cod16冲锋巴雷特配件,为什么玩cf的好少了?
很高兴回答你的问题
《300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想》相信各位对这个口号在熟悉不过了,穿越火线从08年以来,从最巅峰的几百万人同时在线,到现在找个小伙伴都找不到,这是为什么呢,站在我个人的角度来分一下。
MOBA类游戏崛起MOBA类游戏的现在当属LOL了,但最早的其实是DOTA,DOTA2006年发行以后,由于界面粗糙,操作难度较高,玩家难于上手,所以在人气上很难追赶上简单易操作的FPS射击游戏。2011年底,英雄联盟正式发布,规避了DOTA所有的弊端,优质的画面,简单易上手的操作赢得了多数玩家的喜爱。但为什么MOBA类游戏能超越FPS射击类游戏呢,从以下五点分析。
1,团队游戏
MOBA类游戏是最早给玩家设定角色的游戏,上中下三条线的设定,把玩家限定在,上单,中单,打野,射手,辅助的位置。大大提高了游戏的可玩性,加强了玩家对团队的认知。
2,海量英雄
海量的英雄池,不同的玩法,每个英雄对应不同的技能,配置不同的天赋,符文,让玩家有更高的游戏体验,永远保持新鲜感。
3,排位机制
排位机制的设定让玩家有冲分的欲望,青铜-最强王者不同的段位,用户界面显示不同,也让大部分有了在现实中装逼的资本。
4,没有外挂
说道外挂最先想到的一定是CF,透视,飞天,遁地这一系列影响游戏平台的游戏插件想必也是让CF日益衰落的重要原因
5,金钱投入
刚上线的CF还没有英雄级武器,大家统一都用的最三把盖子,汉阳造。比拼的就是谁的枪法准,无奈只想着氪金的TX,打造了太多不平衡的英雄级武器,让那些只想单纯玩游戏的玩家纷纷弃坑。
手游兴起自从进入移动互联网时代,手机已经成为我们日常必不可少一个东西,再加上5G的网速已经足够让我们甩掉wifi,随时随地跟朋友开黑玩两把手游。而最火的手游无疑是TX出的王者农药了,王者农药完全就是缩小版的LOL,而上边也提到MOBA类游戏已经兴起,只是MOBA类游戏不光要占领你的电脑,还要在你手机上留下一席之地。
没有创新12年了,CF早已不是当初的CF,但玩法还是那个玩法。随着吃鸡游戏不断的火热,很多老玩家已经不在玩穿越火线了,而是改去吃鸡,三五成群的去网吧吃鸡,新颖的游戏模式吸引了一众玩家的目光,重点是这个游戏不需要氪金,所有的武器装备全靠捡,而游戏的玩法也是比拼的玩家的枪法。这个游戏我也玩过,只要吃不到鸡,就想再开一把,咱也不知道为啥。
我们已不再年少当初玩CF的小伙伴想必现在多数已经结婚生子,成家立业,我们的青春也随着穿越火线的不火而慢慢逝去,不管是游戏本身还是其他因素,都不可能再让这些老玩家回归了,我们都有自己的生活,老婆要养,奶粉钱也得挣,总有更重要的事情等着我们去做。偶尔怀念一下当初一起通宵打CF的小伙伴,虽然现在偶有联系,但不代表忘记,因为那是我逝去的青春。
一不小心翻开了QQ控件,还有好多之前的截图呢,忽然想哭o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o
这里是电竞BB机,一个走心的自媒体。
冷兵器伤害往往高于热兵器呢?
虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:
热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:
一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。
而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:
如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。
魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。
比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。
尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。
最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。
这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。
方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。
既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。又是贴身近战,冷兵器当然是首选。
平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。
比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。
又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。
说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。
一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。
如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
游戏中你见过哪些睁眼说瞎话的场景?
见过最睁眼说瞎话的莫过于CF玩家端着巴雷特,依旧可以上蹿下跳,格外轻松。
笔者稍微查了一下巴雷特的重量,妥妥的14KG。也就是说每次CF角色都是抱着28斤的重量行动自如,外加一套鬼跳。
生化危机7的地图设计作为一个解密游戏脑残,在不借助任何攻略的前提下,生化7成功把我气疯了。
看了贝克大叔家的房子设计图,我终于明白为什么伊芙琳要留在贝克别墅,并把这里变成自己的老巢了。没事把房子设计的这么复杂,不是自己给自己找事嘛!
杀手5柜子杀手5衣柜藏人是由来已久的传统,但也是明显的睁眼说瞎话。
柜子的作用有两个,一个是遇到NPC藏自己,一个是把敌人藏起来。作为一款把潜行玩成“无双”的游戏,柜子的实际作用只有藏自己。当敌人逼近时,从来都不会打开衣柜检查。
看门狗2黑客系统看门狗2的黑客系统,能进入任何一个BOT的手机,查看每个监控摄像头。
看门狗2里的黑客系统就像一道选择题,因为在游戏里玩家可以通过通过BOT获取游戏币,但每次都只能拿到一点。而黑客系统能看到NPC的个人资料。却看不到他们的家庭住址,因为育碧根本没做这个功能。
游戏里不合理, 甚至睁眼说瞎话的场景还有很多,但游戏本就是高于生活的产物,所以看后一笑即可,不必认真考究。要不然,游戏基本就没有现实立足点了。
好啦,这就是我的回答了,你还知道哪些不合理的场景呢?欢迎留言讨论。
狙击手的正确击杀顺序是什么?
