发泄游戏steam,美国宣布暂停缴纳世卫组织会费4亿美元?
在全球疫情非常严峻的背景下,特朗普在白宫疫情简报会上,批评世卫组织“对危机反应迟缓”,称该组织“以中国为中心”,威胁暂停向该组织缴纳会费;随即,美国政府已决定停止向世界卫生组织提供资金。美国对世界卫生组织的断供,此举引发欧洲各国政要、学者和媒体的广泛批评,称特朗普为其应对疫情不力“甩锅”行为,将削弱全球抗击新冠肺炎的努力。世卫组织总干事谭德塞回应称:“请不要把这种(新冠)病毒政治化”,英国《卫报》称,全球顶尖医学专家认为这种“可恶的行为”,将让世界付出生命的代价。医学杂志《柳叶刀》主编理查德·霍顿表示,特朗普的决定是“危害人类的罪行”,这是“对全球团结的背叛”。随着英国等其他国家向世卫组织增加资金,在全球公共卫生危机中,美国将失去发言权,特朗普充满恶意“可恶”的行为,此举必将危及人们的生命。由于防疫不力,美国有将近65万例疫情确诊患者,3万余例死亡人数,特朗普将他国和美国民主党当成替罪羊,再将怒火撒向世卫组织,此举将可能带来严重后果。在他国率先爆发新冠肺炎疫情时,本该引起白宫的高度重视,但特朗普认为病毒不过是“流感”而已,一切尽在掌控中;最终,导致疫情的四处蔓延,成了全球疫情的“震中”。作为全球唯一的超级大国,本该在全球疫情大面积爆发时,发挥大国的领导作用,有所作为,为全球抗疫作出贡献,非常可惜,美国并未对全球抗疫作出贡献。相反在意大利最需要援助的时候,还派出了国民警卫队的C-17大型运输机,抢运走了100万份新冠病毒检测试剂盒回国。美国扣押了属于小国巴巴多斯的20台呼吸机,在泰国首都曼谷的一个机场没收了德国为柏林警察购买的约20万枚FFP2口罩,禁止3M公司向加拿大出口订购的N95口罩等,引起了这些国家的极大不满。在重大疫情危机面前,美国不断切断了向盟友的物资供给,还不断拦截他国的防疫物资,为己所用,令美国的大国形象蒙羞。正是由于白宫防疫的不作为,让外界看到了美国联邦政府和地方政府在防疫上不协调,地方政府不在乎总统的指令,中央决策地方不执行,还陷入了相互指责的互掐状态,有损美国的大国形象。遭遇疫情和油价双跌的打击,美股连续4次触及了熔断机制,由于疫情的严重影响,美国开工不足,导致将近2000万人失业,疫情的影响还将持续,原先特朗普再三要求的4月12日复活节复工,事实上已宣告失败,将美国经济造成了巨大打击。随着疫情迅速加剧,美国按下了“暂停键”,经济已陷入衰退状态, 依赖于人与人接触的服务消费首当其冲,制造业中波音这般大企业都无限期停工,疫情导致失业人数大幅攀升。美联署出台数万亿美元救市货币和财政政策只能是治标,遏制疫情才是治本,但美国各州都已进入重灾状态,疫情的拐点迟迟未出现,全年经济将出现负增长。国际货币基金组织在官网发布2020年4月《世界经济展望》报告,称新冠疫情将严重影响全球所有地区的经济增长,最新预测美国的经济增成为-5.9%。
为什么很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏?
