呐喊csgo,为什么电竞选手的职业生涯都那么短暂?
在大多数人的眼中,电子竞技行业就是吃青春饭,在残酷的竞技领域内除了成绩以外,时间则是对于一名电竞选手而言最为致命的度量衡,电子竞技选手需要时间去跻身一线战队,同样也需要运气和实力去触碰奖杯,更重要的是,他们需要在自己的巅峰期也就是所谓的黄金年龄中走向更高处。
黄金年龄是在电子竞技领域常被提起的概念,Faker在首次夺得世界总决赛冠军时年仅17岁,而出道即巅峰、豪取百万美元奖金、登上时代周刊的DOTA2选手sumail在当时更是仅有16岁。电子竞技的竞技性主要体现在选手的脑力对抗上,而这份对抗又可以细分为多个方面。随着年龄的提升,一个选手的巅峰期很容易在游戏版本革新和每天枯燥的练习中渐渐褪去,年龄,成为了职业选手们永远迈不过去的一道坎。
在年龄不断增长的同时,选手们要面临着反应能力下降等客观问题,同时也要面对更多的质疑、肩负更大的责任。18年5月20日夺得LOL季中赛冠军的小狗UZI可谓风光无限,但他在这次捧杯之前过得并不开心,以天才少年出道却久久未能夺得冠军,虽然Uzi可以是粉丝口中的无冕之王,但缺乏强有力成绩证明的他依然饱受非议,而后落败S8、功败垂成,虽说“行百里者半九十”,然而职业选手总会面临“晚节不保”这样的难题。
或因外部压力、或因自身电竞水平的下降,不少正值当打之年的电竞选手无奈之下选择了退役,电子竞技对于年龄是有要求,它要求你以最快的速度打出最好的成绩,否则你的职业年龄将会成为你职业生涯的拖累,而当你竞技水平出现波动、身处低谷时,一句粉丝的质疑就有可能成为压倒你的最后一根稻草,反向Q的韦神和开不出BKB的zhou就是最好的例证。
当然这个问题也和国内电竞环境的粗犷有关,大部分电竞职业俱乐部针对选手心理疏导的部分做得不是很好,对于大部分从小只以游戏作为生活主旋律的选手而言,他们在面对压力时最为真实的一句话莫过于“心态崩了”,又怎能找到自我疏导的方法?Faker曾经面对心理咨询师抛来的问题沉默不语,这个被誉为神的男人,手捧三冠,却终究难以落笔写下自己的不甘,打江山易、守江山难,当你站在巅峰的时候剩下的只有彷徨。
除此之外,电竞选手的职业生涯同样面临着另外一个问题,那就是伤病。提到伤病就不得不提及一个电竞项目:星际争霸,观赏星际争霸的比赛是一种享受,而大多数时候观看星际选手的双手都是一种享受,高APM的要求之下选手的微操已经练得炉火纯青,但所谓台上一分钟台下十年功,职业选手幕后的练习通过他们身体所受的物理性伤害直观显现了出来,Flash曾经因为练习过于频繁而导致严重手伤,以至于不得不走上手术台,而WCS总决赛历史上的第一个人族冠军ByuN则拥有着一只因为高强度训练而在手腕处磨出厚茧的右手。
在国外有媒体采访了美国洛杉矶手臂外科专家,他说到全世界除了MMA格斗拳手之外,第二常见的患者就是电竞选手,电竞职业选手在高强度的训练和比赛的状况之下,腰伤与腕伤几乎是躲不开的宿命,而伤病自然不仅限于星际争霸这一个项目,在LOL中伤病同样困扰着诸多选手,Bjergsen在2015年就注射了两周的消炎药物来消除软组织挫伤的疼痛,C9战队选手Hai则因为手腕受伤而选择了退役;Pawn的腰伤一度令其跌落谷底,还有Uzi的手伤。
在电子竞技领域每个人都是天才少年,想要成功唯有你付出更多的努力,才能成为站在聚光灯下高举奖杯的那个人。当然除了电竞选手身体和精神的双重问题之外,还有一个关键因素,那就是游戏本身。一款游戏的寿命是有限制的,无论是曾经的CS、War3、Dota亦或是现在的DOTA2、LOL、绝地求生、CSGO都有着自己的生命周期,当Sky在2006年蝉联世界冠军的时候,他举世无双、魔兽如日中天,七年之后Sky黯然出局、落魄如斯,也仿佛当时早已式微的War3。
最后总结一下,电竞选手的职业生涯很短吗?从各种原因上看,很短,但是它又真的很长,它长到只要你想打,只要你还有梦想和热血就一定会有人为你呐喊助威,就像29岁时依然奋斗在赛场上的burning。
你们平时玩什么游戏?
