如果没有文字和语言,你将与这个世界如何交谈?
在文字出现之前人类便在用图画或者记号来记录信息、传递知识。直到后来,人们一步步将图画变成了文字,又在文字的基础上逐渐让语言得以统一,你我才可以交流彼此的思想。假如你穿越到了一个文字和语言完全不认识的世界之后,你要怎么办?
这或许是月影之塔在讲述光与影,爱与奉献的故事之下,想要表达的更深层的含义。也是它玩法的核心基础——看图说话!
所以《月影之塔》在表现力上可以说是下足了功夫!手绘的卡通画面可以说是相当精致,而在这样的作画之下,保持动作和场景的自然流畅实在难能可贵。配合着悠扬又灵动的背景音乐,整体的游戏感受很舒服。
当然作为一款点击类的解谜游戏,玩家不能只顾着享受画面和音乐。我们还需要扮演主角在这个魔法的世界,揭开一个个谜题。游戏中的光影系统可以说是其最大的特色!光为引,暗为梯始终贯穿着整个游戏!不但契合了故事主题,同时也创意十足。值得细细品味!
不过游戏任然有些许瑕疵。
1、双角色的设定很不错,丰富了谜题的解密方式。但是双角色在不同场景不能同时行动,必须等待一个行动之后再行动另一个。拖慢了游戏的节奏!这可能是画面风格及难度导致的吧。
2、因为游戏采用“看图说话”的方式,所以其关卡本事并不难!只要理解了画面的意思就可以轻松过关。但问题也出现在这里,一幅画面可以呈现的信息特别多,而一个人对于一幅画面可以有多种合理的解释方式。一旦玩家误入了另一种方式之后,在没有任何提示的前提下非常难以走出来。也是显的游戏有时为了意境而意境!所以如果可以加入“锚”或许会更好一些。
这个画面我就是看了半天,我盯着下面的几个三角疯狂思考。最后发现并无卵用。
不过整体而言,《月影之塔》是一款非常不错的解密游戏值得入手!!!!感谢 @知乎游戏 给予的机会。而且我更加推荐它以亲子游戏的形象推广,因为无论是画面音乐还是“看图说话”的解密方式都非常适合小朋友玩,而故事内核又是一个爱与奉献的故事。这比让小孩子天天王者荣耀好多了!
唯一的阻碍就是家长的智力和耐心了(狗头保命)。
下面就是部分比较难的关卡的攻略了,最好不要看!(只说关键点不会说流程) 游戏中比较难的主要是三个:四季屋、钟楼室和教堂。 1、教堂的核心在于要解读蜡烛和顶上的圆窗户的关系、图案和巨像的关系、以及窗户和巨像的关系。 2、四季屋的核心在于解读屋顶画面和幻境的关系、墙面和幻境的关系、环境对于人和小宠物直接的影响。 3、钟楼的核心在于解读图案和表的关系、图案和光的关系。 整个游戏的秘诀就是一条:光为阴、暗为梯。
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