火力全开steam,如何评价育碧?
育碧是个伟大的公司,没有育碧就没有《刺客信条》系列、《看门狗》系列、没有《全境封锁》系列,还有伟大的《雷曼》、《细胞分裂》、《纪元》系列等等,这些游戏几乎占据了游戏领域实力公司的半壁江山。
可现在的育碧就好比一只无头苍蝇,没有了自己的创作思路和坚持路线,作品变得越来越没有套路和章法,拿《刺客信条》系列来做比喻觉得非常恰当,《枭雄》之后的《起源》《奥德赛》游戏风格完全颠覆了前几代的战斗系统,几乎让你看不到原本《刺客》风格的影子,从地图、探索、升级你就上算是通关了也没有感觉到有什么让你惊喜的地方,所有环节几乎大相敬亭,跟复制的一样,虽然我拥有DLC的全部补丁,但是《亚特兰蒂斯》系列补丁让我彻底对这部《奥德赛》作品彻底失望,情节没到十分之一就已经彻底不想玩了,这个补丁完全就是没有套路的填充剧情,不断在消磨你玩游戏感受的底线,要知道一部好游戏除了优异的系统框架外,那就是渗透你心灵的剧情,剧情的好坏直接影响游戏的可玩性。东拼一块西凑一块,弄得这部作品驴不像驴马不像马,越做越失败。
黑旗
我们不是试验品,也不要把我们当作试验品,领导换了一茬又一茬儿,创作思路也跟着换了一茬又一茬儿,但是有些骨子里固有的文化和品位不能丢,当初的精髓不能丢,那是你起家的资本,是你品牌的灵魂。
魂都没了,做的游戏还会好吗?
马上《刺客》系列三部曲的新作《英灵殿》即将走上舞台,这部作品希望踏踏实实走好自己的每一步。不要只有广告吸引人,而少了游戏的灵魂。
英灵殿
想玩上古卷轴五?
《上古卷轴5》这个游戏一直在玩家心里地位都很高,实际上它的游戏品质也的确能称为优秀。
然而这么一款游戏有的小伙伴可能会觉得现在玩会不会晚了,毕竟游戏已经发售了好几年了。
但小球球想说的是,玩《上古卷轴5》这款游戏,只要《上古卷轴6》没出来,最好的时间是它刚出来的时候,其次是现在。
至于《上古卷轴6》?只能说家祭无忘告乃翁。
那么,这么一款四年前的游戏为什么即使到现在也不落伍呢,不妨我们先来看看游戏的画面:
这还仅仅只是尚未打上MOD的画面,对于初次玩这款游戏的朋友而言,小球球的建议就是先玩一遍原版,感受一下这款游戏本身的气质,你会发现一股气势恢宏的中世纪魔幻色彩的史诗场景在自己的面前徐徐展开。
单单是看这天际省的风景,跑一跑主线(尽管你可以完全忽视它),在了解了整个游戏架构,游戏的背景故事和游戏的场景后,你会发现,这款游戏的寿命,远远不止这几年。
整个游戏从头到脚都诠释了两个字:自由。当然代价则在于有诸多小BUG可能会有所困扰,然而这丝毫无伤大雅,这个游戏里,我们所能体验到的东西,实在是太多。
球球曾在雪漫城看向远方沃野,甚至有种亲身经历《魔戒》中的感觉,而在独孤城的那份寂寥与大雪,则让人大有一种豪迈之感。
而在完全体验了整个游戏后,一切才刚刚开始,数不清的MOD会更让你感受到这款游戏真正魅力。
可以这么说,《上古卷轴5》本身是一款优异的游戏,而MOD的加入则让他的优秀走向神作并延续无数游戏寿命。
玩家可以把这个世界改变成他们愿意看见的世界,甚至让这个中世纪背景下的游戏出现坦克也不是不可能。
而更多玩家则愿意加入自己的审美然后再去体验游戏的整个剧情,这款游戏最大的乐趣就是我们总是能玩到我们想玩的东西,把这个世界打造成一个我们愿意见到的世界。
所以《上古卷轴5》他不会过时,起码在《上古卷轴6》出来之前,这个说法会一直成立。
steam音游排行榜?
