cod16枪托击杀,如何评价射击游戏里的狙击枪?
在吃鸡中,分为连狙(射手步枪)和单发狙(栓狙)其中连狙可以装配步枪的配件,也可以装狙击枪的配件。狙快速扩容和步枪快速扩容系统优先选择步枪快扩。单发狙只能装狙击枪配件,而且自带支架。
一,射手步枪
1.VSS:9毫米中伤害最强的枪,在鹰眼特训里很受欢迎,自带四倍镜,可装弹夹,不装扩容10发,装扩容后20发。狙击枪里伤害最低,因为它有自动模式和单点模式,自带消音器,100米外没有枪声,所以还是有很多大佬喜欢。外号:滋水枪
2.mini14:子弹最多的狙击枪,职业选手的最爱。可装倍镜,弹夹,枪口。后坐力低,子弹多成为了海岛沙漠很热门的一把对枪神器
不装扩容20发,装扩容30发。缺点是换弹慢伤害低。只有单发模式。使用5.56mm子弹。
3.QBU:国产狙击枪:爬下后有支架。伤害稳定,后坐力稳定,趴下后简直无敌。经典模式雨林地图专属武器。代替了mini14。射击模式与mini14相同。弹药数量和扩容机制与VSS相同。使用5.56mm子弹
4.SKS:可装倍镜,握把,枪口,弹夹,枪托,蛮配后几乎无敌,全地图刷新。是很多架得住mini14这样枪的普通玩家使用。设计模式与mini14相同。弹药数量和扩容机制与VSS相同。使用7.62mm子弹
5.SLR:除了握把,其他东西都可以装(参照SKS)是所有非空投射手步枪中威力最大,同时后坐力也大,在海岛沙漠挺受欢迎,不过刷新率和手游信号枪有的一比。射击模式和mini14相同。弹药数量和扩容机制与VSS一样,使用7.62毫米子弹,外号:大炮
6.MK14:空投专属武器:所有射手步枪里威力最大,后坐力最大的武器。被列为空投武器有一个关键原因:有自动和单发模式,子弹数量和扩容机制与VSS一样。使用 7.62毫米子弹。外号:妹控。
二,栓狙
1.win94:使用.45口径子弹,是栓狙中的垃圾,只能一枪秒掉一级头先不说。手游没法装倍镜,端游自带2.7倍镜。好处是贴脸近战时子弹多(8发)拉栓比一般栓狙快。不能装任何配件,在沙漠,雨林,雪地刷新。刷新率:沙漠大于雪地大于雨林。
2.Kar-98K:全地图刷新,可装倍镜,枪口,枪托/子弹带。使用7.62mm子弹。是打远站的好选。唯一的缺点无法扩容,只能装5发子弹,换弹还慢。看到M24还是有人扔的。外号:烧火棍
3.M24:全地图刷新,可装倍镜,枪口,枪托,弹夹。是98K的升级版,装上消音后的它,声音美如花.....使用7.62mm子弹,是98K的加强版。子弹容量装上扩容后7发,不装扩容5发。能一枪打掉2级头,打残3级头。
4.AWM:远处对狙的最好选择,无论你啥甲,满血都是两枪死,没有甲直接死。没有缺点......其实还是有的:换弹慢,子弹难找。作为空投专属武器,每个空投只放20发。加上弹夹里自带的,有25发。子弹容量不装扩容5发,装后7发。管你什么头,一枪直接死。
这就是我对10把知名狙击枪的所有看法,喜欢的话记得点个赞哦。
为什么m4a1和AK47是枪战游戏中最常见的武器?
为什么m4a1和AK47是枪战游戏中最常见的武器?
拿枪战游戏最佳代表CS:GO说吧。
m4a1你可以用眼睛大概判断这把枪是很轻的。
枪械属性:
空枪重2.68公斤
枪口初速为884m/秒
发射速度为800-980发/分钟
有效射程400米
由于较轻便和射速快,能快速消灭敌人的惊人杀伤力,所以在枪战游戏当中,表现的很出色,特别是团战竞技。
AK47主要是历史悠久,经过不断的改进,拥有坚实的枪身,故障率低等特点,采用7.62子弹,伤害高和射速很接近m4。
在游戏里,后坐力高,比较适合老手使用,玩家在长时期游戏当中,不断的进阶,掌握AK47的技巧,方是把强韧的杀器。
如果你觉得小编的回答很有灵性,不妨关注、收藏、转发,操作三连一波。 有问题欢迎在下方留言,小编第一时间为你解答。 有你们的支持,我会做的更好。 你皮任你皮,把你当瓜皮,你卡任你卡,我有胡丽亚↑二战中的美军为什么不像其他国家一样大量装备轻机枪呢?
