steam巴西人,为什么mc出版比迷你晚还编造谣言说迷你抄袭?
大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家回答一下这个问题。当然,我回答这个问题不是给那个“所有游戏抄袭迷你”的那个人回答的,因为他已经没救了,所以我是给大家回答的,而且还是为了我的游戏领域认证写的回答,升级认证太难了,希望大家点关注评论点赞多多支持。
这个人已经说过没救了,之前我发表通缉令都已经通缉过5次以上了,基本上已经火遍全网了,所以这里我就不需要再放传送门了,就他那编造谣言的技术,估计是单身多少年才练出来的,除了蔡徐坤家周雨娜以外,他就是我们的第二个快乐源泉。
没救了,还说迷你世界的模组比我的世界的玩家都多,首先,我的世界的玩家,全球都有几十万以上,而且迷你世界的模组只有四个,还有,我的世界光影加上材质包,大家都可以闻到显卡的烧糊味道。
这个人反应了大多数迷你狗的特点,也就是说,了解了这个人特点,对付迷你狗不成问题,他不了解事实情况,而且还说君哥都是盗视频的,人家盗没盗视频跟你都没关系,当然他也不知道什么是盗视频。
这个才搞笑呢,红绿灯抄袭迷你世界,这个笑话真的闹大了,看一次笑一次,楼下的人都笑哭了,把你当做笑话书,红绿灯早在几百年前都有了,迷你世界怎么可能抄袭红绿灯呢 ,而且还说人家红绿灯不承认自己抄袭,大哥,人家红绿灯又没长嘴,你非得让人家说话,这不为难人家红绿灯啊?
这个人真的是倍受大家关注啊,没发一个文章和视频,粉丝都好几百了,虽然基本上都是黑粉,看看他发的,我不想说什么了,而且天天艾特我骂人,我都把他当成笑话看待了,看完一次笑一次不需要生气,我们就当他是快要离去的人,笑对一切吧,哈哈哈~哈哈~~哈。
steam平台和wegame对比如何?
近日,WeGame国际版本WeGame X的正式上线,可支持繁体、简体以及英文界面,并且目前已经上线了包括《中国式家长》在内的十余款游戏。而同时还标注了将与Deep Silver、Larian Studios以及Hello Games达成相关合作的信息,也引发了外界的众多关注。
其实早在去年的CJ上,腾讯就曾表示将推出国际版以打开海外市场。不管是当时或者是现在,WeGame的一举一动也都极容易让玩家朋友联想到另一个游戏分发平台:Steam。
实际上,WeGame和Steam之间明枪暗箭的竞争早已开始。今年年初爆火的国产游戏《隐形守护者》开发商,最终就是倒向了WeGame,在其平台上率先更新了最后一章大结局。虽然此举被Steam玩家狂喷,但是铺天盖地的差评并未能妨碍更多的开发商拒绝自己的游戏被Steam享受“独占”甚至“首发”。
就在近日《无主之地3》PC版的限时独占资格,也被Steam的竞争对手Epic商城拿走。这一行为迅速激怒了大量Steam的忠实玩家,许多人跑到Steam上将《无主之地》系列前两作打出差评。如果不是Steam日前刚好在尝试新的评分标准机制,说不定《无主之地》系列的评分,也会与其他遭受“差评轰炸”的游戏一样,陷入评分“泥石流”。
一波未平一波又起,近日来自4Chan的消息表示,《荒野大镖客2》或将在4月22日宣布登陆PC平台,并由Epic商店永久独占,而游戏则将在今年7月9日正式发售。显然,这也肯定不是Steam玩家乐意看到的消息。
面对热门游戏被其他平台独占,玩家可以用差评宣泄情绪,但作为平台的运营方,则需要更加警觉这些现象背后的危机。
对于很多玩家来说,接触Steam的契机无非是被平台丰富的游戏储备,以及动不动“限时优惠”、“季节性折扣”的价格优势所打动。在Steam公布的2018年全球用户数据中显示,在累计注册用户数量这一项目中,美国、中国、俄罗斯、巴西排名靠前,而除了第一大区美国之外,其他被提到的国家在游戏圈内则均靠近“低价区”。举例来说,去年大火的《绝地求生》,面向国内售价98元,而美国的售价则达到30美元,折合人民币200元左右。
