steam玩剑盾,全面战争有哪位大咖玩过?
《全面战争:三国Total War: Three Kingdoms》是三国游戏新高度
这是擅长营造电影般刺激的战争大场面,全面战争第三次以亚洲人历史为背景的作品,前两作是同为日本战国时代的幕府将军1与幕府将军2,同时也是这系列作品第一次以华人历史为背景的作品。
会采用华人历史汉末三国时代为背景,正如官方早期自己所说的,因为三国有着很适合官方想呈现给玩家的特色。除了着重武将发展,把重心放在将领之外,还有那虽是历史,但是带着丝丝奇幻的桥段(三国演义)。三国也是官方将罗马、阿提拉等历史作品与奇幻作品战锤系列结合而成,既有浓厚历史感又有奇幻感的融合作品。
虽是历史作品,但在「演义模式中」武将有着决定胜负的重要性。为了顾及喜欢真实战争感的玩家,游戏也有「史实模式」的设定。在史实模式中,武将的能力则比较纯粹属于指挥官与精英卫队,并没有办法对小兵做出「割草」的操作。
在两个模式都实际游玩后,我个人认为演义模式的拿捏还不错,虽然部分传奇名将带着神装也能进行所谓的「割草」,但终究不是全部的武将都办得到,大多数的武将被围殴还是得死的。喜欢三国感的玩家倒是可以以演义模式为主,毕竟在演义的架构中,武将本来就是这样带点奇幻感的存在。当然如果想换个口味,感受一下更真切的真实古战场,那么史实模式就会是玩家的好选择。
两种模式,兼顾两种需求,我认为是一个非常优秀的操作。
为了融入三国元素,更真切的说,是为了融入西方人传统上对华人的印象,游戏中有很多「华人文化」的展现,或者说意图呈现华人文化的设计,至于成功与否吗...只能说都有(笑。
诸如以金木水火土五型来设计的武将职业与内政建设,还有想呈现水墨画感觉的画面介面。不得不说整体而言,介面的设计真的不如以往作品,给人一种非常简陋的感觉,而且操作上确实也蛮不方便,这也几乎可以说是这游戏目前唯一的缺点。以一个受华人文化薰陶30年的美术系毕业学生来说,这介面只让我觉得不方便与简陋,并没有什么水墨意境的感受...。
游戏的玩法非常简单,选择一个势力,进入西元190年的三国时代,扮演你所选择的角色争霸天下。
目前游戏可供游玩的势力选择分为五大类,依序是(讨董)联军、太守、匪徒、黄巾军、暴君等等。
联军可扮演的有曹操、刘备、公孙瓒、袁绍、袁术、孙坚等等当初发动联盟讨伐董卓的诸侯。
太守指的是那些当初并没有加入讨董的地方势力,例如刘表、孔融、马腾。
匪徒则是趁着汉末乱局乘势而起,雄踞一方的贼寇,例如鼎鼎大名的黑山贼张燕。
比较特别的是除了张燕之外的另一位匪徒可选势力,郑姜。
郑姜除了是个女角色外,他在史书中指被简单的提到一笔(以郑、姜为首的贼寇),CA都能把他挖出来做成一个独立模组独特势力,令人佩服。据我所知,目前似乎还没有其他三国游戏有将这股势力制作进自己的游戏中的,CA可称之为第一个。
黄巾军指的自然是汉末起义的太平道黄巾党人了,游戏起始年代190年太平道主张角、张宝、张梁三兄弟已经死到不能再死了,所以由也算的上是耳熟能祥的三个黄巾将领带表黄巾残余势力,分别是何仪、龚都、黄绍。附带一提,这真是我玩过这么多三国游戏以来,见过最帅最帅的何仪、龚都、黄绍了。
三个黄巾势力分别代表着在张角死后仍旧流窜于雍凉地带的黄巾势力(龚都),后来被曹操收编的青洲黄巾党(黄绍),与雄踞颖川一带直到197年才被曹操率众歼灭的颖川黄巾党(何仪)。
最后的可玩势力则是代表暴君的董卓,比较特别的是董卓势力一开始并不能游玩,必须先体验其他势力并打败董卓一次,才可以选择董卓为主角体验游戏内容。
开始游戏后,全面战争系列一直是以两大系统来架构游戏的,分别是策略回合制的内政/外交与即时制拟真大战场的战争场面。
在回合介面中,玩家要处里自己的城市、与其他势力间的外交横纵、臣属间的关系等等。
这次的城市建筑比之战锤,相对比较有内容比较没那么单一,但是比之阿提拉,也没有阿提拉的需要复杂、精密计算或者负面建筑效果。
其实严格来说,三国的城市建筑设计与战槌仍旧属于同一方式,就是无脑盖。只是类别多了点,刚接触可能会有点混乱,造成内政困难的假象。
建筑依照五行分成金木水火土,分别是对应土的行政类建筑,对应木的农耕类建筑,对应水的商贸类建筑、对应金的工业类建筑与对应火的军事类建筑。
每种建筑分成直接效益与加乘效益,也就是说有的建筑是+170的商业收入,而有的建筑则是增加100%的商业收入。也就是建设城镇时,依照城镇的特性去建设出农业郡、工业郡、商贸郡等等,才能将一个城市的效益最大化。例如一个产矿业(工业)的城镇,你硬是要发展商业/农业,那当然也是可以的,只是效益就差了。更如果你建了一个农业+170的建筑物,却盖了商业100%的加成建筑,那这个加成建筑是完全0做用的。其实建设并不难,看好郡内的每个城镇是什么什么去做对应的建设,将郡县效益最大化便是。
科技跟建设一样,同分类为对应的金木水火土,个人习惯先研发少许重要的商业(水)后专心工业(土)研发,我觉得这边最有经济效益的还是工业,而创业之初实在是太缺钱了。
