lol爆发ad怎么打,但你觉得这把软辅好一点怎么办?
我会根据对方的打法来判断这一局是硬辅好还是软辅其实我感觉软辅和硬辅各有各的好处各有各的坏处不过还是要根据怎么让这一局赢了才是关键的那我们来说一说软辅和硬辅的区别我们先说一下软辅有什么好处,软辅:常见的保护型辅助有风女,奶妈,露露,扇子妈等。由此可见,保护型的辅助的作用在线上是保护AD,确保AD的发育,团战时是在我方AD被强开或者被动团战时防敌方突进时保护,使AD有输出空间。
接下来在说一下硬辅:随着几个版本以来辅助道具的持续调整增强和刺客流派的再次兴起,保护型辅助的地位更是重中之重。那我们接下来在说一下硬所谓硬辅,就是自身控制多,能主动开团,并且有一定的坦度的辅助。常见的有布隆,牛头,锤石,日女,机器人等。
在说一下他们的坏处硬辅:硬辅在对线期的作用是帮助ADC打出优势,团战期是开做为整个团队开团的作用。 接下来在说一下硬辅的硬辅,其实并没有这个专业名词,其实就是用来区别软辅的,他们是以锤石,日女,机器人等英雄为代表的进攻性辅助英雄,他们的特点是先手能力强,控制手段足,但缺点也比较明显,如果先手的话,对于AD的保护就不会做的很好,但要是不先手的话,又会队友喷的很惨。这些辅助英雄其实线上的能力没有大家想的那么强,如果真的是2V2的话,这种辅助是会被软辅打爆的,他们强在配合打野去击杀对方的能力上,只要打野或者中单愿意来下路,基本上都能有人头产生,这是硬辅的强势之处,他们在线上2V2真的不算厉害,这一点一定要注意! 软辅:软辅,其实在自己的心中,并没有所谓的软辅英雄,不过大家都喜欢这么称呼她们,我们就暂且这么叫吧,以风女,奶妈,露露等盾系辅助位代表的英雄,便是软辅英雄,她们的特点是一般都具有护盾或者治疗能力,保护能力出众,先手能力较差,控制能力较弱。但其实这些英雄在线上是很强势的,他们的强势不在于杀人,而在于消耗,她们不一定能够杀死对方,毕竟爆发一般,缺少控制,但却能够通过消耗对方的血量,和快速清兵的能力来压制对方,其实是下路线上打优势的第一选择,不过由于妹子玩家玩的较多,可能进攻性差了一些,所以给大家造成了软辅比较弱的错觉。
英雄联盟卡牌出什么装推塔最快?
就目前版本而言,卡牌正统出装应该是ap装备 如果说推塔,我在这只想说明2个问题: 1,ap是可以提高英雄对防御塔的伤害的,具体值为ap值*40%与ad相比,取大值。
也就是说当你的ap很高的时候,这时候你出少量的ad装备是不会加你对塔的伤害的,这也就是为什么apc拆塔也很快,而爆发很高的阿卡利这种半ad半ap的反倒很慢 2.卡牌大师的选牌技能选出来的牌是可以对防御塔造成伤害的 所以说,ap卡牌会比ad卡牌拆塔快一些哪些英雄非常规玩法也很强?
非常规玩法英雄有不少,所谓非常规就是不按照技能的加成来出装,比如3个AD加成的技能,1个AP加成的技能,就去玩AP。还有就是根据英雄的技能被动效果来出装,也算是非常规玩法。这种很多呀,随便说几个吧。
凯南凯南可以AD和AP两种不同出装,玩法也不同,AD打线上厉害,AP打团战厉害。
妮蔻和凯南同理,AD妮蔻线上不输常规ADC,AP妮蔻伤害很高,并且R技能时常能逆转战局。
贾克斯武器一般是玩双修,当然也可以偏AD出装,但是AP武器同样很犀利,一个W技能甚至可以秒脆皮,不过出了AP装的武器也比较脆,容易被秒。
提莫提莫相信AD和AP都有很多人在玩,主要是看团队的需要,缺AD伤害可以补AD,缺AP可以补AP,传统的AP提莫伤害挺高的,一个Q技能加一个蘑菇差不多就能秒脆皮,但是AD出装就得靠普攻输出了。
拉克丝拉克丝这种传统法师同样可以出AD,拉克丝的Q和E都是不错的限制技能,Q技能禁锢,E技能减速,W技能加盾,R技能出AD的话就只能拿来打打消耗或者清兵用,为什么拉克丝可以出AD?首先是攻击距离比较远,并且Q和E命中敌人之后,普攻还会触发被动效果,也有伤害,而且AD半肉的拉克丝,真的非常烦人,控制很烦
还有很多,比如璐璐,大嘴,卡莎等等,各位还知道哪些英雄可以AD和AP两种玩法的呢?
