Steam海贼没了,吃鸡是什么意思?
答 | 江隐龙
“大吉大利,晚上吃鸡”这句话是随着Steam上《绝对求生:大逃杀》这款游戏而火起来的。在游戏中,玩家需要在一个荒岛上中对抗其它玩家,让自己生存到最后,而其中取得第一名的玩家将看到一奖励台词:“大吉大利,晚上吃鸡。”
这句台词的英文原版也很押韵:“Winner winner,chicken dinner。”中文翻译里“吉”、“利”、“鸡”三个字也都能押上韵,这个翻译也算得上传神了。那么这句台词有为什么会出现在《绝对求生:大逃杀》的奖励界面中呢?有人“考证”出了一个来源——这是美国一部犯罪电影《决胜21点》中的台词:电影中有一个赌徒,每次赌钱之前都会说一句“Winner winner,chicken dinner”,基本上跟中国人的“天灵灵,地灵灵”差不多。电影上映后,这句台词也成了一个梗,最后被用到了游戏中。
其实“大吉大利,晚上吃鸡”是一句历史非常悠久的押韵俚语,这种俚语在英语中有个专门的称呼,叫“同韵俚语(rhyming slang)”。中国古代的“江湖”有“唇典”、“黑话”,比如《智取威虎山》中的“叶子”指衣服、“水线子”指细作等等——19世纪的英国民间的一些小团体(你也可以把它看成英国的“江湖”)也有自己的“黑话”体系,这种“黑话”主要就是用一些“同韵俚语”代替日常生活中的事物和事件。
比如,“bacon and eggs(培根和鸡蛋)”代替“legs(腿)”,“rabbit and pork(兔子和猪肉)”代替“talk(谈话)”,最有意思的是“trouble and strife(麻烦与争吵)”,代替的是“wife(老婆)”——看来发明这些“黑话”的人,十有八九是妻管严呢。
那“chicken dinner”指的是什么呢?当然就是“winner”了。用来代替日常用语的“同韵俚语”基本都与被代表的单词押韵,所以选词也是非常讲究呢。
有弃坑炉石传说的吗?
炉石玩得好好的,为什么要退坑?
退坑一词,在炉石圈里再常见不过,
短至玩了几天的萌新,长至玩了两三年的玩家,
都有可能在一念之间卸载了炉石。
后台经常有人跟我说,这次真的退坑了,卸载了,
有人说“不是不爱了,而是因为爱玩的那群人不玩了”
有人说“不是不爱了,放在心底了,久了也就淡下来了”
有人说“退环境太狠了,肝不动了,就看看,不玩了”
有人说“王者荣耀太好玩啦”
有人说“因为生活的奔波”
但最让控哥感动,很多不玩炉石了,会跟我说,
依然会每天看我的推送,觉得特有意思,
控哥比炉石好玩,控哥什么时候有x生活,
有时候推送偏卡组攻略一点,还会抱怨控哥:
跟不上版本了,这期的内容我都看不太懂了,
我也知道怎么回复,谢谢你们的喜欢,
这就是为什么把公众号定位为炉石界最好玩的账号,
“炉石传说控,开心每一天!”
我从内测开始玩炉石,
很多两年前认识的炉友现在都没了联系,
而现如今交流很多的爱好者,
往往都是最近才认识的。
也许所有的游戏圈都是这样:
铁打的游戏,流水的玩家。
人换了一波又一波,能坚持下来的,都不容易。
而我们退坑的原因,有哪几类呢?
