cod16切桌面,电子游戏有很多种类吗?
谢邀
电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。
下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。
ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列
《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。
ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。
FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。
TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列
MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。
RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等
RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。
RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。
SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等
SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等
SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等
STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等
PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,
TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。
AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。
Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏
FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。
MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等
潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。
共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。
无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。
以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
如何评价雷蛇影鲛游戏耳机?
在九月份的时候,“灯饰大厂”雷蛇发布三款影鲛(Nari)无线游戏耳机,其中售价1699元的影鲛终极版(Nari Ultimate)规格最豪华,通过德国LOFELT L5触觉驱动单元实现Razer HyperSense超感振动技术,定价1299元的影鲛基础版则没有HyperSense功能的加持,但是有THX Spatial Audio空间音效技术的支持,另外Razer Chroma幻彩灯光技术的支持自然不用多说,最后是售价799元的影鲛Essential标准版,虽然有THX Spatial Audio空间音效的支持,但是它并没有Razer Chroma灯光的加持,耳机上面的Logo是不会亮的。我们今天要评测的就是售价在1299元的影鲛耳机,请注意它的命名是没有后缀的,千万不要将它跟标准版混淆。
外观细节部分赏析
我们首先来看看外观,影鲛耳机的外包装四周都是非常有“Razer-Style”的鬼魅绿色,正面仿佛犹抱琵琶半遮面般展示的是影鲛耳机的侧面,亮起的Razer Logo证明它是支持Chroma幻彩灯效的,在左上角还有印着THX Spatial Audio空间音频技术的标识。角落还印着支持设备包括PC、MAC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch,基本覆盖大家所有工作、娱乐平台,当然平时使用移动设备更是不用担心。
雷蛇的空间音频技术
所支持的设备/平台,非常全面
在包装盒的背面这印着影鲛耳机的主要功能,包括游戏、聊天音量平衡调节钮,支持THX Spatial Audio空间音效的音频单元,尺寸自适应头戴,按压隐藏式2.4 GHz无线接收器,这里最值得期待的功能当然是空间音效技术,因为平时经常玩游戏,很好奇它能提高多少我们的表现,是不是真的有眼观六面、耳听八方的效果。
雷蛇影鲛耳机的内衬设计非常简单,掀开盖头后首先看到的是阶梯式的“For Gamers、By Gamers”Slogon,耳机本身就静静躺在眼前,整体质量控制得比较轻巧,考虑到耳机硕大的体积还是比较难得的。配件方面比较简单,包含3.5mm音频线缆、Micro-USB充电线缆。前者在连接其他设备一端有90°翻折,这点在空间占用方面是比较人性化的,而且长度足够长,后者在两端都使用雷蛇标志性的鬼魅绿配色,显得很特别。
附件部分比较简单,包括3.5mm耳机线
这是充电使用的Micro-USB
