pubg战争模式大型,绝地求生最近会有什么新地图或者新玩法吗?
在沙漠地图出来后,最近炒的比较火的有两张新地图——雪地图和海战图。相比之下根据网上消息,海战图先出来的可能性更大一些。
雪地
海战
可以发现海战图是由一个U型岛屿链组成,海洋面积占比更大,这也意味着陆地资源更加集中,交战频率和人数也会比之前两个地图有所增加。
在战斗模式上面,海面上的战斗应该是主要模式,这就显得水上载具转变为主要战略资源。目前绝地求生水上载具只有两种,所以蓝洞也很有可能在游戏中增加新的船只载具。
为什么老外玩绝地求生爱用第一视角?
绝地求生发售一年多,火了一年,单排,双排,四排。第一人称,第三人称等模式。
在SLI结束后,国内外也是兴起了第一人称视角。
铛铛作为一名绝地求生玩家,在SLI结束后,也开始尝试起来FPP模式。不久,也喜欢上了FPP。
为什么国外玩家喜欢FPP模式?
我想应该是传统原因吧,大家都知道,国外大佬都喜欢玩FPS游戏,无论是战地系列,使命召唤系列,还是CS:GO,都是欧美玩家喜欢玩的,而这些游戏都是第一视角,所以,当国外玩家拿到这款游戏的时候,就玩起了FPP,所以,国外玩家就都大多喜欢玩第一视角吧。
为什么国内人喜欢玩第三视角?
我想,这个问题也有答案,一开启这个游戏是靠着主播带火的,然后玩家就开始玩,这个游戏,大部分玩家都是跟风玩,后来玩了玩发现,真的好玩,就入手了。而主播玩的都是第三视角,一方面,第三视角简单一些,另一方面,很多观众反应看第一视角头晕。
所以主播就玩第三视角,那么主播带起来的玩家,肯定也愿意选择第三视角。
第一视角将会是比赛主流。
经过了SLI比赛,一方面国内玩家都看到了自己与国外选手的差距,另一方面,也看到了第一视角比第三视角公平!
最强吃鸡手游是哪款?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
最近游戏圈内突然爆红的游戏《绝地求生:大逃杀》。
个人具体排名如下:刺激战场-荒野行动-全军出击-小米枪战-终结者-光荣使命
三大厂家开始重拳出击,纷纷抢占着“吃鸡”手游的市场---《荒野行动》、《终结者2审判日》、《小米枪战》、《光荣使命》等,下面就让敢哥给大家分析四大吃鸡手游!(刺激战场和全军出击就不BB了,大家都懂的)
小米枪战《小米枪战》是由西山居组织研发,然后小米互娱发行的一款免费公平竞技3D枪战手游,当然也是小米的收款战略产品。
刚内测就吸引来大量“吃鸡”玩家。这款手游采用虚幻4引擎进行打造,所以游戏界面和地图都十分的精美,但是相对的对于手机配置的要求也比较高。
敢哥推荐要求高的玩家去玩。
荒野行动由网易公司退出的“大逃杀”及“吃鸡”类型的手游,游戏中的道具种类也极其的丰富。
更有真正类似“大逃杀”的百人开局,以及超大地图和超远视距,不过对于人数多的玩法是褒贬不一的,毕竟身为手游,人数多代表想要吃鸡游戏时长会很长。敢哥挺喜欢这款的。
终结者2审判日《终结者2审判日》是一款由电影改编的正版手游,发行商为网易游戏F工作室。
游戏突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度大大增加了游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法。
飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验;玩法上融合实时组队,联机Boss,据点争夺等特色系统。
游戏将从全方位为玩家打造一个全新的手游体验!由于最近“大逃杀”的爆火,发行商自然而然的随潮流推出了大逃杀的模式。敢哥十分推荐啊!
光荣使命根据报道这款手游是一款百人射击类型游戏,及“大逃杀”类型手游。
看来腾讯官方没有成功代理到吃鸡版权,但是并不打算放弃吃鸡手游的这块未知的“香饽饽”,毕竟有王者荣耀这款目前国内爆火的手游做前车之鉴。
敢哥总结:各有各的好,还是看各位玩家的喜好了。个人具体排名如下:刺激战场-荒野行动-全军出击-小米枪战-终结者-光荣使命
我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
pubg分辨率1728真的有用吗?
pubg分辨率1728真的有用,很多职业选手都是用1728的。
在绝地求生当中,我们需要不断的将敌人进行淘汰,只有最终的那一个人才能够获得胜利,很多职业选手他们在游戏当中都会有自己的设置,其中他们会将屏幕的分辨率调到1728,其实这种分辨率的好处就是足够的清晰。要知道他们的这些屏幕都是非常好的,动不动都是上万的价格。
萌新如何在N港打下一片江上?
你可以跳伞时先跳去大仓,因为大仓必定会刷枪,如果你直接跳集装箱,你还没见到武器,你就可能被打死,就落地成盒了。你在大仓捡好了枪,你就快速转移到掩体(集装箱)后面,一直在那卡着位,然后啊使出听声辨位,敌人如果在附近,你就探头打他,然后马上换个位置,因为你的位置已经暴露了,在这我要给大家提个醒(千万不要上去高架上),因为,你去高架的途中没多少掩体,你上到去,被人注意到后,会被打成筛子,同样的,你也别去集装箱,也容易被打成筛子。在g港只剩下几个人时,请转移到大仓,上到那些架子上,因为,敌人会放松警惕,在集装箱上蹦来蹦去,你这个时候就可以趁机阴他们,打倒千万不要补,等到他队友来在一网打尽,千万不要急于舔包,敌人也许在某处蹲点
绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽?
毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。
导致毒中打包战术产生的原因?
毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般娱乐局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒,娱乐局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对游戏的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。
那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。
一、比赛积分规则导致的。
一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。
击杀得分25,吃鸡得分300。
国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性,游戏推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。
但是,这并不符合这款游戏的推出的核心价值观:求生!
去年G-STAR韩国邀请赛,作为游戏开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款游戏。
吃鸡得分500,杀人得分10分。
正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅
在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。
个人比较佩服A+的指挥能力。
所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。
二、装备构成,人员构成。
这个游戏很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。
所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。
板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。
三、毒圈刷新机制。
毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零,那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。
其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加,游戏更加平衡。
其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。
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