逆战的卢和手斧,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
真的没人关注逆战的刀吗?
逆战这款游戏里面的近身武器除了一些FPS游戏常见的刀之外,还有猎场模式和活动送的一些近身武器,种类繁多,每种武器的性能也是大不相同。
那我们先来说说逆战最经常看见并且使用的武器:
审判之刃审判之刃一出就受到了大量玩家的关注,这把武器在正服正式上线后,以它变态的性能迅速占领了刀战场龙头老大,超快的攻速,超长的攻击距离,变态的威力,受到了大量平民玩家的吐槽,最后这把武器被官方给削弱了。
审判之刃价格是25800NZ(258RMB),绝大多数人都没有去买这把武器,导致了它在刀战里有失平衡性了。我相信各位小伙伴在那一段时间里玩过的或者是看见别人玩的,都知道这把武器的厉害。
尼泊尔、马来剑、军用斧头、军用铁铲上面这几把武器我相信各位小伙伴都不会陌生,这几种基本上是所有FPS射击游戏类里面都会有的武器。也是玩家最长使用的一些武器。从这几种图中对比也可以看出审判之刃的性能到底如何!
PVE掉落的近身武器还有就逆战猎场模式中掉落的极品,当然我也只是列举了一部分(猎场掉落的太多,大多数没卵用)
这些都是玩家经常使用的一些猎场掉落武器,当然从性能上来讲,都比审判之刃差一点,毕竟审判是需要花钱买的。厉害一点也是应当的嘛!
总结虽说审判之刃是被官方给削弱过的,但是审判之刃在目前的刀战模式中任然是一方霸主!如果说审判之刃是在高手手中的话对于业余玩家来说简直就是噩梦!其它武器虽然比它差了一点点,但是玩好了任然很厉害。更何况现在活动这么多,审判之刃在活动中都有免费送,所以大家也不用担心啥的!认真去练好自身的技术才是硬道理!
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逆战手斧跟工兵铲哪个好使?
黄金铲子不如黄金斧子啊,经过实测发现黄金斧子伤害和出手都比黄金铲子好一大截。斧子的重击是武器中最快的之一。你要多多练习。把握间隙。
CF穿越火线还能火多久?
第一条:英雄级武器把穿越火线带上了鼎盛时期!我不想说别的,说cf空人的,其实都咂过不少钱!不要说穿越火线在英雄级出来就死了,是英雄武器让玩家体验夸张的枪战风格!腾讯在15年上半年掙400多亿,百分之98来自于虚拟道具!
为什么逆战越来越良心?
逆战这款游戏相信大家都不陌生,这款游戏的巅峰时期便是当初琳琅天上还在的时候,现在的琳琅已经解散,由天美接手的逆战早已经没有了最初的模样,玩家们也在天美的带领下走上了一条氪金之路,这点也深受玩家的吐槽,其实天美还是制作出来了一些非常良心的武器,接下来小编便带大家了解一下。
地狱修罗系列的武器相信大家都很熟悉,这把武器在逆战中曾经被称为神器,武器本身的性能便非常不错,但是这把武器的原型却是非常丑的,因此为了美化外观,这把武器出了很多系列的皮肤,算的上是所有武器中皮肤最多的一个了,其中有一款皮肤堪称天美最良心的制作,他就是地狱修罗的傲腾皮肤。
地狱修罗-傲腾应该是整个地狱修罗系列唯一不花钱的一款皮肤,当初这款皮肤在上线的时候,是参加活动直接领取的,地狱修罗-傲腾和原本黑黝黝的地狱修罗不同,全身呈现钻石蓝的颜色,非常炫酷,也被玩家称为所有皮肤中最高特效的武器,由天美制作的所有武器中,可能也就只有这一把可以和当初琳琅制作相比了。
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