狙击枪5杀csgo,csgo18ym分辨率是多少?
1280x720。
《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。 游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。
另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。
CSGO中最好玩的地图是哪个?
您好,作为一名游戏领域原创作者 我的观点是
TOP5 荒废船坞该图以码头港口为主题的地图 此图的设计符合了合理 平衡和趣味三大要素 可以说在地图构造上几乎无可挑剔 a点匪徒下路与上路的地形良好 且配合a点中路楼梯处 匪徒可以利用这三地点完成漂亮的配合 同时b点可作为辐攻击点 使t在全局能够很好的宏观把控 此图a区 中路和b区联系紧密 错落有致 层次感分明 唯一遗憾的就是没能作为比赛地图出现 另外 还有一张与荒废船坞很像的港口主题地图 就是海滨危机 后者就是前者的缩小版 有心人士可以发现他们之间的相似之处
美观程度:7.5
平衡性:9
趣味性:10
人气:8
TOP4 核子危机核子危机是cs的传统比赛用图 但ct优势过于明显 csgo中该图外场入b的通道经过改良后 对t的进攻提供了更大的便利 不过对于ct的优势偏向并没有消除 客观而言 此图的设计很富于创意 其结构比例绝然不同于其他四平八稳的比赛地图 因此趣味性良好 在民间的人气也很高
美观程度:7
平衡性:6.5
趣味性:10
人气:9
TOP3 炼狱小镇终于迎来了大名鼎鼎的inferno 作为cs中仅次于dust2的地图 它的地位在csgo中仍然是玩家所钟爱的选择 csgo将inferno改得更为精致有趣 a点二楼设计得别出心裁 与中路同是t和ct的对峙要点 通往b区的香蕉道也改得更为紧凑 如同华山一条路 唯一的问题就是inferno中ct仍然比较占优 因此该图非常注重t的战术配合 作为比赛地图 inferno无愧是所有地图的一个标杆
美观程度:9
平衡性:8
趣味性:9
人气:10
TOP2 荒漠迷城csgo中最流行的地图还是当初cs的dust2吗 答案是否定的 mirage作为cs1.6中增加的改编比赛图 在cs系列中并没有打破dust2垄断的局面 然而 在csgo中mirage终于成功打破了dust2的垄断 一跃成为csgo使用率最高的地图 其平衡性 构造合理性登峰造极 a区的设计更是经典中的经典 ct口 vip a链接 a二楼和a洞 这五个地方的设计让荒漠迷城的a区成为了csgo中最靓丽的风景线 也是csgo中对战最激烈精彩的地区 整个地图大气磅礴 峰回路转 真是经典中的经典
美观程度:8
平衡性:9
趣味性:10
人气:9.5
TOP1 炙热沙城dust2第一名众望所归 从cs到csgo的国图 也是众玩家即使玩吐了神烦了但每约战必搞起的dust2也是一代又一代射击迷怎么都不腻的地图 为什么它如此受欢迎呢 因为它前无古人后无来者的平衡性吗 为了研究 来 再来一把dust2!
美观程度:7
平衡性:10
趣味性:10
人气:100
你们有什么好游戏推荐吗?
游戏呢一直是大家娱乐的一种方式,但是现阶段的单人玩的好玩的游戏其实少之又少真正让玩家体验的更多的是能够互动的和小伙伴一起玩的游戏!
