尼克机械纪元steam,尼尔机器纪元steam怎么找?
尼尔机械纪元设置中文的具体操作步骤如下:
1. 首先开启电脑,然后点击steam。
2.接着在界面搜索框中输入尼尔机械纪元游戏名。
3.在游戏介绍中得知游戏是支持中文的。
4.点击游戏的属性。
5.在属性中看见语音栏,选择简体中文即可。
6.最后进入游戏,即是中文了。
ps4有什么好玩的游戏?
请邀!(好好玩,这个是在悟空回答的第三个类似的问题了,以下游戏我还是推一遍,兄弟可以自己选择自已喜欢的类型来,哈哈哈)
我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!
神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。
仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。
地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。
勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。
黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。
只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。
鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。
神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。
荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。
血源诅咒
在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。
最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。
女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。
新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
你在steam上买的哪个游戏让你觉得是正版受害者?
其实这个情况在前几年,“正版游戏受害者”是育碧游戏顾客的特定称谓。
大概2015年前,育碧游戏的口碑完全不像现在这样大家一口一个育碧我大哥。
最近几年,育碧靠着几个特别好评的爆款游戏(彩虹六号,全境封锁,刺客信条起源和奥德赛)赚足了钱,TX也帮着育碧度过了维旺迪的恶意收购风波。
所以,育碧的境况是越来越好了,资金也充裕了,服务当然就跟上来了,慢慢地服务器断线的情况少了,莫名其妙断线的情况也少了。
而且育碧还时不时来点喜加一,熟悉这里的朋友,都知道前段时间就在一两个月前,育碧连着送了两款一百多元的游戏,一款是有着最完整数字化建模巴黎圣母院的《刺客信条Unity》。刺客信条Unity的对外限免结合巴黎圣母院事件,直接给育碧做了一波全球的好评广告。
另一款是让人们能在游戏里体验一把那些平时根本见不到的极限运动的《极限巅峰Steep》,育碧也是二话不说就白送给玩家了。
这样对玩家好了,玩家们自然也是领情,开启了一个育碧我大哥的时代。
土豆服务器但是,很少有人知道以前育碧的服务器被称为土豆服务器。还专门有一张图给几个游戏平台的服务器做了对比。
Steam的服务器那真的是专业的IDC。
EA的服务器像是手焊的电路板。
而育碧的服务器被黑的最惨,使用的是土豆生物电池发电,极不稳定,指不定什么时候就宕机连不上了。
我个人是育碧平台下面纪元系列迷。从ANNO1602,到后面1701,再到1404,2070,2205,直到现在的ANNO1800,我全系列都入手了。也体验了一把正版游戏受害者的感觉。
《纪元2070》给我感觉正版游戏受害者感觉最深的就是6年前的那款《纪元2070》。
受害有多深,我到现在还是记忆尤新:
1.没有中文
这个对几年前的游戏时长还算是正常。毕竟前几年首发自带中文的游戏真的很少,最近几年中国市场给力了,才让各个游戏公司意识到首发有中文,会带来多大的销量提升。这个还是可以忍的。
2.无法汉化
因为育碧当时的正版检测需要联网检验文件的完整性,所以打完汉化只要启动那个检测机制,就马上会发现文件被改动了,随之而来的就是一顿更新,更新完,我们也知道了,汉化文件又被替换成了英文。也就是说正版的2070连汉化都不能汉化。
就是下图这个Autopatcher,美其名曰自动升级,实际上就是个正版检测程序。
3.服务器基本连不上
不管有没有加速器,那时候能连上服务器简直都是种恩赐。最关键的还是育碧为了加强线上体验,线上设计了很多活动,比如伊甸园奇迹加成,方舟的在线加成,这都是离线无法体验到的,然而就是因为服务器太过于土豆,买了正版的2070却从没有体验过完整的2070内容。这样的真心不如盗版,盗版至少还有汉化。
哪怕是到了现在,纪元1800的服务器偶尔还是会连不上,但是育碧游戏的服务表现整体在变好。
当然当时其他游戏也这样,服务器连接体验特别差。
《HITMAN》另外一款游戏,不是育碧的,但是问题也出在为了防止正版,强行需要全程联网。那就是《终极刺客》的重置版《HITMAN》。
这款游戏在线与不在线的一个很大的差异就是有没有成就。玩家入正的最大动力也就是线上模式的成就和活动,但是一代服务器性能很差。
一个最恶心的场景就是,玩家刚玩的时候,是线上模式,成就等各种功能是可用的,等到玩家玩到一半,突然发现与服务器断开了,这时候玩家想要存档,就会导致原本正常的在线存档会被强制转化成离线存档,这样的后果就是,玩家及时后来读取这个存档,也只能在离线模式下读取,这样直接导致了即使通关也无法获得成就。因为这个BUG,《HITMAN》吃了很多差评。
二代的《HITMAN》投靠了环球兄弟WB,服务器性能好了很多,但是偶尔还是会出现断开的情况。
这两款游戏是我目前玩下来,正版反而给了负面体验的游戏。
机械纪元设置日语的方法?
