lol光头连招,乒乓球亚洲杯中国球员全部进入决赛?
亚洲杯不论是男单还是女单,打完半决赛之后,虽然决赛还没开始,但是中国队已经击败了所有对手。至于绝杀日本这个说法我觉得不准确!因为一路走来,并不是只有日本这个对手。可以用中国队势如破竹,横扫所有对手包揽冠亚军来形容吧!本次亚洲杯对于中国队非常重要,对于没有参加卡塔尔公开赛的两个核心球员樊振东、陈梦进行了真刀真枪的检验,在世乒赛前也收获了令人满意的答案!
当今乒坛,不管男子还是女子,已经由中国抗衡全世界的格局,逐渐开始向日本挑战中国的格局进行发展。由于此前樊振东、陈梦没有参加卡塔尔公开赛,因此亚洲杯对于他们来说就成为世乒赛开始前的一项重要的测试。
值得我们高兴的是,在本次比赛中,不管是樊振东还是陈梦表现都非常出色。从小组赛开始,他们就开始了一路横扫。不管遇到的对手是谁,都无法阻挡他们前进的步伐。直到半决赛为止,包括日本队男女单打的两位一号主力张本智和、石川佳纯等等各国高手,都在同他们的比赛中败下阵来。两位直通赛的男女单打第一名,用强势的表现证明了自己内战内行,外战一样内行!
通过比赛,我们高兴地发现龙队状态正在逐渐恢复。只要他的身体没有问题,那么中国队就有了最强力的一道保障虽然此前的卡塔尔公开赛马龙夺得了冠军,但是他在接受采访时说道自己只恢复了百分之八十的功力。我们在比赛中也看出相对于巅峰时期的他,马龙在比赛中还是显得略微有些迟钝,让大家还是有些担心。在亚洲杯上,我们高兴地看到马龙的状态正在一路回升。在面对张本智和以及其他对手的时候,马龙表现的非常完美,不论是自身的调动还是限制对手都做的很好。
只要马龙还在能够保持正常的状态,那么他依然是全能的六边形战士,足以让所有国外选手望而止步,束手无策了!
与其说刘国梁厉害,不如说国家队教练组强大!由于他们的努力,张本、伊藤、石川、平野等等对手先后被我们研究的清清楚楚,始终翻不出什么浪花!由于近两年的不断崛起,张本智和、伊藤美诚等队员先后多次击败我们的绝对主力。一时之间“狼来了”的呼声不断响起。相比于他们取得的成绩,张本等人的年龄优势更加明显。很长时间里,我们一直在陆陆续续的输球,国家队教练组能否找到合适的应对方法,将对手击败成为了大家心中最大的担忧。
但是包括此前的卡塔尔公开赛以及本次亚洲杯上,中国队的队员在面对日本队员时都表现出良好的竞技状态,而且技战术应对都非常得当。让对方在比赛中总是陷入被动,不得不乘兴而来败兴而归。不得不说,除了我们的队员给力之外,国家队教练组在背后的辛勤付出才是取胜的最关键因素。
目前,男单方面马龙、樊振东已经在决赛会师;女单方面陈梦、朱雨玲也击败所有对手杀进决赛。剩下的比赛,对于广大球迷来说只需要静静的欣赏就好。除此之外,恐怕就是再次祝福我们的国乒能够永远长盛不衰,称霸乒坛!原创不易,喜欢我的文章,请点赞并关注“燃烧的永恒700”,感谢大家!
英雄联盟新老版本英雄对决?
