cod16无线耳机,有哪些剧情好的游戏?
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
使命召唤战区2耳机没声音?
游戏问题:遇到这种问题,一般有两种情况,一种就是麦克风的权限没打开,一种就是设置没有调试好。
解决办法:在游戏中,小地图的左边有麦克风和小喇叭的按钮,最好两个都开起来,不然你要不就是听不到队友的声音,要不是就队友听不到你说的话,至于设置,你需要点击右上角的齿轮图标,进入音效设置,看看自己是不是吧语音聊天关掉了,或者音量调太小,处理完就可以了,建议设置完重新登陆一下。
刺激战场有玩家建议在草丛中添加毒蛇?
很有意思的一个话题,玩家建议加入毒蛇,长时间伏地将遭到毒蛇攻击,你觉得可行度如何?首先呢,绝地求生作为一款大逃杀竞技游戏,加入动物这种元素在之前确实是一种十分新颖的玩法,我们就来共同探讨一番。开题我们先探讨一下为防止伏地魔从而加入毒蛇,这恐怕有点儿牵强,毕竟伏地魔也是一种生存下去的手段,反过来想我们为什么要逼伏地魔玩家不伏地呢?但是游戏君觉得加入毒蛇这个元素创意不错,至少目前我们已经看到了动物出现的可能性。此前有玩家建议加入各种动物,如今创意工坊中已经出现几种没有攻击性的动物,我们可以看到光子十分重视玩家建议,那么加入攻击性动物呢?比如题中的毒蛇,而我们假设加入攻击性动物的目的在于娱乐性而不是为了防止伏地魔,毕竟丛林和沙漠地图中本来就是应该有各种毒蛇的,这也是十分现实的问题。我们来假设一个情景,刺激战场现在加入毒蛇,毒蛇随机刷新,并且行动伴随着沙沙沙的声音,玩家可以近距离听到毒蛇的移动,玩家可以用武器击败毒蛇,毒蛇可以出现在任何区域,比如房区,灌木丛林,各种草丛,如果玩家被毒蛇攻击以后将出现持续5秒的掉血,并且玩家长时间不移动将加大毒蛇攻击的可能性,当然跑毒的过程中也会遭遇毒蛇的袭击。随机出现毒蛇那也就意味着更多开枪的可能,当然决赛圈可以使用近战武器淘汰毒蛇,这也就进而缓解伏地魔玩家决赛圈一动不动的可能,也能增加一些乐趣,比如抓一个毒蛇送给自己的队友,也许以后还得扛起全队赶蛇的责任,是不是有些意思呢?
感谢阅读,欢迎各位玩家下方共同讨论哟,你觉得游戏君这个方案可行度如何?
你会不会往游戏里面充钱?
之前玩游戏想充充不了哈哈哈哈,为什么呢,因为我玩的是CS1.5、CS1.6、红警、魔兽争霸这类游戏,哈哈哈哈充不了钱呀,那时候还初中吧,主要这类游戏,都是去黑网吧,把钱花在上网这方面了,也没有外设的概念,哈哈哈哈。
后来呢,开始玩穿越火线,玩穿越火线呢充是充过应该最多100块钱,为什么充钱呢,因为杀人杀太多,被当成挂,我就开会员防T的,玩的好没办法,戴个耳机都说我开透视,卧槽,脚步声这么大,我又不聋,听不见才怪呢,哎,有的玩家菜就是菜,菜的无知,菜的可怕!!!!玩穿越火线第一次买了游戏鼠标,罗技G100吧哈哈哈哈,很便宜,也挺好用的!!!
以后开始玩英雄联盟,这个英雄联盟呢,充的就比较多,因为皮肤做的真不错,又是自己喜欢玩的英雄,实在忍不住,可能花了几k吧,也非常注重外设了,耳机,键盘,鼠标都更新了,这个外设就得几k多,真是舍得哈哈哈哈哈。
花的最多的游戏是啥呢,是绝地求生,买这个游戏98,刚开始去网吧玩,一个小时10块钱,因为家里电脑带不动,后来忍不住呀,花了6k升级硬件配置,我的妈呀,这是我花了最多钱的游戏了!!!!!!!!!
为什么现在越来越少人玩音响了?
用音响听摔玻璃声,打炮射击声的,的确少了,甚至于绝迹了。但是,真正喜欢音乐的音响爱好者,已经玩音响40余年啦,还在玩儿哦!
这是一张上个世纪70年代台湾省丽歌唱片出版的黑胶唱片,唱片封套上这个男人是赵又廷的父亲,高圆圆的老公公,当年台湾省当红音乐人。闲暇之余还在听哦,回想美好的时光。
为什么现代大部分游戏手柄会卖那么贵?
一分价钱一分货。各种成本在涨,手柄自然也涨了,国内最大手柄厂商北通现在的手柄价钱也上去了,新出的手柄没有低于二百的(G2,T1,宙斯等)。零几年的北通质量非常好,一个手柄用个两三年没问题,而现在呢?能用一年都谢天谢地了(平均每天玩两小时),我买的阿修罗2,宙斯等,用半年都出现或多或少的毛病。而后来冒出的手柄厂都是半死不活的(南极手感确实好,但不出新的了,罗技也基本不出新的了,小鸡,致动,飞智等销量也在下降)
手柄大厂是微软,平均隔三或四个月就出个换壳手柄(宙斯也跟它开始学了),价钱刚出一般都是499,但它的手感和质量确实比国内的手柄质量好,当然现在也是走下波路,但瘦死骆驼比马大,成本高,为了利润才会涨价,再加上货币贬值。所以造成现在出的新手柄价格越来越高。
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