91steam,在steam看csgo差评?
如果你第一次接触到CSGO这款游戏,你对它的第一感觉会是怎样的呢,CSGO到底好不好玩?而我们在没有接触这款游戏之前,只能从大家对游戏的评价上得到一些信息。那么,大家对于CSGO的评价到底如何呢?
CSGO自2012年发布以来,在Steam上至今已经售出3000多万份(连起来绕地球两圈),成为了史上销量最高的游戏(没有之一)。同时,在游戏界的“奥斯卡奖”——TGA(The Game Award)年度游戏大奖评选上,CSGO在2015年甚至击败了Dota2等风靡世界的游戏夺得了年度最佳电竞游戏称号,而且在2016年还获得了年度最佳电竞游戏的提名,这足以见得CSGO在业界的评价是非常高的。
coldzera获得2016年TGA年度最佳选手称号
而除了业界媒体爸爸们的评价之外,玩家在Steam上对CSGO的评价也是非常重要,毕竟这是给玩家的第一印象嘛!而CSGO在Steam商店内的评价果然没有让我们失望:总体好评率高达91%,最近30天的好评率也达到了87%。
CSGO的Steam评价:好评如潮
虽然CSGO的差评率不高,但是它的数量可不少,仅在Steam上购买CSGO留下差评的玩家数量就高达17万之多(还不包括从其他渠道购买的评测)。那么,到底是什么原因能让这些老哥们如此对待这样一款优秀的游戏呢?
差评数居然有17万!
我们打开差评页面,原来大部分是这样的话风:
这篇评论就非常的中肯,说出了现在CSGO玩家的现状。当初我也以为这只是一个48块钱的游戏,现在回头看看我的库存,我竟无言以对。在CSGO国际服匹配的确从不少老外那里学到了众多骂人技巧,熟练掌握多国语言骂人。不过,这位给CSGO差评的老哥,你打着打着突然就.....怎么了,你还好吗?老哥醒一醒啊!
等一个猝死
当然,还有一些比较迷信的CSGO玩家留下了差评:
看来据说是没有用的,G胖的箱子就是无底洞。如果大家都像这样迷信,CSGO早就差评如潮了好吗?
除了这些比较迷信的玩家外,还有些评论就比较言简意赅了:
P90在CSGO里算是一个传奇,无后作、子弹多,萌新上分全靠它、ECO抢人头也靠它。在萌新阶段,不是我用P90支配对面,就是对面用P90支配我,它也是陪伴着我走过了200小时的萌新路。虽然你的评论只有5个字,但是我仍然能感受到你心中受到的伤痛:GTMDP90!愿你的世间再无P90。
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被P90支配的恐惧
还有这种对男女比例吐槽的人?!
原来你玩了500多个小时才发现这个游戏没有妹子啊!你这条咸鱼,难道你不知道这个游戏是关于一群基佬互相打手枪的吗?
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这是一个打手枪的游戏
当然,也有CSGO老司机深情而又认真的为每个点开差评的萌新玩家解惑的评论:
这段差评比较长,我在这里就大概总结一下:这款游戏是测试人种的游戏,如果觉得自己有欧洲血统,可以去尝试开箱,但是你会发现你TM原来就是个非酋,所以千万不要碰箱子。而且这位老哥还将CSGO总结为“狙击攻势”“AK攻势”“P90攻势”“砸人攻势”等等,形象的展现出了CSGO游戏内的现状,非常精辟。
当你面对狙击攻势时,到底有多绝望?
虽然很多人表示不再碰箱子,但是还是有太多人管不住自己的双手:
行,这就扶你起来。老板!再上200个伽马2号箱子和200个钥匙,我今天还不信了。
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再开一个,绝对出刀
还有一些对现实抱不平的老哥们:
如果当初没有接触到CSGO,也许你就能走向人生巅峰,迎娶白富美!可惜半路杀出个CSGO。
除了开箱,CSGO里的皮肤也是非常让人头疼的一块:
CSGO玩的跟辣鸡一样,皮肤倒是一套一套买。自从点开了Steam交易市场,支付宝就渐渐的被掏空,从最早几毛钱的皮肤到几百块的皮肤再到几千块的匕首再到几万块的龙狙,回头看看自己的支付宝,只剩下了小数点后的几位,这无疑是每个CSGO玩家最真实的写照。就冲这个理由,你这个差评我就得给你个赞!