经历了版本的更迭,英雄们的样貌以及技能都经历了或多或少的变化,有些英雄进行了调整,而有些英雄则是直接被重新制作。今天丁丁老师就来和大家聊一聊英雄的新旧版本
最一开始英雄联盟的地图看起来比较老旧,毕竟在最一开始英雄联盟是在和dota抢占市场,并且那个年代的地图优化做的也不算特别好,现在看来那个年代的地图确实有一点老气。
为什么要先放上一张老版本的地图呢?这绝对不是老丁在凑字数,原因在于老丁今天给大家盘点的大多数英雄,老版本的图片多是存在于老版本地图,先丢一个上来给大家平衡一下视觉。
第一位:无双剑姬 菲奥娜剑姬是最早被重做的热门英雄之一,一直到现在还会有玩家想把剑姬调整回原来的样子,从图片中我们可以看到,剑姬当时非常的暴力无脑,二段戳上来就接大招,而敌人就只剩下逃跑的份儿了。
改版后的剑姬同样可以非常凶猛,不过相比于老版本而言,老丁更喜欢新版本,因为新版本的剑姬拥有了更高的上限以及可操作性,以至于我们经常可以看到剑姬大神各种以一敌多,残血反杀,只不过没有以前剑姬那么无脑了。
就强度而言老丁也比较偏袒新版剑姬。
第二位:法外狂徒 格雷福斯男枪也是一个被重做掉的信仰英雄,以前我们每一个召唤师必备的皮肤就是男枪的黑帮教父,因为老版本男枪的平A非常舒服,带上黑帮教父的皮肤就更舒服了,前期贴脸Q伤害非常之高,在哪个每个ADC都会出饮血剑的时代,只有男枪一个人会选择出无尽。
虽说当时男枪中后期打肉的效果不算好,但是就平衡而言这一点还是可以接受的。
新版本的男枪目前多是出现在野区了,成为了强大的打野英雄,可能有很多玩家和老丁一样,改版前对男枪爱不释手,改版后就再也没有拿出来玩过,可能会有那么一到两次。
不过男枪改版后强度提升了不少,有了更强的中后期carry能力,从一个前中期英雄变成了中后期英雄,就这个改动还是比较不错的。
第三位:圣毅之锤/钢铁大使 波比小波比的重做属于比较正常的重做,其原因在于波比最一开始没有人玩,改版后成为了赛场上的大热门英雄,甚至说说好几个赛季的幻神,并且波比重做后颜值也高了许多呢。
可能有很多新玩家不知道波比以前什么样,波比以前就和图片中长得一样,两个马尾辫就像两只耳朵一样,以至于当时我们都管她叫兔子,图片中波比对剑圣释放的是她的大招以及Q技能,当时她的Q技能属于普攻强化技能,就如同卡萨丁现在的W或者是鳄鱼的W一样,可以AQA伤害非常的高,我们可以看到波比直接把剑圣给秒掉了。
大家都知道波比现在什么样子,老丁就尽可能的多贴一下老版本波比的动图,毕竟老丁找图就找了半年。
老版本波比的改动并非那么大,大改的技能有Q和R,其中Q技能成了现在的砸地板,R技能以前是选定一个目标除了目标以外其他英雄无法对我们造成伤害,而W技能当时是加速加双抗和现在差不多只不过没有那一层保护罩。
保护罩就是这个样子的,外面是一层金色的笼子,看起来也比较好看,老丁当时就非常喜欢玩波比,就是因为他一锤子能秒人。
就强度而言老丁一定要投老版本波比,因为老版本波比是一个偏向于carry的英雄,新版本波比是一个侧重于团队的英雄,就单挑而言老版本要强力许多。
第四位:虚空行者 卡萨丁卡萨丁当时被重做以后就掉下了神坛,从一个被禁用率百分之九十七的英雄变成了冷门,就算到了今天,卡萨丁的登场率依旧不是很高,虽说韩服卡萨丁胜率登顶中单榜,但是国服对于卡萨丁的使用率以及胜率却差的很多。
新版本和老版本卡萨丁没有什么可对比的,不管怎么打,老版本都可以把新版本按地上打,就是那种秒杀掉还剩下百分之九十血量那种吊打,所以这个强弱毫无疑问 老版本胜。
不过我们这里说一个题外话,就是第一张动图里面应该是在打比赛,那个年代的玩家都好菜呀,狐狸没有EQ了,在自己家塔下都不敢被蔚锤一下,直接把闪现交出来也是没谁了。
最后一位:武器大师 贾克斯这里老丁找到了一些上古时期的图片,里面就是传说中的6布甲鞋闪避一切的武器大师,各种技能各种平A打到他身上他都毫不畏惧,并且来几个他就能锤死几个非常的逆天。
这个强度我们不用多想了,如果现在有这么的一个怪物出现在召唤师峡谷那么第二天他就会被大幅度削弱的,并且只要排位有禁用的位置,那么武器是绝对不会被放出来的。
对于新老英雄的强弱你还有哪些看法呢?可以在评论区留言讨论哟~感觉玩街机版双截龙格斗的人变少了?