来自学业、生活的压力。
这个世界上没有人能单纯地靠炉石来养活自己,
除去炉石主播和那些知名选手真就没有几个了,
炉石虽然拥有一些战队,暴雪也在打造竞技性,
但大家都说炉石职业玩家是个笑话,
这也使得绝大部分人都只能将炉石作为副业,
而不是主业。
放弃掉自己的主业是很艰难的,
就好比你不会轻易退学,也不会轻易辞职,
但放弃掉一个并不支撑生活的兴趣爱好,
就是一念之间的事情了。
学生会因为学业压力、考试压力弃坑,
毕业的人会因为工作台繁忙弃坑。
粉丝里有很多高中玩家会告诉我,
因为要准备高考,往往会放弃炉石,
想的是高三这一年先暂时放弃,高考之后再重新拾起。
然而真到了高考之后,重新回归的也寥寥无几。
已经工作的人就更不用说了,
房贷、事业、家庭,种种因素都会导致花切的中断。
再加上炉石本身又不能带来任何经济收入,
生活负担下,也不得不放弃。
这也是为什么现在的玩炉石玩得好都是大学生呢,
只有学生才能心无旁骛地玩炉石啊,
工作之后,哪还有那么多的时间用来挥霍呢。
丧失兴趣。
兴趣是一种很抽象的东西,
有时候喜欢上一件事物只需要一个念头,
而放弃一个事物,也只需要一个念头。
也许是因为Sol广州站の元气弹 全场举手,
也许是因为朝神中美的绝地大翻盘,
也许是自己的好基友推荐,
如果你是为了装逼而入坑,
那么丧失兴趣简直不要太简单。
炉石这个东西,性价比也不高,
到了一定的瓶颈,付出了许多努力也看不到回报。
有时候还不如对手一张神抽。
最开始的炉石给人的感觉是真正的在玩游戏,
对面甩出一张橙卡就鸡冻到不行,
好好读读这个橙卡是干嘛的,
天天攒金币算什么时候开卡包,
那时就算输了也很开心,
还能加对手好友聊两句天交流一下卡组。
以前上传说会是一件很惊喜的事情,
而现在我却点都找不到当初的那种感觉,
暴雪爸爸开始教我们玩游戏,指定套路,
我们就像做任务一样,用高胜率卡组
就是必须要拿低保,就是要上传说,
现在的炉石,食之无味,弃之可惜 !
三天玩一次,做完任务下线 !
过去曾有许多事物让我乐在其中;
我特别喜欢技术流的卡组。
我会沉迷奇迹贼和奇迹德,但是当然都被削了。
在那以后我特别喜欢用手牌术,
熔核巨人被削之后手牌术的强度也随之下降,
当然了,还有奴隶战。我花了许多时间钻研奴隶战,
但是它也逃避不了被削的命运。
看着这些卡组一个个被削,我心态快崩了。
久而久之我就明白了。我花时间去研究透一套卡组,
不会得到回报,而只会被暴雪打脸。
不知为什么,感觉这个游戏
对于我来说越来越没有了所谓的游戏体验……
很多人因为不要钱入坑的,结果后来氪了好几千 ,
玩炉石以前很简单,一个328基本就够了,
然而现在想玩好,门槛太高太高了,
一年即使多少个328也赢不了发牌员的心,
连经典卡都能退环境,我为什么不能退坑。
太寂寞了。
不管干什么,有几个朋友陪总归是很幸福的。
重要的是大家会成为彼此信念的支柱。
如果你在练牌的时候有个要好的朋友陪着你练,
经常在QQ、微信上交流,经常能出来面基,
那么你们俩更有可能一起玩下去。
原本的同好弃坑了,那么你也有很大概率放弃炉石。
烧绳哥和superJJ他们这对好基友就是最好的例子,
曾经他们每周训练100个小时,讨论战术和策略;
选用最强的针对性卡组,环境的针对性卡组。
不过他们现在都退坑去玩昆特牌了。
渐渐你发现身边的朋友一个个不玩了,
他们都去玩新的游戏,去认识新的朋友去了,
只剩下你一个人,好像被这个世界孤立了。
就像大家现在都在沉迷王者荣耀,
跟群里的小伙伴对每个英雄有聊不完的话题,
就像当初你们刚玩炉石研究套路牌时的那份冲劲,
很多人跟我说,现在谁还玩炉石,
要不控哥你再开个王者的公众号,
我又不知道怎么回复,
只是淡淡地说:我考虑考虑。
很多人在刚接触炉石的时候,
总是会信心满满,雄心壮志,
幻想着自己有一天也能像比赛那些大神一样。
但现实往往是残酷的,
这样或那样的原因总会在不经意间进驻我们的生活,
退坑是一种偶然,但也是一种必然。
这一路风风雨雨走来,还在坚持的人都不容易。
谢谢卡牌收藏填补过的时间和空虚,
谢谢它带给我的快乐,
谢谢它教会我的道理,
谢谢每一个关注的兄弟姐妹,
谢谢一切。
你看不下去抄袭的游戏有哪些?