怎么说呢,腾讯最近把入手斗鱼,虎牙可以看得出来腾讯的野心,腾讯的眼光放的很长远,但是有句老话怎么讲,心急吃不了热豆腐,即便现在互联网发展的步伐很快,但也不用这么极端,感觉腾讯不会成功的,如果腾讯真的成功垄断了,其实对于大多数玩家来说并不是一件好事儿,为什么要用玩家来说,因为网络游戏是直播平台的中流砥柱,从直播的发展和各大平台的板块热度就可以看的出来,而腾讯网络游戏又是腾讯盈利重要的组成,因此在游戏这个领域上面腾讯无疑想要独吃,垄断整个游戏行业核心资源,让其他游戏公司无路可走。
其实垄断游戏核心资源并不是一件坏事儿,因为现在中国游戏行业发展太过混乱,能统一管理统一发展,依托中国人庞大流量必定能在全球占有重要的地位。可是从腾讯的惯例来说很难很好的控制,而且无论从哪个角度来说都不可能实现的,任何企业垄断的目的就是最大的利润,更何况腾讯这样急功求利的选手,不可能去更好的管理现在网络化的环境,因此大部分玩家都不会去支持腾讯,即便很多领域腾讯做的不错,但是最终羊毛出在羊身上,花这么多钱去垄断要的是更大的利润空间,当没了竞争对手后,腾讯就会将自己的肆无忌惮氪金的特征放大化,采用各种营销方式去套路玩家的钱,这么做中国游戏永远都发展不起来。
很多人会反驳,腾讯其实也有挺多好游戏的,其实从绝地求生这个案例就可以很好的解释为什么腾讯游戏现在掌握着中国游戏的半壁江山了,如果说这些游戏都是腾讯自我创作那腾讯无疑是家很牛逼的良心企业,既有很好的技术,又有很大的实力,人家想要赚你的钱是无可厚非的,毕竟你在免费玩着人家做的游戏呢。
然而腾讯现在做游戏大可分为三类,
第一类,获得国外比较火的游戏代理权,在加用其他的方式进行简单的更改,更改的程度随着游戏的热度和模式而定,这类游戏也是在中国最热的游戏,当然一方面取决于游戏本身的魅力,另一方面取决于腾讯的运营实力,不得不说qq这个社交软件真的是很根本的因素!这类游戏代表(美国公司开发的英雄联盟,韩国公司的穿越火线,地下城勇士)很多人对我说的这几个游戏有争议,像开发英雄联盟的拳头公司,后来腾讯也收购了,也算是腾讯自己的游戏,但是这些游戏都是火了之后才被收购,而且收购的公司也非本土企业,随着这几年网络游戏的发展,腾讯也在大规模收购入股一些游戏公司,至于盈亏先不说,游戏本质的意义已经变味儿,十年前就在玩儿的穿越到现在依旧可以现在市场的顶端,可以侧面反应出中国网络游戏的发展局面
第二类游戏,近几年腾讯做的比较多,但效果并不是特别好,就是国外比较火的单机系列游戏,在取得版权后更改运营模式进行盈利,首先在我比较最早熟悉的是nba2k系列,还有后来live足球系列,使命的召唤,极品飞车,以后必定也会推出什么古墓丽影,生化危机等吧,这些游戏我都接触过,单机和腾讯更制的都有接触过,单机的不用说,能够延续这么多年是必定收到玩家的热评。但是这些游戏的成功的原因不仅是游戏本身的质量,更重要的是更新换代,不同年代我们对于游戏的看法也是不一样的,90年代玩个小霸王游戏机也觉得真实的不得了,现在你再去玩玩,那画面三岁小孩儿都哄不了,虽然曾经无比的热爱。回到腾讯这里,那些代理过来的单机游戏进去之后我觉得百分之50的人都接受不了那个页面,玩了几把游戏质量先不说,光是乱码七糟的活动,以及各式各样的功能就看懵逼了,玩过肯定知道我说的什么游戏,还有像极品飞车,刚出来价钱快赶上现实中的车,也不知道怎么想的卖的那么贵,现在不知道怎么样了。这里面比较成功的就是 nba.2kol了,出于对2k的情怀和篮球的热爱在学生时代入了手,感觉刚出来真的挺火,身边既爱打篮球又爱玩游戏的同学基本上都有在玩,刚开始做的确实不错,吸引了大量的玩家,但是公测之后就开始了无底线的乱改,随着篮球火的出现我基本上就放弃了,这个号就当收藏球星了,现在估计凉凉了吧!前几天看到ol2出来了上去玩了几天,现在工作了玩的时间比较少,不知不觉充了小一千多,然而感觉没什么明显的变化,毫无游戏体验,一个满突球星都能买好几双正版球鞋了,所以就没有继续去玩。可以看得出来这类游戏前期投入比较大,可能公司内部也会有业绩任务,因此策划组所有的精力都花在了如何能让玩家充钱,而没有用在怎么把玩家留住,所以肯定坚持不下去!
第三类,腾讯自制的游戏,代表作可能飞车,逆战,这俩款是相对来说比较成功的游戏,我自己也都玩过,质量相对还说可以,毕竟这些风格很符合一部分玩家的口味,还是可以拿的出手的,今年腾讯又自己只做了Wegame平台,可能是嗅觉到steam这样平台的潜力,所以很快自己就做了,只是平台里确实没什么好的游戏,也不舍的把一些好的资源放在平台上,这和国人的消费观念有关系,但是如果游戏真的好,不是现在放的那些阿猫阿狗我觉得部分人还是可以接受的,希望真的去做好平台,如果确实不错自然会有人买账的,而不是通过营销的手段来赚钱,对长久来说很是不利!