内政除了建设之外,本做导入了三国的特色元素,英雄辈出的年代自然必须有英雄(将领)的系统。每个英雄都有其透过游戏过程自然产生的人际网络,或友好甚至是义结金兰,也有竞争甚至是仇敌等等。
中央内阁成员常常会有谁跟谁比较好,谁跟谁比较不好的问题。目前看起来关系不好导致的问题并不大,只要不恶化到仇敌是可以无视。
游戏中虽然有着大量可以改变势力状况甚至版图的剧情,为了因应游戏自身架构,在剧情上有了一些修改与转变,并不完全按照史实或演义的走向。但是一些经典的如三顾茅庐之类仍旧原汁原味呈现给玩家。
让我比较意外的是老外似乎比许多东方人更在乎三国游戏中「三国」的呈现,当有一个势力称帝后,第二个第三势力就会以之为主要目标,甚至是加快跟著称帝的步伐。也就是说第一个国家出现后,短时间内就会快速出现第二、第三个国家,让游戏后期局面基调都维持在一个「三国鼎立」的状态。
聊完内政,来说说外交。
本作的外交功能是近几年全战作品中最完善的。许多以往曾经有过,但后来失去的功能纷纷回归,例如领土交易、各地赔款或者威逼小国开战等等。在外交判定上也直接让玩家清楚的看到数据化,以往全战的外交常常看不到电脑要的是什么,导致许多功能如同虚设。三国在外交上玩家可以清楚得知对方的胃口有多大,想要多少东西做交易,这个交易成不成功等等,一清二楚。系列作已经从罗马、中世纪2的外交如同虚设到罗马、战槌的外交已是游戏的一环。
到了三国这代,外交已经是非常重要的元素了。一路走来,在外交上老玩家真的看得到改变。
说完外交,最后就是这系列的重头戏,战争了。
战争呈现上,依旧如同以往全战的特色,呈现出电影式拟真的状况战争场景为游戏特色。
比较不同的点在于三国的战争分为演义与史实模式。差异在于演义模式将领能力奇高,足有一当百之能,带点奇幻色彩,带点系列中的奇幻作品战槌系列的味道。史实模式将领身旁有将领卫队护卫,将领的个人战斗并没有超脱正常人范围,比较属于精锐与指挥官的角色,战争方式近似于传统的系列作品,如阿提拉、罗马、幕府将军等等。
只要两个军团在回合制的地图上对撞,就会进入战争地图。与传统的即时战略要一边战争一边建设产兵不同,两方只能就本身拥有的军力去做行军布阵,厮杀至一方全线溃败为止。
军队依照各自属性简单分城对应兵种,然后兵种之间有着简单的特色与相克。骑兵克制远程、弓手克制步兵、步兵克制骑兵。但这也只是主要的方向,这游戏战场精彩的在方在于如同真实战争般瞬息万变,亦没有完全死板固定的相克。例如弓手射击没举盾的步兵可以造成可观伤害,对没配盾的步兵而言更可以在几秒内造成灭绝性的伤害,但是对上摆阵的步兵,伤害效益则会大大降低,枪盾的龟甲阵甚至可以做到100%防备远程箭矢的效果。而骑兵虽然冲上弓兵后在短时间内就可以造成弓兵毁灭性的伤亡,但是如果操作上的差异导致弓手快速而大量的集火,让骑兵无法快速的近身,那骑兵也很有可能在贴身前就被弓手毁灭掉。持枪步兵虽然在扛线防御上的表现略逊于剑盾型步兵,但能对骑兵造成有效打击等等。在三国的战场中,没有所谓的死板相克,瞬息万变的战场是游戏吸引人的主要元素。
100%防御远程伤害的龟甲阵,是弓箭手最无奈的对手。
圆阵除了可以提供各种属性的些微加成之外,也可以有效保护需要被保护的军师型将领。缺点是布阵后无法移动,比较偏向防御性的阵式。
除了城池、野战之外,没有城墙的小城镇依照其分类,不管是农业镇、矿镇、渔村等都有着属于自己的地图风格,战场地图上的变化与用心是感受得到的。
比起以往作品,三国那千军万马的搏杀感更重了。那怕是演义模式,一个军团随随便便就能有3500人,防守时防守方无援军人数破5000人更非难事,战场上比以往更常看到上万人的两军搏杀。游戏推出时我还有点担心三国想走奇幻风,战场呈现上会走战槌那种两军人数(相对)稀少的战争路线,如果是那样我肯定会很失望,所幸不只没有,三国还呈现出了历代以来最庞大的战争(单一军团厮杀)。
以往战槌一个军团人数大约1000,特定势力一个军团不到1000人的更是家常便饭。而系列以往的历史作品人数虽然比战槌多得多,但一个军团极限大约也就在2000人左右,本作直接把军团人数的顶标拉高到3500人,令人赞叹!
游戏画面上的呈现本作拿捏在一个非常好的平衡点上,特定画面细节其实不算优秀,拉进画面看兵模甚至会有点不清晰。但是整体看起来画面是优秀的,也对得起这个世代的。
兵模细节、场景物件的细节近看虽然甚至不如以往作品战槌2与阿提拉,但是优化相对起这两个前作来说好上太多了。牺牲了些许的画面近看细节,大大改善了游戏运行的流畅度。
阿提拉的优化已经蛮惨烈了,战槌2的优化更是没太大差别,体验战槌2的凡界帝国过回合时我会把画面缩小看美剧,因为每回合都要等上几分钟...。而在三国,你过回合只要几秒钟的时间,游戏运行非常流畅。
画面说差,真的不差。尤其战争时画面拉远,真的很有味道。
在战槌之后被拿掉的城镇燃烧、毁坏系统也终于回来了,城市建筑终于不再是投石车、大炮、巨龙任何攻击都永不毁坏的黑科技建造了。战争时城镇中会有百姓逃亡避难的贴心设定也回来了,这些在「阿提拉」中昙花一现,却是我认为极度重要不可舍弃的细节在三国通通都回归了!