Steam音乐游戏排行
1 舞力全开2019
2 URO 中文版
3 梦境旋律 中文版
4 咪咕音乐 电脑版
5 Cytus音乐节奏 电脑版
6 音乐方块 复刻版
7 漫漫长夜音乐第一卷 中
8 黑暗幻想:艺术品和音
9 音乐方块 重制版
10 不再有流行音乐-毁灭中
你知道有什么因为一个败笔而毁了整个口碑的游戏?
第一个想到的就是《质量效应:仙女座》
仙女座游戏:质量效应:仙女座
败笔:奇怪的面部捕捉和动作捕捉
《仙女座》由于奇妙的面部捕捉,以及死活捏不出好看的脸,而被大家又戏称为“丑女座”。然而即便解决了这个问题,也无法挽救《仙女座》糟糕的口碑,因为除此以外,游戏还有诸如:
素材拼凑
任务重复,无聊,全是跑图
恶性BUG
等等问题,按说以BIOWARE这样有经验的团队,一般是不会做出这样的作品出来的,归根结底,万恶之源还是来自于EA的业绩压力。
黑手党3游戏:黑手党3
败笔:BUG/玩法重复/手感糟糕
体验过《黑手党2》的我,本来对这游戏是很期待的。这游戏赶在前年10.1左右发售,AKA因为10.1长假要回老家所以没有第一时间入手,也幸好如此。因为很快这就发现了游戏的大量差评,比如糟糕的驾驶和射击手感,弱智的AI,无法忽略的BUG,而且不少人反应实机画面看起来很差。这种种的问题,使MAFIA这个原本很不错的IP,一下子贬值了很多。
鬼泣2游戏:鬼泣2
败笔:深沉的但丁
在我心中,但丁就应该是那个吃着披萨,听着摇滚,装起比来有点二,时刻不忘耍帅的形象。然而在游戏的第二代,制作人就一下把但丁打造成了一个深沉装酷的中二中年。同样的问题一样出现在《鬼泣DMC》中,也就是短发版的但丁;即便游戏本身素质不俗,但玩家还是难以接受但丁形象的巨幅改变,导致游戏褒贬不一。
植物大战僵尸2游戏:植物大战僵尸2
败笔:欺人太甚
为啥说败笔是欺人太甚,其实主要还是来自这个游戏对中国的差别对待。PvZ初代火爆后,宝开在中国成立了分公司,紧接这就推出了中国特供版的PvZ。与原版不同的就是,这个特供版有大量付费内容,而且难度也大幅提高。但是因为当时不少玩家玩的都是盗版,所以也没太大反应。但后来的续作PvZ2就不同了。这个差别让人觉的到了歧视的地步,比如:
初始植物卡槽,比国际版少一个,需要花钱解锁
国际版免费的道具,国内版需要付费
国际版花100块能买到的东西,国内需要两倍不止
总之一句话,国际版免费的,国内版要付费;国际版付费的,国内版要付更多费。这样作死的玩法,最后也是把PVZ这个ip彻底玩死,被EA收购后的宝开也名存实亡,只留下了IP给EA去做《花园战争》。
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
如果手机的机能达到甚至超越switch的水平?
您好,我是低段位玩家小编猫仔。我是Switch 玩家,手游也了解一些。目前来看,智能手机都有一些图形处理性能,比肩switch真的不好说,超过大多数主流掌上游戏平台却不在话下。但说实话,目前的形势下,手游不足以威胁掌机。
一方面,手机再怎么发展,其重心永远在通信,而掌机性能再落后,其核心永远是游戏机,这两个本质的定位导致了两方游戏的发展趋势完全不同:手游大多呈现以“局,盘”为单位的短平快方向,而掌机游戏仍然很核心向。
另一方面,智能手机的硬件导致了其根本不适应高强度操作,模拟按键操作终究来得没有实体按键精准,这导致了游戏性的损失。就算当年诺基亚性能强大的N-Gage也没能给主流GBA平台任何冲击。PSV的《心灵传说R》移植ios也证明了按玻璃没有按键子好。
第三方面,两方的游戏群体完全不同。掌机平台的玩家大多是核心游戏群体,就算手游再火爆,也与核心玩家游戏观不同;手游玩家先接触手机,再因为手机而玩游戏,目前看仍属于游戏圈外围。游戏哲理不同,导致智能手机暂时不会进入主流游戏界。
所以从目前来看,手游还没有任何资格能去挑战掌机,更不要说主机级别的Switch 平台。但这并不代表未来,至少有几项征兆能让我们期待手游的逐渐核心化。
一是硬件性能的逐渐提高。这个不得不说,比起几年一换代的主机平台,手机的发展速度真是快得离谱,当某一天手机性能完全碾压主机那一刻,游戏大场们真的得考虑考虑平台问题。我们已经看到SE,任天堂,暴雪等大场陆续把IP移植手机,老任和微软甚至做了硬件,这是一种跨平台的兆头。
二是手游强大的市场。你可以没有掌机,但你不可能没手机。其实在PSP时代,索尼就把iPod 视作对手,而NDS更是教会了全世界,触控可以玩游戏。现在回头,当年的掌机巨头眼光独到,手机游戏市场大到让人流口水,这无疑会给游戏厂商无穷动力。
三是玩家思想的变化。现在的核心玩家是主机玩家,未来呢?就算主机在全世界受众超广,PS4进入了每一户的客厅,仍然比不了手机的普及率。如果玩手机一族长大了,主机转化率上不去,那么手游可能真的变成了核心。。。
综上,猫仔认为最可能的趋势是跨平台、融合。主机,手机各有用处,两种平台可合作,可互相支持,对未来的游戏发展或许是件好事。
不知道这个答案您是否满意。您还可以关注低段位玩家头条号和公众号了解更多对游戏的见解哦。
你最认可的几款游戏是哪几款?
