lol变态,王者荣耀英雄哪个英雄技能机制放在英雄联盟里会很变态?
沧海之曜—大乔
大乔刚上线的时候简直就是一颗毒瘤,有歌唱得好:最怕空气突然变安静,最怕大乔忽然的关心。大乔的大招是一个全体传送支援的技能,但是你是不知道你会被传送到什么位置,有可能是在对方防御塔下然后直接抗塔。
当然那都是刚刚上线大家不熟的时候,后来大乔被人开发出来之后,变得非常厉害,试想如果放在英雄联盟中,绝对是T1级别的辅助。
英雄联盟中,支援往往非常重要,上单带传送除了快速回线就是为了支援,甚至有的中单都带传送,一切都是为了传送支援,而前期团战最热闹的往往都是下路,这时候辅助有这样一个技能,2V2瞬间变成5V2,这该是什么样的感受,对方估计想死的心都有。
而大乔作为王者荣耀首个四个技能的英雄,直接把英雄放在英雄联盟里都是可以一玩的,大招开启之后,瞬间团战结束,然后二技能回家,立刻满血,重新回线上,想想就觉得变态。
司马懿
司马懿在游戏中的定位是一个法师刺客英雄,属于打野发育。他可以产生分身,利用分身位移逃生和追击,并且他是目前法师英雄里支援能力最强的英雄,差不多有大半个月地图。可以说司马懿是为击杀法师和射手而生,基本上有能量状态的司马懿一个大招飞到身后,接上二技能的沉默加变身,加上一技能就可以瞬秒一切脆皮了!
如果在lol地图随时支援都可以越塔强杀和跑掉
谢谢采纳
为什么英雄联盟会移除复活这个召唤师技能?
召唤师技能的移除,已经不是第一次发生了,从S2至今,就已经有很多召唤师技能相继离开召唤师峡谷,其中就包括重生这个召唤师技能,究竟是什么原因导致被移除呢?原因如下:
召唤师技能重生,冷却时间太长,每用一次就要面临510秒的冷却时间,8分30秒的冷却,出门用一次,第二次使用的时候已经快6级了,这间隔实在太大了,因此极少有英雄会选择携带,那时候基本上就成为了死歌一个人专属,但本身死歌这名英雄就很冷门,所以携带重生的英雄更是少之又少。
重生移除时间为2015年3月版本更新,这次原因是正好碰上了无限火力模式,大家在游戏中终于可以不用过长时间的等待冷却,而大肆使用重生,并携带传送快速上线,这样一来重生就造成了英雄联盟单句比赛的最高死亡次数,10分钟不到,玩家能死接近15次。
重生还有一个隐藏的携带暗号,在2年前的英雄联盟中,送人头是非常常见的行为,一般开局抢位置而导致玩家间产生矛盾,就会携带重生和传送,暗示敌方前来中路,并购买杀人书、杀人剑,他要开始送人头了,重生就成为了福利局的标志。拳头当然也看着眼里,这种破坏游戏氛围的事,换谁谁愿意容忍?
队友的沙雕亚索又要快乐起来了?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯先锋龙猫酱。龙猫出品,必成精品。先赞后看,超棒习惯!
