖果城和黄金海岸十大梦想主题地区。
怎么评价茶杯头Cuphead这款游戏?
StudioMDHR,一个让人陌生的名字,因他们的第一款游戏《茶杯头大冒险》走进了玩家的视野。从2010年创立以来,StudioMDHR 的成员们一直致力于开发《茶杯头大冒险》。最初 Chad Moldenhauer 和他的兄弟 Jared Moldenhauer 以及另一位开发人员只是在周末抽空一起开发游戏,单纯作为一个爱好。2013年的时候,StudioMDHR 曾经公布过两个游戏的宣传片,没有引起什么波澜。经过2014年和2015年两度亮相 E3 展会之后,《茶杯头大冒险》意外的获得了极高的关注,不仅仅是玩家,很多对于上世纪30年代美国动画风格颇为着迷的朋友,都对《茶杯头大冒险》的风格表示意外。
StudioMDHR官网的图……在经历了数次延期之后,《茶杯头大冒险》的规模已经从最初设计的几场 BOSS 战和几个武器,升级为一款完整的游戏,包含数十场风格独特的 BOSS 战和跑酷关卡,多个游戏世界、装备与升级内容等等。《茶杯头大冒险》究竟带来了怎样特别的体验?
复古,这样的风格无出其右回想一下,从第一眼开始,你对《茶杯头大冒险》印象最为深刻的要素是什么?应该绝大多数的朋友都会选择风格独特的游戏画面吧。很明显《茶杯头大冒险》的美术设计在很大程度上致敬了上世纪30年代佛雷歇尔工作室的动画风格。
我们不在文中过多阐述这种艺术风格的优点,单从游戏体验来看,从刚进游戏就伴随玩家一路的画面噪点就在提醒玩家,《茶杯头大冒险》的风格就是复古。夸张但不失特点的橡皮管动画风格,让游戏中出现的每一个角色和 BOSS 的肢体动作更偏向于传统意义上的老式动画。
糖果屋 BOSS 这关的色彩已经鲜艳到花了眼……除了夸张的肢体动作之外,角色丰富的面部表情是设计上的点睛之笔,每个 BOSS 复古的夸张表情让人忍俊不禁。由于游戏中的每一帧画面都是由开发人员完全手绘出来的,光是角色设计方面的工作量之大可想而知。
太猥琐了……《茶杯头大冒险》的画面精细不仅体现在角色的巧妙设计,每场 BOSS 的背景画面也是经过了细致的制作,比如在和“阿拉丁+法老+冒牌茶杯头”的猥琐 BOSS 战斗时,背景是被黄沙围绕的古埃及建筑群,故意做旧的画面非常富有年代感。
注意看背景再比如说第二世界中的小丑 BOSS 战,充当背景的游乐园要素却非常丰富,那个拟人脸的月亮有没有让你想到经典的电影《月球旅行记》呢?
优雅,第一首曲子就抓人耳朵打开游戏,看到魔性的茶杯头兄弟扭着屁股等待“Press any button”,伴随而来的是已经在数个预告片中出现过的游戏主题曲“Don't Deal With The Devil”,歌词讲述了嗜赌的茶杯头兄弟在与恶魔之间的赌局中输了,如果不去满足恶魔的要求,恶魔迟早会“收割他们的人头”。
“Don't Deal With The Devil”具有非常明显的上世纪三四十年代欢快激昂的爵士风格,为了找到最适合《茶杯头大冒险》的音乐,StudioMDHR 专程找到了来自加拿大的一位作曲家 Kristofer Maddigan,名不见经传的 Kristofer Maddigan 此前主要还在多个乐团中任鼓手一职,他还是加拿大国家芭蕾舞团的一员。
Kristofer Maddigan教程阶段的音乐“Tutorial”又有一种圆舞曲的风格。在第一个世界通过时与骰子男相遇的房间内,此时的音乐是有人声的“Die House”,风格有些偏向蓝调。Kristofer Maddigan 对于游戏整体氛围的把握非常独到,整个原声56首曲目无一冷场曲,如果你在通关游戏之后再去听一次原声的话,想必会有另一番感受。
包含多种风格的原声大碟,优雅而抓耳的音乐,绝对是《茶杯头大冒险》的一大加分项。
在和闹钟布谷鸟 BOSS 的战斗中,当大鸟变成雏鸟出场的时候,BGM 会切换成变奏的“女武神骑行”(Ride of the Valkyries),不知道是不是在致敬 FC 的射击游戏《Field Combat》,因为“Ride of the Valkyries”就是这款游戏的背景音乐。
硬核,多准备几个手柄吧不要被《茶杯头大冒险》的画面和音乐骗到了,它其实是一个非常硬核的横版过关游戏,难到会让你忍不住多摔几个手柄庆祝一下。
(网友改图 来源不明)在 StudioMDHR 博客的第二篇文章中,他们曾向玩家们介绍《茶杯头大冒险》是一款怎样的游戏。StudioMDHR 认为《茶杯头大冒险》在游戏类型和设计上有向《火枪英雄》《洛克人 X系列》《魂斗罗3》《铁血兵团 反叛》等知名游戏进行致敬。
为了丰富游戏的内容,《茶杯头大冒险》加入了技能要素,通过收集部分关卡中的金币,在单眼猪的商店内可以购买各种不同的技能来强化茶杯头,茶杯头的每个属性都有可强化要素,这在一定程度上允许玩家打造自己特别的茶杯头。针对不同的 BOSS 也可以选择武器来对付他们。
