steam怎么冲亲,最近嗨氏和楚河之间发生了什么?
8.29更新:
撕逼事件总算是告下了一段落,最终结局也是出人意料,王者荣耀嗨氏迫于网友和众主播的压力选择离开了虎牙跳槽斗鱼,原先碍于平台同事的顾虑,获得“胜利”的楚河也总算可以将此事缘由全部说清楚了。
一开始有不少网友认为他想炒作想火,但后面大家才发现这是一场真正的战争,失败就可能一败涂地之后再没人这么觉得了。那么楚河究竟为何要顶着如此大的压力去揭开这件事呢?起初虎牙官方是极力劝和的,在20号时楚河也并不想将此事闹大,所以他选择了妥协,但在随后的21号直播时,楚河发现嗨氏还是咄咄逼人,不断嘲讽和攻击他,关键是害他的观众们也都被喷成狗,不少基友都私信和他说很憋屈很难受天天被追着骂,看到自己的兄弟观众们被伤害的他才最终选择顶住官方压力,不要前途,不顾一切,用直播的方式和嗨氏硬刚。不得不说楚河就是这么仗义这么敢说敢做的一个人,也因为他的真实而获得了大批的忠实粉丝。除此之外,楚河还谈及了为何这么多主播站队在他这边的原因,多数主播不喜欢他是因为大家都在主播圈子里,都知道一些内部情况,但是大家都很客气很善良不好意思去揭露他,也有些人可能是担心他的脑残粉报复打击,所以没这么做。且不论嗨氏在这一事件中被曝光的事是真是假,单看楚河得到平台LOL、王者荣耀等专区各大主播支持就可以肯定的是,嗨氏已经输了。
=======================这是一条简单的分割线==========================
事件起因是在一次人气冲榜活动中,嗨氏在直播中看到自己人气落后于楚河后与粉丝们说:主机区人气低,我百万人气刷礼物抢回第一。而这一言论在传到楚河那边时则变为:主机区人气低,楚河不行了,随后还有一段视频在网上流传,内容大致为楚河在直播时说他看了嗨氏回放,的确说了我。双方粉丝互相觉得错在对方,最终节奏就被带得飞起了。
8 月 18 日时嗨氏和楚河均在微博发长文表达各自态度,嗨氏上传全程直播回放视频以证清白,楚河则表示希望闹剧结束,净化直播圈。本以为此事将告一段落,然而却并没有。
8 月 19 日晚楚河在微博发的一条微博真正触怒了嗨氏:
同时微博还附带了两张图,一张是嗨氏粉丝道歉评论截图,一张则是嗨氏直播时在看人气榜的截图。嗨氏看后非常不忿,因为这两张图瞬间将事件所有矛头指向嗨氏及嗨氏粉丝,同时还有网友截图到楚河竟公然点赞了辱骂嗨氏观众和歧视女性群体的评论。
小斗并非二人粉丝,作为一个旁观者角度来看,嗨氏有错在先,他在直播时应更加注意自己的言论,否则也不会被有心人无端带起这波节奏。众所周知,嗨氏粉丝多数年纪较小,他们这个年龄段在情绪上肯定是更容易受人影响,冲动之下去与楚河争论才让这场网络暴力再度升级。明眼人都看得出来,嗨氏自己也清楚,粉丝们被带了节奏有些失去理智了,所以一直在安抚他们情绪。
而楚河一方一开始则是受害者,无辜被嗨氏粉丝指责,但随后的处理方式略显不妥,也再一次激化了这场网络暴力。暂不论真相如何,嗨氏是否说了楚河坏话,但如果楚河真的想平息此事,想净化直播界,让暴力不再继续下去,那么他就不应该将如此引战的图片公开到微博上。照楚河的说法他的粉丝多数是男性,而且也都是年纪较大的成年人了。一群大老爷们何苦与一群年纪尚小的迷弟迷妹们较真到如此地步啊。
在小斗看来,起因不过是再普通不过的一次吹比,却能发展到如此大的闹剧,弄啥嘞?
8月20日晚上9点楚河如期在直播间与所有粉丝正面回应并表态,当时他的一席肺腑之言感动了不少嗨氏的粉丝。
而他的一席肺腑之言也是感动了不少前来围观的嗨氏粉丝,甚至有网友留言:我是嗨哥的迷妹,今天看见你的费心谈吐真的很有感触!谢谢你楚河!我也要喝楚河粉做朋友!仗义!不是一般的仗义!楚河粉丝们看到这一留言后纷纷开玩笑表示:既然来了就相个亲吧!气氛可以说是相当和谐了,众所周知嗨氏女粉就是多,而楚河更是言论自己99%全是男粉,这不简直刚好?
