pubg沙鹰太弱,有哪些实用的平民武器?
作为一名老人家来说,CF手游的厉害的平民武器也是很多的,甚至有些媲美英雄级
比如步枪系列的scar这款枪可以说是媲美雷神的性能,弹道的稳定性是完全碾压m4系列所有枪支的,而且可以打出惊人的31血伤害,和雷神同级别,而且便携也非常可观,可以说是bug枪支了
除此之外还有QBZ03系列的夏日限定这款枪虽然点射有点不尽人意。但近距离扫射和开挂一样,弹道非常粘,用过的都知道
狙击系列:AWM情缘
这款枪作为当初的纪念款,性能也是有“小天龙”之称的,操作手感极强,可瞬可甩,外观也十分漂亮
手枪系列:攻壳
荒岛特训版本后,官方对这把枪进行了优化,虽然伤害不高但射速打到了一个令人恐惧的状态,好奇的小伙伴可以试一试
机枪之王:PKP
这把枪是很早的了,目前已经绝版,当初第一款以兑换碎片形式获得的枪支,由于消息闭塞,全服拥有的人不超过四位数,但其性能可以用稳准狠来形容,点射虽精度差但稳的一批,近距离扫射时射速达到了无影的1.6倍,这个数据是惊人的,对压枪压的好的小伙伴这把枪简直就是神器中的变态
霰弹枪系列:亡命之徒
这把大喷子,不说啥了,怼过狙,虐过风之子,子弹像能拐弯一样,满天赋满精通弹容12发,灭队足够了,卫星基地等小地图这枪就是个bug
近战武器系列:秘银战锤特殊技能:二段攻击,一锤打不到?那就再来一锤!特殊的二段攻击属性在配合走位刀法时,说无敌都不为过
手雷:爱心?用过的都知道,这是一个伤害比高爆还高的永不削弱雷,经常满血时就被这东西炸死了,也是官方承认的一个bug,有的人不多,知道的也不多
能开辟国产射击游戏新时代吗?
谢谢邀请。
现在不少同学一提到“枪”,就会条件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,满脑子都是98K。在他们眼里,98K不仅是吃鸡的象征,还是当之无愧的“神枪”。
但是很多同学可能也不知道,无论是当年的战场上还是当年的网吧里,98K都不是那个C位出道的主角。
划重点1:在当年中国的网吧里 98K在他们面前只是个弟弟
在98K统治枪战界之前,网吧里的射击游戏霸主,CS说第一,X博士觉得,那没人敢说第二。
在CS流行的时代里,98K是不存在的。那个时候代替98K成为玩家心中图腾的,是以“一枪爆头”著称的AK和沙鹰。
尤其是沙鹰这把枪,因为其强大的威力和远超其他手枪的精准度,还被玩家赋予了“手上大狙”这个爱称。
而腾讯首个登陆Steam的吃鸡游戏《无限法则》可以说很好地还原了沙鹰“一枪爆头”的特质:在50米的距离之内,被抽到一枪头的人,一定是非死即残。
从CS时代开始的,还有一个“文化现象”:AK与M4的强弱之争。在当年,M4可是因为“爆头击杀需要两枪”被AK全方面压制的。
不过到了《无限法则》里,就X博士个人的感觉而言,即使AK可以比M4少打一枪,但是多带两个配件槽的M4用起来还是舒心一点……
划重点2:怀旧满满的枪械配置 《无限法则》甚至搬来了战场上98K的劲敌
除了占据C位的老前辈们,《无限法则》还把目光放到了不少当年的“二线明星”上。
像是X博士就很喜欢“法兰西小军号”FAMAS。在CS当中以“性价比高”著称的它,到了《无限法则》里依旧延续了好用的特点:射速快,火力猛,中近距离用起来简直不要太舒服。
另一把枪AUG则是“一分钱一分货”的代表:在《无限法则》中,AUG继承了CS中大威力,高精度的特点,也继承了“贵族”的特性——这可是一把空投枪啊!
而《无限法则》里的栓狙,设计的也有些门道:和一般吃鸡游戏中常见的98K、AWM不同,在《无限法则》里,玩家见到的大众栓狙是自带四倍镜的狙击版本的莫辛纳甘。
这莫辛纳甘是何许人也?和德军制式步枪98K在战场上刚过正面,1000米外的距离打爆敌人狗头的苏军传奇狙击枪是也。
到了游戏里,莫辛纳甘的威力也不减当年,不逊98K分毫。要你不满血,即使戴着头盔,莫辛纳甘也能把你一枪撂倒。
课后总结:在这些“老熟人”之外,《无限法则》还加入了不少“新面孔”:像是游戏当中新步枪——新手之友LVOA,就是此前没有任何吃鸡游戏出现过的。
在X博士看来,这一切都是《无限法则》在表达自己的态度:大家都做吃鸡,我《无限法则》偏偏要做出花样,做的和其他人不一样。
现实中特种兵用m4a1或ak47的时候需要像绝地求生一样压枪控制弹道吗?