《茶杯头大冒险》在操作上设置的非常简单,手感非常扎实,没有一些游戏出现的滑步问题,指哪打哪一般都可以实现,在加上动作游戏中常有的的冲刺、受身系统,若能熟练运用这些能力的话,打起来会更加顺手一些。这不代表着游戏就会因此变得简单……
《茶杯头大冒险》的难度体现在以下几个方面:血量低;检查点?不存在的
既然在游戏基本设计上偏向于难度较高的横版射击游戏,那么《茶杯头大冒险》首先就在主角的血量上下手,虽说茶杯头不像《魂斗罗》的主角那样被敌人一模就死,但是极低的 HP(就算升级也就能到5个 HP 左右)让游戏的容错率大幅度降低。魂系列好歹还能抽空磕个药回个血,茶杯头被摸一下就是少一滴血,在跑酷收集金币关卡一旦开场不久就被打到只剩一滴血的话,后面的流程就会玩的心惊肉跳……
如果挑战失败,玩家就需要从本关最开始重头来过,好在每关的长度一般都能控制在两分钟以内(如果你打得过的话……),游戏还贴心的在失败之后提醒你已经玩到了本关的什么位置,并配以此时 BOSS 的形态来嘲讽玩家……
BOSS 攻击欲望强,恶意躲都躲不开
在玩前几关的时候,我还一直以为《茶杯头大冒险》这游戏的敌人都会从右边冲过来攻击茶杯头,但是当和飞龙 BOSS 交战的时候,这家伙动不动就从画面左边冲出来怼玩家几下,防不胜防。这种反向卷轴关卡设计再后来几个高难度 BOSS 战关卡也有出现。
上文提到的“阿拉伯神灯+埃及木乃伊”BOSS,光是神灯形态,BOSS 就会有三种不同的攻击招式,每次攻关他只会使用一次,并在玩家反复重来的情况下重复使用六七次一样的招式。当玩家死了太多次,BOSS 就会换成第二个招式对付你,让寄希望于背板操作的玩家很难找到突破口。(挑战这 BOSS 我大概死了二三十次……)我想把它归功于开发团队细致的 BOSS 设计。
前几次都是用飞刀重来次数多的话就会换成狂扔宝物要是死的太多就会变成扔猫……最后一个恶意要素,在上图中就有体现,就是那个位于画面最前端的树叶。在很多关卡中,为了体现游戏画面的纵深度,开发团队除了在背景画面下了不少功夫之外,还把很多素材都放在画面的最前端。这就会出现一个非常让人恼火的问题,有时这些素材占画面的比例太大,直接会把敌人的子弹挡住,玩家就根本看不到危险从哪边靠近,很容易就会迎面撞上去。
说来惭愧,写完这篇文章的时候我还没有通关《茶杯头大冒险》,真的是很难。从第二个世界开始 BOSS 的攻击欲望就有上升了一个台阶,选择 regular 难度的话 BOSS 的攻击方式都会有变化,但我还是要把这款游戏推荐给所有玩家。每个热爱游戏的玩家,都不应该错过《茶杯头大冒险》。
不说了,我去打 BOSS 了。
有哪些好看又好玩的手游推荐?
猫和老鼠手游
pacify农场怎么救人?
>10pacify农场,要利用米奇屋里面的神奇药剂来进行神圣回复之后就可以对队友造成复活效果来救队友。
如果让你推荐三款游戏?
2020年推荐什么游戏呢,王者和吃鸡类的肯定还会是热门,如果推荐肯定还是首选的。那除此之外,再给大家推荐几个优秀游戏。
一、《军令如山》
这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。
比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。
除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。
再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。
军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种方式,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。
三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。
二、《骁将三国》
这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。
这个游戏武将按照阵营培养就可以了,不需要培养很多。所以没有一点必要去抽将,平民攒元宝等活动直接出顶级武将道具。
战斗采用对冲即时战斗,伤害数据实时显示在屏幕左方。技能画面炫丽,打击感很强。
三、《萌军天下》
这是一款Q版率土之滨,应该是目前很像的一款。
世界框架采用汉代的十三州,外面九个普通州,内部四个资源州。
地也是一格一格的打,资源田从一级到二十级,打满24块20级地可以封王。
同盟打下州城既可以建立国家,定国号,立国策,打下洛阳和天下十三州州城,既一统天下。
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