cf五杀视频剪辑,风暴英雄不火的原因是什么?
风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多
现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受
但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。
另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏
所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中
在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。
风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。
如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。
这时候你刚开了一把王者荣耀排位晋级赛?
@这个问题的重心,不在于游戏和女朋友你选谁。甚至它这个命题背后和游戏女朋友都毫无关系,但是你对它的倾向选择,每一次做出选择却能决定你一生的命运。它背后代表的问题核心是:
一件急事和一件重要的事你选择先做急事还是对你重要的事。急事谓之游戏刚开局马上要进行了等手头急事,重要的事谓之女朋友等决定人生一生幸福的事。
在急事和重要事的选择上。一位心理学家曾经做过一项数据调查,百分之八十的人,通通选择了做急事,而只有百分之二十的人选择先做对自己重要的事。而数据也表明,往往选择对自己重要的事的人,生活和事业更加成功。这也许就是成功者是少数并且之所以成功,是因为他的每一次选择,都至关重要。不是偶然。
我们经常说,决定人一生的命运,是我们人生旅途中的每一次选择。而选择中,就有急事和重要的事决定的分叉口。
急事可以是重要的事也可以不是,但大部分急事其实没有那么重要,它只是时效性的约束在绷紧了人的大脑精神。比如玩一场马上开局的游戏。马上开局在刺激人的大脑皮层制造了紧张感,所以,急事是急在脑袋里,而重要的事是沉在了心里。一直挂在心里。所以选择决定做什么的人,就承受选择带来的后果。
选重要的事,将承受脑壳焦躁心情烦躁,但对我们本质生活,其实没啥大影响,而失去对人而言重要的,将会永远不可逆转的心痛。
要说游戏,我相信我绝对有资格发言。我的游戏年龄已经长达七个年头,cf一年剑灵六年,王者荣耀五年。游戏也许种类不多,但痴迷的时常绝对比你多。那时大学嘛,终于自由了,每天下午四点半,我有大把时光花在游戏上。没有什么比游戏带来的快感和认同感,让人充满自信。现实中我是普普通通平凡的人,游戏里我是操作厉害的小姐姐。
当别人提升自己技能的时候,我在游戏里寻找虚无的快感。这不,七年过去了,游戏因为开发商黄了,啥也不是→_→。整个人在七年里,一点技能没提升,写作也没坚持。考证也拖延没考。
玩王者荣耀,是,每一把的开始都很快乐充足,架不住整天无所事事的玩啊,而且,玩完以后空虚感随之而来。
以前,以为不重要的,等到一无所有没钱的时候,才发现,原来是我的选择每次都选错了。我将改变自己命运最宝贵的时光,因为这些在眼前让我快乐的急事,全部送给了虚无主义的快乐。而真正重要的,被我放弃了。花花世界太迷人,选择太多挑花了眼。所以26岁,除了年龄我现在一无所有。2020年,是决定了无数人命运的一年。这一年,就有我,我失业了。我妈那一次的痛骂,才让我真正醒悟,想要过什么样的生活,是我们自己每一次不经意选择出来的。我不敢让自己沉浸在后悔的情绪里,我只知道留给我的时间,不多了。做出选择也应该承担选错的代价。
我坦然面对了过去,接受了现实。但不想向命运低头。现在开始了每天的自律自我约束学习。每天坚持写文看书。
我知道,各位亲爱的弟弟妹妹们,也许你们看到这里很不以为然,年少的轻狂,抱负,理想,生活的阅历,都会让我们在年轻的时候,感觉有无数改变社会的力量。
我也有。但是如同蚂蚁跘大象。个人的力量永远改变不了集体的力量。所以,真理不一定掌握在多数人手里,可是多数人多了,是不容许你挑战权威的。
或许,你也会和我曾经一样不以为然。年轻人玩点游戏怎么了?对啊,玩游戏其实没什么,只是它的迷人成度容易让你下意识的做出错误的选择:老婆快生了,丈夫为了游戏在线福利不在医院,女朋友生病了,游戏马上开始了,你觉得反正病也病了你不是医生,还是先玩游戏吧。老婆独自夜班回家,你正在团战紧要关头……我不想说狠话,只是你年少轻狂,我想给你点警示,我只能狠狠的这样说,我们的妈妈脑袋疼,这时游戏马上开始了,游戏开始了,她却也许脑溢血永远与世长辞!
