【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/试问最近3年国内最快速崛起的游戏厂商是谁?了解行业的同学,肯定会说出有限的几个名字,但其中必有紫龙游戏这家公司,其出品的《御剑情缘》《风之大陆》,以及最近肆虐大中华圈、乃至日韩市场的《梦幻模拟战》都取得了不错的成绩,其快、狠、准的发行和研发资源调配能力,给业内人士留下了深刻的印象。
那么下一个紫龙的游戏是啥呢?从目前的情况来看,地球人已无法阻挡紫龙,王一(紫龙CEO)把新目标瞄准了星辰大海。
在紫龙的发布清单中,最新即将全球上线的游戏是一款名为《第二银河》的太空沙盒科幻手游,其由紫龙游戏旗下Blackjack Studio开发,即将于7月5日开启方舟测试,需要强调的是这并不是一款SLG游戏。
作为国产游戏比较冷门的星舰类产品,目前《第二银河》各渠道预约量已经达到46万人,其中TapTap24万、官网19万、B站2.9万,游戏目前taptap评分达到 8.8分,整体玩家预期较高。
机会在哪?科幻手游迈过亿级里程碑,全球同时趋热
在GameLook看来,此次紫龙推出星舰类手游《第二银河》,想必是看到这个品类在全球游戏市场的价值以及国内环境的好转。
虽然国内科幻题材游戏相对小众,但是近年来随着《三体》《流浪地球》等作品以及“嫦娥四号”登月成功带来的持续热度,科幻热在中国大众市场开始生根发芽,今年上半年,已有买量发行商在国内市场实际试水过星际科幻游戏,表现虽然中规中矩、但明显达到了预期。
星舰真正的大市场在全球,欧美玩家对这类星舰游戏向来是推崇备至,比如,欧美厂商Scopely发行的《星际迷航:舰队指挥官》SLG手游在今年3月份全球月流水达到 1370万美元(约1亿人民币),这是星舰手游里程碑成绩,标志着这类产品进入亿级月流水时代。
欧美市场顶级科幻IP《星际迷航》
国内出海产品方面,此前主要也是以SLG为主,Tap4fun公司就是依靠星舰类SLG《银河帝国》、《银河传说》等游戏月流水达到5000万元左右。相比其他厂商更多介入SLG品类,紫龙选择以国外玩家喜欢的类型,同时又是国内公司竞争比较少的宇宙沙盘类游戏,确实是一个很好的选择。
同时,宇宙沙盒的鼻祖《EVE》系列在国内也有一批非常热衷的星舰游戏粉丝,再加上网易《EVE》即将推出手游的消息已经传出。这类游戏很有可能在短期形成一个宣发爆点,全球市场整个品类题材开始不断累积人气。
那么《第二银河》实际素质如何呢?接下来就由Gamelook带大家来了解一下游戏实际的情况:
《第二银河》的故事讲述了一个未来的人类太空文明,以三千年后的宇宙为起点,人类不断扩张创造开拓新家园,并将这个家园命名为“第二银河”。在不断繁衍和发展的过程中,诞生出独具特色的新欧罗巴联邦、晨曦经合体、天启帝国、斯瓦罗斯共和国和星际合众国五大势力,彼此协作,却又互相牵制。玩家可感受到每个势力其独特的政治体系、宗教文化、建筑风格等太空文明元素。
之前测试中,总共出现了四大阵营实力,以下为这四大势力的舰船特性:
晨曦经合体
晨曦舰船在速度和灵敏度上比较出色,使用了近距离高爆发的粒子炮作为武器,射程短、射速快、暴击率高,伤害主要为电磁属性,舰船出色的机动性使得它在突击时很有优势。
新欧罗巴联邦
新欧舰队中的舰船大多是注重防护的重装型舰船,除此之外,也有一些性能优秀的突击型舰船作为主力舰队的补充。新欧使用导弹系统,更换弹药就可以调整导弹射程和输出,属性为动能和热能伤害,整体非常均衡。
天启帝国
具有很强的火力,擅长电子战。使用激光作为武器,伤害很高但CD时间也同样很长,攻击属性主要为热能。
斯瓦罗思共和国
装甲厚重,火力强大。使用射程很长,冷却时间适中的磁轨炮作为武器,武器属性主要为动能,会有一些电磁属性。
150种舰船、上千种装备等你DIY
《第二银河》中舰船分护卫、驱逐、巡洋、战巡、战列5种,加上4个阵营各自类型的舰船,游戏目前共有150种舰船。每艘舰船会有自己固定的超级武器和战术组件,玩家可以定制3个主武器和3个装置。舰船分T1、T2、T3三种等级,T1可以通过商店直接购买,T2舰船的设计图可以在虫洞中有几率获得,而T3在之前的测试版本中还没有出现。