三国古城市的呈现也比去年的宣传图更贴近时代的氛围了。还记得第一张城镇宣传图出现时,那城镇建设满满的明清风格,让许多人华人玩家感到无言,所以那些「清朝」的特色标志,在正式版中都拿掉了。
而且游戏画面呈现上是有战争迷雾的,与隔壁棚经典老字号系列不同,战争迷雾真的是战略游戏不可或缺的...。
总结来说,三国的发售几乎没有任何灾情,游戏中也没有什么大缺点,第一手就已经是非常优秀。完全符合早买早享受、晚买享折扣,不用等什么更新、什么BUG修正,现在的三国状态就非常好了,没有大BUG、没有严重设定瑕疵,喜欢的朋友别再考虑,赶紧入手早享受啰!
有没有类似死亡细胞的游戏?
这里是喜爱游戏的小白
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在PS4和任天堂Switch平台推出。那么,今天小白就给大家带来几款和《死亡细胞》类似的类恶魔城风格的游戏。
《支离破碎》(Sundered)
《支离破碎》(Sundered)由Thunder Lotus Games制作发行的一款关乎生存和理智的恐怖战斗类游戏。游戏结合了《银河战士》和《恶魔城》的特色,你在面对古老邪恶力量诱惑时,将选择奋勇抵抗或者吸收接纳。你将扮演名为Eshe的流浪者,徜徉在废土世界,结果受困于一个盛产妖魔鬼怪的巨型洞穴,为借助妖力战胜大魔头逐步丧失人性。挣脱牢笼或是随波逐流,取决于你。这是一款刷刷刷加跑跑跑的游戏,前期跑图,后期刷怪,游戏支持简体中文,Steam售价70RMB。
《亡灵诡计》(Death's Gambit)
《亡灵诡计》(Death's Gambit)是一款由White Rabbit制作Adult Swim Games发行的动作角色扮演类游戏,游戏中许多灵感来源于《黑暗之魂》,包括剑盾设计,耐力值以及怪物设定都和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,游戏中玩家将探索一个充满野兽,骑士以及巨大怪物的奇异世界。游戏难度颇大,但是打击感还有游戏效果都做得不错,玩起来相当爽快,战胜BOSS的反馈感,喜悦感还有成就感使得即使受苦依然乐此不疲。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价70RMB。
《墨西哥英雄大混战2》(Guacamelee 2)
《墨西哥英雄大混战2》(Guacamelee 2)是一款由DrinkBox Studios制作发行的动作冒险类游戏。这是一款充满了异域风情的作品,游戏画面色彩艳丽,风格鲜明。游戏中流畅的动作与爽快感十足的打斗设也让玩家为之着迷。按键的反应可以说是一款动作类游戏的命脉所在,制作小组完美的解决了这个难题,他爽快的组合技连击系统可说令人津津乐道。游戏打击感超级棒,还有各种浮空联机,玩起来爽快无比。游戏支持简体中文,Steam售价70RMB。
《魔塔猎人》(Tower Hunter: Erza's Trial)
《魔塔猎人》是一款融合了roguelike、类银河战士恶魔城核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现的国产独立动作冒险游戏。游戏画面效果出众,技能特效也非常棒,还有养眼的小姐姐,至于游戏性方面,游戏元素也比较丰富,多种多样的武器,符文系统,还有副技能等。游戏唯一的问题就是操作手感不是太好,尤其是无论敌我的攻击硬直都较大,还有闪避竟然也有硬直,不过作为国产游戏,做成这样还是值得肯定的。游戏支持简体中文,Steam售价54RMB。
以上就是今天小白带来的几款和死亡细胞比较类似的游戏啦!
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~近期冬季促销有没有什么游戏很划算?
你好!
作为Steam平台覆盖内容最广外加打折力度最可观的促销活动,每年的冬季特卖,都意味着我们的钱包必然要经历一场浩劫——不过不管怎么说,能用低廉的价格买到一大堆平时只能盯着眼馋的杰作,那份“捡了大便宜”的快感始终是不容忽视的。好了,闲话不多说,让我们开始今天的推荐吧——
1。荒野大镖客2 特价促销-20%
《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》是经典系列《荒野大镖客》的正统续作,Rockstar Games 出品的史诗般的开放世界游戏 Red Dead Redemption 2 不仅好评如潮,也是主机世代评分最高的游戏,PC 版更是添加了全新故事模式内容,并进行了视觉效果升级等各项改进。
荒野大镖客2游戏背景:
美国,1899 年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代终将迎来最后的黄昏。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇一次抢劫行动中遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。
联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生,而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
荒野大镖客2游戏特色:
《荒野大镖客2》PC版借助全新图形和技术改进以增强沉浸感,并充分利用了电脑强大的性能,使这个庞大、丰富而细致的世界的每个角落都栩栩如生。包括更广的渲染距离;为改良的昼夜照明而提供的更高质量的全局照明和环境光遮蔽;改良的反射和所有距离提供更深、更高分辨率的阴影;细分曲面处理树木纹理并改善草地和毛皮纹理,使所有植物和动物都更加逼真。
《荒野大镖客2》PC 版还提供 HDR 支持,可在高端显示设置上以 4K 及更高分辨率运行、多显示器配置、宽屏配置、更快的帧速率及更多。
《荒野大镖客2》PC 版也囊括了额外的故事模式内容,包括悬赏任务、帮派藏身处、武器及更多;还可免费享受在 Red Dead 在线模式中与众多玩家共享逼真世界,包含所有此前发布的改进内容及最新的内容更新,为您提供完整的在线游戏体验,包括像赏金猎人、商贩和收藏家这样的边境专家职业及更多。
2。中土世界,战争之影黄金版 促销-76%
《中土世界™ : 战争之影™(Middle-earth™: Shadow of War™)》是由由荣膺嘉奖的宿敌系统创造出的浩瀚广辽的开放世界任你遨游,锻造统御魔戒,通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的半兽人军团统治魔多。
中土世界™ : 战争之影™游戏背景:
深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们荣膺嘉奖的宿敌系统打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和追随者都充满新意,正面对抗强大无比的黑暗魔君索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。
中土世界:战争之影武器装备:
1、长剑是主要的攻击武器,符文也主要是剑系,近身作战利器,可释放多种强力技能。
2、弓箭是附身在身上的精灵使用的武器,右键瞄准,消耗精灵力,射击敌人的头部可一箭致死。
3、匕首,也是近战武器,但是主要用在潜行解决守卫等人,同样也有符文系统。
中土世界:战争之影主要人物:
塔里昂:人族游侠,被黑暗三魔王抓住,妻子和儿子先后被处死,自己死亡时受到精灵君主的帮助,以亡灵形态复仇。
凯勒布理鹏:精灵族的君王,受到索伦的欺骗,死于索伦之手,失去大部分的记忆附身与塔里昂,帮助塔里昂复仇。
索伦:暗黑之主,黑暗三魔王之一,为了魔戒处死塔里昂和精灵君主一家,后被塔里昂摧毁肉身。
黑掌:黑暗统率首领,索伦的手下,与塔里昂决斗,利用巫术战胜了他,不过后来死于自己手下。
铁锤:黑暗统率,索伦的手下,身材高大且残暴,被复仇而来的塔里昂杀死。
3。黑暗之魂3 特价促销-75%
《黑暗之魂3(DARK SOULS™ III)》是一款动作角色扮演类单机游戏,极具话题性及代表性的系列新作,当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途,如今仅剩余火尚存......作好准备,再次拥抱黑暗!
