先科普一下:《星球大战:前线2》17年底上市的时候,反响特别差。微交易系统极其匮乏且没有创造力,开箱出来的东西也甚至不会给玩家多大优势。每次开出来的还不一定是好东西,打也不知道要打多久。单人剧情在当时也逃脱不了被吐槽平庸,只是骂的没有微交易系统那么厉害。
因为涉嫌赌博,EA还被各国政府批判一番(过两年又说这只是和奇趣蛋一样的“惊喜机制”????)。迪士尼当时似乎也出来跟EA聊了下,在诸多压力之下,EA不得不叫DICE把进度系统重做,移除所有的微交易货币(注释1:2018年4月,游戏内的微交易货币“水晶”回归,但只能购买皮肤;注释2:庆典版用户无需担心,购买水晶的功能在2020年2月份更新就已经移除)。
从游侠索罗赛季开始,DICE给该作留下的小团队就开始慢慢地填补游戏所需的内容,也尝试满足玩家论坛的请求。每一次的更新后,在Reddit上都是数千上万的高票(然后随之而来的也有数不清的Bug)。游侠索罗一年半后,到了天行者崛起更新,也算是迎来了这款游戏的第二次发售——“庆典版”。在两部电影的联动大更新之间,DICE添加了很多前传内容:新的模式,新的皮肤,英雄,地图,载具,武器。
4月底该作也走到了服务尽头,宣布不再添加内容更新。
EA靠什么让这款游戏从当初的最差发售之一变成了现在的许多人喜爱(或者又爱又恨)的作品,下文将进行解答。
第一点就是游戏内对星球大战世界中载具和战舰的用心,尤其是当玩家进入这款游戏的单人战役之后,会发现EA打造的星球大战的游戏世界,就是想象中的世界,各种激光武器、脉冲武器,各种型号的机器人,各种飞船和战舰,在某些情节中玩家还能体验到光剑的魅力,比如:潇洒挡子弹。尽管游戏内的武器从手感上来说依然还是现代武器的手感,不过这些武器对喜欢科幻风格的玩家来说,还是相当不错的。
第二点是炫酷的游戏画面和战斗场景。在室内的画面比较一般,个人感觉排除武器的效果之后,和《战地1》或者《战地5》没啥区别,不过因为这款游戏是星球大战,当战斗从战地的空中转为星球大战的太空中时,感觉完全不一样。游戏从普通的射击游戏立刻变成了充满科幻感的太空游戏,再加上EA没有刻意地回避玩家出现在太空中的过场动画和战斗场景,每个在该作中出现的战舰和载具都用有用心制作。
不过,很遗憾,单人战役真的很平,没有给玩家惊喜,更多的还是偏粉丝向的内容,像是游戏中的各种彩蛋,如果不太了解某个特定物品的话,更像是一个未完成的故事,最明显的当属卢克·天行者相关的剧情,一个故事刚刚开始就戛然而止。并且由于游戏是与战地类似的多人叙事,在短短6个小时的单人战役中,很多角色的形象并未得到完整的刻画。换而言之,游戏中涉及了很多星球大战中比较出名的人物,相关剧情却未能与之相匹配,感觉像是星球大战电影里的人物来到一个与星球大战相关的日间小剧场做客串,给大家些许惊喜。
总的来说,这款游戏的游戏画面、特效以及对载具、战舰描绘的很值得一观,并且能让玩家沉浸在EA打造的星球大战游戏世界中,但如果想体验的是精彩的剧情(剧情平铺直叙)和顺畅的多人游戏体验(网络波动比较严重)可能会比较失望。而且,之前epic送过这款游戏~
大战游戏世界中,但如果想体验的是精彩的剧情(剧情平铺直叙)和顺畅的多人游戏体验(网络波动比较严重)可能会比较失望。而且,之前epic送过这款游戏~
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