弟弟妹妹,跳出来游戏和女朋友的框架吧。让我们先做一回理智分析的人。
好好了解一下,人生的选择时刻。每一个人的命运转折,都在于他的选择。抖音选择跪着,抖音还要被美国欺负,我们中国历史上不是没有选择投降,换来的是屠城!抖音跪着,华为选择站着,也没见抖音比华为有啥优待啊。被打劫的渣子都不剩。
人做的每一件事都是急事和重要的事的选择。选择之前,不妨先想想,哪一个是放在脑子里的,哪一个是永远能沉在心里让人心痛的。
往日不可追,决定明天的只有现在。把握现在的每一次选择。
王者排位连跪10把?
谢谢邀请!
1/6
先歇一歇,不要连续一直打下去,因为首先连败心态已经非常地崩溃了,而且状态也不是很好,连续打王者荣耀两个小时就会出现疲倦的状态。所以当提示了今天已经满2小时,最好休息一下,明天再战峡谷。
2/6
在游戏内与队友语音沟通。你打字的速度和发信号的速度毕竟比直接说话的速度要慢。所以多使用游戏内的语音功能。能让你更加容易胜利。
3/6
找好友开黑,特别是赛季初,没有个车队都不能稳定上去的。单排就是心态的考验也是运气的考验。毕竟很有可能遇到掉分的演员。开黑的好处,1.他不会演你2.假如3排的话,还有3打7的可能。3.更容易语音,更团结。王者荣耀是一个团队游戏。其实少了谁都不行。
4/6
玩几局匹配缓解一下,虽然官方说这个并不影响排位的匹配机制,但是匹配几局找找感觉,调整心态,说不定再开一局排位就胜利了。
5/6
如果是找不到人开黑的话,就多看一些攻略,和直播来提升自己的水平。因为路人局都是自己无法掌控的,队友不听你的。每个人都自己打自己。锻炼自己能单杀别人的能力,能一挑五的能力。
6/6
适合1对多的英雄公孙离、花木兰、梦奇、貂蝉、诸葛亮、孙尚香、马可波罗。花木兰貂蝉诸葛亮这些吃操作的英雄让你各种秀各种躲技能。再也不害怕没有队友支援了。最后祝大家早日上王者,结束连败。
沉迷游戏伤身,适度游戏益脑有哪些良心国产手游值得推荐?
差友们应该还记得上周小发怒喷了一波 “ 用心做广告,用脚做游戏 ” 的国产手游吗?
还列举了国产手游的五宗罪:虚假的广告、抄袭的游戏套路……终究不过是游戏厂商赚快钱的手段而已。
相信这些没有灵魂的国产游戏,是没有未来的。
既然这些所谓的国产手游厂商们都在做着这些粗制滥造、急功近利的手机游戏,那么国产手游的未来在哪里呢?
幸运的是,这两天世超可能已经找到国产游戏的未来了。
这款由六名毕业生在腾讯 NEXT Studio 帮助下开发的功能游戏《 尼山萨满 》,可能就藏着国产手游的未来。
游戏在 iOS 平台上线 4 天,就拿到了 iOS 音乐游戏的榜单第一,总榜第 129 名的好成绩。
TapTap 为游戏打出了 9.7 分的高分,被 TapTap 的网友评价“ 剪纸皮影,宗教色彩,音乐叙事,让《尼山萨满》成为了一款优美又神秘的游戏。 ”
并且这是一款完全免费的单机手机游戏,下载不需要收费,没有广告也没有内购。
但是这些都不是世超,把它评价为 “ 国产手游未来 ” 的原因。
想知道原因?差友们可以耐心往下看。
先来聊聊剧情吧,《 尼山萨满 》改编自中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。
而作为一款腾讯孵化的功能游戏,它传播文化的意义可能大于它的游戏性。而《 尼山萨满 》传播的就是神秘的萨满音乐以及那些鲜为人知的神话故事。
这样的故事背景带给了游戏浓重的宗教色彩和丰富的文化底蕴。甚至游戏里出现的每一个角色都是根据传说故事以及历史文献改编有史可查的。
可以说这些流传了上千年的传说故事,给游戏注入了一颗独属于中国的古老灵魂。
既然灵魂有了,那么我们再来聊聊给这款游戏注入血肉的东西——画风以及配乐吧。
剪纸风格为游戏的画风定下了基调,并且还穿插了皮影、壁画以及图腾的元素。
听起来充其量也只能算是面向小众玩家,旧瓶装新酒的“ 中国传统游戏 ”罢了。
但是当你打开游戏的那一刻,我就知道你错了,并且错的离谱。
先来看看游戏里的剪纸风格吧。
接着是游戏里的壁画。
以及图腾。
玩过了《 尼山萨满 》才知道,这些老祖宗流传了千年的东西,还能够这么惊艳!