黑暗之魂3游戏背景:
当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。
黑暗之魂3游戏特色:
1、游戏将支持1到4名玩家在线合作游戏或者PK玩法。
2、将新增10个种类的45个新怪物以及15个新BOSS等待玩家挑战。
3、包含12个探索区域,大小和一代相近。
4、总共有一个小时的过场CG,都是有游戏内引擎制作。
5、游戏将存在剑技的设定,玩家将会拥有更多的招式。
黑暗之魂3职业介绍:
骑士:属性平均的职业,全职业最高的血量,也是本作的基础职业,装备是剑盾和铠甲,有生存的保证,但职业不是很华丽。
佣兵:属性和骑士一样平均,但高血量换成了敏捷,同样适合新手,武器为双持剑,杀伤力比较高。
战士:专注力量与活力,可以挥舞斧头暴力解决对手,但记忆力、敏捷和智力较低,无法发动强力魔法。
传令:全新职业,有非常特别的天赋职业,有治疗天赋,武器是长矛。
盗贼:高敏捷,天生的偷袭好手和远程输出,装备匕首和短弓,但是等级、血量以及力量较低,还有最高幸运。
刺客:信念较低,擅长使用攻击魔法,初始武器为穿甲剑和基本的护甲,有特殊隐蔽的魔法,高手选择职业。
法师:高度依赖魔法的职业,最高智力,有两个强力法术,凡是活力、耐力以及力量都比较低。
咒术师:擅长火系魔法的职业,咒术师的伤害与属性没有关系,跟火系等级有关。
圣职者:全职业最高的信念属性,初期自保能力很强,但耐力和血量不是很高。
无用之人:高手职业,挑战极限的玩家可以尝试,非常平均的职业,没有任何特长,装备及其简陋。
4。辐射4 特价促销-71%
《辐射4(Fallout 4)》是由Bethesda制作的一款角色扮演类游戏,将包含战前剧情,玩家可体会核暴力,以及核爆的《辐射》系列标志性玩法,在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。
辐射4游戏背景:
欢迎您来到Fallout 4的世界,这是他们有史以来最雄心勃勃的游戏,也是下一代开放世界游戏。作为111号地下室的唯一幸存者,你进入了一个被核战争摧毁的世界。每一秒都是为了生存而战,每一个选择都是你的。只有你才能重建和决定荒地的命运,欢迎回家。
辐射4游戏特色:
自由和自由:
在一个拥有数百个地点、角色和任务的巨大开放世界中,做任何你想做的事。加入多个派系争夺权力或单独行动,所有的选择都是你的。
你是S.P.E.C.I.A.L:
在S.P.E.C.I.A.L.字符系统中做你想做的人。从一个强力装甲兵到魅力四射的流畅健谈者,你可以从数百项额外津贴中选择,发展自己的游戏风格。
超级豪华像素:
一个全新的下一代图形和照明引擎带来了前所未有的活力。从英联邦被炸毁的森林到波士顿的废墟,每个地方都充满了动感的细节。
暴力和暴力:
新的动态保险库技术辅助瞄准系统(V.A.T.S)也可以减缓激烈的第一或第三人战斗,让你选择攻击并享受电影般的大屠杀。
收集并建立:
在有史以来最先进的工艺系统中收集、升级和构建数以千计的物品。武器,盔甲,化学药品和食物只是开始-你甚至可以建立和管理整个定居点。
5。只狼:影逝二度 特价促销-35%
《只狼:影逝二度(Sekiro™: Shadows Die Twice)》是由知名开发商FromSoftware倾力制作的全新冒险游戏,探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
只狼:影逝二度游戏背景:
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
只狼:影逝二度角色介绍:
皇子:在苇名之地,拥有古老传承的一族的末裔,和忍者一样,孤身一人,被苇名的重臣——平田氏作为养子养育,虽然年幼,但冷静沉着,性情坚韧,举止庄严,自然散发着威仪,因为有特别的出身,被苇名之将囚禁。
皇子的忍者:侍奉皇子的壮年忍者被规矩束缚,冷静寡言,但也兼具为任务不择手段的残忍,狼没有感情,只有杀戮,优秀的忍者也一样。
荒寺老僧:没有左臂的半老僧人,沉默寡言舍弃红尘之人,独居于山中荒寺,不停地雕刻着无数愤怒的佛像,捡到了被苇名之将击败的忍者,以后也会提供帮助。
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
《神界:原罪2》
RPG是角色扮演游戏的英文简称。1977年,第一款游戏机诞生,RPG也随之出现。40多年间,风起云涌,日升日落,诸如《博德之门》、《上古卷轴5》、《巫师3》等RPG大作因为各自经典的玩法设计相继载入史册。而2017年,一款质量更胜前者的RPG大作《神界:原罪2》横空出世,迅速赢得了各路玩家的疯狂赞誉。
不少知名游戏媒体甚至给出了满分的最高评价:GAMESPOT评论,原罪2是最令人着迷的角色扮演游戏之一,IGN表示原罪2是本世代最好的角色扮演游戏之一,GAME INFORMER认为,原罪2是有史以来最好的PC角色扮演游戏之一。
盛名之下无虚士,这款游戏的魅力在哪?且听在下道来。
