cod16进小黑屋怎么解,cod19怎么判断进小黑屋?
判断方法:
cod19进了小黑屋是不能登陆的。cod19进小黑屋是没有提示的,因为在cod19中被举报多,或者被游戏检测出账号异常后,就会被游戏自动放到小黑屋的匹配里面去,是不会提示的,但是游戏会不能登录,在登录页面会显示违规。
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
cod16小黑屋多久能放出来?
小黑屋10分钟最好就发出来
有没有对MOBA游戏丝毫不感兴趣?
MOBA与FPS游戏依旧时下最为流行两个游戏类型,前者更为注重团队合作,后者注重个人实力,两款游戏类型各有其吸引人之处。
以我个人来说,接触第一款FPS游戏是三角洲部队,经常在道路走着走着就死亡了,还不知道敌人在哪里,游戏体验极差,后来正儿八经玩射击游戏还是从穿越火线开始的,从此一发不可收拾,入门门槛很低,随手拿一把枪上去突突进行了,也不舍得花钱买枪,偶尔买一把M4A1-S,就会高兴好一段时间,如今英雄级枪械满天飞,再也没有当初“穿越火线”的味道了。
在往后逐渐接触了以steam为首的游戏平台,体验到了画质更好、玩法更丰富的游戏,并且沉迷于战地、CSGO等游戏,对于国产射击网游基本不会再玩了。
moba游戏只接触过英雄联盟,从s2赛季玩到如今,有过排位通宵掉分的惨痛经历,会经常研究每个新英雄的打法与操作,提升自己喜欢英雄的理解,练习更好的操作意识在线上打爆对面,如今工作也有好几年了,唯一的乐趣就是玩大乱斗这种快节奏的对战模式,至于匹配和排位早就不碰了。
moba相比fps一个最大的劣势在于其游戏节奏太慢,需要前期发育买装备,一旦己方队伍劣势,队友也不会玩,心态直接崩溃,打字怒喷都是家常便饭,而fps游戏就不一样了,节奏极快,开局拿一把枪上去杀人就好,就算被对面高玩多次击杀,重生后找一个地方阴死他,那样心里还比较爽,对于输赢看的更淡,就算有猪队友也无所谓,反正自己打的开心就好。
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