游戏很多,但每个玩家喜欢的类型不同,肯定是每种类型的游戏都有一批忠实的粉丝。有喜欢王者荣耀的,也有喜欢吃鸡类的,更有一批SLG策略的铁粉。其中策略游戏的粉丝最为忠诚,比如率土之滨和三国志战略版等,有些人一玩就是几年。这些都是大家比较熟悉的游戏,今天为大家带来一款新面孔——攻城策略手游《军令如山》。
军令如山是一款三国题材攻城略地的手机游戏,在这款游戏里面我们可以体验到更加真实的三国世界。游戏里的世界布局是由几百座大大小小城池组成,犹如一幅宏大的棋局,我们既是棋子又扮演着众多对弈者的一员。
看上图每个玩家的武将忙碌于各个城池之间,有人会问《军令如山》会不会是一个很肝的三国游戏呢?其实不然,这款游戏攻城虽然也是需要大家一起协作的,但善良的策划给我们设计了一个很好的方案,让大家不用调表出征。在游戏中大家是以同盟为单位进行军事指挥的,正副盟主可以发布集结和攻城目标指令,大家一天内随时上线都可以进行。攻城的战场在敌我双方城池之间,24小时随时可以进入和开战,城池守军的恢复满不是按攻城开始时间计算的,而是每天的0点瞬间恢复满的。这样的设定我们就可以每次上线时去攻打,只要不隔天就慢慢打就是了。
《军令如山》的攻城战也是很有特色的,可以说这个游戏的攻城战是自由度最高的,进入战场后我们可以指挥自己的军队在里面随意走动,可以说你就是不想打进去转转看看风景也是可以的。
前期氪金玩家做尖刀部队,平民玩家每人主培养一队即可,其他队伍配置城拆迁队,主队打野扫荡,拆迁队练兵升级,这样是最省资源的做法。不要小看拆迁队,打在野城时是最香的,因为冲车撞门不死兵,躺着拿功勋升官。
《军令如山》每个城池都有几个城门,这个到了PVP国战时就激烈了,双方或者三方共同争夺某个节点城池时就可以同时攻打,先破城门入城者胜。
两个国家之间如果开战,战场会异常激烈,双方没有攻守的概念,每个战场中两边都是双方的城门,只要输了就会有城门失守、城池易主的危险。
三国游戏除了攻城肯定少不了三国名将,三国策略手游《军令如山》武将的体系也是非常精彩的,可以说吸取了率土之滨和三国志战略版众多优点。武将依然走的是我们熟悉的前锋、中军、大营的组合玩法,武技分为指挥、主动、追击和被动。不同的是军令如山的武将有了装备,其实这也是很符合历史背景的,武将当然要有枪有马有铠甲啊。
有些玩家对武将装备比较不买账,军令如山里面的装备非比寻常,借用达叔的广告词“这个游戏装备全靠打,武器全靠爆”。打野扫荡和奇陵副本等都可以爆装备和矿石,脸白开局都可以爆出极品黄金装备,当然装备的爆率是没有五星将高哦。抽五星感觉脸黑的可以来军令如山里面检验一下,五星将不是梦想。
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