steam界面调试试,在steam右键点游戏选择属性,序章打完就可以换了,在标题选项或开始选项里换。
在游戏里面调,设置,language,有个语音选项,steam设置可以调文字,游戏里面语言文字都可以调。
PS4的独占优势为什么被某些人吹的那么离谱?
PS4被人吹到离谱,因为它有这个实力,值得让人称赞。
各大主机平台之间的竞争从未停止过,而带动主机销量最好方式是独占游戏,微软有光环、战争机器、极限竞速系列,任天堂有马里奥系列、塞尔达系列,索尼则有最后的生还者、战神、神秘海域系列,纵向对比还是喜欢PS4游戏玩家更多一些,其独占游戏功不可没。
能让PS4有如此高的口碑,战神的开发商圣莫尼卡游戏工作室以及最后的生还者和神海系列开发商顽皮狗功不可没。
本世代的战神4采用了大量的一镜到底的镜头来展现奎爷的战斗过程,加上极佳的打击感,配上华丽的技能打击,带给玩家电影般的沉浸感,另外更好叙事结构,充满特色的北欧神话世界,最终让IGN为这款游戏给出了满分评价,并且夺得了2018年度最佳游戏,由此看见这款游戏出色之处。
顽皮狗则擅长将游戏做成一部出色电影,最后的生还者首发于PS3,后来因为其口碑实在太好,这款游戏重置版在PS4上再次发售。最后生还者最出色的一点在于它讲了一个好故事,在末日题材下将大叔和小萝莉之间的羁绊表现的淋漓尽致,从开始互看不顺眼到最后难以割舍,剧情的层层推进,将玩家一步步带入最后生还者游戏当中,在游戏当中没有好人坏人之分,所有人都为了生存这两个字而不顾手段的活下去,前一秒是朋友,后一秒可能马上就背后捅刀子,更是因为人心险恶,也突显了艾利与乔尔之间感情的可贵之处。
至于神海系列,神海4是在最后生还者之后发布的,可以明显的感受到顽皮狗的编剧在剧情设计更上一层楼,各种插叙剧情的加入,让玩家更能了解到德里克与他哥哥之间的感情,动作、环境、人物设计都是顶级,整个系列的可玩性个人觉得是要优于古墓丽影。
总的来说索尼的独占游戏不会让玩家感到失望,下个月有小岛秀夫的死亡搁浅,明年有最后的生还者2、还有可能为PS5护航的《地平线:零之黎明2》,这些游戏就是PS独占优势,让玩家心甘情愿的吹。
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steam上尼尔机械价格史低?
个人觉得值得买
《尼尔机械纪元》是横尾太郎创作剧本、由白金工作室开发的一款ARPG游戏。游戏的画面、音乐、剧情都非常出色,动作系统依旧是白金工作室的味道,打击感还是比较不错的。
很多玩家都没有真正的打通这款游戏,其实《尼尔机械纪元》一共有大大小小共26个结局,主要的结局也有5个,需要完成三周目才能看到真结局。必须要经历过一边2B线,9S线和A2线,但是很多人看到9S线与2B线流程相似就弃坑了,从而根本没发现A2线的内容完全不同。错过了真结局那感人的剧情。
《尼尔机械纪元》除了主线外,支线也是非常重要的,虽然不影响主线发展,但是却对世界观进行了充分的补充。很多主线流程中看到的故事是片面的,只有在看了支线任务后才能明白事情的真相。
我当时买的PS4中文首发,370元左右,看到Steam上的《尼尔机械纪元》感觉已经很便宜了。真的推荐没有玩过的朋友耐心打完,不要仅以为这款游戏就是看小姐姐。
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