你好,我本身就是知道双截龙格斗的玩家,现在也在玩,看我头像就知道了,双截龙里的经典角色abobo,也是我的一大主力。
其实双截龙格斗的玩家越来越少是正常的,现在约战和游聚两个平台加起来每天晚上的在线玩家也不到500人。玩的人越来越少有以下几方面原因。
第一,游戏年代太久远。1995年的街机游戏,到现在为止已经20多年了。小时候玩这个游戏的人基本都是80后,90后,很多人都已经成家立业,结婚生子,没有精力去玩了。
第二,游戏太过冷门。90年代网络还没有现在这么发达,正处于街机游戏的鼎盛时期。就算如此,双截龙格斗也并不算是很热门的游戏,因为当时有更优秀的格斗游戏,像格斗游戏鼻祖街头霸王系列,尤其是街霸2直到现在还有很多人在玩;还有当年火遍大江南北的拳皇97,现在仍然很多人在乐不此彼的研究各种连招和bug;饿狼传说系列也是经典之作,有十几个版本。而玩双截龙的就比较少,甚至好多机厅都没有这个游戏。
第三,没有续作。上面提到的经典格斗游戏作品无一例外都有续作,而双截龙格斗没有续作,无法持续性为玩家提供新鲜感,虽然有人说龙吼是双截龙续作,但游戏里的人物都变了,画风也完全不同,已经失去了原来的味道,发行公司都换了。没有续作就好比一个软件用了很多年不更新,慢慢就会被市场淘汰。
以上基本就是为何双截龙格斗的玩家越来越少的原因。
下面介绍3个目前双截龙的顶级高手,断水,倚天刀,横行。之所以介绍他们三个是因为他们三个的水平是顶级独一档的存在,其他人再厉害在他们面前也是弟弟。
断水是平台无规则对战第一人,天赋极高,反应意识超一流,而且主力众多,玛丽,小龙,酒鬼都是顶级水平,而且还是一个全能型玩家,除了火猪和bobo两个角色,其他角色也有一线水平。因为无规则找不到对手,近两年开始进行有规则对战,进步神速,也能排前3的水平。
倚天刀是有规则对战第一人,他的主力玛丽是独一档的存在,手法几乎没有任何失误,反应意识超一流,甚至找不到一个和他五五开的玩家,一线高手在他那里被光头或者国庆也是基本操作,近几年又练了一个主力小龙,也有一线水平,其他角色基本不用。而且无规则情况下也不输断水。
横行是平台第一酒鬼玩家,只玩无规则,酒鬼喷酒抓几乎没有失误,他最大的特点就是太稳了,稳如老狗,经常丝血翻盘。对战断水和倚天刀都可以做到五五开,他的abobo现在玩的也不错,是我教他的,经常不服我abobo找我打,都是互有胜负。而且他人比较贱,比较好玩,经常说一些古怪话气你,不过人还是不错的,也是平台的一大活宝。
直到现在他们仍然在玩,如果想了解,平时当做娱乐放松一下的话,可以关注我,我会解说一些高手对战视频,发布到头条,谢谢
有没有什么好玩的电脑版角色扮演游戏?