《神界:原罪2》是一款典型的美式RPG,史莱姆、魔法师、亡灵、精灵、骑士等形形色色的生物并存于世界中,武器与法术、酒馆与吟游诗人,共同铸造了一个充满魔幻色彩的中世纪世界。比利时开发商larian用一个极具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在我们面前。整个游戏,无论是主角还是路人NPC,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行调情嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的交易……原罪中的一言一行,都在我们自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种极具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感。
原罪2台词系统有多良心呢?整部游戏,本文量超过100万,堪称一部超长篇的魔幻小说。就像烂大街的网络小说一样,只有长度没有深度和广度的堆积文字,往往带来的是阅读上的乏味。而《神界:原罪2》显然是匠心之作。人物对话的质量相当高,润色剧情的同时,将欧美人的那种诙谐风格展现得淋漓精致。更夸张的是,原罪2并非某些视觉小说那种只有文字没有声音的哑巴式对白。游戏中绝大部分的对话都有惟妙惟肖的优质配音,有声有色,带给我们翻倍的快感,让我们远离常规RPG探索世界时的那种枯燥感,通过视觉和听觉身临其境。
在这个急功近利的快餐时代,许多人选择玩游戏,往往是想摆脱现实的条条框框,在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。因此,开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是,开放(沙盒)世界游戏的质量,参差不齐。正面例子,有开发商贝塞斯达出品的《上古卷轴5》。B社绘制了一个广袤无边的天际省,用巨龙和魔法,山峰和地洞营造了一个奇幻世界。反面例子则是日本游戏开发商光荣,他们最新一代真三国无双,打着开放世界的旗号,却没有设计实质性的玩法,差评如潮。说回《神界:原罪2》,它并非我们传统认知意义中的开放世界,游戏有空气墙,玩家可以走动的区域有限。但是,在游戏中,玩家可以自由自在的做任何自己想做的事,这种另辟蹊径的设计告诉我们——真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想干嘛就干嘛。
游戏伊始,我们就面临第一个选择,选择自己的初始角色。被灵魂附身的女音乐家、与恶魔缔结契约的蜥蜴王子、从军队中叛出的乱世游侠、世界上仅剩一个的孤独亡灵,曾经被人奴役的精灵等等。6个原创角色,各自拥有属于自己的丰满剧情,扮演不同的角色,将体会到截然不同的冒险人生。当然,总有玩家喜欢特立独行:老子就是想创造一个专属的人物。没问题,原罪2提供了喜闻乐见的自创角色系统,想红发亡灵还是黑皮肤游侠?手持剑盾的骑士还是呼风唤雨的魔法师,那将由你自己决定。
跟大部分老套的魔法故事一样,游戏的一开始,我们身陷囹圄,魔法被封,自由被限。跟大部分的老套的魔法故事不一样,进入游戏,你会发现每个NPC都能对话沟通,而且对话里还有各种稀奇古怪的选项。有人跟你诉说故事,你大可以放肆嘲笑他,激起他的愤怒,然后换来一场刀剑相对的流血战斗。如果你选择了安慰他,也许就能赢得他的友谊,不小心揭开一个分支任务。甚至于看哪位NPC不爽,可以直接一个火魔法扔他脸上,然后搜刮他尸体中的宝贝,扬长而去。
这种在虚拟世界无所不能的体验,是建立在一套成熟完善的技能系统上的。能够与动物说话的天赋,变成酒馆木桶的隐匿身法,创造冰火雷风的元素魔法,甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。人无我有,人有我精。正常游戏中不可能出现的技能,原罪2有。经常出现的技能,原罪2做了拓展。各种奇葩的技能,让这个游戏有了超高的可玩性。
第一次,我跟别人联机,面对一个远程攻击的电法师,我束手无策,突然奇想,释放了落雨术,将自己和电法师的地面打湿。结果,下一次她对我释放电魔法,因为水导电的缘故,她把自己电死了。
第二次,我被一帮人抓了起来,关在一个偏僻的小监狱里。监狱里除了一只小老鼠,别无他人,我死马当活马医,临时学了一个可以跟动物说话的技能。在一番沟通后,从老鼠大佬那里获得了牢房的钥匙,逃出生天。
第三次,我在野外碰到一个大哭的女孩子,我走过去哄了哄她,说她很像童话故事中的公主,她回报我的是一个灿烂的微笑,还有一个贵重的魔法卷轴。
第四次,我在城镇中碰到一个魔导师想抓我归案,为了活命,我杀了他。不想却在下一个城镇碰上了他的母亲。他的母亲把我当做一个路人,跟我诉说孩子的种种优秀,问我是否见过她的孩子。我选择了撒谎。
第五次,我牺牲了自己辛苦打来的法杖,在我的旅途中拯救了一条被诅咒控制的冰霜巨龙。最后,在我碰到无法逾越的敌人时,是巨龙的出现,为我扫平了前进障碍。
这种突然降临的惊喜与悲伤,在游戏中无数次的出现。
也许,你的一次善良之举,拯救了一个正义的家庭。
