有必要买cod16本体么,cod19标准版有子墨角色吗?
没有。
cod19标准版没有子墨角色,首先就是价格上的不同,普通版的售价是446元,金库版的价格是568元。
2、购买普通版的玩家只会有一个游戏的本体。
3、购买金库版的玩家会获得:141红队特战包(4名特遣队员:幽灵、肥皂、法拉、普莱斯)、FJX灰烬首发武器库、战斗通行证(1个赛季)+50级越级包。
有人认为是手机游戏扼杀了中国3A游戏发展的土壤?
可能是吧,比如现在的王者和和平精英,限制了玩家玩3A的欲望……我这种玩3A的人在学校里是很孤立的,他们说什么我听不懂,我说什么他们也听不懂。有的人表示不喜欢玩这些东西但是怕不合群也玩了,也有的是因为攀比心理,毕竟皮肤和段位是很容易激起好胜心的。
但是现在的手机游戏没有什么教育意义。像是和平精英,玩着刺激,为什么?枪战,杀人。是一种兽欲的满足,是平常生活不能给予的。他们渴望战争,认为战争像吃鸡一样简单。我玩战地1,也是刺激,但是这刺激来自于内心对于战争的恐惧。
3A大作很重要的一点是细节。我上面说到的恐惧就是细节带来的。和平精英,天朗气清,人物也不会有什么声音。但是战地1中可以看到一片美丽的地方被战争逐渐摧毁,或是像帕斯尚尔那样,看到炮弹洗地后的焦黑的泥地和被氯气染绿的污水,极其震撼。战场上弥漫着毒气,硝烟。人物在附近有手雷时会恐惧,人会烧焦,会发出呻吟……战场上的代入感很强。会真实地体会到被重机枪和火炮打得抬不起头,只能蜷缩在战壕里等死的那种恐惧。当敌人用近战武器杀你时,还会看到敌人脸上的狰狞的容貌。
再就是游戏厂商。他们只是想钱。“不求名来名自扬”。我认为中国的游戏厂商完全有金钱和技术去做好一款3A游戏,但是他们没有。R星投入5亿美元做出了《荒野大镖客2》,《刺客信条》在建筑模型上狠下功夫,甚至请来了历史学家来考据。我记得《刺客信条》做出的胡夫金字塔的内在结构是有一个密室的,也也在后来的考古工作中得到了证实。而中国的游戏厂商只是“创造”热门游戏,或是跟风。比如我玩过5 年的骑砍,后来骑砍的名声越来越响亮,骑砍2也迟迟不来,于是便打起了骑砍的主意。《虎豹骑》还好点,会致敬骑砍。腾讯的《刀锋铁骑》却说是“独创”。
乔布斯说顾客不知道他们想要什么,给了才知道(大概就是这意思了……)。只有厂商做好了原创,真正做出了令人为之惊叹的好作品(不一定是3A,毕竟3A还是挺困难的,可以先从2A试试),玩家不再一味地追求流行,真正有了属于自己的独特的眼光和口味,中国的游戏市场才能摆脱这种尴尬的处境,大步向前去。
因为只是见兴写作,文章颇有不谨慎之处,也无插图,还望见谅与指教。
有人说steam版命运2太难玩?