这份美是独属于中国的美,是惊艳了中国人几千年的美。并且还会一直惊艳下去。
接下来我们再来聊聊游戏里的配乐,游戏配乐的作曲者是一位上海音乐学院的在读学生。
可是很难想象,如此古朴厚重带着神秘感的萨满音乐竟然出自一位学生之手。
整个游戏配乐没有一句歌词,全是通过人声吟唱和乐器伴奏的方式把我们带回了千年以前的萨满身边,陪她一起走过冥河、鬼城、圣域……
可以说优秀的游戏配乐将神话故事的厚重感,以及宗教的神秘感烘托的淋漓精致。
最后想和差友们聊聊的是它的游戏性,这可能也是这款游戏唯一美中不足的地方。
差友们在游戏里需要跟随音乐敲打皮鼓来防御敌人,不过游戏只有敲打以及长按两种交互方式,确实略显简单了。
可是当你听着神秘的萨满音乐,看着惊艳的游戏画面的时候。可能也顾不上游戏单一的交互方式了吧。
世超在知乎上看到了《 尼山萨满 》的游戏策划【 机智的 E 君 】回答游戏盈利的问题。
游戏不用付费没有内购,甚至没有广告。所以游戏根本不赚钱。
而开发这款游戏的意义可能就是对更多的人说出 “ 谢谢你玩的游戏 ”
没错,从这份答案里,世超看到了国产手游的未来:一颗真挚的初心 + 千年的文化底蕴 + 独特的东方美学 。
这就是国产手游的一剂解药!
想了解更多好玩的游戏,欢迎关注我们的公众号:差评(chaping321)
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
杀戮空间2一个让我上瘾的好游戏!
杀戮空间2被玩家们戏称为杀戮地板2,继承了杀戮地板1的优良传统又弥补了一代的不足,堪称神作的延续。
杀戮地板2角色职业更丰富:新增三个职业,枪手,生存主义和斯沃特。所有职业增加疾跑能力,这项能力很厉害,跑位逃命神技。每个职业都特点鲜明比如:爆破手——端着榴弹发射器哪里怪密哪里轰,看似威力巨大,一群小怪轰成渣,但其实杀伤力弱鸡大怪基本轰不伤,被怪贴身只能乱跑还不敢还手否则炸怪伤一点点而自己被炸屎。
纵火犯——到处喷火,红红一片,升级蓝火更厉害还能燃烧大地几秒钟,无需瞄准随意乱烧,一烧一大片怪,好像很厉害但其实威力小小,烧小怪都要几秒,大怪根本不怕这种火,就图个好看。支援兵——一把砂喷哪里怪多哪里冲,只需粗略瞄准威力又大,大怪也敢拼一拼,可惜装弹普遍慢吞吞。神射手——必须假装镇定,手不能发抖,一枪一枪慢慢射就能百发百中,看似有点难但其实真正大小怪通吃。突击兵——冲锋枪跑跑跳跳射啊射,一颗子弹通常解决不了问题,想要爆头可惜枪后坐力太大,干脆乱射算了,反正子弹多。
地图更逼真震撼:比如地图燃烧的巴黎,你可以看见远处倾斜燃烧的埃菲尔铁塔。
怪物更丰富,更神奇:一代所有怪物玩美移植,并获得提升,比如越厉害的怪物体积越大,白大褂电锯怪体积就明显比其他怪物大,而双铁锤坦克怪则体积更大。boss战的boss体积更更大。这样的设定很好,也很合理。新增加了跑得飞快的能给怪物补血的飞奔怪。一代只有一个boss,而二代有三个boss随机出现一个,因此耐玩度更高。