LOL双香炉悠米恐成热门?
前言:目前S10季前赛的版本已经更新了,有一段时间了,很多的玩家都体会到了新版本,新地图的乐趣,而在这一次版本的改动中,对于下路AD英雄的削弱是非常大的,很多的玩家直言,如果一直这样下去的话,s10赛季很有可能就没有了AD英雄,就在最近,官方也是宣布了9.24版本的更新,在全新的改动中,悠米成为了玩家们热议的焦点。
悠米最新改动被玩家热议相信绝大多数的玩家都知道悠米这个英雄,在英雄联盟的各个英雄中。它可以说是一个突破,在之前我们完全没有想到能够出现这样一个英雄,可以挂在队友的身上共享技能,这个英雄刚出来的时候,受到了很多玩家的调侃,但是在逐渐发现了套路之后。在比赛中使用的也是越来越多,到后来基本上在比赛是看不到的,因为全部都Ban掉了。但是这个英雄在路人局的胜率依旧非常的低,基本上很少有AD喜欢这样的辅助。
全新的版本改动之后,下路组合迎来了非常严峻的考验,本身在路人局中,悠米就是一个弱势英雄,再加上版本的改动,让他基本上不怎么出现在游戏之中了。这一次9.24版本的改动,官方也是对悠米进行了更改。在职业选手的眼中,可能是削弱了,但是在普通玩家的心中,应该是加强了很多。首先是w技能的削弱,悠米被定身的话,这个技能会有五秒的CD,技能出现了一个0.2秒的释放时间,可以被打断。最主要的一点是不能跟随队友传送了。
但是官方也对他进行了一些加强,E技能的恢复能力增加,并且还有了攻速加成,满级的时候可以增加45%的攻速,如果再出上一个香炉,18级的时候就可以瞬间给附身的英雄增加75%的攻速。几乎就相当于两个香炉的作用,这一次的改动,也让悠米老老实实地成为了一个辅助英雄,毕竟在之前的比赛上,盖伦加猫咪的组合非常热门,导致猫咪成为了队伍中的核心c位。
再见认为这一次悠米的改动对于普通玩家来说是非常好的,可是对于职业比赛来说,很有可能他就不再出现了,毕竟之前猫咪的出现都是打控制和核心c位的,这一次改动,让他无法跟随传送,并且w技能可以被打断,这让他的生存空间大大降低。但是对于Rank局来说,悠米对女警,寒冰,霞这样的攻速英雄加强太大了。
各位观众老爷们怎么看悠米呢?
为什么现在LOL大多数攻速流ad第一件就出羊刀?
鬼索的狂暴之刃又名羊刀。在职业联赛上,我们经常看到AD职业选手很早就会出这么一件装备,原因就是这件装备的加成比较高,打架能力特别强。
在看羊刀的属性前,我们先看一看合成羊刀的小件反曲之弓。
攻速加成25%,并且普攻造成额外15的物理伤害。前期出这件装备性价比特别高,不仅在前期对拼中伤害和攻速都能得到提升,还可以合成很多件适合AD射手使用的核心装备,如破败、飓风、智慧末刃等。
那为什么反曲之弓能合成那么多装备,偏偏要选择羊刀呢?
首先对于职业比赛,在面对比较强劲的对手时,双方不可能一直都在发育,随时都可能爆发团战。而对于团战的攻速装备性价比最高的装备非羊刀莫属了。
羊刀的基础属性 +35的攻击力,+50法术强度,+25的攻击速度。
被动效果:普攻造成15额外魔法伤害。
唯一被动:每次普攻+8%的攻击速度,+3攻击力,+4法术强度,并且可以叠加6层。在达到6层时,提供鬼索之怒。
鬼索之怒:每隔一次普攻触发一次攻击特效。
唯一被动的效果让羊刀这件装备成为了一件特别值得购买的装备。当唯一被动达到6层时,攻击速度加成48%,攻击力加成18,法强加成24。
基础属性加上被动属性,羊刀可以为英雄提供73%的攻击速度,53的攻击力,74的法强。这件装备的加成对于需要攻速的AD来说再完美不过了。特别是对于大嘴这个英雄来说,E技能和R技能也是有法强加成的,由于有W技能在8s内普攻能造成额外的生命百分比伤害,所以大嘴并不需要高额的攻击力,最需要的就是攻速加成。
当AD用反曲之弓合成一件破败后,它还不具有打架能力的;但要是合成一件羊刀后,它就已经拥有可以打架的能力了。
怎么做才能让自家ad感觉舒服?
