王者荣耀 辉耀,Dota和LOL哪个难操作?
难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
——————————
本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。
李信技能顺序怎么放?
二技能+普攻+大招+二技能+普攻+一技能+普攻

李信技能 李信技能加点顺序
【光明形态】
被动技能——辉耀利刃
李信释放技能后的下一次普通攻击距离提升并额外造成50%伤害,命中敌人会减少所有技能的冷却时间,技能蓄力过程中免疫控制效果。
一技能——希望之越
李信积蓄力量,结束后向指定方向突进并造成物理伤害,该伤害还会造成附加目标已损生命值的物理伤害。
二技能——迅烈之华
长按技能可持续向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成伤害。
三技能——光翼连斩
蓄力结束后向指定方向斩出三道剑气,对路径上敌人造成物理伤害,当多道剑气命中同个目标时,从第二道剑气开始将只造成50%的伤害。
你打过最长的一把dota是多长时间?
我最长的刀塔时间是93分钟,用的冰女,一开始没在意时间,后来猛的看了一眼,自己都不敢相信,第一次打了那么久,特别疲惫,打完以后感觉很久不想再玩了,不知道大家是什么状态,玩那么久,有没有感觉玩恶心了,终于知道玩游戏也会累,我方阵容:冰女吗、敌法、火女、血魔、炸弹人;对方阵容:小狗、屠夫、蓝猫、小牛、小强;不知道是阵容问题还是装备问题,反正打了很多个来回,人头忘记多少了,估计不会少,有时候在中期有优势了千万不能浪,这是教训。已经忘记前期,中期,谁厉害谁有优势了,就知道后来你来我往的,一顿打,一顿团,团完买活,再团,然后等买活够了,就再打,肉山都打了好几遍,估计肉山都在骂我们了,没事总去骚扰他,你们猜最后谁赢了?
李信到底该怎么玩?
谢谢邀请。 我是王者伊泽瑞尔,觉得不错就点个赞啦?
首先,李信是一个非常全面的战士,可以远程消耗,也可以近身肉搏,有位移、有回复、有爆发是一个不错的战士英雄。
光信被动:在没有四级前被动普攻和释放二技能命中敌方可以增加经验,光信被动会使用技能之后得到强化普攻,增加攻击距离和伤害可暴击并且强化普攻会极少技能冷却。
技能:四级前指定方向进行突进,光信一技能蓄力时有免伤,过程均免控,蓄力1秒伤害达到上限有斩杀效果,敌人血量越少伤害越高
二技能:四级前对路径上敌人造成伤害和減速效果,光信按住技能不动,可以调整攻击方向,自己取消施法即可马上返还部分冷却时间,命中目标会回复血量。
三技能(大招):四级前改变战斗形态,蓄力时免控,伤害非常的高。
暗信被动:普攻可以造成两段伤害。
技能:按照不放会回复生命值,使用期间免二技能:命中敌方普攻对目标造成额外的伤害。技能(大招):释放后敌方处于大招圈里会造成击飞效果。
连招
1闪-A-2-A-3-A
2-A-1-A-3-A
3A2A1
1A2A3A
李信现在大多数情况下都是玩光信比较强势
点,因为可以利用技能普攻后立刻接其他的技能这样我们就可以取消后摇,一定要使用技能后接普攻这样我们可以打出更多伤害。
小技巧
利用好霸体躲避敌方的控制是玩好李信的关键。李信是一个有多种形态的英雄,但是光信和暗信的装备差异较大,所以一定要确定好玩什么形否则很容易打不出输岀。李信取消技能后摇的办法就是技能普攻后立刻接其他的技能这样我们就可以取消后摇,一定要使用技能后接普攻这样我们可以打出更多伤害
光信一技能可以配合闪现使用最大化突进距离。光信大招的范围比一般情况的要大一些,我们蓄力一技能的时候是可以连带二技能一起释放的二技能距离不够可以利用一技能往前位移同时使用二技能这样可以命中够不到的敌人,一技能冲刺期间也是可以蓄力释放大招的。我们二技能的是可以不断改变我们移动的方向的,释放一下就往后拔,撤退消耗的时候很实用。刚瞬间释放一技能是无法瞬间释放大招,但是我们可以一技能瞬间释放后蓄力三技能一下就可以释放
打法思路:
我们玩李信个人建议玩光信以为主,前期对手是强势的英雄我个人建议去野区看一下视野,敌方来反我们告诉队友走就行了,前期我们的打法思路就是猥琐发育不要和敌方对拼,除非敌方也是那种前期很弱的英雄,例如花木兰等英雄,我们就可以去和他硬拼对手一般情况是打不过我们的这些弱势一下,前期记住我们优先出铁剑,我个人建议还是安全到达四级好一点,前期我们如果喜欢的好被敌方先到达四级那么就可以利用优势先二技能减速,然后秒变光信利用大招蓄力输出接普攻瞬间留意一技能取消后摇跟上输出,前期对手是坦克边路比较肉我们就去带好线然后支援队友,看情况使用暗信赶路,记住对拼时利用好这点盯着经验值上去和敌方对拼,
因为前期我们比敌方升级往往会快一点,玩的是暗信那么就很简单,开局就选择去清河道精灵,或者直接去反对手的野怪,前期我们就不要选择出铁剑而是选择出打野刀,玩李信对线我们就是不断的去消耗敌方英雄,一旦消耗好敌方英雄我们就可以利用一套技能组合带走敌方英雄,即使没有击杀敌方也可以迫使敌方回家或者被我们压着打,导致经济被我们压制。我们可以利用二技能快速清兵线然后去支援队友或者埋伏在草丛,线上多利用二技能和普攻消耗敌方,在消耗到一定的血量时蹲草埋伏等敌方英雄露头瞬间一套将其击杀,如果对线我们前期被抓了或者打不过对手,那么就猥琐塔下清兵线就行,有大招和一技能的我们对手想越塔强杀清兵线也会付出代价,
调整好位置兵线进来大招蓄力释放然后接二技能基本上瞬间就可以清完兵线,如果敌方敢越塔就利用技能群伤敌方的同时一技能往后拉或者一闪逃跑,团战我们就利用手长的优势去消耗敌方英雄,蹲草等待时机利用大招群伤敌方,记住多看地图判断敌人的走向,利用草丛隐藏视野大招蓄力打出满额的伤害,在配合队友输出即可
铭文推荐:7隐匿、3狩猎、10鹰眼、9异变、1祸源
装备推荐:
冷静之靴因为光信一技能和三技能都是免控所以没必要出抵抗之靴,出了暗影战斧李信就有一定的伤害之后出破军李信就可以瞬间打出爆炸伤害,射手什么的能够瞬间秒杀,然后李信就要出名刀司命来增加一定的容错率和保命的手段然后在出碎星锤这样坦克也可以打得动最后出宗师之力配合被动的普攻增加伤害,也可以考虑出肉,大后期贤者的庇护换名刀司命。
最佳配合队友:
张飞:李信在蓄力或挥舞剑气时,非常需要张飞的击退帮助缓解被突袭的压力。
孙膑:李信突袭时,孙膑不仅仅可以给予加速,还能让突袭过程中受到的伤害减少。
鬼谷子:鬼谷子的大招加速隐身,外加二技能控制和一技能的削弱护甲,能够帮助李信控制敌方多人瞬间让李信打出爆炸伤害秒杀敌方。
dota到底有多难?
非常感谢邀请!
刀塔和英雄联盟都是非常好玩的竞技类游戏,只是各有各的特点罢了!既然问到dota相比于联盟难在哪里?下面让我们从操作,地图等各种细节等来一探究竟吧!
TP支援+鸟送物品联盟里面的英雄,钱够了想买装备,必须要回家去买,刀塔里面可以买只鸡,然后变鸟,省去了来回奔波的时间。刀塔里如果有人敢越塔强杀你,你就可以见证什么叫做同时亮起四本TP的感动!
正反补机制联盟里的小兵只能正补,刀塔里面,可以卡兵线,还可以反补,基本功不一个档次,前期只靠补兵就能把你压一级。
幻象系英雄米波是一个真正考虑多操的英雄,反正小编是操作不了,经常控主身,副身死,控副身,全死。
多技能型英雄卡尔有十个技能,每个技能都是由QWE三三组合而成,然后按R生成技能,再点击对应的技能快捷键才可以释放,打一场下来,手指发麻
黑天白昼刀塔里面是有黑天和白天的,黑天视野小,但是有夜魔这种英雄,他在黑天比较强势,白天视野大,也有光法这种英雄,视野更大。
绕树林联盟里面有草丛,但是草丛比较少,刀塔里面到处都是树,高坡,河道,黑天情况下,你和敌方英雄可能就站在一棵树两边,然而却看不到对方。这个鼻祖就是远古大神merleni的宙斯在上路野店那里,通过绕树林拿下三杀。
结语大家认为相比于英雄联盟,刀塔里面还有哪些特别的地方?或者联盟里面有的,刀塔里却没有的,欢迎补充和讨论,谢谢阅读。
我是Challice,喜欢的点下关注,我将为您带来更多更好的游戏资讯
王者名字带辉的?
可以叫辉辰,因为辉有辉煌的意思意为闪耀,而辰如星辰对应辉的闪耀,所以这个名字很明朗值得考虑。
也可以叫晨辉,顾名思义也就是早上看见的亮光,喻指明天。
你也可以把辉字跟你喜欢的东西一起搭配,因为玩家众多也可以找同音的。比如小灰灰之类的。当然被人用了,但只是建议
还没有评论,来说两句吧...