首先,二战中美军是装备了轻机枪的,虽然说数量不是特别多。
二战中美军的主力轻机枪是——勃朗宁M1918A2轻机枪。其实早在1917年,这款武器就投入了使用。
这款武器长得并不像机枪,而且,最早也是被当做自动步枪来设计的。
第一次世界大战,美国参战的时候用的还是英制武器,主要是李·英菲尔德步枪,后来有了M1903春田步枪,然而在欧洲环境恶劣的堑壕战,狙击战中,美国人发现他们缺乏密集的火力。
1917年,约翰·勃朗宁设计了一种可半自动或全自动射击的步枪,由于弹容量,射速大于普通步枪,很快被军方关注,正式命名为M1918,迅速投产,由柯尔特专利枪械和温彻斯特连发武器公司,及其他武器厂商大量生产并装备部队。从1917年一直服役到上个世纪四五十年代。
勃朗宁自动步枪诞生之初虽名为自动步枪,但在使用时却往往作为轻机枪来使用,这支枪因为是按照自动步枪来设计的,所以重量只有7.4公斤,可谓是名副其实的轻机枪。
早在第一次世界大战末期,十万支勃朗宁M1918就已经投入战场,凭借其高射速,高可靠性,深受前线士兵欢迎。
二战中,这支枪也成为了美军制式班用机枪,每排三支,主要用来构建火力压制点。二战中有20万支勃朗宁轻机枪投入使用。
无论在欧洲大陆——
还是太平洋——
朝鲜战争期间,这款武器依然在使用,大概有6万支投入战场,但是因为枪管容易发热,弹容量较小,不符合当时的环境,到1950年代末,发射7.62×51毫米NATO步枪子弹的M14自动步枪与M60通用机枪列装美国军队后,勃朗宁自动步枪逐渐退出历史舞台。
《拯救大兵瑞恩》里面,陆军游骑兵一等兵理查德·雷本(Private First Class Richard Reiben)使用的武器就是一支勃朗宁M1918A2,他的任务就是随时为这个小队提供火力压制,也只有他活到了最后。
《兄弟连》——
相对来说,勃朗宁轻机枪不是很多见,是因为美军很快就有了勃朗宁M1919中型机枪(M1919 Browning machine gun),俗称(Browning Machine Gun,30 Cal )。
这是约翰·勃朗宁在一战后设计的机枪,主要是把水冷式M1917改为风冷式,采用.30-06 Springfield 步枪弹药。
这支枪的优点是载弹量大,射速快,但是,比起M1918A2来说,重了很多,需要两名射手,但是对于机械化程度很高的美军部队,在威利斯吉普,各种装甲车的基础上,这支枪可谓是大显神通。
这支枪的出镜率相当高,在《血战太平洋》中,战斗英雄,枪炮中士约翰·巴斯隆最后在硫磺岛牺牲的时候,就正在指挥一个机枪班打开缺口。他发明的带枪移动战技也算是美军兰博的标配——
而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
我玩过守望和csgo,但现在都不玩了。从内测时就开始玩守望了,刚开始玩觉得好玩的不得了,即便借的内测号是三个人在玩,大家轮流着也不失兴趣。压力测试过后停服的那段时间,套用一句话:没有守望玩我快死了。天天等着游戏开服,即使开服那天官方晚点了也没什么抱怨,大半年来第一次六点起床坐在电脑前,没有一丝疲倦。
不得不说,暴雪的游戏不错,每个都很耐玩,守望的魅力在于它敢于创新(虽然steam上已经有moba类的射击游戏了),它提供了一种新玩法,玩家的枪/箭/镖法不再那么重要——孩子你听说过随缘吗!取而代之的是战术策略,往往没有配合,杀再多人,只要对面不是菜鸟,你们车还是推不进去。毛妹的大配合很多英雄有奇效,黑影一个大可能打破盾为核心的防守⋯⋯再者毛妹空大或是队友迟疑导致的伪空大都可能扭转战局,无论是对于敌还是我。这种不确定因素也是一大魅力,特别是源氏e反弹了各种大招后的成就感带来的喜悦比lol拿个五杀还嗨。
不过问题也来了,虽然英雄多,但始终及不上dota和lol。当然也没啥可比性。有人就说,看比赛全是这么几个英雄,确实,核心总是那么几个。一代补丁一代神,让我想起了安娜激素统治下的恐惧。但这不是我放弃守望的原因,我不玩守望,不是因为不好玩,是因为这游戏氛围不是很好,因为有即时语音,动不动就听到有人吼啊吼的,要是选个半藏百合什么的玩排位,脾气不好的就开骂了,脾气好点的就劝你换人,我朋友说:“我用最会的英雄玩,你们居然喷我!”好在他最后证明了自己。记得一次麦克雷'(削弱后)六杀上了最佳,打了两个字“无敌”,队友冷冷的说:“你排位上大师了吗,怕是钻石都没有吧。”这让我想起刚完lol时,喷子们动不动就是拿段位说事。相反对于csgo这样的靠枪法意识的游戏,你能打得对面怀疑人生,没有几个不服的。
我现在玩彩虹六号,虽然也有即时语音,但碍于有不少外国人,大家不会动不动飙脏话,讲的话多是有利于战局的精简话语而不是废话。大家能和睦相处,段位也不妨碍对面被我们虐。总之,打游戏开心就好。
国产游戏无限法则其实比较不错?