谢邀。本人平时其实游戏玩的不多,以前倒是喜欢玩各种游戏,但现如今仍未卸载的只剩下《阴阳师》了。
《阴阳师》是网易旗下一款以和风为主题的3D卡牌养成类手游,画风精美,建模制作精良。本痒痒鼠当初就是冲着它那精美的画风才入坑的。(“痒痒鼠”是众多阴阳师玩家对自己的一种戏称,取自阴阳师首字母“yys”)
要说《阴阳师》这款手游的可玩性,那本资深玩家可真有这个资格给大家好好介绍一番了。
1、画风精美
前面我也有说到,最开始入坑这个游戏,就是因为它精美的画风。一款好游戏,最先勾起人想玩的欲望的,就是它的登录界面,而《阴阳师》这款游戏,不仅将登录界面制作地十分精美,就连进入游戏后的画面,也如登录界面一样精美,甚至有过之而无不及,给人一种“诚不欺我”的真实感,下面放上几张游戏内的图片,以供大家欣赏。
2、人物建模超有质感
介绍了《阴阳师》的画风,再给大家说说这款游戏的人物建模。经常玩游戏的朋友一定对“人物建模”这个词不陌生吧,顾名思义就是对角色形态的塑造与建设。甚至很多追求完美的玩家会因为一款游戏的精良建模而豪掷千金去购买它的周边手办。而《阴阳师》在这方面也很好地抓住了玩家们的心,不仅游戏内人物的建模制作地很好,就连生产的手办也是让广大玩家大加赞赏的。眼见为实,下面仍然为大家奉上几张《阴阳师》的人物建模图以及手办图片。
3、背景故事迷人
咳咳,前面图片放的有点多了。好了,现在我再来给大家讲讲这款游戏的第三个可玩性,那就是它的背景故事。
《阴阳师》是以日本平安京为背景舞台,以神魔鬼怪为构架的一款游戏,它的世界观甚至浩瀚到完全可以出一本独立小说的程度。事实上也确实有很多衍生的阴阳师同人小说。
在它的背景故事中,有以除妖降魔守护天下为己任的阴阳师、也有占山为王独享一方乐土的绝世大妖、有独自修行浪迹天涯的行者、也有远离世间来自高天原的神使……
在那人神共存,妖鬼横行的世界中,发生着许许多多感人至深的故事:为救挚友而断臂的茨木童子、为见妻儿独闯鬼域的玉藻前、为守护荒川而牺牲的荒川之主、为守护平安京而齐心协力的众阴阳师们…………
《阴阳师》中有太多太多感人至深的故事,一旦你陷入其中定会在感同身受的同时也感叹这确实是一款好游戏。当然也不仅仅只有感人至深这一个吸引人的要素,它也有轻松欢乐的环节,也有让人闲暇之余轻松一笑的舒适。
4、游戏体验极好
说了这么多,终于说到这款游戏的游戏体验了。众所周知,作为一名游戏玩家,在一款游戏中最看中的还是这款游戏给自己带来的体验。简单来说,我们玩一款游戏,觉得好玩才会有继续玩下去的想法,如果觉得不好玩,那估计是没多少人会继续坚持下去的。
而在游戏体验这一块,《阴阳师》自然也是不负众望地给广大痒痒鼠交了一份满意答卷。总的来说,游戏分为两大版块,一是PVP,即玩家与玩家对战。这部分版块很好地建立了玩家与玩家之间的桥梁,使得痒痒鼠们更深刻地感受到游戏的人性化以及真实感,玩家们不仅可以通过斗技实现一对一对战,也可以通过协同斗技实现组队对战。其中的乐趣可以说是非常之大的。
而另一部分版块则是PVE,即玩家口中俗称的游戏副本。相对来讲,这一部分的版块是比pve要更大的,毕竟这是一款养成类游戏,所以在游戏内需要的资源是非常大的,而获取这些养成资源的途径就是通关游戏副本了。
玩家们不仅可以通过通关御魂副本来获取御魂这一增加式神属性的资源,也可以通过通关探索副本来获取式神升级所需的经验,更有多种有意思的副本为玩家提供各类资源,在此就不一一赘述了。
5、总结
事实上,仅此一篇文章还是无法完全阐述《阴阳师》这款游戏的,但至少借此表达了我对这款游戏的喜爱之情,话不多说,看了这篇文章对这款游戏感兴趣的可以下载玩玩看哦,欢迎大家成为下一位痒痒鼠大人,本痒痒鼠期待在平安京中与大家的相遇。
最后再说一句欢迎大家于文章下方留言评论。
有哪些游戏你玩了超过一千个小时?
