逆战塔防湮灭之影卡无敌,如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
逆战海瑟薇角色技能?
风来暗刃-海瑟薇拥有格挡、元素、天使三种技能,技能为【暗刃之加】,具体的作用为湮灭之影右键苦无传送结柬后,角色获得移速增加buff,持续—段时间;使用该角色通关猎场后,有一定概率获得相应芯片箱,每天获得的芯片箱数量有上限。
王者荣耀怎么玩好刺客?
在王者荣耀中,刺客是一个团队的ganker,是节奏节奏发起点,讲究洞悉全场一发入魂。一场对局中刺客的选择与发挥经常会决定游戏的攻守态势,进而影响胜负关系。在姐夫看来,想要玩好刺客是很难的,不但要将自身的操作做到极致,还得眼观六路耳听八方时刻观察队友对手的状态,并揣测他们的心态,如此方能起到应有的作用。
BP环节一场对局的博弈自BP已经开始了,刺客作为团队中的核心,姐夫建议不要着急选,因为容易被针对,最好在4-5手再点出刺客以规避风险乃至反制敌人,不过这对于玩家的英雄池以及对游戏的理解有着比较高的要求,同时还得看队友的脸色。
当然如果玩家对自己的绝活英雄很自信,或者当前版本有表现极为强势的打野(比如现在的李元芳)也可以一手拿出,毕竟游戏可以输,气势不能败。
另外姐夫认为王者荣耀中的BP不是死的,选出刺客也不是非得打野,比如我们可以一手拿出兰陵王让对面看着,让对面想法子针对,然后4-5手再点出另一个打野,兰陵王转辅助,打他个出其不意,直接BP将对面干爆也未尝不可
前期发育
目前王者荣耀路人局中比较成熟的体系是辅助保刺客开局,无论是刷野、反野、蹲野都有着不错的效果,这也是姐夫比较推崇的玩法。如此一来的结果通常是打野英雄前期比较肥,能迅速到达四级,同时敌方的线上英雄会少一个(辅助也跟着打野),此时此刻便要制定好抓人方针,设计行动路线,然后采取行动了。
抓人
通常情况下姐夫会在抓人前让己方辅助回到线上,保另外两个大哥,而自己则单独行动,这样的好处有二,其一在于单人游走比两个人更难暴露行踪,更容易实现目的;其二在于你抓人的时候敌方打野可能也在伺机而动,派遣辅助去保人有几率挫败其阴谋。
沟通
当然也有可能会因此撞到敌方打野,在对拼的时候容易吃亏。这种情况下观察和交流就显得很重要了,因为如此你才能洞悉到敌方打野的位置并读到他心中所想,进而根据其可能的动作规划自己的方针。如果开黑的话,交流是很容易的,喊一句就行了,如果是路人局则需要提前打招呼了,比如选人阶段就发个:打开语音、多发信号交流 之类的信息,根据姐夫实测,如此操作一番起码能多出30%的有效信息。
果断
一旦到达等级,掌握信息,方针指定之后,便要斩钉截铁的执行。说上就上,该溜就溜,一局荣耀时间有限,没那么多机会让你犹豫不决
中期顺风滚雪球
作为刺客,除了要起节奏抓人之外,也不可放弃自己的发育,要时刻提醒自己是一个核心,是需要经济的。不能疲于奔命四处游走,这样的结果通常是游崩三路+野区全空。一个合格的打野要做到打刷结合,节奏紧凑,利用高等级进行抓人,抓了人顺势推塔,推了塔便可入侵野区,反完野怪又能回头拿龙,如此一来便可将自身的经验优势转化为经济优势,又可将自己的经济优势转化为团队的胜势。
逆风带球
刺客通常是团队中机动性最强的位置,玩家可利用自身的特点进行诸如断线和偷塔之类的活动,将敌方的英雄给逼出来,打出来。这种玩法极度适用于均势局和逆风局,以围魏救赵之法为己方队友提供信息和打钱空间,而自己也刷到了钱,甚至还有机会能推塔。如果己方运营的好,还能趁敌方撤退回防的间隙留人反打,逆转局势;若自己的经济按时群雄,也能够围点打援,勾引敌人回防然后杀人拿塔。
打信息
不管有没有抓到人,一定要把敌人的动态给摸透,有事没事可以都得多看看敌人的野区,即使看不到打野也能观察一下野怪的状态,如此可以判断敌方英雄的动态,可以给予团队足够的信息,也能方便自己的发育和抓人。
后期偷
成型的刺客无论是带线能力还是拆塔能力都是王者荣耀中首屈一指的存在,到达后期之后无论局势如何,均可以走上这条带线偷塔的路,王者荣耀没有类似DOTA2的塔防机制,也没有英雄联盟的水晶复活机制,一旦兵线到了,三秒上高五秒拆家对于并非难事。
断
即使不能完成偷塔操作,也可根据需要进行断线,王者荣耀后期兵线推进速率极快而刷兵速度却是比较慢的,几乎有且只有刺客能做到断兵+清兵操作。
绕
由于刺客的身板普遍较脆,到达后期之后为了避免输出不足,又不能轻易换肉装。因此切入便成了最大的难题,姐夫建议各位刺客玩家避免正面冲突,尽量从侧面或背面切入敌方阵容的柔弱环节,杀一个不亏,换两个血赚。其他的就交给队友吧,也该让哥们儿休息一下, 做一个快乐的泉水指挥官了。
出装符文阵容搭配这些比较细碎繁琐的东西,要具体英雄具体分析,姐夫就不展开讨论了,如果大家有疑问的话尽可以私信姐夫,知无不言,言无不尽。
逆战深渊极限输出需要配哪些配饰?
逆战深渊极限输出需要配千流—死神觉醒配饰
深渊之瞳芯片搭配推荐魂引千流—死神觉醒—冥灯贮魂,可以短时间提供不俗的伤害,魂引千流—长冥之灯—冥灯贮魂,实现冥灯的“长亮”(塔防模式使用极佳),千魂万引—食髓知味—湮灭一击,提高移动速度,跑图效率极佳
逆战无敌空气墙怎么卡?
1、进入冰城地图,在等待怪物到来时选择天启陷阱。
2、走到冰城二层卡空气墙的位置,布置好天启陷阱。
3、在天启陷阱旁边,按键盘c键上天启卡定位,5秒后下来。
4、下来之后建造一堵空气墙,此时的空气墙就卡好了,怪物来了就会被堵在墙后了。
5、以上是对逆战无敌空气墙怎么卡的总结。
逆战天启湮灭之影怎么获得?
逆战天启湮灭之影获得方法:
可以通过任务获得,首先我们进入游戏界面点击挑战,然后我们到任务区域完成任务,成功击败敌人后就可以领取湮灭之影了。
还没有评论,来说两句吧...