狙击手在战场根本就没有所谓正确的狙杀顺序,打军官不是最傻,而是基本没有机会!
很多人可能会受一些电视剧的影响,认为狙击手在战争中可以去狙杀敌方指挥官。事实上,在大规模战争中几乎是没有这样的机会,因为指挥部一般在后方,有层层保护圈,要是那么容易就能摸清敌方指挥部的所在位置,不需要狙击手动手,直接远程炮击一锅端就好了。而且,在现代大规模战争中首先出动的也不是步兵,狙击手并不能像电视剧里面那样对士兵进行自由狙杀,更不要说狙杀指挥官了。在战斗开始前都会对各班人马进行了明确的战斗部署,也都有明确指挥顺位,即使指挥官不幸被敌方击毙,指挥权会顺位接替下去。比如我军在2016年的朱日和演习当中,蓝军指挥官满广志在机缘巧合之下被红军给“狙杀”了,但蓝军并没有因为指挥官的丧生而直接陷入混乱被红军一网打尽。而是依照战前的各种预案和规划,指挥权顺位交给了下一位指挥官。尽管在后面和红军的战斗中一度处于下风,但在最后还是力挽狂澜击败了红军。这一实例也充分证明,在现代战争中,狙杀指挥官对整体战局的影响并不是很大。那么,在大规模战斗中狙击手主要作用是什么呢?答案是外围警戒防渗透。在大规模战斗中,狙击手主要部署在外围担任警戒任务,防止敌人渗透搞破坏活动。而且在渗透活动中通常都有狙击手参与,因为狙击手都受过渗透和反渗透训练,可以远距离实施破坏。正所谓术业有专攻,只有狙击手最了解狙击手的心理,行动规律和射击阵地的布置。一般的士兵很难找到他的隐藏地点,但同为狙击手知道哪里最利于隐藏射击又利于撤退。还有些人说可以去让狙击手去打坦克的潜望镜来致使其瘫痪,千万不要被电视剧迷惑,狙击手不会去招惹坦克,除非他想找死。如今的坦克为了避免遭到伏击,都装备有红外探测器等一系列电子光学侦查设备,能在千米范围内准确的找出隐藏的狙击手。即使狙击手能侥幸逃过坦克的侦查,他也只能乖乖的潜伏着,而不敢轻举妄动。要是狙击手脑子进水敢对坦克开枪,坦克自身携带的高射机炮会迅速把狙击手轰得渣都不剩。要知道炮兵的测距,测角,定位,心算能力丝毫不亚于狙击手,而且炮的威力可不是狙击枪可以比的。也正因为在战场上,炮的杀伤效果远大于枪,所以炮兵部队里面更是聚集了大量的精确测距定位高手,狙击手在炮火面前就是根本就无力招架。事实上,狙击手在现在主要是用于敌后渗透破坏和反恐。特别是在反恐这种小规模的战斗中,狙击手的作用就显得非常重要。不仅能远距离担任观察警戒任务,还能远距离清除对方的重火力点和观察哨,包括对抗敌方狙击手,从而达到对其他队员的保护。狙击手除了搞敌后暗杀和破坏有明确目标外,在局部反恐战斗中,其实没有具体的狙杀名单。因为战场形势往往瞬息万变,狙击手需要根据战场形势来随机应变,这才是狙击手的魅力所在!FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?
游戏毕竟是游戏,就算是《绝地求生》、《CS:GO》等等,这些看起来很仿真的游戏,也并不真实。你不会真正想过那样的生活的。
1.别妄想着身中数枪,你还能旋转、跳跃。
游戏里
游戏里中弹是扣血,然而对你的其他体能特征并不影响,就算你是一丝血,也可以活蹦乱跳,甚至身中N枪也能坚挺的活着,拿着平底锅也能丝血反杀。
现实中
非贯穿性损伤子弹在击中目标后会产生极大的冲击力,这种冲击力作用于人体所生产的伤害常常是致命的。这种伤害不呈现出贯穿性,但会造成内伤,重者危及生命。
所以别想着中弹之后,你还能潇洒的拿着平底锅,在阳光下旋转、跳跃。
tip:士兵所面临的威胁大小顺序是:弹片、枪弹、爆炸冲击波和热。
2.防弹衣和头盔,主要是防止弹片和流弹。(正面击中很不好受)
游戏里
三级头三级甲,和你对射一点都不虚。有了防弹头盔,就可以防止被爆头击杀,简直美滋滋啊~
现实中
现实中的防弹衣,只能起到一定的防护作用,但是并不是万无一失的。防弹衣也分级别,不同级别保护作用也不同,但是想通过防弹衣就无敌?emmmm,快醒醒吧。
除此之外,防弹衣在近距离作战的时候,作用微乎其微,在遇到大口径弹药射击的时候,还是赶紧丢了防弹衣跑吧,这样跑得快一些。
头盔就更不用说了,头盔的防护作用就更小了,除非你是用几厘米厚的钢板,不然的话,很容易击穿头盔。
3.不是什么东西都可以当掩体。
游戏里
游戏里的我们,可以把任何模型都当做掩体,门、帐篷、车子、矮楼、厕所、树干等等。
这些东西真的可以做到很好的防弹效果么?