超过一千个小时就很多了。。。
1、三国志系列
小时候就开始玩了,一直到现在,按年算也有十几年了,别说小时了。哈哈哈。。。
2、穿越火线
这款游戏也玩了挺久,手打到元帅,具体时间不清楚。里面还有一帮兄弟,只不过现在玩的比较少了,渐渐也就散了。
3、英雄联盟
当初是朋友介绍去玩的,没想到坑深似海。。。掌上WeGame上显示的是玩了2668个小时了。
我觉得肯定是不止的,因为穿越火线的时间就不对,玩的时候掌上WeGame还没出来。。。
4、QQ游戏大厅里面的捕鱼游戏,充了不少钱,啥也没捞着,有点后悔。
介绍下最近在玩的游戏吧:
它是由光荣特库摩正版授权的三国背景的战略手游——《三国群雄》,不论是人物的雕刻方面,还是画面的设计制作,都是目前市场上同类题材游戏的精品!爱好三国游戏的玩家都知道,三国志系列是不朽的神话,其中san11更是SLG游戏的巅峰神作,这部《三国群雄》虽说没有到达如此境界,主要原因我觉得是因为还未上市正式发行,不被大多数人所了解。
丰富的游戏情节环环相扣,让人欲罢不能。仿佛又回到了儿时听老一辈说三国好汉听得津津有味的年纪。
大型的国战及其烧脑,不亚于现实生活中的商业战争。面对众多玩家,各种各样的人群,你将如何脱颖而出,是智取亦或是使用诡计?
尔虞我诈,只为自己的地盘而战,不是你死便是我亡,真的像是回到了那个“三国乱世”。
这款游戏非常的自由,不需要每天固定的时间点上线,平时的茶余饭后时间就足矣。越玩到后面,你会发现难度也随之增加,玩家们的对抗也增强了,这就是像是金字塔,站在巅峰的永远只有那一个。
氪金不是唯一制胜的因素,更多的还是考验玩家们的战略思维和人际关系的经营,说这里是个小点的社会也没错。
市面上暂时还未发售,想体验的话,只有去官方的微信公众号平台【三国霸服】才可以获取。别问我怎么知道的,看图:
EZ4ENCE这个歌有什么梗?
[转载] 疯了的面码酱丨文
如果你最近打开《CS:GO》,或者看主播们玩这款游戏,就会发现一件奇怪的事情:
无论是在国服还是外服,几乎所有玩家,在获得MVP时,播放的歌曲,都变成了这首《EZ4ENCE》。
对于大多数玩家来说,这首名叫《EZ4ENCE》的歌曲,已经成了当下他们玩《CS:GO》时的“背景音乐”。
甚至有人表示,只需要玩一天游戏,它就会在其他玩家的MVP中出现几十次,自己已经快听疯了。
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《EZ4ENCE》只是V社最新推出的《CS:GO》音乐盒。
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这不稀奇,毕竟要恰饭的嘛,稀奇的是:
这是截止目前,V社推出的,唯一一个和CS:GO战队有关系的音乐盒。
音乐盒名称中的“ENCE”,正是这支战队的名称,而“EZ4”就是“Easyfor”的意思。
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《EZ4ENCE》最初只是乐队“TheVerkkars”,为同是芬兰的ENCE战队制作的应援歌曲,旨在鼓励他们逆流而上,真正地站在世界之巅。
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令人意外的是,一经发布,立马引起圈内玩家们的热烈讨论,在芬兰当地,还奇迹般地进入了流行歌曲榜单前十。
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要知道,这只是一首充满了玩笑意味的歌曲而已。
《EZ4ENCE》的流行,并不是如今饭圈粉丝那样的圈地自嗨,而是在整个CS:GO圈子里,产生了实际的影响力。
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随着传播范围越来越广,仅仅在发布一个月后,《EZ4ENCE》就登上了第一个属于自己的世界级舞台——卡托维兹Major。
决赛现场,当主持人宣布ENCE战队出场时,谁都不会想到,让大家激动的,除了时隔四年,重新站在Major舞台上的老将allu,还有一首嗨歌,《EZ4ENCE》。
审核中,视频暂时无法播放:转码进行中
如果硬要形容这种感觉的话,大概就和春晚小品里,演员突然大喊一句“爬”差不多吧。
而在同一天,“TheVerkkars”乐队也放出了更加搞怪的《EZ4ENCE》MV,180万播放,7.2万赞,再一次证明了大家对这首歌的热爱。
有玩家甚至激动地评价道,“如果这个MV拿不了格莱美,那我才是真的要疯了。”
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而在芬兰军队,收看ENCE的比赛,也成了日常之一......