虎牙官方也表态并有所行动:通过各位房管、监管同事、技术同事的努力排查,已对恶意攻击主播、在多位主播的直播间带节奏的用户进行禁言、封号处罚!明眼人都看得懂,就是封掉了一些疯狂带节奏疯狂刷弹幕的账号!除此之外更是查到了来自某鱼张先生的 1800 个账号,每天刷超过十万个弹幕带节奏,只能说这个社会实在太险恶。
因此希望各位粉丝们都能理智些,当你跟着节奏走谩骂职责任何主播的一句话时,你的行为都被水军们看在眼里,他们可是要偷着乐了,要的就是你们失去理智。目前嗨氏虽然尚未表态,但相信他一定能够妥善处理此事,期待两大主播的握手言和吧!
实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
打脸的时候经常会有的,你以为人家是个青铜,其实人家是个王者,只是人家长的萌一点而已,下面就跟大家说说我的打脸经过,而且还不是打了一次脸。
1、皇室战争
这不能怪我,皇室战争的界面看起来就跟小学生的游戏一样,浓浓的卡通人物风,而且界面还是非常简洁,感觉上非常适合菜鸡的操作。结果发现,这个游戏完全不是想象的那样,皇室不仅需要完整的战争理论策略,还需要对场上变化有极其迅速的反应,大局观要好,应对还要够快。
游戏需要前期积累大量的经验,以及优势,才能在攻防中获取优势,最终获得游戏的胜利。然后,现在皇室已经加入了亚运会电子竞技项目的豪华套餐,真的不能小看啊。
2、我叫MT4
这是腾讯出的MMO类型的游戏,当时看到预告的时候,看到的是一群Q版的人物形象,其中战士的形象就是大名鼎鼎的哀木涕,就是那个蠢萌的牛头人,我心想这个游戏的对象是小学生吧,这么Q的形象,简直不能直视啊。
后来因为游戏的福利太多,就下载玩玩看。简直就是被虐的毫无完肤啊。你别看人家形象幼稚,但是人家技能高超啊,团战的时候我这种牧师奶妈职业就躲在队伍后面维持血量,人家一个蠢萌的牛头人冲在前线,不仅能攻还能守,一个守护能力可以给队伍增减双防,从而变相的增加队伍的强度。之前我们团战攻打四十级团队中的第四个BOSS女伯爵莱斯利,BOSS有个技能是决斗饥渴:对一定范围外的一个玩家释放DOT,每间隔一定时间作用一次,直到该目标靠近BOSS,否则DOT一直存在。
然后我们就主要靠战士单T,拉好BOSS,这样BOSS就背对人群,剩下队友发挥作用,最终搞定BOSS。经过战役,顿时觉得当时看的那个蠢萌的形象,立刻高大上起来。而且这个游戏也不是简简单单靠刷装备就能获胜的,每次我们PVE的时候都要安排好久战略,才能占领先机。
3、我的世界
我的世界真的是一款很容易被忽视的游戏,因为跟乐高的模式实在是太像了,很容易就被当做是儿童游戏。就像是乐高界的泰姬陵一样,我的世界真的非常硬核。看过我的世界里的故宫们,这个游戏不仅需要超凡的想象力以及过硬的建筑学知识,另外如果玩生存模式的话,大局观以及对于物资细节的掌握也是非常重要的。
以上就是今天的介绍,这些游戏就像是世外高人一样,大隐隐于市,看上去很幼稚,但其实幼稚的是我啊。
WeGame可能会成为联毁掉英雄盟的罪魁祸首?