每一种舰船会有1~5级的驾照等级,每一个阵营每一种舰船都需要考单独的驾照,不同舰船等级也需要考不同的驾照。驾照等级提升会提升舰船的武器属性,虽然游戏中玩家可以在舰船上任意装配武器,但如果不按照舰船的加成属性来搭配,很有可能造成输出不够的情况。每艘舰船都会有舰船特性,这些舰船特性和舰船类型挂钩,但加成数值是固定的,无法提高。
游戏内有包括自身增益装置、远程增益装置、范围增益装置等在内10大类共1000多种战术装置, 还有伤害增益组件、射程增益组件在内5大类共3000多种舰船组件。玩家可根据需要自由搭配组合,而游戏内的配装是非常重要的,像是测试中难倒很多玩家的战巡3驾照考试,在正确的配装后进行风筝就可以轻松过关。
武器、装置共分R1白色、R2绿色、R3天蓝色、R4紫色、R5金色五种珍惜度,不同珍惜度的同种装置主要是数值上的提升,在效果上是一样的。需要注意的是要购买武器R2品质以上的武器要去对应阵营的基地才行,比如要买R2导弹要去新欧的基地,R2粒子炮就需要去晨曦那买。
武器和装置装配需要消耗运算力和功率,更高珍惜度的装备需要更高的运算力和功率,而当功率不够的时候可以用增加的插件来增加功率上限,这样可以装配更好的武器、装备。
除了舰船武器、装置外,指挥官也会对舰船产生很大的影响。指挥有着植入体系统,装配植入体也会提高舰船的属性。指挥官有4种属性,分别可以提高武器伤害、护盾最大值、能量最大值和速度最大值。指挥官还可以通过解锁技能来增强舰船,比如“舰船操纵训练”可以提高舰船灵敏度。除了指挥官外,游戏还可以聘用其他舰长来指挥舰船在任务中援护你,或是去进行派遣任务。派遣任务主要分悬赏和挖矿两大类。
游戏的配装系统是本作的一大特色,根据自身舰船的天赋来配置更好的属性。由于运算力和功率的存在,你不能一味地堆高珍惜度的武器、装置,这也让配装系统更需要玩家的抉择,这也是星舰类游戏DIY的乐趣所在。
大繁若简的战斗
在宇宙场景内,玩家可以用手指拖动屏幕来进行视角操作,利用手势操作可以控制镜头的远近。屏幕左侧显示的是战斗中最重要的总览菜单,点击总览上的目标会马上将视角转向那个目标,并在没有手动改变视角的情况下,一直锁定该目标。而点击方框上的圆形按钮可以切换不同的总览,分别是地方舰船/建筑、友方建筑/NPC/队友、中立星球、星系,点击此排最右边的按钮可以进行排序。在茫茫宇宙中,想要快速选中敌人和掉落的物品,就要熟练总览的操作。
在太空中中双击任意位置,就会全速向那个方向行进。在右上方,目标信息下的几个按钮就是游戏内的交互面板,可以根据所选的目标来进行驾驶操作,这些按钮根据选中的目标类型不同也会不一样,当选中的是要塞时,分别可以接近、远离、环绕和进入目标地点;选中星门时可以进行接近和跳跃命令;选择虫洞时,则只有接近命令。而在战斗中,进行远离等操作也非常实用,比起手动操作要更好。
这些命令的下面还有一个战术视角的选项,开启后可以变为周围情况的大地图,可以很清晰地分析出周围的情况。
在舰船两旁的弧形条为舰船的状态,蓝绿色为护盾值(深绿色为额外护盾)、黄色为舰船装甲值(也就是生命值)、蓝色为电力值(相当于魔法值)、白色为速度值。在护盾值左边的是BUFF与DEBUFF面板和战术装置,最大的那一块六边形图标就是舰船的战术装置。在速度值右下方的等待键可以让行驶中的舰船停船。点击舰船的任意状态条会显示舰船的详细属性。
出现敌人后,可以在左边的总览中看到他们,点选总览上敌人可以进行查看信息,然后点击右下角武器就可以自动向敌人方向靠近,即使在射程外也没关系。而武器在射程外时,会显示浅蓝色的圈。武器攻击后会进入CD,不同武器的CD也不同,和其他MMORPG游戏一样,需要卡好技能CD的轮替。点击自动战斗后,AI会进行自动驾驶并攻击选中的敌人,点选停船按钮也可以取消自动攻击。
武器分三种普通武器和一种超级武器,相当于moba类游戏的3个技能和大招,但超级武器是不耗电力(MP)的。在武器列表旁边的两个是系统自带的护盾回充器和推进加速器,分别可以进行护盾回复和加速功能,这两个装置是无法更换的。而在这两个装置左边的三个则是玩家可以自定义的装置槽。除了超级武器外,其他装置和武器的施放都会消耗舰船的电力。
那右下角的圆形按钮是干啥的呢?它是游戏的锁定按钮,主要用来在环绕时缩进环绕距离,然后激活自动舰炮的攻击。本作的战斗主要还是依靠总览和互动面板点击敌人,然后手动点击武器、装置或者选择自动攻击,锁定按钮的用处并不大。同时,在武器开火的时候切换总览目标,也可以达成同时攻击的效果。