现实中
事实证明,大部分是不能的。
建筑墙体:在建筑内部的墙壁分为隔离墙和承重墙二种,真正起防弹作用的只有承重墙----水泥钢筋或者是实心砖搭建承重墙。躲藏在厚实的承重墙后才是基本安全的。
按照警察蜀黍的资料上讲解,市面上最常见的AK47步枪只能击穿150mm厚的砖墙.躲在中国北方常见的37砖墙后面是安全的。
当然如果对手用变态的12.7毫米以上的大口径武器射击你,你还是祈祷有人给你收尸吧。
树木:在室外你也不要以为高大的树木能挡子弹。战乱地区常见的AK步枪100米距离上能打穿300毫米厚的松木。所以只有400毫米以上的树木才能用来挡子弹。
家电汽车:有质地足够密实坚硬的建筑材料比如实心砖块、混凝土、石头、厚瓷砖、粗钢筋等才能基本挡住或减弱子弹的穿透,因此可以挡子弹用。至于家具、家电、门窗等等只能阻挡枪手的视线,实际上没有什么防弹能力,曾经有个美国警察躲在冰柜后面认为那玩意能挡子弹,结果被罪犯的.44转轮连冰柜带人一起打穿。
4.真实战争的子弹命中率很低。(你的几百发子弹,也许打不死一个人)
游戏里
游戏里,我们突突一梭子子弹,也就40发,就可以击杀一个甚至多个玩家。爆头、双杀、三连杀!
游戏击杀榜里面的人,个个都是成千上万的击杀。
现实中
现实战争中,子弹的命中率是非常低的。
据统计,第一次世界大战期间,平均需要2.5万发子弹才能消灭一个对手。第二次世界大战时,则平均需要2万发子弹才能消灭一个对手。越南战争时,子弹的命中率有所提升,美国士兵平均发射5000发子弹就能消灭一个对手。可是在阿富汗战争和伊拉克战争中,美军士兵开枪的命中率却又大幅度下滑。在这两场战争中,美军共消耗子弹60亿发,射杀对手2.4万人,算起来平均25万发子弹才能消灭一个对手,命中率低到让人难以相信。
5.视野的局限性。
游戏里
游戏里,尤其是绝地求生这样的游戏,我们可以通过各种各样的方式隐蔽自己的同时,卡视角。
有时候,尽管是站在墙角,依然能纵观天下。
现实中
兄弟,就像这个GIF的墙壁,你在这个位置,是根本不可能看到楼梯的,除非你会灵魂出窍。尤其是巷战、极端天气等情况下的作战,更是要小心翼翼。由于阻碍你观察敌情的事物太多了。6.心理。
游戏里
游戏里的你,享受的是游戏的快乐。每一次击杀和胜利,都能让你欢欣鼓舞,你可以炫耀自己的战绩。你的生命不会受到
现实中
要么被别人击毙,要么击毙别人。伸头一刀缩头一刀。大多数实战射击,战胜恐惧和紧张才是你的主要任务。而且对大多数人来说,就算是保家卫国,杀人也是需要很大的勇气,还要承受之后的心理负担。 好了,以上就是百里长歌为大家带来的现实枪战中,和游戏内有哪些不一样的地方。玩游戏可以,但千万别被误导。虽然我们都在和平的社会里生活,但是,了解事情的真相,也是有必要的。那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?
绝地求生作为一款fps类游戏,当然不可避免的就是外挂问题,而蓝洞公司对外挂的不作为,导致现在大部分玩家都在期盼着腾讯能早日上线国服。
这也是第一次有这么多人期待着腾讯能够代理一款游戏。虽然腾讯代理的许多游戏都饱受氪金的诟病,但腾讯也在努力做着改变,推出超性能服务器,曝光的国服登陆界面也没有商城之类的字眼,或许腾讯也在努力的想摘掉这个氪金的名头。
但作为一名对射击游戏有深切喜爱的玩家来说,同时也是绝地求生有1000多小时游戏经历的老玩家来说,不管是在steam平台或者wegame平台上吃鸡,作为一位普通玩家,最在乎的当然是游戏体验,哪方的游戏体验好,那便自然会去拥有更好游戏体验的那方
还没有评论,来说两句吧...