可能网络游戏对于80.90后这一代的回忆,大部分的时间都花费在游戏上面,所以作为一个资深玩家,真的希望国内游戏市场可以更加健康一些,游戏最重要的就是开心,缓解一下压力,所以不要搞得那么简单粗暴!
你会很不开心吗?
不开心
超级不开心
因什么不开心呢
不是游戏输了
而是自己的这么努力了
结果还是改变不了什么
这是最难受的。
有许多人,一打游戏,感觉他就不是一个人了
脏话连篇,喷完队友,喷对面
打到最后感觉就像全世界的欠他几百万一样
一看战绩0扛5
我一朋友
一玩游戏坑得要死,还在哪里喷啊喷
你要是说他一句
不好意思游戏没得打了
一局下了都是互怼
搞不好还打起来
游戏就是娱乐的东西
玩的好就职业
不好玩搞不好自己的命都没了
真人真事,刚刚王者坑了一把,被咬了一口
现在还有点痛
切记切记不要和脾气不好的人一起打王者
真的是好痛啊
不说了手疼
switch游戏体感格斗有哪些?
1.《任天堂明星大乱斗:特别版》 好评率:92% / 中文:全区中文现在依然有许多玩家在争论《大乱斗》到底属不属于“格斗游戏”这个范畴,但其实提到Switch上的格斗游戏,我想几乎所有人脑海中最先浮现的就是《任天堂明星大乱斗》
《大乱斗》被称为岩田聪交给樱井政博最后的任务,樱井政博也没有辜负所有人的期望,将完全体的《大乱斗》带到了玩家面前。《大乱斗》集及其丰富的斗士、堪称完美的优化、超多的地图、繁多的BGM、优秀的打击感于一身,让这款游戏既适合线下娱乐,也可以登上格斗游戏比赛的舞台。
《大乱斗》的影响力毋庸置疑,它让更多玩家爱上了格斗类型的游戏,也更了解的任天堂的理念。猜测下一个DLC斗士会是谁也成为玩家们津津乐道的话题。交易担保 Jump丨Switch Steam PS5玩家平台 任天堂明星大乱斗 特别版 小程序 2.《宝可梦铁拳:锦标赛DX》好评率:96% / 中文:无《宝可梦铁拳》原本是街机游戏,但这也是Switch平台上第一款“宝可梦游戏”。和《大乱斗》一样,都是由万代南梦宫开发并由任天堂发行的格斗游戏。
这也是所有宝可梦游戏中最具操作性的一款,纵观所有《宝可梦》动画,其实战斗方式更接近于双方格斗,《宝可梦铁拳》让玩家能亲自感受宝可梦战斗的刺激,这远不是回合制所能带来的。而且《宝可梦铁拳》拥有出色的画质和打击感。游戏秉承了任天堂游戏的一贯宗旨“易上手、难精通”的特点。
但斗士数量不足加上没有中文、运营等方面的因素让这款游戏在国内没有大红大紫,实在是很可惜。交易担保 Jump丨Switch Steam PS5玩家平台 口袋铁拳:锦标赛DX 小程序 3.《ARMS》 好评率:90% / 中文:全区中文《ARMS》的最大特点就是支持体感,这款游戏同时也是聚会游戏中的好选择。
新颖的体感对战模式,手柄的HD震动非常的带感,让玩家们可以在不相互伤害的情况下尽情发泄,满足自己的爽快感和破坏欲。
本作最多支持本地4人战斗,瞬间就能使客厅变成“战场”,挥汗如雨的体感战斗更能强身健体。交易担保 Jump丨Switch Steam PS5玩家平台 ARMS 小程序 4.《龙珠战士Z》 好评率:89% / 中文:全区中文万代的一款漫改格斗游戏。这也是万代第三次出现在这个榜单中,不过万代只是负责发行,开发商是ARC。
《龙珠战士Z》是万代为数不多称得上良心的漫改游戏。ARC在格斗领域充分的开发经验+《龙珠》这一动漫史上的著名IP,共同诞生出了这款《龙珠战士Z》。《大乱斗》是2019年的TGA最佳格斗游戏,《龙珠战士Z》则是18年的最佳。
游戏的打击感很棒、招式也很华丽,角色也足够多,被许多玩家称之为有史以来最好的《龙珠》游戏。这款游戏的价格也很不错,目前正在美区打折中,仅需14.99美元就可以买下了,而且还支持中文。当然季票也是万代的传统艺能,想体验全部的内容还是请多贡献一份季票钱吧。交易担保 Jump丨Switch Steam PS5玩家平台 龙珠战士Z 小程序 5.《苍翼默示录:交叉组队战》 好评率:73% / 中文:日区中文既然在之前说到ARC,那么作为Switch上ARC代表作之一的《苍翼默示录:交叉组队战》就不能不提了。
《苍翼默示录:交叉组队战》具有超多的参战角色(本次还联动了《女神异闻录4U》《闪乱神乐》《夜下降生》《RWBY》等经典游戏/动漫作品)和非常具有传统气息的格斗游戏体验,招数繁多,想精通需要大量时间练习。
《苍翼默示录》的特点就是华丽的2D风格斗,本作同样不例外。“交叉组队战”这一副标题表明了组队系统的重要性。如果玩过《神观之梦》,或者对参战的众多角色有兴趣,那么这款游戏还是非常值得一试的。
如何看待wegame停售怪物猎人?