也许,你的一次刀下救人,却让十恶不赦的恶魔免于一死,继续祸害这个社会。
也许,跟你沟通时满嘴好话的商人,却是一个不守诚信的骗子,拿着你的善意远走他乡。
盘根交错的游戏剧情,感人肺腑的牺牲、恶贯满盈的坏人,无数种可能性,正是《神界:原罪2》的缩影。人为构造的NPC,却在游戏中成为了与我们有着千丝万缕联系的有血有肉的角色。走在命运的分岔路上,你是会坚定践行自己的侠义,还是选择拯救无辜的百姓?这个包罗社会万象的魔法世界,在某种程度上来说,甚至比我们的现实世界更为鲜活而残酷。
一部顶尖的游戏,怎么能缺少顶尖的配乐呢?或悠扬或急促,《神界:原罪2》的配乐,完美契合了剧情的发展,质量之高让我愿意给出我的最高评价——跟我之前做过电台节目的《尼尔:机械纪元》和《奥日与黑暗森林》一样,属于最顶尖的殿堂级别。强调一下,本次电台节目中的背景音乐,全部来自《神界:原罪2》的原声带,喜欢的可以去听一下。
气势恢宏的复仇女神号、阳光明媚的欢乐堡,生命逝去的死神海岸,这些游戏中的场景,如诗,如画,跃然于眼前。剑与魔法,巨龙与精灵,这个世界兵马动荡,危机四起。没有人告诉你对与错的界限,绝对的善良与邪恶不存于这个世界。是做一个怜悯弱者,匡扶正义的光明游侠,还是做一个钱财至上,明哲保身的利己主义者?打开原罪2,所有的答案终将明了。
后记:说了这么多,到底应该怎么形容《神界:原罪2》呢?我想,他有资格跟《上古卷轴:天际》、《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》站在一起,成为RPG历史上最耀眼的丰碑。
再简单一点,《神界:原罪2》天下第一。
《重装机兵》吧,我感觉我的游戏生命都是这个游戏开启的。
什么自由啊,浪漫啊,废土啊,核战啊,奇怪的莫西干啊。
这个游戏的玩法,放在现在也不过时,SFC上的一代重制版,我现在连肝20个小时都不带喘气的。
因为太tm好玩了,凭游戏性,这款游戏吊打现在的无数rpg游戏一点压力都没有。
“红狼”大概是我记忆中最深的一个游戏形象了。
如果要我评最佳RPG,我肯定把这个放在top1,然而ign那个丢人排行那是真的丢人。鉴于辐射上古异域博德都有厨,那我来一个没人厨的:
无冬之夜2:背叛者的面具 Neverwinter Night2: Mask of the Betrayer请注意副标题,不是NWN2,不是泽希尔风暴,不是西门城,只有这一版。故事梗概是主角解决幽影王危机后被人开肠破肚取出银剑碎片,同时中了吞噬者诅咒,必须不断吞噬其他灵魂以求生,你的希望大概是找到这个诅咒的源头,解开诅咒(或者主宰这种力量)。考虑到不会有太多仔细玩过的,所以加入了一些说明,老手请忽略。
挚爱原因无他,因为这一作的邪恶太完美,超过其他所有作品的邪恶,充分体现了制作组前无古人后无来者的恶趣味。build传奇角色的趣味反倒是增味剂罢了。以下为一个典型新手玩家慢慢堕入黑暗的历程:
一周目导入NWN2存档(善良的男黑暗精灵影舞/贼/战,偶像是崔三,完美建造堡垒,伙伴除了吵架的法术二选一外都带到最后)。
在浑身酸痛醒来时,身边的站着一名红袍妹子法师,明目皓齿,婀娜多姿。(可她为什么是光头啊!) 好吧,泰伊红法师也不是那么讨厌,至少我以前很喜欢Edwin。
原来我被人动手术,扔到了Rashemen的荒野深坑中。这个地方我很熟悉,Minsc的故乡,蛮子战的乐土。在了解自己身体有异变后,我必须找到原因。我的第一战就是莫名其妙对我怒气相向的野生精魂熊王Okku。 为了不让穆斯兰提尔城遭到劫难,我必须自己去面对这个敌人。看着妹子Safiya柔弱的身躯(可 是,是光头),我还得找点帮忙的人。 当然这种送死式冒险不是一般人能干的。 当然作为主角,我们的运气出奇的好,先是在监狱里找到了一个强大的灵魂萨满自恋狂帅哥Gann,奇怪的是他身为神术施法者,却不信神。虽然他身上一股浓郁的文艺Gay气息,却是个Hagspawn,半个人类,半个Hag。大家见过Hag没有,就长这样:算了,战力有一个是一个。带上Gann后我们去幽影界寻找一个失踪的神界生物,据说很厉害。 在地下的死神宝库,我们找到了美丽的天使姐姐,凯琳·和平鸽 Kaelyn the Dove!真的是天使,带翅膀的那种!她美丽的外表(Chr 18)让我目不转睛,连Safiya看我的样子都变得奇怪起来了。当我回过神来,仔细注意她的三围,哦不,六围时,(Lv 17,Str 14, Dex 16, Con 16, Int 12, Wis 24, and Chr 18),惊为天人! 哦又错了,她本来就是天人。玩家我暗暗下决心要守护好着难得的世间至美。战力齐备后我们击败熊王,了解到自己中了噬魂者诅咒,必须不断吞噬灵魂续命。善良如我必须为世界承担重任,一劳永逸消除诅咒。
之后在前任死神Myrkul处得知诅咒来历和自己灵魂的去向,在学院处得到前往无信者之墙的钥匙——鸡丝印鉴,阿不,基斯银剑(md这破玩意儿从Amn就一路跟着我,跟着我就没好事儿。总是号称有奇迹般的神力,可我从来没拿它砍过人)。
在无信者之墙,我终于找到自己的灵魂,击败Akachi,终结了诅咒。一切就这样完结了吗?