也正是考虑到用户构成,Steam在价格优惠上格外“偏心”消费者,不断推出各种优惠以刺激更大面积消费者的购买欲望。在这种环境下,消费者低价买到了心仪的游戏,平台收获了玩家的忠诚,似乎只有游戏的开发商/发行商背负起了利润下滑,甚至血本无归的风险。
在此背景下,Steam去年12月更新的《Steam分销协议》,则又进一步得罪了中小开发商/发行商。原本三七分的分成规则已经让独立开发者有所抱怨,而平台更新的分成规则则改为:游戏的销售额1000万美元以内,3:7分;超过1000万美元,分成比例为2.5:7.5;突破5000万美元的销售额,变成2:8分。简单来说,就是游戏销量越好平台让利更多,开发商/发行商赚的越多。
但我们换个角度来看,这一变化也意味着那些没有足够营销预算的独立开发者、还在摸索中的中小开发者,将被进一步拉大与大厂之间的劣势。“Valve的意思是在他们的平台上,独立开发者没多大价值”,在公布新的分成规则后,立刻有游戏开发者犀利地指出,“现在Epic看上去像个好人”。
开发者的不满进一步体现在平台游戏增速上,从大数据来看,2018年Steam平台的发行游戏数、新增发行商数的增速都开始下滑。而往年Steam的新增发行商、新发行游戏,以及新发行付费游戏数的复合年均增长率,则约有50%,但在2018年的增长则只达到了27%。从具体的案例来看,失去育碧新作独占,R星透露出转阵营的态度,也让Steam显得四面楚歌。
而现在WeGame X的问世,或将有能力曲线解救“中国锁区”等问题,让平台有更多机会与3A大作达成合作,同时凭借国内架设服务器等优势,啃动Steam平台上名为“中国玩家”的蛋糕,成为Steam新的威胁。
试想,如果有一天Steam上不再拥有最新最火的游戏,而其他的游戏分发平台或者“独占”及“首发”比它多,或者服务器优化做得比它好,那么今日为V社摇旗呐喊的玩家,又有多少还会坚守这样一个平台呢?
steam哪个国家消费的最多?
Steam在PC平台的统治地位已经是让其他平台只有仰望的资格,而随着国内玩家对Steam的不断认可,国内Steam用户数量也不断增长,而根据最新的数据显示,国内Steam激活用户已经超过1000万。对比其他国家的数据,美国以超过2500万的用户数位居第一位,之后是俄罗斯、德国、中国、巴西。中国Steam用户的占比已经超过5%。有没有既好玩又有高自由度的手游推荐?
手机上自由度高又好玩的游戏还是很多的,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。
方舟生存进化方舟凭借着无与伦比的体验,宏大的恐龙世界,早已在PC上吸引了无数玩家,而前几个月,本作也成功的出现在了手机上。
在这里,玩家们可以打猎,采集,制作武器装备,建设房屋,组成部落,当然,最有趣的部分,还要数驯化恐龙了,霸王龙,蛇颈龙,迅猛龙,剑龙,雷龙。。。骑着他们出现在小伙伴面前,简直不要太威风。
动态的天气变化,庞大的史前地图,多变的环境,再加上凶猛的恐龙异兽,呆萌的渡渡鸟,绝对的手游大作。
GTA系列作为一代经典,GTA系列可谓是大名鼎鼎了,估计很少有人没听过吧,所以就不再赘述了,而值得高兴的是,本系列中堪称神作的2部作品,罪恶都市和圣安地列斯早已经移植到了手机上,
在这座庞大的城市里,你可以自由的漫步也可以横冲直撞,总而言之,为所欲为,游戏还贴心的为我们准备了自行车,摩托车,大货车,各类跑车,甚至还有战斗机等海量载具,
再加上激动人心的警察抓小偷游戏,还是相当值得一玩的。
恶霸鲁尼本作同样是由R星出品的高自由度神作,只不过在这里,玩家们的主要战场变成了校园,从而给了你全新的体验。
游戏中玩家们可以打架逃课,肆无忌惮,也可以老老实实的上化学,物理,体育,摄影。。。做一个天天向上的好学生,
此外,玩家们更可以打篮球,练拳击,撩妹子,偷东西,爬树,总之,为所欲为,实现你在学生时代的一切梦想?