腾讯游戏“无限法则”是在是steam平台上线的一款雪地吃鸡游戏,其实"无限法则"画质和操作都不错,只是在国内没有游戏版号,因此只能选择在steam平台上线。这就给一部分国内玩家造成困扰,毕竟自家的游戏还要绕一圈去外服平台才能玩。那么为什么一部分玩家接触过“无限法则”后直接卸载这款游戏,甚至看不上这款国产的吃鸡端游呢?
其实最大的原因是“无限法则”在“绝地求生”的冲击下,确实没有什么吸引力。而“绝地求生”才是端游最火的吃鸡游戏,“无限法则”仅仅是模仿它的模式和操作,并且论画质和枪械射击感上(FPS游戏射击体验感很重要)和“绝地求生”都不是在一个级别,既然已经有了一款更好玩的吃鸡游戏,为什么我们还要去选择“无限法则”呢?
之前“无限法则”还能火热下是因为它有雪地模式,而“绝地求生”也更新了雪地模式后,“无限法则”就彻底凉凉了,唯一吸引玩家的仅仅只是一个免费游戏和低门槛而已。国产的端游大逃杀游戏一共有两款:一款是腾讯的“无限法则”;一款是网易的“荒野行动plus”,但是这两款游戏的热度都比不上“绝地求生”。因此玩家们调侃国内游戏厂商“是在用心在做宣传,用脚在做游戏”。
其实这也是国产游戏的通病,毕竟国内厂商看重的是利润,如腾讯大部分收入都是依靠游戏产业。当一个现象级别的游戏出来后,厂商们纷纷模仿、抢占市场,即使做出来是垃圾游戏一样可以赚钱,在这种状况下厂商们自然不会有花费太多的心思去做一款好游戏了。
不过这也是目前的现状而已,精品游戏发行也需要时间的磨砺。在“绝地求生”之后,同类型的大逃杀游戏如雨后春笋般的冒出来,未来厂商如果想要挽留玩家,相信他们也会沉下心来,花费更多的耐心和时间去研发更精致的游戏作品。谁说国内就做出一款3A大作的世界级产品?这些只是时间问题而已。
玩家看不起“无限法则”还有一点原因是,它是在外服平台上线的游戏。到现在依旧有部分国内玩家没有接触过“无限法则”,steam平台游戏种类海量,优秀的3A大作也不在少数,而“无限法则”基本没有什么竞争力,再加上丢失的国内这个巨大的游戏市场,所以看上去“无限法则”发行后一直不愠不火。
二战时期德军四大名枪都是哪些?
二战时德军的武器都很强大,像BF109战斗机,6号坦克等等。要说德军的四大名枪,小编觉得以下四把最能代表的德国了。
毛瑟式98K短卡宾枪虽然叫卡宾枪,但它其实还是一把步枪,由Gew.98步枪改进,缩短了枪身,于1935年列装军队。使用7.92全威力弹。是第二次世界大战生产最多也是仿造最多的制式武器。以射程远精度好闻名世界。被称作“纳粹屠刀”。
MP40冲锋枪由MP38改进而来,使用9mm手枪弹,有效射程100米。采用32发直匣供弹,是同时期冲锋枪中比较轻的,精度也较好。枪托可以折叠,便于携带。德军最经典的形象就是带着钢盔,穿着靴子,拿着这把MP40。
MG42通用机枪二战公认的最强机枪。射速理论1200发/分,实际也能达到800发/分。可靠性良好,造价低廉。由MG34改进而来,换枪管也非常的方便。因为声音像撕布机的声音,所以被称作“希特勒的电锯”。无论是血腥的奥马哈滩头还是莱茵河的激战,这把枪都给盟军心中留下了阴影。
STG44突击步枪世界第一把真正意义上的突击步枪。用来弥补98K的射速慢和MP40的射程近的缺点,有效射程达到了500米。这把枪由希特勒亲自命名“暴风式突击步枪”。德军把98K换成STG44的时候,火力上得到了质的飞跃,全面压制美军步兵班。质量较轻便于携带。
今天就给大家盘点到这里,感谢大家阅读,我是南黎
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