LOL大乱斗禁用系统即将下线,小法,火男,稻草人,亚索又要回来啦!相信各位召唤师对于LOL的大乱斗模式,还是比较喜欢的。喜欢的点莫过于,节奏快,全随机,不用考虑太多战术的“就是干”风格。老实说,我自己也喜欢在闲暇时来上几把大乱斗,这可比打那些可恶的匹配排位有意思多了!而在目前的LOL大乱斗模式中,屠夫之桥地图和Ban位系统让召唤师们可以说是体验了一次不同的大乱斗感觉。但是在LOL外服最新更新的9.8版本当中,大乱斗却迎来了最新的改动,到底有哪些改动呢?废话不多说,咱们接着往下看吧~
我们知道在目前的LOL大乱斗版本中,禁用系统的存在可以说是为很多玩家解决了一些极其讨厌英雄的烦恼,比如大多数大乱斗玩家都很讨厌的小法,稻草人,亚索等英雄,基本上是大乱斗模式中板上钉钉上Ban位的英雄,但是这么一来,LOL大乱斗的宗旨“随机性”却得到了一定程度的破坏。因此在LOL外服9.8版本更新中,大乱斗正式下线了禁用系统,让大乱斗重回全随机的属性!而嚎哭深渊地图也将取代屠夫之桥正式回归!(也就是有冰雪的大乱斗地图)
大乱斗地图更换是小事,主要是LOL美服的玩家似乎对于拳头的这个大乱斗更新改动,一点都不满意。在外国LOL论坛上,甚至有70%以上的玩家对于禁用系统的下线表示强烈不满,纷纷要求想把禁用系统重新上线。一些LMS台湾网友也对此发表了评论,LMS网友A:“这不就是拳头沙雕设计师的一贯作风吗?这我们不能接受,然后直接送回家了,辣鸡拳头”;LMS网友B:“你们喜欢,我就拿掉~嘻嘻!”;LMS网友C:“不把队友的沙雕亚索Ban掉,那还怎么玩?”
其实对于大乱斗这个禁用系统下线的改动,我个人觉得也是非常不解的。这完全没必要啊!大乱斗增加Ban位可以说是基本上百利而无一害的一个功能,试想想,如果没有禁用系统,你老是排到对面是小法,稻草人,这样的“大乱斗专属账号英雄”(有些玩家故意在账号里只拥有这几个英雄,然后就会100%随机到),那是件多恶心人的事情?总而言之,我支持LOL大乱斗重新上线回禁用系统,我再也不想在大乱斗里看到稻草人,小法这样讨厌的英雄回来啦!(但是如果给我拿到的话,我可以考虑一下~真香!)
不知道各位召唤师如何看待LOL大乱斗禁用系统的下线呢?你认为大乱斗到底是全随机好,还是有Ban位好?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧!
PS:嘿!原创纯手打不易,您的点赞和关注是对我最大的支持哦~感谢!
为什么英雄联盟越来越没意思了?
审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?
说到这
我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。
英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。
英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。
那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。
他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?
这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。
更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。
当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。
而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。
有哪些非主流出装却带来双倍效益的英雄?
无限火力再次开启,那么有哪些“非主流”出装却带来双倍收益的英雄呢,就由我给大家盘点一下。
1.一鞭流锤石。锤石在平常对局中,一般都是辅助位,但在无限火力里可以玩一刀流那种,锤石还是称作一鞭流好些。带上丛刃,出个4无尽,对面就会知道你的鼎鼎大名了。这个玩法需要主E,锤石E技能捡的灵魂是翻三倍的,就你捡一个灵魂,直接加三个。这就是这一鞭流的精髓,E技能伤害有灵魂层数加成的,灵魂越多,伤害越高,无限火力里捡灵魂是很快的。
全肉流卡尔玛。这个玩法纯粹就是恶心人的,带个不灭之握出一身肉装,配合自己的技能控制和护盾,几乎没有几个能杀死她。而无限火力cd快,技能释放多,伤害也就来了。着玩起来就是在别人脸上跳,能玩别人,别人还打不死你的感觉。贴膜盲僧。手机贴膜是为了保护手机,盲僧贴膜是为了保护队友。盲僧在无限火力里正常玩法是很强的存在,但就是有玩家喜欢搞特殊,给你来个贴膜盲僧。盲僧的W技能AP加成很高,无限火力cd短,这就造成了盲僧可以无限w,一个w给友军和自己都加一层护盾,一个护盾一百血,四舍五入就是200血,200血前期等于两下技能,还是几乎1秒一个的。后期法强和护盾强度上来了,那几乎可以一个W技能给脆皮加半条假血。平A流妖姬。这个要对那种脆皮阵容就很舒服,或者那种比较笨重的英雄就很强。我们知道,妖姬的W技能可以位移一段,然后返回,这个技能机制,就可以让我们就是,W过去A一下,马上回来,对面摸不到,那我们就嘿嘿嘿了。无限火力里技能cd短,妖姬就可以这样玩,W过去A一下,不贪多了,就一下。回来等Wcd再A。这个玩法很讨对面嫌,喜欢的玩家可以去试下。一刀流巴德。巴德的被动可以为他的普攻增加伤害,在无限火力里就可以无限扩大这个伤害。带上丛刃出暴击,多捡几个儿子你就可以享受一刀流巴德了。只是这个玩法吃操作,没玩起来就等于4打5了。举高高机器人。相信大家在无限火力里玩机器人大多是玩ap秒人流吧。AP机器人也确实强,但无限火力里还有另外一种玩法,就是出攻速,玩举高高机器人。其实AP机器人到后期攻速也不慢,但就是没有攻速流的那种举高高效果。攻速暴击流,掉不下来就能A,A了就能掉不下来,最后掉下一具尸体。总结:无限火力不止这些骚套路,像一刀流剑魔啊,AP蛮王这些就不多说了。还有许多骚套路就不多介绍了,大家可以多去试试玩不同的英雄,尝试不同的打法。最后可能会坑队友,但这是娱乐模式嘛,开心才是最重要的。
原创手打不易,欢迎大家多多点赞评论。
LOL一级最强Q技能?