虽然看上去游戏的信息量非常大,但在大部分操作上游戏都经过了优化,玩家在短期熟悉后整体操作难度还是不高的。但需要注意的是,游戏内舰船损毁后就会消失,没有办法修复。如果操控一些很好的船时遇到危机,最好赶紧找附近星球进行迁跃,以免损失自己心爱的舰船。
直径1000光年的宇宙沙盒
游戏星图是游戏的大地图,在上面可以看到各大星系、虫洞分布、矿区等级、星系富饶度、拥有玩家主权的区域等。《第二银河》在游戏内真实模拟构建了4961个恒星系,拥有50000颗恒星,直径1000光年沙盒宇宙。
游戏内的矿石是生产武器、装备的主要素材,它们通过星系挖矿获得,星系富饶度越高,产出的矿石就越多,但是需要的舰长等级也越高,消耗的时间也会越多。
玩家可以在星图内选择没有主权的星系进行搬迁。但当前星系内玩家过多的话,就可能会有任务收益惩罚(提示在星球页面左下角),任务经验奖励和货币奖励都会按百分比减少,进行搬迁的时候需要注意这一点。
机遇与危机并存的虫洞
虫洞有点类似《全境封锁》中的暗区,玩家可以在里面通过PVE刷装备,并且掉落的装备珍惜度较高,但需要承担被其他玩家攻击的风险。
进入虫洞需要满足它的等级需求,每天可以进入5次,而且虫洞里的敌人和玩家和你所开的舰船类型相同,比如你开了战列进去,其他玩家和敌人的舰船就都是战列。而掉落的装备也和你开的船型有关,但是掉落的宝箱都是一样的。部分虫洞会有增减益效果,对武器影响很大,需要注意。在虫洞中会有一个15秒的跃迁保护立场,只要在跃迁时不使用武器和装置,就可以在跃迁是不被其他玩家攻击。所有虫洞中都会有一个异常干扰的DEBUFF,会随着玩家在虫洞内所处的时间而叠加,最高到9级,减少95%的电量恢复。
手机上也能体验千人星系会战
由于有着跃迁系统的存在,《第二银河》的PVP模式也和其他MMORPG不一样,想要进行遭遇战PVP,就必须让其他玩家无法进行跃迁。《第二银河》中舰船有着跃迁稳定的属性,在跃迁稳定大于等于1时,舰船才可以进行跃迁。
游戏内有着长、短距离跃迁核心干扰器,长距离干扰器可以让30千米以内的玩家减少1点跃迁稳定,短距离干扰器可以让15千米以内的玩家减少2点稳定值。默认的稳定值是1,被干扰器影响的舰船就无法迁跃。而为了防止被其他玩家定住,游戏有着跃迁核心稳定器和遮罩装置,它们分别可以提高1点和2点跃迁稳定值。所以这些都是一环扣一环的,PVP需要在配装起就开始斗智斗勇。
除了同队队友以及同军团成员强制不可作为目标之外,玩家可以随时对任何目标采取攻击行为。如果在安全等级较高的星系攻击他人,将受到犯罪等级增加的惩罚,甚至有可能招来联合安全部舰队的追捕和攻击。
除了个人PVP外,游戏中的军团可以通过向一个星系宣战来争夺该星系的主权。当该星系进入战争状态后,进攻军团需要全力破坏枢纽护盾稳定塔,以此控制恒星能量枢纽。恒星能量枢纽的控制者将拥有该星系的主权。同样的,防守方也有一定的手段终止战争。
当军团拥有一个星系的主权之后,就可以将已经生产完成的设施部署到该星系。设施部署完成后,能够为军团提供各类功能,例如能够持续采集矿物的行星采集设施,能够侦查外敌入侵的警戒设施,能够为军团提供额外设施生产线的装配工厂等等。官方也会在之后更新更多设施。
当军团拥有一个星系的主权之后,恒星能量枢纽会持续为军团提供恒星能源点。而军团中某些拥有特殊职位的玩家,可以利用恒星能源点来勘探不同的星系,并触发各类军团任务,例如可供多人进行矿物采集的大型矿场,囤积了大量物资的隐秘据点。
在任务被开启之后,军团成员可组队前往该信号点,完成指定目标后为个人和军团获取物资奖励。除此之外,军团还可以为设施的生产和部署行为的加速发布特定的军团任务,来加速军团的发展。
由于加入了服务器动态分布策略,《第二银河》是移动平台首个支持50万人同服在线,也因此可以进行千人规模的星系会战,玩家终于可以在移动平台也感受到恢弘的多人大战。
游戏目前的内容还并非最终的版本,后续还会继续增加更多的内容,但就目前而言,游戏系统复杂程度上就已经可以和《EVE OL》相比了,而游戏技术上的革新也使得千人同区域的太空战能够在移动端实现,这些都是这款游戏的独特魅力。至于国内玩家会不会接受这样硬核的游戏,我们就留待7月5日的方舟测试再看了。
还没有评论,来说两句吧...