凯琳离开了我,继续领导对无信者之墙的远征,直到她被半神巫妖背叛,她的两个兄弟被拉入下层位面无底深渊不知死活。 凯琳最终回到了天堂山,容貌不变,却变成了一个孤僻的人,再也没有开口说过话,以免她的话语给其他人带来死亡命运。
什么!我以为天使姐姐和我会有True End的!尼玛半神巫妖,给我再死一回吧!(诶我为什么要说再?)从前我因为在无冬城看着A姐堕落而悔恨不已,这次岂能再次看着女神遭此劫难。
二周目新建角色,中立的半精灵烛堡法师/红袍
基佬Gann就不带了,买药喝就行了,这次带上了千魂首,小家伙声音蛮有意思的。这次的目标是:拯救凯琳,如果没有Romance结局,那就勉为其难的和红袍妹(但是,是光头)交往吧,至少她看起来蛮平和的,没啥心眼儿。
我站在无面者之墙前,带着众人轰杀了半神巫妖Rammaq,这下该没事儿了吧,那么就带着红袍妹回老家结婚好了。
后来我听说凯琳在无信者中成了一座丰碑,在远征中威名赫赫,但她的翅膀却变黑了,再也没能回到天堂山。我该说这是悲伤还是幸福呢。。。
不管怎样,我得到了幸福,在故乡西港,举办了婚礼,从前的队友矮子战也来了,真好。
但是,这不是童话,回老家结婚的惨剧又一次出现。一个月满之夜,千魂首恶作剧般的吞噬了Safiya。
怒不可遏的我发誓追杀千魂首到天涯海角,而深爱Safiya的我再也没有爱上过任何人。
摔!
说好的主角免疫回老家Flag呢?!三周目再新建角色,邪恶的人类红龙使徒/武器大师
破罐子破摔,什么无信者远征跟我都没关系,我只要挖出Akachi,把他的灵魂捏成齑粉就行了。队友就让他们自生自灭去吧,我管不了了。
玩着玩着,发现吸人也不是那么坏嘛,有时对战斗有奇效,于是我就开始喜欢上吸魂了。
之前打为了招千魂吸了Okku得到Okku的精华露,诶,这么说还有凯琳的精华露、Safiya的精华露、Gann的精华露咯? 嘿嘿,嘿嘿。
在路上俺故意挑衅各位队友,在死神宝库吞掉凯琳,在沉没之城里吸掉了Gann,在学院吸掉了Safiya和创始人。啊哈哈哈,有一种唯我独尊的赶脚啊,我将他们的精华露放到一起,奇迹就这样发生了,眼前是皮卡皮卡的背叛者护身符(STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA各+12,免疫负能量,所有豁免-15,受神圣属性伤害加倍)。 这才是匹配神的力量嘛,我自言自语道。
轻松击败Akachi的我,完全忘了毁灭诅咒的事儿,反而主宰了噬魂者的力量。一边瑟瑟发抖的千魂首唯唯诺诺说将要做我一生的仆人。后来有几个小神和我作对,分分钟就灭了他们,我的故事也成了传说。
Fantastic! 这才有成就感!
一个MotB玩家的故事:完。
-----------------------------补遗:如果玩家在结局时改变主意,没有终结诅咒。凯琳和她的兄弟最终会被放逐到幽影位面,翅膀变黑; 除了上述这些,就只剩下玩家和她们三人开战的结局。 没有一个完美的善终,玩家队伍中最善良的NPC,最差的结局。md我想让她好好当天使啊!除了吸一般的人物,连前任死神Myrkul的遗体残留也能吸一吸,吸吸更健康。Gann没有信仰神,他的神术很可能是信仰自己来的。Safiya和千魂在队中的任意结局都能导致千魂吞Safiya大部分媒体给MotB的评分在8分左右,metacritc的玩家评分高达8.9,和神界3的玩家评分相当。Motb的主设曾参与KotoR2,目前在开发Torment新作;主创是个飘忽不定的家伙,除了Motb,还在Dungeon Siege 3担任主创,参与编写NV和Pillar of Eternity,现在也在开发Torment新作。switch现在的热门游戏有什么?
谢不邀,不请自来
switch虽然发售的时间并不算长,但是switch上的热门游戏还是有不少的。
1.塞尔达传说:荒野之息。
switch的护航之作,IGN、Edge、GameSpot及Fami通等许多家游戏都给予满分的神作。2017年获金摇杆奖年度最佳游戏、TGA年度最佳游戏。要说买switch不玩塞尔达,就跟买PS4不玩战神一样可惜。开放世界的游戏设定,以及非常用心的互动设置,再加上极具艺术美感的游戏风格,以及宫崎骏风格的游戏画面。荒野之息成为满分神作,当之无愧。
2.超级马里奥·奥德赛
这个红帽子的大叔是谁,想必已经不需要我在介绍了吧?作为马里奥系列的正统续作,奥德赛的游戏质量并没有让大家失望。同样EDGE,IGN和Gamestop等游戏媒体评出的满分神作。可玩性非常之高。没什么多说的,买爆。
3.马里奥赛车8豪华版
马里奥赛车在Gameboy年代就是已成为经典,是一款兼具休闲与操作的游戏,而马车8自然也没有让大家失望,画面、玩法、道具种类以及地图场景都提高了许多,而且也有扩充,多人联机的模式更是锦上添花,喜欢竞速的玩家,马车自然不能错过。
4.喷射战士2
乌贼娘虽然有单人模式,但是有联机对战模式才是它的核心,喷射战士2的灵活性、开放性以及趣味性都是备受赞誉的,这一作更是体现的淋漓尽致,喜欢射击游戏,或者乌贼娘的粉丝们,可不要错过这么一款有趣的射击游戏。
5. 异度之刃2
同样号也是开放世界,但与塞尔达不同,异度之刃更加注重剧情,本作无论游戏操作,画质、游戏性还是人物模型,都有了不小的提升,女性角色长得也很好看。喜欢JRPG的朋友不要应该会比较满意。虽然NS掌机模式下的异度之刃2的画面缩水比较严重,不过它确实是一款相当优秀的JRPG游戏。
NS发售的时间不长,但是NS上优秀的游戏并不算少,我写的可能不够全面,欢迎各位大佬在评论区极具补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~(≧▽≦)/~
有哪些高画质的手游?