基于这个原则我想给大家推荐几款个人认为好玩的联机合作类型的游戏
1.人类一败涂地
这款游戏相信知道的玩家还是比较多的,这款虽然看起来像是智障类型的游戏,但是俗话说的智障欢乐多。这款游戏真的是非常欢乐的。约上几个好基友一起玩可以说是从头笑到尾。这款游戏独特的橡皮人好像全身没有骨头似的一扭一扭的都能逗的你找不到北更加不用说需要过关卡的时候和好朋友们的配合和互动了更是有趣的不行。在这款游戏中过关有非常多的形式可以利用场景道具找到很多种解法玩家完全可以发挥自己的想象力想出过关的模式,可以说只要你想得到切合实际都可以在这款游戏中过关。唯一的不足的地方就是这款游戏自带的关卡比较少有点意犹未尽的感觉。但是正版玩家可以从steam里面找到各路大神设计的地图也算是弥补了这一点不足。
优点
操作手感搞笑
关卡设计巧妙
团队合作互动
缺点
自带关卡较少
自带关卡一人过关全部过关
游戏时间过少基本上一天就可以全通游戏自带关
推荐指数:★★★★★
2.求生之路2
求生之路2是09年发行的一款老游戏了但是为什么我在这里还要拿出来说呢!因为这款游戏真的是非常非常的经验,最近出的僵尸世界大战可以说有很多地方也是借鉴的这款游戏。这款游戏在09的时候可以呈的上是神作,但是现在回过头去看在现今游戏中这款游戏也是非常突出的。如果没有接触或者玩过的玩家完全可以叫上几个好基友去试试看的。走着走着听到女的哭声和几个朋友商量谁去开枪,当开枪的时候一个疯狗一样的东西向你跑来真的是跑都跑不掉想想也是逗比的不行。或者走在路上的时候突然跳出来一个跳跳虎直接骑在你的大头上你肯定会大喊救我救我!再或者在聊天的时候不知道从哪里伸出头一条超级长的舌头直接给你拉在半空中肯定会给你吓一跳。在一个屋子里面转过头迎面看到一个坦克捏着你弱小的身躯锤地板,这种时候只能说一句救....我...(猝)。亦或在转角的时候和僵尸小妹脸贴脸感受自己肾上腺素的飙升。虽然玩通关很久但是这些记忆就好像真的会深深的记住哦!这款游戏唯一不足的地方就是关卡真的太少了!一点都不够玩!
优点
别出新意的小BOSS战
有难度的最后尸潮
莫名出现的大堆僵尸
缺点
关卡太少
推荐指数:★★★★★
3.消逝的光芒
其实好玩的游戏还有非常的多为什么要推荐这款游戏呢!没别的意思就是本人贼喜欢打僵尸哈哈哈(ps:没想到别的游戏)哈哈言归正传,这款游戏其实是有突出的几个点的。这款游戏的打击感是非常不错的而且地图很大可探索点很多,玩家可以DIY自己的武器,主线剧情的代入感很强。但是这款游戏采用的是第一人称视角天天跑酷的话有晕3D的玩家可能会有点受不了!这款游戏和朋友一起玩的乐趣就是一直探索地图打BOSS然后造武器然后逃命。还是非常有趣的一款游戏游戏荒的玩家可以尝试着去玩一下哦。不会让你失望的!还要注意的一点是这款游戏的夜晚是非常恐怖的在实力不够的情况下别在外面过夜哦!
优点
打击感优秀
地图大探索道具多
可玩性不错
缺点
玩法略少
说实话有点晕
对电脑配置有要求
推荐指数:★★★★
好了暂时先推荐这3款游戏吧。相信对于游戏荒的玩家来说这三款可以玩上一段时间了纯手打,球球点个赞~球球点个关注!每天更新优质单机,网游佳作!关注我!告别游戏荒谢谢各位的阅读有什么想法或者意见可以留言我会一一回复!告辞我是“龙王头”csgoct能拿哪些枪?
手枪类:P250 沙鹰 CZ 双枪 暴力枪:nova 大小 菠萝 微冲:mp7 ump45 P90 PP 步枪:轻狙,狙击枪
他喜欢玩csgo预算1k左右贫穷狗头保命有没有什么刀比较好推荐一下?
这些都比较好 还有一些1200左右到也不错 我个人觉得1000左右到多普勒p2都可以
为什么我感觉csgo越打越菜本人400小时之前单AK现在800小时黄金二是不是个人的问题?