我的世界我的世界应该说是无人不知,无人不晓了,用最简简单单的方块打造处了一个最最庞大丰富的世界,这不得不说是一个奇迹。
本身的高超自由度再加上MOD作者们的脑洞大开,我的世界可谓给我们创造了无数玩法,无论你是喜欢建造,冒险,养成,经营还是RPG,它都可以满足你。
另外,不得不提的还要数中外大神们的神之还原了,故宫,圆明园,魔兽世界,霍格沃兹学院。。总之,在这里,没有什么是不可能的。
泰拉瑞亚本作可以称得上是2D版的我的世界了,同样的像素风格,同样的广阔地图,再加上丰富多彩的武器设施,各种各样的怪物boss,可玩性还是很高的,强烈推荐
创造与魔法作为一款难得一见的高自由度沙盒手游,本作的质量还是不错的,在这里,玩家们可以自由建造房屋,与小伙伴们一起组建城邦,甚至国家,而广阔多样的地图更是赋予了我们无限的可能。
丛林,草原,海滩,截然不同的环境,有着完全不一样的动植物系统,多样的坐骑选择,丰富的宠物精灵,甚至还有着海战系统,感兴趣的小伙伴可以了解一下
掠夺之剑暗影大陆庞大的世界,无数的高山,多样的武器装备,凶猛的怪物boss,再加上骑乘,捕猎,偷盗等各类丰富元素,说他是手机版的上古卷轴5,那也是毫不为过
游戏自由度极高,在这里,玩家们可以自由探索,也可以跟随剧情,领略这个魔幻世界的波澜壮阔。
明日之后明日之后,作为一款高自由度末日生存游戏,个人之前是对它给予厚望的,前所未有的手游玩法,自然让我们眼前一亮。
不过,服务器爆炸的风波还没过去,各种bug和氪肝问题接踵而来,以至于游戏评分一落千丈,堪称猪场之最,,,
总而言之,本作在手游上实现了很多人梦寐以求的玩法,这一点还是要赞的,最然目前还有很多不足,但未来可期,值得一试。
steam秋季大促免费游戏?
植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 新史低¥80→¥53(-80%)游戏很好玩,价格也良心,全球第二便宜(第一便宜是巴西??,目前折后比国区便宜不到2块)。这个游戏steam本体就是豪华版,所以这个价格说实话,确实不高。包含pve和pvp,pvp也有几个模式,即使是我这种菜鸡也能好的很愉快,完全不用顾虑。里面的僵尸和植物都很有趣,特别是跑起来的时候,豌豆射手的漫画漩涡腿,和工程僵尸骑着凿击抖着移动实在是太好笑了,还有向日葵也很可爱,跑起来是忍者跑,不过看起来超淑女。
实况足球哪一款最好玩?
玩过不少的足球篮球游戏,篮球喜欢2k13,足球偏爱实况8,(玩过实况好几代,不过操作性和体验感还是实况8最完美,之前玩过10,感觉不适应,还有FIFA的,进球比较难)实况8作为实况足球的经典,相信不少玩家都玩过,我从06年开始玩实况8到现在差不多有10多年了吧,每一次换电脑,都会不自觉的把实况8拷到新电脑里,工作学习之余时不时的玩上几十吧,相当过瘾。
06年接触的时候是实况8比较早的版本,那时候的球星还是停留在04年以前的样子,梅西和c罗还只是个小孩,所以能力值不高,c罗的头像还能认得出,夸张的是梅西,完全就是个素人,当然了,那时候的梅西只有17岁。那个时候最喜欢玩巴萨和利物浦,也会把两支球队的球星买到一起踢球,可惜04版本的实况8在我换电脑的时候不小心清除了数据,所以找不到了,不然里面有很多我当时刷的数据,像用大罗刷了600多球和人造球员刷了一千多的进球(实况总进球数最多只有999,我当时是把这个数值刷爆了)。
现在主要玩的是14版本的实况8,当时是贴吧下载的,现在还保留着安装包(怕又弄丢了),14版本的实况8比04版的作了不小的改进,球员更新、添加新球队(有中超球队)、解说好像也改了,04版我玩的是英文版,一直在听老外解说锻炼英文,14版我头一次听到传说中的王涛解说,感觉还不错。
实况8游戏首推超级联赛,比较接近真实联赛,球员可以转会,球队有资金控制,还有欧冠可以踢。
玩的球队不多,不过没个档位我都玩了几十个赛季,最高的是以前04版,玩到大罗转世投胎了2次,玩的多,精彩的进球自然不少,都保存在下面。上面是14版玩的最久的利物浦,16年的时候玩到了2040赛季了
当时的球队阵容,可以说是最强阵容了吧,中场几乎无敌,哈维小白和睡皮,前锋梅西加伊布还有皮雷大叔,这个阵容一个赛季可以刷90+进球(5分钟时间)。
基本上该有进球数和总进球数都被我占领了,总进球前二位都是我的人。
主打3-2-2-3,巴里斯作为主中卫,睡皮和萨内蒂后腰,哈维小白前腰,伊布居中,梅西打边路
还有很多图就不晒了,现在打实况8的时间也不多了,只是偶尔有时间还是会玩一玩的,在网上打打联机刷刷人机什么的。
还没有评论,来说两句吧...