也许是《EZ4ENCE》的热潮引起了V社的注意力,也许V社只是单纯地喜欢ENCE这支战队,总之,卡托维兹Major结束大半个月后,它以音乐盒的形式加入到了《CS:GO》中。
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然后,全世界的《CS:GO》玩家,都陷入了这首歌的单曲循环中……
《EZ4ENCE》的“传奇”当然没有就此打住,追溯《EZ4ENCE》最近的故事,就是今年4月初的SLiS7联赛现场。
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在ENCE对Navi的比赛中,玩家们通过直播画面里的第一视角,清晰地看到,Navi战队的选手Flamie,用的正是《EZ4ENCE》音乐盒。
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赛后,玩家们开玩笑道,ENCE之所以输给Navi,除了因为简单男孩依旧TOP1的发挥、电子哥睡醒了、火焰男孩不划了、玄冥二老也能杀人了。
还有一个很关键的原因,就是Navi战队使用《EZ4ENCE》音乐盒,完成了“杀人诛心”。
说了这么多,很多老哥可能会以为,《EZ4ENCE》的火爆,是来自于歌曲与视频的传播,以及V社对其的官方认证,从而让它成为了一种文化现象。
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事实上,“EZ4ENCE”这几个字母本身,才是这首歌曲能火的根本原因。
2013年,芬兰国内组建了一支号称汇聚了当时芬兰最强选手的队伍,队伍的名称就是ENCE,其中包括此后几年大放异彩的六道狙神allu、natu、SuNny等人。
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可惜,豪华的战队阵容,并没有为他们带来应有的荣耀,队伍稳定了一年多后,管理层进行了全方面的评估,最终,ENCE的CS:GO分部走向了解散。
一年后,此前宣布解散的ENCECS:GO分部高调宣布重建,并且引进了natu和lurppis两位老将作为管理。
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就像我们对Tyloo一样,芬兰玩家们也再次将希望,寄托在了这支战队上。
在某次公开发言中,以大嘴巴出名的lurppis,自信满满地说道,我们这支ENCE,状态好的时候,能有世界前八的实力。
然而,现实和lurppis说的天差地别,这支ENCE,不但会输给各种世界强队,在一些三流四流的比赛中,甚至还能输给网吧队。
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从意气风发到失魂落魄,甚至还没有从前两年的巨大打击中缓过来,芬兰玩家们就再次体会。
而更多的玩家,将原本吹捧ENCE的口号“EZ4ENCE”,原封不动的还给了ENCE,他们用这种方式,讽刺这支战队白白消耗着大家的期待。
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如果你不理解的话,没关系,回想一下两年前刀圈的“我们LGD是不可战胜的”就行。
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后来,国外玩家发现,没有ENCE的比赛也可以用这个梗嘛,不管是嘲讽哪个战队,反正嘲讽效果达到就行。
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这下好了,无论有没有ENCE的线下比赛,现场观众都会拉出“EZ4ENCE”的横幅,用来嘲讽那些徒有其表的队伍。
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直到2018年,allu回归ENCE,挑选了几位年轻有潜力的小将,再次重组这支战队后,ENCE才算走上了正轨。
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这时的ENCE,或许并不强,但却不再是花架子,一招一式都耍得有板有眼。
半年后的2018年10月,SliS6,新ENCE拿到了第一个冠军。
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除开大是大非,电子竞技就没有用成绩翻不了的盘,如果有,那就再拿一次。
又过半年,卡托维兹Major,ENCE连斩Liquid、Navi等强队,一步踏到了Major决赛的舞台上。
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尽管最终还是输给了无敌的A队,但决赛入场时放的《EZ4ENCE》,早已抹去嘲讽的意味,像一首真正的战歌,响彻在卡托维兹的天空。
当玩家们像疯子一样呐喊着EASYFORENCE时,脑海中大概只剩下了《EZ4ENCE》的旋律:
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“ez4enceenceence不带不带包不带不带包。”
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路过的给个关注,谢谢!
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