玩法和剧情:剧情这种东西无关紧要的,大意就是一群特种部队奉命进入怪物横行的区域,目标就是消灭所有怪物。玩家不需要跑遍地图打怪,通常只需要选择一块有利开火的区域,怪物会自动从四面八方送上门了来。为了让玩家有时间去尿尿或喝口水,怪物会分十几波进攻,每一波过后会有六十秒时间给玩家喘口气,这时地图上的商店会大开方便之门,你只需沿着箭头指示就能找到它,在商店你可以补充弹药、购买武器和防弹衣。一代通常会坚守某一胡同小巷,防御一旦被突破玩家很容易被团灭。二代则少有可以坚守的胡同小巷,一般在开阔地交战,靠跑位,交叉火力,医疗兵远程治疗,等等多种战术手段歼敌。因此二代需要有更高的技巧。
如果一定要说这个游戏有什么缺点的话,那缺点就是游戏太过血腥暴力,不适合心理承受能力低的玩家和未成年人。
最后还要再提一下游戏提供的各种皮肤,这是在是装逼利器,皮肤通过战斗获得,也可以用人民币买。你甚至可以装扮得比怪物还要怪物,总之充分展示您的个性就对了。
为什么不买电脑?
大家好,我是游达。关注一波,游戏不迷路。
现在,网吧的火爆程度已经大不如从前了。当年在电脑不是特别普及,并没有达到人人惠及的时候。那个年代,网吧的火热程度简直到了令人发指的地步。
当年,去网吧人的年龄段也很是广泛,从小学生到老人,几乎达到了“全民皆网民”的地步。但是这种现象是特定时代的特定现象。那么时至今日,电脑已经不是什么稀罕的玩意儿了。几乎是家家都有,网络也是如此,惠及全民。那么,为什么现在仍旧有不少的网友选择去网吧玩呢?我觉得主要有以下几点原因:
1.网吧电脑配置高众所周知,网吧的电脑一般而言配置都不错,基本市面上的游戏都能带的动。而且网吧的网线是特定的光纤电缆,其网速自然不用说,稳定快速。
但是一般家中的电脑,只能满足基本的办公需求,对于很吃配置的游戏就有些力不从心了。如果想在家配置一台可以玩3A级游戏的电脑,少说也得八千大洋。而且,家中的宽带一般都是民用级别的,大多数小区的宽带都采用的是分流式。也就是说大家一个单元,或者一群用户分享一个“流量源”。这就很容易在用网高峰期的时候出现网络卡顿,延迟,甚至是连接不到的问题。
相比于家中的电脑和民用宽带网络,在网吧玩游戏网速有保证,配置方面也能带给玩家更加优良的体验。有效避免了网卡没捡到装备,副本打一半儿掉线等一系列“网卡逼死人体验”。
2.游戏氛围佳正所谓“独乐乐不如众乐乐”,一个人玩游戏的乐趣哪里比得上大家一起来的畅快。一个人在家“孤独寂寞冷”,三五好友开黑痛快酸爽,这两者之间的区别跃然纸上。硬件和软件上面全方位的支持,上分不在话下。
而且在网吧玩游戏的时候,自己也相对轻松自在,不必担心偶尔的太过激动会打扰到“正在熟睡”的路人,也不用担心激情燃烧时你爸妈在脑后拿着鸡毛掸子的恐怖情形。
总结网吧作为一个休闲娱乐的场所,为大家提供了一个良好的网络游戏体验。虽然现在关于它的负面新闻少了,对于上机用户的身份验证也越来越严格。但对于自控能力较差的孩子们来说,这里仍旧是“罪恶的天堂”。
小编在这里衷心的提醒大家,“适度游戏开心,沉迷游戏伤身”。
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