神一般的库存
差评里甚至还有一段关于CSGO的凄惨爱情故事,看完我很难受:
10700k待机温度45度正常吗?
之前没超频的时候待机温度也有40+,因为之前一直用笔记本,习惯了笔记本的温度线,头次装机,还觉得可能就这样,后来一看别人10900K不超频待机32度,愣住。单烤FPU温度90-91,刚开始跑5.0GHz,温度85一会,过90度之后降频至4.6。风扇转速一直是2600多,CAM里面调的性能模式。
其他因素,用的冷头上自带硅脂,机箱恩杰H710,内存芝奇C14D超4000C17,主板Z490战斧导弹,电源酷冷V750。
CPU体质,10700K@5GHz单烤FPU,CPU VID电压1.279V,CPU Package功耗188W,IA Cores功耗186W。不知道算是个什么级别的体质。
冷头安装有问题?风扇转速被限制?X73自带的硅脂不行?还是说U和内存双超的情况下属于正常表现?(但之前没有超频的时候待机一样也有40多)。
又或者难道后台软件开多了?没有装QQ、微信、火绒、坚果云之外的国产软件。后台常驻的还有小飞机Afterburner、芝奇的RGB软件、恩杰CAM、罗技LGS、Steam、OneDrive、解码耳放驱动、不可描述。还有资源消耗比较大的Wallpaper Engine,画质全开了。
对于肖战你怎么看?
哈哈 突然想起来看到过一句话
“我主观爱他 没有办法客观的评价他?”
当然,我并不是一个不理智的人。就之前的一系列事件而言,当然不能说他一点错也没有,他是有错,错在没有和团队及时正确引导爆火后急剧增加的粉丝,错在一些素人时期不恰当的言论,错在疫情期间因自己而引起的巨大争议所占用的公共资源。
所以,在最新的视频专访中,他真诚地进行了道歉,为了疫情期间与自己相关联的争议给网友们带来的困扰,为了曾经年少不懂事时的不恰当言论和被那些言论伤害到的人。我只想说,他依然是那个肖战。
在我看来,这件事情,无论再怎么是因他而起,再怎么他应该承担一些责任,也不应该是他被那些人所网暴和恶意辱骂,人身攻击甚至牵及父母家人朋友的理由。
我呢,18年开始喜欢他,在此之前,我从来没有对哪个明星有过像对他那样的感觉,就像被下了蛊一样,那个男孩,那个三观比五官还正的男孩,那个同学眼里长相7分,气质9分,人格魅力9分,综合9.2分的男孩。
那时候,他还只是一个没多少人认识的小糊咖,我会兴冲冲的跟同学朋友安利:“肖战啊! 就是肖战! 你回去查一下,超帅的啊!”很多人都会打趣的笑我:“哎呦,你怎么也会追星了呢,看不出来啊,什么肖战啊,粉的这什么十八线小明星,我都没听说过。”我倒也不在意,哼,十八线怎么了,这么好的人你们不知道是你们的损失,乐呵呵的傻笑着就走了。
事实证明,我真的是一个眼光超好的人啊,19年他的大火,一下子多了那么多粉丝,良莠不齐,我想这也是这次事件的一个重要原因,2000多万粉丝,自然在引导方面会有所疏忽。
我有时心里也蛮矛盾的,希望他火,因为那一定也是他自己所希望的,他想要被更多的人看到。可随着爆火而来的大批争议与恶意造谣等,又让我想把他藏起来,依旧是那个没多少人知道的小糊咖,也蛮好的不是吗。
其实要说最开始最开始喜欢上他,我承认是因为颜值的,他是真的帅,360度无死角的帅。可越了解我才越明白了,什么叫做始于颜值,陷于才华,忠于人品。毕竟娱乐圈帅的人那么多,光靠颜值,是不可能走的长久的。
还有他刚从素人转变为艺人身份那个时期,他和我们分享的一些,他真的是一个很温暖的人啊,一直以来,他都有好好的引导粉丝。
总之不管怎样,我是主观的爱他,我也可以客观的评价他,正是在我客观地了解了他之后,才让我更加更加主观的爱他。❤️
最后
我想说
我会好好听你的话的
好好学习 认真工作
但我也相信,他不会退圈
因为
我所了解的他,绝不会轻易放弃。
愿那个少年
平安喜乐 万事顺遂
(不好意思,一些图中文字的ID没有来得及打码,如果有什么不妥还请见谅)
apple的方针政策?