现实生活中的压枪与游戏中的完全不一样,如果使用游戏中那样的所谓压枪方式只会造成你的弹着点始终偏低。
现实生活中的所谓压枪,其实是控枪,使用一个持续的力来保证手臂与枪支的角度始终保持一致,从而做到指哪儿打哪。
其实控枪手枪与步枪采用的是完全不同的方法。但是中心思想都是锁,而不是压。
在手枪射击中有一个专门的问题就是压腕,一般来说是新手在最初训练时会产生的毛病,这种毛病是下意识的,需要一段时间才能完全克服。这个问题主要是来自对后座的预判,很多新手在射击时,扣板机并不是指动手指,而是先动手指然后再将手腕一压,想要借助手腕的力量来抵消一定的后座。这样就会使得子弹的弹着点会比你瞄准的点稍稍低了一点。这个问题呢克服起来其实也不难,拿起空枪,然后去空扣扳机使其击发。要做到在扣动扳机的同时,你瞄准的点始终在原来的位置没有变化。在多尝试几次之后再去射击,会有明显的提升。其次要测试出自己是否有这个毛病,也很简单,去靶场时带上几个Snapcap,然后在训练时叫队友在不让你知道的具体是哪一发的情况下去进行射击,如果在射击snapcap的那一发时,手腕没有抖,说明你没有压手腕的毛病,而如果有,那么还需要自己练习dryfire。
而步枪的精髓就在于抱紧枪支,并且把上半身的重量完全压在枪托上,这样射击时,枪械的后座要克服你的整个上半身的质量,所以后座并不容易表现出来。
现实生活中更需要的是控枪,而不是压枪。
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绝地求生中为什么流传一句穷吃鸡?
玩了那么久的绝地求生,虽然谈不上大神,但是对这款也算有些自己的理解,个人认为这句话其实说的很在理。
对于游戏的理解不同
吃鸡吃鸡,真的能够吃到鸡的只有那么一个人或是一支队伍,更多的人只是做了他人嫁衣。
有些玩家认为这个游戏的乐趣就是对枪,在枪林弹雨中杀出一条血路,一路杀到吃鸡,这么才有成就感,不这么做的玩家都是躺鸡……对于这类玩家来说,能不能吃到鸡不重要,重要的是杀得爽不爽。见人就要打,决不退让。
有些玩家认为这个游戏的乐趣就在于吃到鸡,只要能吃到鸡,取得胜利,过程并不重要,对枪吃到鸡也行,猥琐最后拼药吃到鸡也行。总之能够吃到鸡就很好的了。
还有的玩家觉得这个游戏的乐趣在于一身好装备,没别的用,就是好看,牛B,哪怕下一秒就送了快递,也要想法设法弄一身3级套,对敌人如此,对队友也是如此。对于这类玩家,完全可以去玩“绝地暖暖”……
纵观这几类玩家(当然还应该有其它类型的,太多,总结不了)对游戏的理解不同,乐趣不同,吃鸡率当然也有很大的差异。
装备变化引起的心态变化,心态变化导致战术安排变化
对于游戏理解和乐趣的不同,造成玩家开场战术的不同,想杀人,想要搞到好装备的玩家,往往去的都是物产丰富的地方,比如机场、皮卡多等。而奔着吃鸡去的玩家往往会远离大部分人群,避免落地就打架,一不小心落地成盒,常常会选择打野或者开车到远离航线的地方发育。
这样玩家间就有了明显的装备差异。而装备几乎必然会引起玩家心态变化而改变战术。特别是当拥有了空投装备。
防具——决定了玩家的抗击打程度;
武器——决定了玩家的火力、伤害;
药品——决定了玩家的续航能力;
手雷——决定了玩家对枪的战术应用;
倍镜——决定了玩家的攻击距离。
我也常常和朋友一起双排、四排,甚至在人不够的时候三排,也偶尔可以三排吃鸡,但玩了那么多把,往往吃到鸡的几局都不是太富裕的。甚至有一把吃到鸡时手上还是只有一把M16,而另一个朋友一直是一把S12K。
对于我们遇到的心理情况从而进行的战术安排,相信对于其他玩家来说也普遍存在,特别是对于无意义的目标,在可打与不打之间的选择结果相差巨大:
1、对面山头有一队人,但不在必经之路上:
富:“打!装备那么好,为什么不打?”“一直搜搜搜,有意思吗?还是要杀点人。”“我M24拿到了还没开光呢,需要杀个人祭祭天!”