在火车上写问答真的吐血,刚写完的好长竟然没存上,只好再来一遍,我是从S2开始就主打下路的老玩家了,来和大家分享一下我对下路的恩怨情仇的看法~
一、资源篇
资源分配这个问题,只要你在稍微高一点的分段,排除演员等特殊因素的影响下,这点都是不成问题的,就不过多赘述了,一个好的辅助绝对是把所有的心血,所有的资源都交给自己的adc的。二、态度篇
1.沟通
在路人局的排位中,其实不太推荐大家选择下路的位置,因为路人的默契度真的不够,如果大家还不愿意沟通的话,就只能算是单兵作战,个打个的,你们不是一个整体,如果遇见对面开黑的下路双人组的话,是一定会吃大亏的。可沟通的因素有很多,你们各自的风格是什么样的,线上究竟要不要对拼,是选择强势英雄打穿线上还是选择后期英雄团战发力,对面的召唤师技能和己方召唤师技能的使用情况等等等等,可沟通元素有太多了,一定不要吝惜自己的双手,多打字,多沟通,提高自己的胜率。2.心态
无论发生什么都要保持良好的心态,因为一旦你的心态爆炸,在不自觉中你总会做出一些过激的进攻性行为,进而被反打,丢龙,被推基地,其实好多对局都是这么输的,和大家分享一个我的个人反面例子,我单排老鼠路人辅助露露,对面是烬和锤石,在线上我被压制了,放了一血塔,被压刀,这时候辅助已经对我不满,常常问号伺候,但我没有阵亡过,在随后的小规模作战中收获了人头,逐渐装备成型,可以接管比赛了,战绩也比较豪华,但是辅助仍然总是嘲讽我,随后在中路的一波团战中,我选择隐身绕后切掉了烬,但我也阵亡了,我们输掉了这波团战,老实说这就是我的老鼠玩法,我从来不会选择在己方后面开大输出前排,而是隐身找位置,以爆炸输出先解决对方后排,刷新Q后再依次解决前排,但我又被辅助嘲讽,瞬间心态爆炸,矛盾爆发,随后我们选择了投降,我实在没有那么好的心态,其实那局我继续好好打是可以赢得,希望大家的心态都能比我好一些,不让这种情况发生,(虽说再来一次的话,我还是选择投降,真的不想让他赢)
3.语气
大家在交流的时候一定要以鼓励为主,不仅是对个人素质的体现,也是对队友的一点善意,谁都会有坑的时候,你现在原谅别人,虽然别人不一定会在你坑的时候原谅你,但每个人都不选择原谅别人的话,那就一定不会有人选择原谅你。
三、对线操作篇
重头戏来了,ADC的对线操作相信大家都知道,补好刀并对对面进行消耗,说起来简单,但需要百分百的注意力集中,这里就不多说啦,咱们来着重说说辅助的对线需要做些什么。
我最讨厌的玩家是选了辅助,在己方劣势,自己也毫无作为的情况下疯狂嘲讽队友,来一句一群废物,不如让我打XX。然后下一局继续首选辅助。辅助从来不是一个划水的位置,他是对局中最容易被忽略的位置,但他真的很重要,需要操作,意识,大局观,等很多必要的素质,一个好的辅助能给ADC带来质的提升。大家可能把辅助想的太简单了,导致一些辅助新手也总是没事躲在草丛里,有消耗技能出来放一下,然后继续回去,没事做做眼,大家是不是觉得辅助不就是这么玩的嘛?
大错特错了,如果你想专精辅助并进行上分的话,这么做是完全不够的,只能听天由命,躺赢或者躺输,一个真正优秀的辅助玩家,会清楚地了解到什么时候是强势期,几个兵后可以抢二进行压制,对方小地图上的动向,在对方补刀时,还会进行攻击性走位,威胁压制对面让对面不能舒服的对线,能打的时候果断的开团,(比如抓到对方辅助去插眼和排眼的空档,先手对方的ad)不能打的时候(对方中路和打野在地图消失)果断后撤,不给对方机会,只要让对面不舒服,自然你们的ad就舒服了。辅助能做到的事真的很多,因为ADC要集中于操作和对线,所以对其他方面可能有所欠缺,就连UZI也承认过自己不太注意小地图的毛病,这时候自然需要辅助位来补强。选择了辅助就是选择了牺牲,选择了无私,选择了高尚,虽然你操作的英雄没有过高的输出,过肉的坦度,但是啊,辅助玩家们,请你们相信,你绝对有决定战局走向的能力,请相信你身边的ADC,即便他不理解,他傻,那就请带他起飞,在他膨胀的时候,深藏功与名,继续带飞下一个ad,总有一天,你会遇到自己喜欢的ad玩家,果断的加好友进行双排吧(果然辅助单排上分还是有点难)
ps:偷偷求关注~
(有没有网二德玛西亚的小伙伴来打下路啊~)
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