据外媒报道,在拒绝视频游戏发行商Steam的计划之后,苹果本周发布了针对App Store的新规则。
苹果利用这些规则来决定哪些应用可以在App Store上架,哪些不能。现在,苹果明确表示,应用程序不能在其中托管任何类似应用程序商店的东西,也不能让用户“浏览、选择或购买用户尚未拥有或授权的软件”。
但是新规称,所谓的“远程镜像应用”(remote mirroring apps),即可以将PC屏幕投射到iPhone上,只要是交易在台式设备上进行,而不是在iPhone上进行的,就可以在苹果的控制之外进行购买。
这一举措意义重大。苹果通过此举保护了自己从应用商店购买软件的金额中收取15%至30%的费用。
周一,苹果在圣何塞召开的年度开发者大会时,悄悄发布了这个新的指导方针。
Steam是Windows电脑上下载游戏的主要在线商店,它曾计划推出一款名为Steam Link的免费手机应用,让玩家在不使用台式机的情况下继续使用iPhone。
但Steam的母公司、总部位于华盛顿的BellevueValve Corp上周表示,苹果拒绝了Steam平台的这款应用程序,阻止其发布。
Steam没有给出苹果应用商店否认的确切原因,只是说苹果引用了“与应用指南的业务冲突”。而研究人士表示,苹果公司阻止Steam的举措,可能会影响后者18至24岁的用户,因为这些用户中一半以上的人拥有iPhone。他说:“苹果的所做就是拒绝iPhone用户进入最重要的游戏生态系统。”
苹果高级副总裁菲尔·席勒随后在给Steam用户的电子邮件中称,苹果将“继续与”Valve(Steam的母公司)合作,开发一款遵循苹果App Store规则的Steam链接版本。这封电子邮件进一步说明了苹果公司为什么会拒绝Steam Link这款手机应用,并暗示解决方案将会很棘手。
不过,苹果此次更新应用商店规则似乎意在澄清所谓的“应用内购买”或“微交易”规则,就像购买应用程序本身一样,苹果从应用程序商店购买的应用程序中抽取30%的分成。
分析师认为,这些购买是苹果服务业务收入的推动因素之一,其他还有iCloud和苹果音乐。在最近一个季度,苹果的服务收入达到91亿美元,超出了华尔街的预期,在智能手机市场走向成熟的时候为公司的营收带来了增长亮点。
你们玩过觉得好玩的刺客信条系列是什么?
12 款「刺客信条」系列优秀佳作排行榜
—— 你心目中的第一名是谁?
12.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
11.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
10.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。
游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
5.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
4.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。
2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
以美元结算的游戏平台买游戏会便宜点吗?
那是肯定的!
以Epic商城最近正在促销的《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》为例,目前标准版售价为23.44美元,以9月24日汇率1美元等于6.8185人民币换算的话,折合人民币159元;如果手里还有10美元优惠券的话,10美元相当于68左右,也就是说,实际支付人民币91元就可以在Epic商城购买到“大表哥2”标准版,这个价格是非常划算的。
《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》Epic商城标准版今年6月份,美元对人民币曾经达到7.10左右,如果那个时候以同样价格购买《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》的话,23.44美元约合人民币166元,要贵7块钱。
当然,长期来看,汇率的波动不会太大,那么定价越便宜的游戏受影响就越少,定价越贵的游戏,如果人民币持续升值,加上中国区在Epic商城本来就属于低价区,玩家得到的实惠就会越大。
再以目前正在预售的《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》为例,Epic商城预售价为43美元,约合人人民币293元;如果11月19日游戏正式上线后人民币继续升值的话,那个时候买会更便宜。
《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》Epic商城预售界面所以,各位玩家在购买游戏的时候,也不妨关注一下汇率走势,毕竟,能便宜一点是一点啊……
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