穷:“别打!小心点,注意别被他们看到了,往旁边绕过去,让他们跟别人打。”“没倍镜,拼不过,别打,走走走!”“药都没多少,打个屁,再去那边搜点药。”
2、左前方有两拨人对枪,打得非常激烈:
富:“走走走,劝架去!”“JC来了,缴枪不杀!”“我听到了98K的声音,那把枪我预定了。”
穷:“左前方打起来了,好激烈,放鞭炮了,离远点。”“去不去偷?太穷了。”“让他们打吧,我们药都没有,赶紧跑毒!”“左边在打,走右边,猥琐点。”
3、看到空投落下来:
富:“空投,去抢一波!”“我有8倍镜,给你们架枪,去一个人拣!”“我们都已经很肥了,没什么需求了,那里太空了,不好拿,干脆找个山头守一波空投。”“空投砸脸,这么都不拣,太不对了。”
穷:“我X!前面有空投,绕开走,肯定马上要来人了,不打不打,不要拣空投了。”“你车开稳点,我打点绷带,MD,左边有空投,往右边靠,别过去。”“TMD,怎么空投砸脸了,这么穷,来了人都没发打!走走走,转移!”当然也有穷哭了的时候“空投!去拣,我TM还是喷子,绷带都没一个,反正都那么穷了,要么拣了肥一波,要么就死了,早死早重开!”
所以可以看出装备的不同,心态战术都不同。“穷吃鸡,富快递”诚不我欺!
绝地求生的胜利条件是活到最后一个或者最后一队,对于装备好坏,杀人多少并没有特殊要求,而与其它玩家交火却不能100%保证胜利,往往富的时候对于“打还是不打”的选择多是——“打”,而穷的选择是——“绕开”,避免了直接的交火,其实也是在避免提前结束游戏或是队伍减员。
富容易造成玩家心里膨胀,总觉得自己已经天下无敌了,放松警惕,该不该打的,毫无意义的战斗都要去参加。而穷往往容易使人变得谨慎,步步为营,避免任何一切可能造成的伤害,减员等。
所以穷,总是使得吃鸡的几率增大,但战斗过程却并不精彩。
至于“苟一苟,活更久”,用我们四川当地的方言来说是“打母点,打久点”……通俗点讲就是玩得猥琐一点,避免一切不必要的战斗,小心谨慎,不要浪,全程伏地魔,除非遇上挂,一般来说都能活得更久一些……
绝地求生加入沙漠之鹰会怎么样?
沙漠之鹰是马格南研究公司最著名的手枪产品,在说绝地求生加入沙鹰之前我们先了解一下这把枪。
这把枪最初是作为狩猎手枪定义的,凭借着高爆发和酷炫的外形被世界人民所熟悉。很多电影、游戏和文章里都出现过沙漠之鹰的影子。
但是为什么没被作为军用手枪来列装呢?原因主要有三个。这把枪虽然伤害高但是太重了,一把口径11.43mm的沙鹰龙枪就重达2kg。和其它手枪相比这算是重的了,而且还要士兵还要背负抓其他装备。后坐力大,这个我们在游戏中就能体会到。士兵射击需要对精准度就很高的要求,如果后坐力太大不容易击中敌人。结构太复杂,如果出现都会拆卸都很麻烦。如果绝地求生加入沙鹰会怎么样这个可以借鉴csgo,在CSGO里沙鹰是可以一枪爆头的,我们经常看niko就知道。绝地求生这么一个追求真实度的游戏肯定也会严格按照现实情况去加入这把枪,到时候我们在游戏里就可以用这个枪爆头(估计能爆二级头)。
估计外挂也会很喜欢这把枪吧。
获奖成为绝地求生伤害最高的手枪,但是我觉得应该不会给配配件,顶多就是一个弹夹和枪口,后坐力也是和现实一样比较大。
虽然说这把手枪很好但是我觉得也不会有太多人刻意去带的,只能说落地有很多手枪会优先选择沙鹰。毕竟这个游戏最看重的还是主武器的使用。
我个人还是挺希望出的,大家觉得呢?
你希望cf再出一把什么类型的英雄级武器?
大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!
你希望cf再出一把什么类型的英雄级武器?虽然现在的穿越火线英雄级武器已经很多了,但是还是想根据自己的想法推出几把英雄级武器,现在还有一些一系列没有推出英雄级武器。1.QBZ--95 推出理由:国产武器中的骄傲
这把枪是一把国产武器,在很多FPS游戏中都能看见,当下最火的绝地求生中也推出了QBZ95这把武器,虽然说是配角,但是完全可以看出这把枪的地位。在CF游戏中设定性能还算可以,稳定性稳而钢,火力强大,是一把不错的平民武器。如果穿越火线推出英雄级QBZ--95的话应该会大卖,在武器原来的基础上再做出一些加强,一定能成为游戏中的霸主。
2.COP 357 推出理由:手枪中的小钢炮
我要是说现在手枪中最好用的一把是COP应该没人反对吧,就算沙鹰修罗,沙鹰天神都比不过这把武器的性能。射速快,威力大,虽说不是英雄级,但性能完爆英雄级手枪。以这把手枪为原型做成英雄级小钢炮绝对超神。
3.贝雷塔 推出理由:散弹枪中的BUG
游戏中很好用的一把散弹枪,中距离最多两发可击杀敌人,射速快,喷出散弹集中,近距离一发即可将敌人击杀。弹夹虽然说只有两发子弹,但是威力大,子弹集中弥补了这一缺点。如果包装成英雄级武器的话应该是一把不错的散弹枪。
其实像这些说的如果真做成了英雄级武器那将会影响游戏的平衡性,如果真要推出的时候要适量的加强就行。
好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见不散!
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