你好楼主,很高兴回答你的问题。
1、《最终幻想15》
《最终幻想》系列一直都是角色扮演类游戏里面的一大IP,毕竟从他已经出到了第15部就能看得出来,游戏没有东西的话是很难做到这一点的。《最终幻想系列是一款第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,游戏本体拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,可以为我们提供很高的自由度,游戏本身的角色建模也是相当的逼真,给人的代入感很强,相信在这个游戏里面你能找到自己想要的感觉。不过到了国内玩家的手里,什么王国的覆灭,什么王子的复仇,统统抛在脑后,全部成为了钓鱼大亨,打怪哪有钓鱼好玩啊,进军餐饮业,养殖业,钓鱼业,才是我们国内玩家的真实目的。
2、《质量效应:仙女座》
作为质量效应的又一款3A级别大作,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。我们将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地。游戏首次展示游戏玩法是在2016年的E3大战上,当时玩家们就已经吸取教训了,许多人都怀疑后续会存在缩水现象,到了同年年末的TGA2016颁奖典礼上,展示的实际玩法视频,就已经开始缩水了,比如角色的鬼畜表情。但这不影响我们的情怀,游戏的特效以及画面还是及其精良的,相信你不会错过。
3、《辐射4》
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。游戏口号:废土世界建城市,破铜烂铁造机甲,中国玩家捡垃圾也能玩出新高度。这是一个注重细节的开放世界,良好的射击系统,充满了有趣的支线任务和次要情节,所有的一切都好像你真的生活在这片废土当中,
该作品被评为2015年最受期待的游戏,不过在游戏里,千万不要做的就是去打NPC,尤其是不要打那些和我们是一伙的NPC,尤其是那个游戏刚开始叫我们主人并且跟在我们身后的机器人,你一旦打了他们,他们就会把你当成敌人,一直追杀你,不死不休,我早就感觉那个机器人看我们不顺眼了。
4、《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
游戏的一大魅力,就是你可以操作杰洛特,对故事做出选择,但你并不能完全决定他们的命运,《巫师》系列的游戏内容不用多说,哪怕你没有玩过,你也一定听过他的大名,所以如果你想要玩角色扮演类的游戏,那他绝对是你的不二之选。
5、《虐杀原形》
虐杀原形,虐杀原形一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏描述的是感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。
虐杀原形在当年来看真的是不可多得的好游戏。首先就是他的开放性,在当年能够做出开放性世界的游戏真的不多,当时做到这一点的有GTA系列的游戏,但是画面都不如他。丰富的玩法,炫酷的技能无一不是他当时受欢迎的标志。
不仅可以正常的战斗,还有多种技能可以释放,也可以捡枪,也可以去开敌人的载具,真的是不可多得的好游戏。甚至在当时来看已经是史诗巨作了,虽然现在再看没有那么好,画面也不如咱们别的游戏清晰,但他的可玩性依旧存在。
6《上古卷轴5》
老滚作为一款角色扮演类游戏对玩家还是有着很大的情怀在里面,游戏虽然内存不大,画质比不上现在的3A大作,但是游戏本身还是很吸引人的,虽然本作是2011年的游戏,但是游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。即便是经受了《塞尔达传说 旷野之息》的洗礼后。在游玩的过程中,我也不禁感叹,上古卷轴的世界是一个真实且完整的世界。
望采纳,谢谢。
记得点赞关注。
应该先玩什么英雄能上手?