《命运2》,该作虽然早在三年前登陆过了战网、XBO及PS4平台,但相信大部分Steam玩家都是第一次接触这款游戏。
游戏日报君趁着国庆长假,宅在家里仔细的体验了一波,发现更新了大型资料片的《命运2》确实带来更多可探索空间,不过与此同时也暴露出了它的一些缺点。
《命运2》实机画面
美术强到没朋友,战斗体验和射击手感一个爽字了得
一款游戏给玩家第一印象是好是坏基本上取决于画面,而在2017年首发的《命运2》画面表现、美术风格仍然可圈可点。从阳光明媚的地面进入戒备森严的要塞,再从要塞进入幽暗的地牢,环境光的转换棒鸡拿捏得恰到好处。
另外,游戏配乐也会随着场景间的转换而转变。不说配乐的工业水平有多高,至少部分地牢中诡异的音乐和怪物的吼叫,都偶尔会让游戏日报君后背发凉。
作为FPS游戏,枪械和武器则是游戏性最为核心的体现。《命运2》中数量庞大的武器装备及种类繁多的武器类型,在射击游戏爱好者眼里,这仿佛就是一场武器秀。
比如看似像霰弹枪的能量武器,近战攻击力相当强悍,是贴身解决重装怪物的利器。而猎手的匕首可以投掷出去,击中一个怪物后会爆炸并且对附近怪物造成巨额伤害,用它来清理杂兵总是屡试不爽。同时还有载弹量小但远距离超高爆炸伤害的重型武器,以及适应各种环境容错率极高的步枪供玩家选择。
除了每种武器射击手感各有不同,战斗动作也非常流畅,在战斗过程中滑铲、跳跃、奔跑等动作都可以无缝衔接。另外,猎手还有二段跳以及闪避技能和近身攻击,各种战斗动作可以随意组合。
总之《命运2》在战斗体验上,完全就可以用一个字形容:爽。
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丰富的BOSS技能设计,将合作通关体验提升至最佳
在《命运2》首发时,就有人把它誉为FPS和MMORPG的完美结合体。既然结合了MMORGP,那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏是否成功的重要因素。副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物各有不同的能力,比如手持强有力杀伤性武器的狙击型怪物,正面防御力出众的重装型怪物,以及移动速度极快近身攻击力极强的刺客型怪物... ...
更有趣的是,游戏日报君在游玩过程中发现,怪物们都有着不同的阵营,不同阵营的怪物还会互相攻击,而这时我除了能选择加入混战外,也能选择趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但这不仅增加了剧情层次,还为玩家带来更深的代入感体验。
大部分关卡中前期游戏难度都比较低,但有趣的关卡设计和剧情让前期战斗不会太枯燥。直到遇到BOSS时难度才会陡然上升,每位BOSS都有着自己独特的技能,当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。
拿游戏日报君对战的第一个BOSS十夫长扎恩举例,技能看似很简单,但对于操作要求却不低。战斗阶段的扎恩,会有存在无法攻击的情况,这时玩家就必须拿着道具穿过一大群杂兵去破坏扎恩的护盾,否则无法对扎恩造成伤害。这个阶段共有两次,而每破坏一次扎恩的护盾他都会回到地面并对附近的玩家造成瞬间巨额伤害,走位稍微处理不当就会被秒杀。
总体看来,《命运2》的BOSS设计和大部分MMORPG游戏的BOSS设计有异曲同工之妙,玩家们需要经过合作来破解BOSS的技能。虽然一个人也能做到,但是合作起来会更加轻松。诸如此类的机制在游戏中随处可见,这些设定像极了MMORPG游戏的副本。
所以如果是MMORPG玩家和《无主之地》《全境封锁》等系列游戏的玩家,应该会很喜欢这款游戏,不过前提是有一群靠得住的队友。
对阵十夫长扎恩实机画面
神奇的匹配机制,让你成为宇宙中最孤独的守护者
尽管《命运2》的关卡设计、画面、配乐、战斗手感都非常棒,不过线上游戏仍出现不少问题。《命运2》解锁当天同时在线玩家数量高达22万,游戏日报君都很难匹配到队友,绝大部分情况下只能单人刷本,碰到需要大量合作的关卡时就会比较头疼。
22万人在线却匹配不到队友,《命运2》很明显在匹配机制上存在一些问题。对于一款单机游戏来说多人联机模式下匹配机制存在漏洞问题不会太明显,但是对于像《命运2》这样强调团队合作的游戏来说,这个问题就会被无限放大。
《命运2》实机画面
新手引导缺陷,影响游戏流畅体验
另外,Steam版《命运2》的新手引导也有些缺陷,由于《命运2》和《命运1》处于同一世界下,整个剧情和背景设定相当庞大。但Steam版《命运2》删除了序章,导致游戏日报君并没有体验到相对完整的剧情。
《命运2》实机画面
除此之外,Steam版《命运2》一进入游戏角色直接拥有750的满级光等(游戏中角色力量的等级),同时技能树也是全部点满的。在没有太多引导的情况下,那些令人眼花缭乱的技能树、不知有何作用的武器属性以及突然蹦出的载具提示,在没有任何铺垫的情况下,一起塞了进来,导致玩家要花不少时间去摸索。
满级人物属性界面
最后在承接任务时也能感受到UI带来的恶意,因为基础操作的引导有时会遮住任务描述及剧情描述,如果听不懂英文,在承接任务时会就完全不知道NPC在说些什么。游戏日报君第一个任务,就是在没看清任务叙述的情况下稀里糊涂地开始的。
从序章的删除、满级光等再到UI设计上的缺陷,都给《命运2》游戏过程中的流畅性带来了一定影响。
被提示遮挡的任务描述
瑕不掩瑜,提升空间还很大
对于《命运2》这样一款合作射击游戏而言,完善匹配机制是当务之急,毕竟不是每位玩家都能找到能一起开黑的基友。
不过像默认750级光等、跳过序章的这些设定游戏日报君认为可以保留,甚至能加以利用。比如让玩家自主选择是否要从0开始,这样不仅满足只图爽快战斗体验的快节奏玩家的要求,还能让想要体验游戏完整性的玩家更优秀的体验。
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即便《命运2》目前存在不同程度的缺陷,但也有画面、关卡设计、战斗系统等做到极致的地方。
战地1和战地5?