画质好可玩度又高的手游还是相当之多的,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。
暗影之枪传奇这应该是目前画面最好的手机游戏了,甚至可以和主机媲美,巨大的步行机甲,亮眼的盔甲武器,再加上血肉横飞的战争场面,一定让你热血沸腾。
游戏分为单机和线上两种模式,在单机模式,玩家们可以尽情拯救世界,了解游戏背景,以及武器装备的合理使用,至于线上模式,才是游戏的重头戏,不过令人惊喜的是,本作却是毫不氪金,各种武器或者装备涂装,只要你愿意肝,你都可以拥有,这一点可以说是相当良心了。
无论画面,剧情,玩法,良心程度,这都是上上之选,强烈推荐。
方舟生存进化作为在PC上早已声名远播的冒险生存佳作,此次手游版的推出可谓是万众瞩目了,其凭借着广阔的世界,巨大的地图,以及对PC的完美还原,总算是不负众望了。
作为主角的玩家,一觉醒来就出现在了神秘海滩上,这里到处都是恐龙以及各种巨大生物,而为了生存,我们必须努力学习各种技能,驯化恐龙,采集打猎,建造庇护所,当然最重要的,还是要和其他玩家进行联盟或者对抗,游戏内容相当丰富,绝对值得一玩。
狂野飙车9狂野飙车系列有多经典,相信就无需赘言了,其凭借着轰鸣的音效,刺激的跑道,可谓是经久不衰,而此次的狂野飙车9更是成功上演王者归来。
上百辆真实赛车的加入,法拉利,兰博基尼,保时捷等顶级跑车,让你在方寸之间就可以领略到顶级超跑的魅力,再加上细致的diy系统,可以让你随心所欲的去打造自己爱车的外形,此外,游戏还有着七十多条跑道,从美国西部荒野到喜马拉雅山巅,一应俱全,让你一款游戏,游遍世界,绝对的的佳作,赛车迷必备。
泰坦之旅这是一款由PC移植而来的史诗大作,无论是剧情,地图还是游戏机制,皆为史诗精品,你值得拥有。
这是一款真正的装备全靠打,不花一分钱的手游神作,庞大的地图,可以让你体验到古希腊,古罗马,古埃及以及我们中国自己的壮阔风光,而上百种怪物BOSS,则可以让你尽情享受打怪捡装备的快感,再加上数十种细分职业,无论你是喜欢近身格斗,还是远程攻击,它都可以满足你,还在等什么,是兄弟,就来砍我。
闪电突击队这是一款由手游大厂GAMELOFT推出的多人射击神作,每局游戏可以让十几个人进行在线战斗,再加上多种职业设定,以及上百种武器装备,简直乐趣无穷。
游戏具有多个兵种,从战士,枪手,医疗兵到狙击手,一应俱全,无论你是哪类玩家,都可以玩个痛快,此外,游戏还有着统治,殊死战等多个模式,可以让你体略到不同的刺激与激情,再加上各类角色专属技能,以及直升机等强力载具,简直不要太好玩,堪称手机版的战地,强烈推荐。
现代战争5现代战争系列有多经典,相信喜欢玩FPS的朋友都知道,作为移动端射击游戏的代表作,其品质毋庸置疑。
游戏开始于水城威尼斯,并将转战于东京等世界各地,在这里,玩家们将要扮演的是反恐军官,需要带领小队去恐怖分子展开殊死之战。
游戏画面相当惊艳,武器装备也是多种多样,再加上乐趣多多的线上模式,简直不要太好玩,强烈推荐。
真实赛车3这应该是目前拟真度最高的赛车游戏了,细腻逼真的画面,真实触感的赛道,再加上各种物理反馈,一定让你惊呼连连。
游戏具有数十辆真实赛车以及众多跑道,在这里,玩家们可以参与淘汰赛,耐力赛,直线加速赛等诸多类型的比赛,再加上有趣的车辆升级系统,绝对耐玩,强烈推荐。
UNKILLED这应该是目前手机上画面最好的僵尸射击游戏了,故事发生在病毒肆虐后的纽约,为了拯救人类,揭开背后的谜团,玩家们将会在这里展开一场又一场的冒险,绝对的刺激。
游戏画面相当不错,可以给你最极致的画面体验,也就是说你可以更好的欣赏到各种丧尸爆裂的场面,一定让你血脉贲张,此外,游戏还有着数十种强力武器以及众多怪物BOSS,可以说是多人联机的不二之选,强烈推荐。
功夫鲨鱼:传奇重生这是一款相当有趣的横版街机风格斗手游,游戏采用了美漫风格,略显夸张,不过倒也增添了不少趣味。
在这里,玩家们需要操控奥尼尔去对抗各种邪恶boss,人物动作极度流畅,特效也是相当炫酷,绝对值得一玩。
阿门罗这是一款相当不错的手游佳作,它既有卡牌游戏的战术,又有着图版游戏的智慧以及RPG游戏的精彩剧情,可谓是融合了诸多精华要素,绝对值得一玩。
作为一位来自阿门罗的勇士,你需要不断地雇佣助手,探索领域,战胜怪物,从而成为阿门罗的王,游戏节奏明快,又不乏策略性,容易上手,又极具深度,再加上动态的世界环境,一定让你大呼过瘾,乐不思蜀。
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