谢邀。
最强也分两种:面板(即看上去最强),实用性最强。
个人觉得,一级理论上伤害最高,最强的应该是瑞文的Q,毕竟一级就有三段,加起来有45(1.2ad)的物理伤害,穿插普攻应该是很疼了。
而真到了实战中,跟奥拉夫的Q技能和德莱文比起来,还是不太好用。
一级伤害最高的技能,邪恶小法师W如果我没记错的话,一级的纯粹一段伤害最高的技能是小法师的W,也就是哪个落雷。
要知道,正常的一个脆皮在一级的时候也就五六百的血量,一个技能就能砸下五分之一,确实是非常可怕的事情。
而一级理想状态下伤害最高的就不是小法师了,而是一些达成条件即为苛刻的英雄,比如豹女但最远距离q,佐伊的最远飞星,还有千珏的E技能三环。
这里特别要说一下但就是千珏的三环,这真的是特么的一个神技。
百分比的生命值伤害,对方生命值低于15%的时候还提供暴击。看上去就觉得很恐怖有没有。实际用起来你会觉得更加恐怖。
笔者这几天千珏就玩的非常多,这么讲吧,我觉得主流的打野里面二级应该没有人是千珏的对手,那个E伤害爆出来简直让人看不懂,基本都是三分之一的血量。
而且这个伤害确实应该是所有英雄一级里面最高的,没有之一。
然而即便如此,小法师和千珏的技能也只能排到A级,因为他们的伤害不稳定,在一级的实用性其实不强。
一级的最强王者机器人好吧,言归正传,这里只讨论Q技能。个人觉得,机器人的Q技能应该是一级最有威胁,也最让人胆寒的技能了。
这个技能是联盟里比较少的可以让人强制位移的技能,在一级血量普遍不高的情况下只要被拉过去几乎必死,最好的情况也是喷掉召唤师技能,所以在路人局里,只要有机器人的一方都会积极的去找团打。
另类王者布隆其实严格意义上讲,布隆的强倒不是q有多强,而是他的被动很强。这是一个没有冷却的控制技能(对不同的人)。如果说机器人的可怕之处是可以最快时间内让你减员,那么任何一个超过五秒的一级团,应该都没有人的作用能跟布隆相提并论。
一级的奥拉夫上面讲的都是一级的团战方面的作用,单挑上这两个技能威胁不大。
而真要说起单挑,个人觉得还是德莱和奥拉夫的Q更强一点。
德莱文就不用说了,低端局里常年虐杀小朋友的金牌主播,玩的花的最高可以同时有四把斧子(两把在手上两把在天上),那伤害不是人能看懂的。
而奥拉夫的Q技能则强在它高额的减速和捡斧子减cd的机制,配合上奥拉夫imba的被动,一级没有位移的人只要被奥拉夫黏上,在没有外人干预的情况下几乎不肯能逃生,要么交闪,要么交命。
所以我个人认为,单挑上,一级最强的应该还是奥拉夫;5v5的团战里,还是机器人和布隆的Q更变态~~
喜欢的点个关注呗
还没有评论,来说两句吧...