对于热爱FPS类游戏的玩家来说,战地系列永远是最为经典的系列之一,大型多人对抗模式,多种载具的对抗,令人惊讶的物理破坏效果,让人着迷不已,那么现在买战地1还是战地5,我来说一下的我的看法。
战地1已经发售三年了,现在只要origin大型促销,游戏本体加4个DLC基本就可以在100以内入手,画面方面无可挑剔,海岛、沙漠、森林、雪地,多种地图真实还原了一战中某些真实战役,枪械众多,也有许多一战期间出名的装备,齐柏林飞艇、马克沁机枪等,一次军工技术的大进步。
战地5发售时候众人diss,说其是一个半成品,无可厚非,游戏前期的优化以及bug较多,现在要好了很多,最令我失望的一点,这代的武器平衡做的极差,尤其是轰炸机的强势和防空炮的无用,经常会出现J图-88轰炸完成6杀甚至更多,防空炮即便是全中也无法击落飞机的一个重要原因则是飞机瞬间回血机制的加入,在听到轰炸机俯冲的声音时,十之八九我就知道我要死了。
当然枪械载具方面知名度要更高,可以体验虎式坦克、蚊式战斗机、甚至即将加入游戏的美军,谢尔曼坦克、加兰德步枪的魅力,从另一方面说,二战中出现的武器装备知名度更高,也更容易受到军事爱好者的喜爱。
不管在战地1还是5中,经常会遇到敌我双方外挂对决的情况,完完全全的神仙打架,DICE对于外挂问题熟视无睹,没有任何作为,反观同是origin上的游戏APEX英雄人家免费游玩,有外挂但是人家封禁力度大,封IP地址,封硬件,游戏开发商重生娱乐的对于外挂的打击至少还能让玩家看到游玩下去的希望。
说实话目前战地的外挂问题是在太让人寒心,官方没有强力的举措,游戏内UI没有任何有效的举报机制,感觉DICE对于玩家的态度有种我继续更新游戏的新内容,你们爱玩不玩。
如果非要二选一的话,我还是选择战地5,毕竟游戏还是不断更新,新内容的加入带来更多游戏乐趣,而且年底美军和小日本将加入游戏,在游戏内抗日还是爽的,至于外挂问题,我就忍忍凑合玩。
从价格方面考虑,战地1性价比更高,在钱包吃紧的情况下,选择战地1还是不错的选择,如果你忍受不了外挂的话,那么战地1和5都不要入手了。
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cod19战区2本体是哪个?
是使命召唤16
使命召唤战区2本体是使命召唤16(COD16)。有购买本体的可以玩更多的模式单人剧情以及团队模式,购买本体需要注册并购买游戏。战区作为独立出来的模式下载国服某雪战网平台注册后就可以玩。
cod19本体是什么?
使命召唤19的战役模式属于游戏本体,是独立的一个单人模式,已经预购过使命召唤19的玩家可以在10月20日凌晨1点提前下载使命召唤19,并在10月20日开始抢先游玩和体验战役模式。因此,想要预载使命召唤19和游玩战役模式的玩家们,需要先预购游戏本体。
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