纸人steam共享,有没有什么仙侠类游戏推荐啊?
题主的答案我也很认同,近些年国产仙侠手游游戏也越来越好,其中网易出产的逆水寒和手游的楚留香这两款游戏可谓是开创了一个仙侠游戏的新时代。
我推荐的是楚留香这款游戏,因为现在手机的使用率还是要比电脑高一些,楚留香在经过从发布到现在的过程中也逐渐优化,其中最值得让人称赞的是它的高自由度和它的游戏场景,堪称美轮美奂,很符合题主对于仙侠游戏的要求。
而且楚留香在7月26会公测一款进阶版——一梦江湖,在美术场景方面又有很大的提高,各种高燃剧情让人沉迷进去,又逢这时是学生们的放假时间,我敢相信,这款游戏必定大火,起码风靡这个暑假。
对于女玩家,这款游戏的优点是在捏脸方面做了很大的调整,可以变换千万张人,多重人生。宠物系统也几乎重做,还是挺有意思的。最重要的是情缘系统上线了,茫茫江湖总有一个适合你,还可以和NPC结为情缘。
对于男生来说。那就更简单了,它的操作系统变得更加考验操作性,新增了15人的巨型团本,开放了一个新门派——太阴,而且武学方面再也不想以前那么死板,它可以分解选择出最适合你的连招,作为一个男的,我动心了。
有句话叫“网易出品,必属精品”,现在腾讯和网易不同的是,腾讯现在出品游戏都偏向萌化而网易出品的偏向于古风江湖之类,所以相比下,题主可以试试网易最近热门的几款游戏,应该挺适合您。
你相信国内会有好的游戏出现吗?
问这个问题,说明题主没有好好玩过游戏吧。
国内的好游戏已有很多了,台湾的先抛去不谈,优秀的太多,不容赘述。
我随便列举几个国内的:
1、目标软件(北京)有限公司
目标软件旗下的游戏曾经多次冲击E3大展,走向世界,可惜由于盗版游戏横行,资金不继,导致渐渐沉寂。
傲世三国《傲世三国》是北京目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。
该游戏加入模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
秦殇秦殇是北京目标软件于2000年左右开发的一部暗黑模式的动作单机游戏。一发行就受到广泛好评,受到全世界瞩目,誉为超越暗黑破坏神的游戏,那一年是2002年,秦殇可以说是国产游戏的巅峰也不为过。
游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。主角公子扶苏,做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。游戏中打斗拳拳到肉、音乐古典壮阔、装备系统丰富,是一款精心制作的大作。
2、北京金山软件有限公司
决战朝鲜《决战朝鲜》是金山软件公司西山居工作室制作的一款回合制战略游戏。游戏于1999年4月发行。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与中大大小小的著名战役。
决战朝鲜一经推出就创出了一个销售奇迹,当时正值中美交恶,为了鼓舞全国人民的爱国之情,决战朝鲜的正版游戏以28元的超低价推出,一举打败盗版商,堪称奇迹。
“雄赳赳、气昂昂,跨过;保和平,卫祖国,就是保家乡。”听着游戏里悠扬的志愿军进行曲,玩着游戏,感动之余民族自豪感狂飙。
剑侠情缘系列《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。
初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年
2000年推出续作《剑侠情缘贰》
2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。
从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网游时代。
网络游戏我就不列举了,数不胜数。
虽然近几年国产游戏陷入一个瓶颈期,但我相信这只是暂时的,中国人不缺乏技术、不缺乏想象力,缺乏的只是一个合适的机遇,当这个机遇来临时就是中国游戏的春天到了。
steam纸人能联机吗?
纸人无论是1还是2,都是没有办法联机的,都是单人的第一人称恐怖冒险解谜游戏。纸人1为动作惊悚游戏,纸人2转型为第一人称射击游戏。
《纸人贰》是一款第一人称恐怖冒险解谜游戏。这座清末时期的幽森古宅为何充满了怨气?曾经声名显赫的殷府到底发生过什么?寻找女儿的踪迹,杨明远终于登上了殷府的二楼,面对无处不在的亡魂他该如何抉择? 埋藏了百年的故事真相,等玩家亲自揭露。
是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?