8月13日早晨8点,Wegame 商店页面上的怪物猎人世界在发售5天后正式下架。
关于事件的零碎信息Wegame官方说是因为相关管理部门接到大量举报,游戏中有“部分游戏内容未完全符合政策法规要求”,要下架整改。
这个说明十分模糊,引人遐想。因为众所周知,怪物猎人世界中并没有什么出格的内容。所以我猜测可能是因为游戏没有走完完整的审批流程才是主因。
微博上一些游戏自媒体也给出了同样的结论(仅作参考)。
之前有消息称,Wegame版的怪物猎人世界目前其实是处于一个月的试运营阶段。就是说有一个月的时间继续完成游戏内容的修改。而且之前页面上的展示也表明游戏已经过审,并拿到了批准文号。
但是现在再去文化部官网搜索怪物猎人世界已经看不到相关文号的信息了。
另外,根据网易爱玩的微博内容,其实在8月11号,怪猎世界的文号就已经查不到了。
这些都让这次下架事件变得更加扑朔迷离。我们作为一个普通玩家恐怕永远也无法得知真相,只能期望某些大V的爆料了。
后续影响可以肯定的是这次事件对Wegame的打击是巨大的。引进这样一个大作,进行汉化,搭建专线服务器,宣传等等需要大量人力物力,然而这么一下就没了。而且为game好不容易建立起了对核心玩家的吸引力和信心也一下就荡然无存,以后该平台在引进类似游戏时肯定会慎之又慎,玩家们看到上面的3A游戏恐怕也都要掂量掂量。
现在的很多孩子都喜欢玩游戏能不能把学校的知识放到游戏里?
这个问题一分为二的看,游戏里面也有很多知识,只是我们没去了解。因为现在的游戏都是为了接近现实,里面的逻辑性,科学性,接近现实的画面感。我们不能否认游戏确实比学习更吸引人。但是我们考虑过没为啥孩子们都选择游戏不选择去学习呢?很简单学习是强迫性的,而游戏却正好是放松发泄的一个工具。所有家庭环境和家长的引导很重要。我接触的小孩子都玩游戏,不可否认现在的家长也玩。你也不能说游戏一无是处,也不能把不成功的教育甩锅给游戏我认为这个是不负责任的。我从小就爱玩游戏,因为那时候好奇感觉是没有接触过的东西好玩,所以我逃课甚至晚上跳墙出去上网,那时候的游戏基本都没有画面感但是就是新奇,从传奇红警CS到后来的魔兽,基本伴随着我的求学之路上。到现在我也在玩游戏。所有我对游戏的发展和对孩子对游戏的那种所谓的痴迷有一定的认识,以前玩游戏纯粹是为了玩,好玩新奇,但是回到学校我们正常学习。不去讨论游戏,现在小孩子的话题都围绕着游戏,所有这个会感染到身边的孩子也会去尝试玩一些游戏。但是作为家长要回引导不是一味的说教,比如你可以陪孩子玩然后从中将一些你对游戏的理解去跟孩子讨论,慢慢引导到游戏是怎么做出来的,很多时候我们对一个事物的兴趣是对于他的未知,当你把它拆解了会发现原来这个东西是这么回事,也就失去对它原来的那种神秘感。第二点就是学校的知识放到游戏中,但就是你所谓的另外一个游戏了,这种游戏其实很多教育机构也在做了很多APP都会做成闯关或者每天打卡升级奖励金的鼓励方式让孩子去接受知识。比较常见的就是英语。还有很多游戏是利用物理知识去完成任务。所以作为家长要干涉一件事情先要去了解它,这样才能事半功倍。以上知识个人见解。希望对有有点帮助。我是快乐爸爸,今儿快乐不?
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