WeGame启动玩LOL确实问题多,卡顿、闪退、不兼容、掉帧,一段时间后还发现更新网速不匹配。对于老玩家来说,特别是天赋改后不得不用助手,但是问题未免也太多,非常无奈。
WeGame bug卡顿、闪退、掉帧怎么办这个图大家应该很熟悉吧,游戏玩着玩着无缘无故崩溃,等到重新连接都好几分钟后了。不说这把输赢但游戏体验就非常差
还有其他游戏的要注意了,特别是带自动更新的,游戏玩着玩着突然一顿卡,这就是wegame偷偷的占网更新了
虽然wegame自带加速,但是说实话没啥用,wegame本来就是要你花钱的,怎么可能有免费的加速器,如果遇到周末大区卡顿,那只有另开加速器了
更新游戏时下载速度和网速完全不符,100M的网速活活整成200K的下载速度。这张图很熟悉吧?(任务管理器--进程--把这两结束掉就好)这个本来不应该归咎wegame,但是都是腾讯的锅
系统不兼容啦,卡顿啦,游戏玩几分钟崩溃啦,统一修复一下吧,反正也没是没用的,更别试图去客服反馈啥用都没有
WeGame和steam对标,还是有点用的,但是要加油了WeGame助手打LOL他会给你推荐符文出装,游戏结束还会整理数据一顿分析,迟久的一个MVP还是有点小高兴的,话说就是有时候数据会很慢,游戏都结束一会了还卡在那,这并不是网速问题哦,就是助手在整理数据
如果要对标steam,那么wegame还有好长的路要走的。LOL已经9年了,很多玩家都已经工作成家了,没那么多时间去关注更新,这时候就需要助手帮忙啦。很多人不用wegame并不是不爱了,只是狠这儿子产品不争气啊!
这是我的战争是一款什么样的游戏?
感谢邀请。
今天来哔哔一下11Bit工作室。
哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。
不管你玩不玩单机游戏,
你一定都听说过《这是我的战争》↓↓
它在推出后立刻登顶Steam销量榜,
拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓
短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,
几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!
今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓
问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,
为啥能取得如此巨大的成功?
最近,11Bit的高管来到中国,
向哔哔君分享了他们不为人知的故事——
↑↑11Bit工作室编剧兼对外业务负责人帕维尔(左)和哔哔君
故事还得从2009年说起。
那年,全球金融危机愈演愈烈,
整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,
一度陷入破产的边缘。
为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,
一夜之间,大批职员被开除。
而米乔斯基就是其中一个失业者,
他是此次受访人的亲哥哥,
也是后来11Bit工作室的创立者↓↓
离职之后,米乔斯基十分沮丧。
因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。
但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,
幸运女神让他看到了机会:
那就是独立游戏的兴起。
2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,
它们的投入无法和3A大作相比,
但是就凭借着两个字:创意,
在3A大作面前杀出了一条血路!
他立刻找来了几个以前的老同事合伙,
这些,都是身经百战的游戏界老司机。
他们都曾在CDPR等游戏公司历练,
加起来的从业经验可能都超过200年↓↓
在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,
11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,
反倒是很快就步入了正轨。
如果能用5个字形容11Bit的发展史,
那就是:“不走寻常路”。
就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,
这是一款塔防游戏。
按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓
玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。
但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,
做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?
简单来哔,就是把玩家变成进攻方,
摧毁对方的塔防设备↓↓
↑↑《异形:地球战区》
结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!
游戏一经发售就获得了大量好评。
而11Bit更加“不走寻常路”的是,
大部分公司都想做有趣好玩的游戏,
但它却总是做一些严肃致郁的游戏。
在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,
和强敌战斗,然后拯救世界。
但在《这是我的战争》中,
你只是一个手无寸铁的平民,
你救不了世界,甚至救不了身边的人。
不仅如此,更残忍的是,
你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。
比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,
你给还是不给?——
不给,他会饿死。给了,你会饿死。
这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。
谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?
而事实是,这款让人感到压抑的游戏,
一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。
想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。
米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,
他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,
而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。
作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,
战争的记忆在波兰无处不在,
对于战争的反思也从未停止,
或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。
俗话说的好,人红是非多,
游戏红,自然盗版多。
《这是我的战争》发售后很快遭到破解,
破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。
这要是放在别的公司身上,
打击盗版,维权还来不及呢!
但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,
它不仅没有选择和这些盗版死磕,
居然还主动跑到海盗湾,
向玩家赠送自己游戏的steam激活码!
这些看似不寻常的做法,
其实对于11Bit来说,都是常规操作!
今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓
游戏一经发售,就吸引了大量关注,
开售66小时,就卖出了25万份,
相当于每一秒卖出一份!
《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,
上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,
尽管亚马逊迅速作出了处理,
但还是有许多玩家不幸中招!
这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,
但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!
他们让那些买到盗版的玩家联系自己,
承诺为每人送一份上正版游戏↓↓
买盗版送正版!