LOL这款游戏其实就目前版本对于新手不算友好,毕竟电竞赛事的热度已经比单纯的游戏热度高很多了。
萌新该选择什么样的英雄?这里不做太多推荐了,就推荐一个什么分段,什么版本,什么阵容都能选择的英雄吧。
不是疾风剑豪,而是炼金术师。
相比于其他位置而言,上单这个位置属于一个能“混”的位置。当然了,这个混并非是说需要躺赢,而是对线压力以及需要做的事情相比于其他路而言要少一些,至少在低端局里是这样的。
炼金属于一个玩好了非常容易赢的英雄,因为这个英雄本身就是为了胜利而设计的。
其次就是炼金的玩家不存在坑人这种现象,因为炼金有一种流派就是送死流,利用自身的清兵能力,拿命去换兵线,虽说是要往防御塔送,但是多死几次也没有什么太大的问题,只要兵线不亏损,那么后续的团战能力炼金就会非常的优秀。
这里老丁好好来给大家分析一下这个英雄的玩法。首先我们来说说符文以及出装思路。
炼金在符文方面没有太多的约束,有多重符文可以佩戴,目前版本相对比较流行的符文就是上面这一套。
主系选择精密,基石符文用征服者,后续点出凯旋保证我们的遛人和团战能够更为安全。
其次就是成长韧性,炼金这个英雄还是比较讨厌控制的,毕竟被控制或者说被限制了,那么我们也就“快乐”不起来了。
最后一个点坚毅不倒,可以让我们在低血量的时候能够拥有更强的作战能力,炼金残血其实是一个比较常见的问题,不过在残血以后炼金可以凭借遛人能力来“锁血”。
辅系点主宰,这里吐槽一下WEGAME,图标都做错了。恶意中伤可以让我们围绕W技能输出或者说出完冰杖以后作战能力更强。
而技能吸血这一点不用说,配合上征服者的回复能力,可以保证我们更好的风筝对手。
第二种就是把辅系变更一下,主宰换成启迪,未来市场+时间扭曲补药,这两个符文能够让炼金快速的度过前期弱势期。
带未来市场基本上3到4波兵线就能直接做出来二级鞋、两个戒指加上腐败药。
而时间扭曲补药则是给了炼金一个小凯旋,其次就是在喝药的时候我们能够增加移动速度,这样一来可以更好的风筝对手。很多炼金玩家比较喜欢用这两个辅系符文,大家可以根据情况来选择。
第三套符文就是老炼金的体现了,这种炼金的玩法比较“看不起人”,就是对线期可以完全忽略掉,只要启封秘典的时间一到炼金就出去支援了。完全就是为了提供团战功能性。
一般这种炼金都是那种“成精”的炼金,召唤师技能带疾跑+传送,中期可以根据情况来切换闪现去闪现E、切换治疗提升功能性或者说切换虚弱让对方的C位没有输出。
对于这一套符文,大家看一看了解一下就好,毕竟炼金这个英雄想要把功能性拉满还是比较考验熟练度的。
最后一套符文!感觉光推荐符文就能把这一篇文给“水”过去了。。。
这样的符文是“老”炼金的标配,不过这个老是指的时间比较久,最初炼金都会佩戴这一套符文,属于对线期最稳定的符文,中规中矩。
如果说对面的AP不多的话,可以把无限话法球换成灵光披风。
仅仅是符文就总结了这么多,原因就在于炼金这个英雄确实是一个容错率极高的英雄,所以符文带什么从理论上来说都是可行的。
出装思路炼金这个英雄不仅有多种符文佩戴方式,也有多种的出装思路。
目前没有出装思路没有固定的情况,完全是需要根据局势来选择的。
有carry型炼金、输出型炼金以及传统的坦克型炼金。
三种炼金都有其独特的魅力,首先上面所说的就是比较中规中矩的炼金,第一件做冰杖提升风筝能力,其次是出大面具提升伤害,最后根据情况来做一个防御装备,鞋子根据阵容选择,如果物理持续输出比较多,做布甲鞋是很好的选择,控制多就出水银鞋?