“感觉自己CSGO越打越菜”并不只是个例,而且这种情况很普遍,大多数人在某一个特定的时期都会有这种感觉,用某鱼主播所谓“蛇门兵法”的玄学解释来说就是,CSGO大概分为三个阶段,第一阶段是“看山是山,看水是水”,第二个阶段是“看山不是山,看水不是水”,第三个阶段就是“看山还是山,看水还是水”,讲起来有些绕,但是却是很好的解释,而题主就属于第二个阶段“看山不是山,看水不是水”的阶段,简单地说,就是达到了自己玩CSGO的“瓶颈期”,不管是意识还是枪法方面都会有这样一个“瓶颈期”。
为什么会有这样一个瓶颈期?那我们在玩CSGO的时候为什么会有这样一个瓶颈期?其实也很好解释,不止在玩CSGO的时候,在大多数游戏里都会有这么一个阶段,只是说在CSGO这种较硬核的竞技游戏里面比较明显,如果将这些个游戏时期一一给大家分析,大家也就知道了其中“为什么感觉我越来越菜”的感觉来自哪里,而且对大部分竞技游戏实用。
第一阶段:看山是山,看水是水。
其实这第一层意识很好理解,每一个人在初入一款游戏的时候一定有着自己的一套摸索方案,也就是说你是带着自己的认知去玩这款游戏的,拿CSGO举例子,初入游戏的玩家的基本认知就是“我只要击杀了对面五个敌人我就赢了”,然后就有了自己的一套“杀敌方案”,也不会去计算这次击杀背后的影响以及困难程度,不就是Rush冲锋枪吹脸么?不就是丢几个固定点位的道具么?然后一句“这游戏,真简单”作为对这个游戏的初步认知所得出的结论。
第二阶段,看山不是山,看水不是水。
第二步也很简单理解,随着玩这个游戏的时间越长,你深入的了解之后,发现这个游戏并不是像你所认知的那样简单,仅仅是急停、压枪、预瞄、头线都只是包含在枪法基础一项里,还有身法、大局观、经济观、技巧性道具等进阶类的技巧去冲破你的认知,所以你便要思考着转型,抱着“不服输”的心态去学习各种各样的技巧,但是你在练习的过程中,“新学的”会和你“已成习惯的认知”产生很大的出入,一时间没法适应便会导致自己所谓的“技术下滑”,因为你的原来那套“杀敌方案”行不通了,在形成新的“杀敌方案”之前你就是个“半吊子”,甚至感觉自己连新手的时候都不如。
很简单的一个例子,比如急停这块,刚入门的新人玩家哪会急停这个东西,跑打走打“随缘枪法”,但是往往也会有一些效果,但是当你认知到急停这个东西是必要的之后,你去练习了,在这个练习的过程中可能连你“随缘枪法”都不如,因为推翻了之前你所有的“杀敌心得”。
第三阶段,看山还是山,看水还是水。
能到这个第三阶段,就说明你已经“涅槃成功”了,成功的“戒掉了”你初入门的那套所谓“杀敌心法”,不管是意识还是枪法都有了很大的提高,所以说虽然最后还是会回归到这个游戏的本质“只要击杀了对面五个敌人就赢了”,但是你的达成目标的方式,也就是你的“杀敌方案”会和褚如门的时候完全的不一样,这种最终形成的“杀敌方案”就很有技巧性可言,哪次杀敌可以杀,要怎么杀,什么情况其实比杀了他能让他更难受取得的收益最大,这些你都会考虑到的,这才是这个游戏我们最终要回归的地方。
所以说为什么会有这样一个瓶颈期?就是因为你正处在第二阶段,也就是转型的过程中,两种不同的方向将你“夹在其中”,就是一个“半吊子”,在CSGO这种竞技游戏中,“半吊子”的表现甚至比萌新的表现还不如,而且是最常见的,最明显的一个特征就是“有意识,无枪法”或者是“知道怎么打但就是打不过”,而且这个适应期根据每个人的适应能力还会有长有短。那到底怎么快速的结束这个适应期呢?
如何快速的结束这个瓶颈期?那么将为何“越来越菜”的问题解释清楚之后,要如何快速地解决这个“越来越菜”的局面,快速回归到“正途”呢?我也针对众多的“瓶颈期”玩家提出以下几点能“提前结束瓶颈期”的建议。
第一点,提升练习,减少实战。
这个问题很好理解,练习能够更快地使你快速地转型,而实战则相反,在很多局势紧张的情况下,你根本不会注意到自己是否急停了,紧急状况发生时,你的第一反应一定是靠自己最熟悉的“杀敌方案”去杀敌,而不会是细致地去处理你操作上的细节,这会很大地抑制你转型的速度,而且“瓶颈期”的手感问题,你很难去靠自己新学习的技巧去发挥得很优秀,带来的游戏体验不好,反馈不好,那转型能快能好吗?也不是说每天不打,而是降低自己的竞技实战频率,每天打个一两把保持自己的意识在线,然后给自己制定一个详细的练习方案(下面会给到),然后多多去打死斗练习(这也算是实战了,检验自己的练习成果)。