看过 Nintendo Labo 的演示,办公室已经有 9 位同事立马下单了 Switch
1 月 18 日,任天堂公布 Nintendo Switch 的全新玩法——Nintendo Labo,这是一项利用瓦楞纸模型,充分发挥 Switch 机能的全新功能。
Nintendo Labo 实际上是由一系列瓦楞纸组合成的零部件,玩家可以自行组装,做成一个个零件。目前展出的产品钓鱼竿、遥控车、钢琴、甚至还有机器人。
之后,活用 Switch 模块化的优势,把 Joy-Con 手柄拆下来,安装到对应的瓦楞纸零件上,就可以让这些纸盒子动起来——由于 Switch 的手柄集成了体感、HD 震动、红外扫描等功能,因此玩法方面也与传统游戏机大相径庭。
你可以弹钢琴:
也可以钓鱼:
还能够骑摩托车:
甚至,把 Switch 装备到自己身上,变成一个机器人,你可以开高达了!
显然,Nintendo Labo 将 DIY、体感游戏和 Switch 紧密结合。乍一看,这似乎是一项粗糙不过的玩具,但仔细琢磨,会发现其中蕴含着巨大的潜力。
Nintendo Labo 集制造、游戏、探索于一身,Switch 会在游玩过程中引导玩家完成纸盒的安装步骤:
安装完成后,Switch 又能可以提供各式各样的玩法:
如果你想知晓原理,Switch 也会把游戏原理直观地展示在你面前:
不仅寓教于乐,同时也为「虚拟现实」提供了另一种巧妙的思路。
虽然没有高分辨率、高刷新率的显示屏,但凭借体感操作、HD 震动等功能,Nintendo Labo 同样可以提供出临场感极强的玩法。
从某种意义上来说,Nintendo Labo 或许正是 Google CardBoard 的高端操作,同样是低成本的瓦楞纸玩具,CardBoard 只是勉强解决了 VR 虚拟现实的视觉问题,而 Nintendo Labo 却实现了虚拟现实的操作方式。
实际上,早在 2017 年 5 月份,任天堂就曾在包括中国在内的世界各地申请了一项有趣的专利,名为「被动步行装置以及被动步行模块」(受動歩行装置及び受動歩行モジュール),是一项能够提供持续稳定运作的步行装置。
目前来看,这正是 Nintendo Labo 玩法的一种。
Nintendo Labo 首批套件将于 2018 年 4 月 20 日正式发售,包含两种套装:
「Variety Kit」套装,包含钢琴、鱼竿、 摩托车等 5 种套件以及配套的游戏,售价为 69.99 美元(约合 450 元人民币)「Robot Kit」,包含能组成机器人的复杂套件,装备在玩家身上之后,可以化身为体感机器人,售价为 79.99 美元(约合 514 元人民币)任天堂北美地区总裁雷吉(Reggie Fils-Aime)表示:
Nintendo Labo 将延续任天堂为人们带来欢笑和惊喜的传统,这是任天堂 Switch 令人振奋的巨大进化——旨在激发每个人的好奇心,创造力和想象力。
看过 Nintendo Labo 的演示,办公室已经有 9 位同事立马下单了 Switch。这次,你心动了吗?
爱范儿原创回答,作者:肖钦鹏更多科技新鲜资讯+深度评测,请关注头条号爱范儿PS端的火爆的游戏比较好玩的有好的推荐吗?
谢谢邀请!