这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!
凭借着这一系列出人意料的良心操作,
11Bit成功俘获众多玩家的芳心,
一跃成为波兰第二大游戏公司。
而如今,它依旧不走寻常路。
它把扶持小型游戏团队作为新的使命。
一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,
包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。
另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,
为一些小游戏公司提供资助。
在他们眼里,这不是为了养竞争对手,
而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。
从一开始只有几个人的小作坊,
到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,
一转眼,11bit 已经走过九个年头。
↑↑11Bit工作室合影
回顾这九年,我们会发现,
它的成功是幸运的,
因为它赶上了独立游戏发展的好时候。
它的成功更是凭实力获得的,
因为它从未停下打破陈规的步伐。
成都将试点小学生延时至下午6点放学?
如果只是考虑到家长接孩子难这一痛点,那么这多出来的二个多小时左右学校是如何安排孩子们得呢。是进行补课还是给孩子增加一些课外活动时间呢。在提倡减负的素质教育实行多年以来,孩子却越减越负,负担不断加重。如果随意的剥夺孩子本可以有的下午空余时间,那么学校的行为显然是不负责任的,只是为了减少家长接送孩子给学校带来的麻烦而已。
考虑到国内学校一贯主抓升学率,拼成绩。成都市教育局这样的做法很大程度上会成为学校利用这些时间进行补课的大好机会。这无疑是违背了政策制定的初衷。
而如果恰当的利用这段时间,让孩子进行一些有意义的课外活动,无论是文体的也好,实践活动也好,都能够很好地拓展孩子的兴趣,给孩子带来更多童年的乐趣。小学生的学习负担并不算重,学校也并没有必要进行补课。毕竟现在类似于奥数之类的竞赛都已经不复存在了。
在目前科技教育兴起的时代,STEAM教育受到国内外教育的一致认可。我们认为利用孩子课余时间,组建学校内的社团,进行科技知识普及,机器人技术学习,创客活动,会是一个非常棒的选择。儿童时期是接受科技知识熏陶的最好时期,国外的儿童都已经能够独立的编程,做出航空模型来,我们的儿童不应当只学会一加一等于几。
回到问题本身,成都市教育局这样的做法是否有利于儿童的身心发展仍然是有待商榷的,因为过长的学习时间并不是很科学,可能会减弱孩子对知识的兴趣,造成疲劳。
当然,在我们的邻国日本,孩子放学后从来都是自己回家,不需要父母接送。
上班的工资不够孩子上幼儿园的费用?
在现如今这个时代,如果单单通过工作想要自己的收入增加,确实有些难度。毕竟那些高工资的职业门槛也相对较高,只有少数人才可以。自身的能力和价值没有到一定的程度,是达不到这个水平的,所以咱们在工作之余自己可以做一点能够带来收入的事。有时候你其他的收入也不会比你固定的工资收入少很多。就拿我自己来说,就是通过用自己的业余时间看金融类的书籍,因为我从上学的时候就比较喜欢这方面的东西,但不是我的专业。毕业以后,比较喜欢做股票交易,是通过自己的总结,找到属于自己的一种方法。我把自己的闲钱的50%,用来做这个股票和基金的投资,每年能够给我带回的回报还是相当不错。我也通过业余时间做了一个微信公众号的运营,写一些个人的故事。这有点靠近自媒体,不过是现在很主流的一种副业形式。其实有时候你做着做着兴许还能做成的主业。在这个行业如果能做好的话,说不准你写的那篇文章就火了,月入上万也未可知。但这需要长时间积累,成效比较慢,需要咱们不断的输出内容,原创文章。做这个不仅能带来长期的回报,而且是持续的,并且能够锻炼你在写作方面的一个思路,或者说对于你思维的开拓是非常有好处的。其实想增加收入这块儿有很多的途径,主要是你时间是否充裕,有很多人平时这个工作也比较忙,或者说一天打两份工,那么你回到家呢,就想躺在沙发或者床上玩会儿手机,然后你就休息了。如果你真想做的话,要看你的决心,心底那个声音是不是真的想做出改变?以上其实都是我自己的一些兴趣啊,转化成我自己的动力了,然后来做的这件事儿。大家也不妨可以通过挖掘自身的一些优势,自己所擅长的去做做,只要你在一个行业能够有一个沉淀的时间,其实机会还是蛮大的。
还没有评论,来说两句吧...