第二点,武器选择固定。
然后就是要固定自己的武器选择,什么P90什么RushB都不存在,主战主武器只用AK和M4,主战副武器只用沙鹰(或者CZ75),最好是连狙击都不起,玩CT也不要起架点的枪,架点和冲锋枪Rush对自己的枪法提升真的不大,因为Rush和架枪很容易起到很好的反馈,操作容易反馈大,而好的游戏反馈会给我们一个潜意识的影响,认为这种方式收益很大,其实在高端局这种收益往往很小,所以想要提升自己的能力必须从武器上掐断“罪恶的源头”。
第三点,多练技巧性道具。
这里说的技巧性的道具是针对个人的,什么意思呢?比如像我们平常所说的警家烟、A高闪都是为队友配合,等于说就是服务于整个队伍的,而个人的技巧性道具,就是对峙时的高抛瞬闪(自己拉出去对枪)、单向烟这类的道具,能够很好地练习自己一对多的能力,在这种高强度的对枪环境下,对自己个人能力的提升是很快的,当然了,也并不是说不用丢团队型的道具,只是咱要懂得利用道具为自己对枪环境提供便利,也方便检验我们的练枪成果。
完善的练枪练习方案刚才上面也说了,要针对自己的实际情况给自己制定一个详细且清晰的练习方案,这样自己练习起来才不会显得像“无头苍蝇”一样毫无头绪,我这里推荐一下我常用的练习方案,仅供大家参考,大家可以根据自己的实际情况有针对性的练习。
1.练BOT(2000个,最好是记录时间),练枪图aim_botz(创意工坊内容)
这是CSGO玩家们用得最多的练枪图,比较万能,可以练预瞄练压枪练头线练急停,而我的练习方式主要是定点快速爆头击杀1000个BOT,然后结合左右急停再击杀1000个BOT,可以同时练习头线、定位以及急停,效果还是非常不错的,如果觉得2000个太多了,也可以选择1000个,但是一定要结合左右急停来练,毕竟击杀BOT还有一个很好的反馈,对着墙体练也可以,虽然说没有反馈但是有一个弹道可供参考,看自己的急停到底成功了没有。
2.快速拉枪定位(200个,训练自己快速定位能力),练枪图training_aim_csgo2
这个是专门练习快速定位的的练枪图,不管是狙击还是沙鹰,或者是步枪都可以,我这里主要还是用来练习AWP的快速定位以及拉枪,因为我一般都是担任的狙击位,所以狙击枪的快速拉枪是很重要的,在这里也可以配合急停来练习移动中的快速拉枪定位,算是比较全能的练枪图了,而且还有击中反馈以及定位成功百分比的反馈,还会有一个时间间隔的限制,练习强度比较高,有助于我们快速地提升自己的枪法。
3.热门竞技图Peek(10轮,训练自己打默认能力以及反应能力),练枪系列图Yprac(创意工坊直接搜)
在打竞技的时候,很多时候我们当匪打进攻都要有很强的Peek能力,而且进点搜点的位置以及顺序都是有讲究的,这个系列图里面就有练Peek的(也有练常规道具的,全能图),这系列图里的Peek系列就可以练习一些常规的Peek点位,而且还包括CT方反制的Peek教学,总的来说非常全面,我经常都是每天进行10轮的练习(选定一张图,像Dust2就是30个点位为一轮)。
4.社区服死斗练习(两把,社区服单场死斗时间一般都在半小时)
一般我在进行完上面的练枪练习步骤之后,都要打死斗来反馈自己的练习成果,死斗高频率的战斗强度最适合我们来检验练习,而且也不会影响竞技排名,在竞技里面毕竟更多的在于思考、意识以及团队配合,对个人枪法的考验并不是太多,要知道,越在高强度的对抗下才越有可能练好自己的个人能力与枪法。
除此之外就是一些技巧性道具的练习了,这个需要自己去观看视频然后自己学会后在竞技模式中用一次,只要能打出效果基本上都能记住的,不用花时间去刻意的练习,这样即使练习了也很难记住,远远不如使用成功一次得到反馈来得效率高。
总结:为什么玩得越来越菜?其实不算是个人问题。至于题面上的,CSGO玩得越来越菜到底是不是个人实力的问题?我认为不是,玩哪个游戏都会经历这个阶段的,特别是CSGO这个硬核竞技里边儿,如果你随着对游戏认知的深入会有了“越来越菜”的感觉,不一定代表你是出了什么问题,反而可能是你要变强了,这是一个契机,不过也得好好地利用,如果不去练习的话,随着你意识的提高,枪法还止步不前,你的表面实力一样还是处在瓶颈,任何竞技游戏都是这样,基础没有,地基打得不牢固,意识再好也改变不了你的实力。
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