觉得回答不错的话,就点个关注吧~
其实,说到游戏的抄袭,大家都知道,TX说第二没人敢说第一了。基本上,TX就是靠抄袭发家的。业界一直有这样的说法,对于一个火爆的游戏,TX会先商量着代理,代理拿不下,就收购你的公司,公司收不了,就直接自己研发一款差不多的游戏。。。因为扣扣和VX的存在,所以腾讯的游戏在国内很吃得开。
其实说到底,TX抄袭的游戏也是挺多的。但是唯一有一款游戏让很多人的都吐槽,那就是《王者荣耀》。
为什么这么说呢?咱们从多个角度来分析分析。
一、游戏模式
作为一款MOBA游戏,《王者荣耀》却是在《英雄联盟》火爆之后才出来的手游产品。毫不夸张的说,如果这几年火爆的不是《英雄联盟》,而是其他的游戏,那《王者荣耀》也不会出现,出现的可能就是另一款游戏。
英雄联盟5V5,王者荣耀5V5;英雄联盟大乱斗,王者荣耀大乱斗。如果不是两款游戏的背景故事不一样,不然王者荣耀简直就是英雄联盟的手游翻版。。。
二、游戏地图资源
其实同时作为MOBA游戏,地图相似也没什么好奇怪的,毕竟都是中间河流隔开,然后两边运用各种战术对战。但是地图资源的分布都差不多,说不过去吧。
很多人说《英雄联盟》抄袭《DOTA》,可是《英雄联盟》不知道比《DOTA》容易多少,地图上的资源就比《DOTA》少了不知道多少。而反观《王者荣耀》,整个把《英雄联盟》的地图复制过来,然后换一个怪物的模型,改一个名字,就成为自己的了。。。
从上往下依次是DOTA-英雄联盟-王者荣耀。
最后两个图简直就是一个模子里刻出来的- -。红BUFF,蓝BUFF,其他各类野怪的位置也是差不多的,简直不多提。
三、人物模型
最重要的一点来了!!!游戏模式,地图什么的,抄袭就算了,你人物模型和技能都直接照搬。。。是不是有点过分了。TX这么大一个公司,难道请一个设计团队都不行?美工就是照着其他人物的模型刻画,然后加上点盔甲就成了自己的?游戏策划对英雄的设计也是一点不上心。英雄技能模型抄袭就算了,本来是一款以中国历史为背景故事的游戏,前面出的人物也是各种著名历史人物,但是后来出的新英雄都是些什么鬼。。。越来越玄幻了。
不多说,直接上图!
大家知道,抄袭的英雄远远不止这些,因为排版问题,这里就不一一描述了。
《王者荣耀》会被这么多人吐槽也不是没有原因的,毕竟它诞生的目的就是为了吸引玩家氪金。。。
大家有什么想说的就在评论区留言吧~
以上。
燃烧之血在steam叫什么?
如果你指的是海贼王系列的话海贼王:燃烧之血(One Piece Burning Blood)steam搜索框内输入:One Piece Burning Blood ,即可。目前还没有发行哦。
你相信国内会有好的游戏出现吗?
问这个问题,说明题主没有好好玩过游戏吧。
国内的好游戏已有很多了,台湾的先抛去不谈,优秀的太多,不容赘述。
我随便列举几个国内的:
1、目标软件(北京)有限公司
目标软件旗下的游戏曾经多次冲击E3大展,走向世界,可惜由于盗版游戏横行,资金不继,导致渐渐沉寂。
傲世三国《傲世三国》是北京目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。
该游戏加入模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
秦殇秦殇是北京目标软件于2000年左右开发的一部暗黑模式的动作单机游戏。一发行就受到广泛好评,受到全世界瞩目,誉为超越暗黑破坏神的游戏,那一年是2002年,秦殇可以说是国产游戏的巅峰也不为过。
游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。主角公子扶苏,做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。游戏中打斗拳拳到肉、音乐古典壮阔、装备系统丰富,是一款精心制作的大作。
2、北京金山软件有限公司
决战朝鲜《决战朝鲜》是金山软件公司西山居工作室制作的一款回合制战略游戏。游戏于1999年4月发行。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与中大大小小的著名战役。
决战朝鲜一经推出就创出了一个销售奇迹,当时正值中美交恶,为了鼓舞全国人民的爱国之情,决战朝鲜的正版游戏以28元的超低价推出,一举打败盗版商,堪称奇迹。
“雄赳赳、气昂昂,跨过;保和平,卫祖国,就是保家乡。”听着游戏里悠扬的志愿军进行曲,玩着游戏,感动之余民族自豪感狂飙。
剑侠情缘系列《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。
初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年
2000年推出续作《剑侠情缘贰》
2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。
从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网游时代。
网络游戏我就不列举了,数不胜数。
虽然近几年国产游戏陷入一个瓶颈期,但我相信这只是暂时的,中国人不缺乏技术、不缺乏想象力,缺乏的只是一个合适的机遇,当这个机遇来临时就是中国游戏的春天到了。
steam海贼无双4手柄设置?
steam海贼无双4手柄的设置方法如下
首先进入steam平台点击右上角的手柄形状的按钮,进入大屏幕模式,进入大屏幕模式后,点击右上角设置按钮,在页面中找到控制器设置,点击进入,有个Xbox配置支持,然后就可以用手柄了。
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