推荐一款,也是本人以前玩过的—重力异想世界。
游戏内容:
游戏共有两个作品,《重力异想世界》和《重力异想世界 完结篇》。《重力异想世界》最早是在2012年索尼电脑娱乐Japan Studio日本工作室于PSVita平台推出的一款以"无重力冒险"为噱头的动作游戏。想象丰富,战斗独特,同时剧情也很深刻。2015年12月《重力异想世界 重制版》登录PS。《重力异想世界 重制版》主要提升了游戏在画面上的表现。同时,这次重制版还新增了"观画模式",其中有600多张和游戏相关的原画和手稿,其中包括角色,建筑和敌人等,而且有不少图片是首次公开,很难得。另外,该游戏也是中国大陆地区首个全球同步首发的PS游戏哦! 2017年年初,《重力异想世界 完结篇》正式发售。《重力异想世界 完结篇》不仅继承了前面的所有特色,更将它们全部发扬光大。借由 新PS4大幅提升的处理性能,游戏整体表现更加优秀顺畅,画面分辨率更高更清晰,色彩更加鲜艳爱看,重力变换的模拟规模更为庞大和普遍,各种物体的破碎、碰撞、弹跳等物理现象更显得丰富多变,让我们可以获得更加完美的游戏体验。剧情:
游戏对于剧情的描述方式个人感觉是以点带面,这样有什么好处呢?我查了下,可以通过对某件事件的不断探索,逐步揭示出所处整个世界所蕴藏的东西。游戏整体围绕着一名失忆但却拥有操控重力能力的少女—凯特展开。引发探索,通过两款游戏,我们逐步知道其身世之谜以及该世界的一些隐藏秘密。特点也是特色:
女主角:
关于游戏的女主角凯特公主的形象,虽然没有像其它游戏主人公那样"惊艳全场",但也算得上"可爱至极"。游戏中她是个理想派和乐天派,她不轻易受制于人,不会被外界的干扰和迷惑而迷失自己的价值观。同时,她也有少女女们所特有的小心思:爱吃零食,在意五官胖瘦美丑,偶尔会有小家子气,更会有时候在背后数落别人几句解解恨。操控性:
游戏最大的卖点之一就是对重力的操控。通过控制重力的方向,我们可以在游戏中自己改变“地面"的概念,因此更多的时候我们在游戏中不是"飞来飞去",而是"掉来掉去",当掉到一个新的平面物体上时,便成为了新的"地面"。而随着"地面"的不同,我们可以倒着看,90°垂直看,还可以空中转体360°方向看,这样一个普通的城市便开始展现出不同角度的魅力,新奇而又耐看!画面和流畅度:
画面应该是不少人对游戏喜爱的重要原因之一。这款游戏是蒸汽朋克风格的世界搭配日系画风,加上3D立体漫画书一样的剧情描述,都为本作赢得了不少好的评价。如果说第一部作品的画面任然有画面单调且偏暗的地方,那么第二部则完全扭转,技术处理方面更加娴熟,画面亮度进一步提高,一点不会觉得这高亮的配色突兀,反倒让人更加喜欢。音乐配曲:
该系列的游戏音乐均由曾经参与过《樱花大战》和《海贼王》等知名作品作曲的田中公平制作,其声调非常巧妙的展现了重力世界中公主凯特的俏皮可爱,对世界的奇思异想以及战斗的热血和激情。,可谓锦上添花。当然,游戏肯定有瑕疵的地方:
会晕,很多人在初次接触游戏时,在不熟悉重力操作方式的情况下,会有一种晕头转向的感觉。战斗招式相对单一。主角凯特能够使用的招式很少,尤其是到了游戏的中后期,对待很多飞行系和高大的敌人,我们普遍只能选择重力踢这一种有效的攻击方式,时间长了不免有一些乏味。虽然在第二部作品中,游戏加入了部分动作及必杀技,使得情况得到了改善,但是,依然略显单调。总结:总的来说,《重力异想世界》为我们描绘了一个魅力四射引人入胜的奇妙世界,这是一个异想的世界,每个人都能在这里找到只属于自己的童话。如果你玩腻了其它类型游戏,那么不妨尝试走进这个瑰丽多姿的"重力世界"。其次还有一些好的游戏:最后生还者(美国末日)重制版 The Last of Us Remastere、神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4:A thief’s end、地平线 零之曙光 Horizon:Zero Dawn等…国产游戏在争议中该如何破局?
Hi,大家好!我是小菌,混迹于各大游戏论坛的“咸鱼”运营。国产游戏为何饱受争议,受人诟病?破局关键在于游戏公司需要敢于创新尝试。
我们要知道,商人趋利,游戏公司也不例外。对于研发一款游戏,是另辟蹊径打造一款前途未知的游戏好?还是抄袭/换皮一款市面已经证明了很有潜力甚至来钱贼快的游戏靠谱??比如现在依旧很火的传奇游戏,为何市面无论是依旧充斥这各种换皮山寨传奇游戏,因为它挣钱吖,来钱快技术含量低,开发周期短。如果你是游戏公司的老板,你是选择创新还是更保守的抄袭/换皮呢?
因此,如果想破局个人看来游戏公司就需要有敢于创新的精神,当然前提是有足够人力物力去支撑。以上纯属个人浅薄的看法,不知道大家是否有其他意见?欢迎评论互动,我是小菌咱们下个回答见~
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