另外一种就是一个大面具后续全部做肉,当然了还是需要出正义荣耀来提升加减速度差的,相比于第一种而言,第二种的坦度更佳。
最后一种就是为了配合目前征服者衍生的推推棒+大面具都思路了。
这个思路的炼金需要做3速鞋,后续出推推提升功能性,最后再补充大面具来提神伤害。
这里先提一下吧,就是征服者炼金叠层数需要细节,一般都是起手W减速一下2层,后续推推撞一下2层,E技能背回来接平A4层,最后就是被毒到叠满最后2层。
对线思路:炼金对线期其实可以分成两部分,第一部分是前期的对线,而第二部分就是断兵线。
前几级炼金最好还是要乖乖的在线上打对线,所以前几级尽量不要放太多的毒,尽可能的把兵线往回控制一下,这样一来就能最大限度的保证队友没有办法拉出击杀距离。
其次就是我们的经验>经济,因为前几级那几个兵吃不吃的没有太大的关系,只要不被击杀或者说亏经验,那么我们就是赚到了。
回家可以优先去做二级鞋,如果想杀对面的话就出法穿鞋,如果敌方英雄作战能力比我们强很多就做抗性鞋。这个英雄移动速度比伤害来的更为关键。
到了我们6级以后就可以去考虑断兵线了,因为我们的R技能配合上疾跑的风筝能力特别强,断兵线不要只断一波,最好是断两波。
这样一来我们就有将近20秒的时间去其他路做事情,炼金开着大配合中路越塔其实也挺爽的。
断兵的好处就在于我们可以最大限度的利用兵线牵制住对手,因为对面想来搞我们就会亏兵线,我们风筝能力那么强,也不一定能搞得死我们,甚至还会被我们反杀,这也使得炼金成为了一个非常恶心人的英雄。
团战思路炼金打团特别的简单,也非常的快乐。
可以叫做挂挡开团法,R技能是一档,疾跑是二档,正义荣耀是三档。开着毒冲上去先给对面一个W缚地,后续直接一个E技能给对面的C位背回来,我们就能往其他方向跑脱离一下战场了。
或者说就像图片中的炼金一样,直接在对面的人堆里面走,从而使得我们的毒气可以对敌方英雄造成更高的输出或者说限制。
总而言之,炼金这个英雄容错率是上单里面最高的,输出和功能性也非常优秀,目前版本国服胜率也是名列前茅,快乐程度比亚索还高一些。
唯一一点不好的地方,就是上手难度太低,属于有手就行的英雄,不过想要精通需要时间的积累。
10块的鼠标和几百块的有什么区别?
10元的鼠标一般有料较差,微动、PCB板、光学引擎都是廉价货,实际使用中容易丢帧,定位不准,不是很耐用。简单用还能应付,对于鼠标性能要求较高的游戏或软件,使用时体验就很差了。
一般不建议购买这种廉价鼠标,虽然便宜,但因为质量差容易坏,实际性价比并不高。
这是一款399元的雷蛇游戏鼠标。用料豪华,微动、PCB板、光学引擎等配件全部都是一线大厂,整体做工一流,内部有专门的芯片,厂家可以通过优化升级固件提升鼠标的游戏性能。
鼠标专为电竞选手设计、操控一流。
配备16000DPI游戏鼠标传感器,哪怕是0.1毫米移动,也能瞬间做出反应,同时凭借自己娴熟的操控取得胜利。
专门针对手部造型精心设计,打造贴合手掌弧度,造就优良的操作手感,独特防滑橡胶侧裙,减少手汗对于鼠标操作的影响,即时长时间游戏仍能保持舒适。
从做工、用料、性能、操控性、舒适度等对比,10元的鼠标和几百元的鼠标没什么可比性。10元的鼠标更像一个玩具,而几百元的鼠标却是实实在在的生产力工具。不过还是要看具体的应用,如果只是看看网页,几十元的鼠标足矣,即使用几百元的鼠标也提升不多。但专业电竞等应用,必须选择高端鼠标。
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