对雷蛇耳机稍有了解的读者可能会发现我们这套影鲛耳机外观跟之前的北海巨妖竞技版耳机相似,其实这它们两者确实有不少相似之处,但是主要的差别就是头梁部分,影鲛耳机的头梁部分通过两道骨架能够更好、更自如支持用户的头型。在耳罩部分依然是使用非常柔软的柔性材质并用仿皮覆盖,佩戴起来非常舒服,很难体会到压迫感,同时因为清凉凝胶的填充,我在长时间玩游戏后可以说耳部还有比较高的舒适性,没有闷热、压迫、躁动的感觉,当然因为结构的原因,要说完全保证舒适性、拒绝包覆感、压迫感是近乎不可能的,但是在我体会过的游戏耳机当中,因为柔软的质感,雷蛇影鲛耳机可以说是在舒适性做得最好的一款,你的专注可以保证较长时间。
耳罩部分非常柔软,佩戴舒适度很高
耳机的功能部分设计比较丰富而方便,在耳机的左侧(以实际佩戴为准)能看到伸缩的隐藏式麦克风、3.5mm音频接口、Micro-USB接口(充电)、开关电源按键、 游戏/聊天音量平衡调节旋钮、静音按钮,另一侧则要简洁很多,除音量调节钮外就是2.4GHz适配器,这适配器的设计比较巧妙,是通过按压式伸缩隐藏在耳罩当中,触感明显,简洁的同时不会浪费空间,不过要记得适配器本身尺寸比较小,大家使用后要记得归位,不然丢失很难找到。用户在使用前只要将其连接USB接口,进入桌面就能直接开始连接并且下载安装必要的软件。
接收器比较小,要细心使用,小心存放
不然弄丢很难找到
麦克风是伸缩式设计
其实影鲛耳机这两处音量调节钮的位置很不错,或者说指向性很好,每次我想要调节音量的时候根本不用努力试着找到它的位置,只要手掌保持正常的姿势,调节钮近乎就正好在你的大拇指附近,这说明在人体工学方面它有下功夫,就像很多Youtuber在评测手枪的时候都会说某某手枪不用费力瞄准、依靠下意识肌肉记忆就能很好控制散布,这是因为对用户的使用习惯非常清楚。
影鲛终极版,以及定位居中的影鲛耳机的驱动单元是50mm钕磁铁,而定位入门的标准版则是采用40mm钕磁铁单元。规格方面,频响范围都是20Hz-20000Hz,在1000Hz频响的时候典型阻抗都是32Ω,一般的智能手机推起来可能有些勉强。同样频响时灵敏度是107 ± 3 d。无线连接范围在12米左右。重点是续航时间,首先是支持THX Spatial Audio、HyperSense超感振动技术的终极版,在开启上述两种效果、并且开启Chroma幻彩灯光效果后,续航时间是8小时。没有搭载HyperSense超感技术的中间款续航时间则是14小时,看来可以提供震撼效果的超感技术相当吃电量。而不提供Chroma幻彩灯光、超感体验,仅仅提供THX Spatial Audio音效的标准版续航时间最高可达16小时。
空间音频效果的游戏体验
使用这款雷蛇影鲛耳机非常简单,按压拔出2.4GHz无线接收器插进电脑的USB接口后按下电源开关,即可自动识别出设备,并且开始下载安装所必须的驱动软件,这里我们主要需要的是雷云3,Razer Chrome灯光控制模块,不过这些都是默认被勾选的,所以大家可以直接傻瓜式下一步、下一步、下一步然后通过雷云3查看THX Spatial Audio空间音效的打开情况。值得注意的是,在Windows 10当中大家是可以在音频输出控制那里查看游戏音量(Razer Audio Game)、语音聊天音量(Razer Audio Chat)的,进游戏之前先设定好可以帮我我们尽快熟悉游戏的操作。
想要玩转雷蛇耳机,雷云3必不可少
我主要是来使用《彩虹六号:围攻》来体验雷蛇影鲛耳机的THX Spatial Audio空间音频技术,说真的那种仿佛声音定位在四周的耳机真的相当好,确实对得起四位数定价的游戏耳机身价。无论是我在玩防守方保护人质的时候,还是在玩进攻方准备听取对方声音的时候都相当清楚,对方在头顶还是在四周慢慢踱步的声音仿佛就在耳边,以往我在玩防守方的时候都比较消极,只能躲起来等对方来,或者是跟在队友后面打,但现在真的很清楚的能够听到对面脚步声,所以可以抢先绕道偷屁股,或者是切断对方的中路,那种感觉就好像无形之中给自己开天眼,能够通过声音给自己很大优势。
防守方,进攻方的声音感觉就在耳边
放置在身边的C4炸弹声音非常清晰,仿佛就在脑后
特别是有EMP手雷的时候,很容易就定位到
另外在玩《使命召唤:黑色行动4》吃鸡模式这种游戏的时候同样需要注意听声音,因为身边的人悄悄爬行、对开门的声音非常重要,而我就经常找间小屋躲在二楼,说真的有人经过,或者是推门的声音非常明显,有好几次我在看我装备的时候都被吓一跳,那种好像把距离缩短、把声音音源拖到你旁边来的效果真的很真实。
影鲛耳机灯光控制:轻松玩出属于你的色彩
雷蛇系列游戏耳机如果不支持灯光的话是不可能的,我们这款影鲛耳机同样如此,其实要玩转灯光很简单,因为你只要连接到耳机后就会提示你安装雷云3并且外挂Chroma灯光管理套件,然后就能够通过Chroma Studio直接微调影鲛耳机的灯效、颜色、闪烁速度,而且很轻松就能够跟其他包括鼠标垫、键盘灯一系列设备组合共同营造很帅的效果,另外在旁边的幻彩应用部分能够直接让游戏本身跟灯光串联,比如说《最终幻想XV》。
虽然功能很强大,但是影鲛耳机的灯光部分仅仅是侧面这部分而已
总结:想要耳听八方?请来一份影鲛耳机
说真的这款影鲛耳机最大的优势就在于它的THX Spatial Audio空间音效技术,通过开启它你能够在游戏当中获得非常明显的空间定位感,尤其是对于竞技成分特别突出、空间还比较紧凑的游戏,比如说《彩虹六号:围攻》这种,清晰的声源定位真的可以让你获益良多,这不单单是胜率的问题,那种游刃有余、把握一切的感觉真的很好,想要获得这种良好的定位素质,在游戏当中翻身的玩家可以考虑来一款。其他方面,影鲛耳机的做工优良,整体轻便、设计流畅且遵从人性化,佩戴舒适、没有燥热感,这些都是值得夸耀的地方。
当然,这款影鲛耳机的缺点并非没有,说真的1299元的定价还是比较高端的,这对于预算有限的玩家来说肯定要多考虑考虑。而且你如果长时间佩戴的话,可能是出于对舒适性的考虑,耳罩对于耳部的压力比较小,所以如果你玩游戏跟我一样比较容易激动的话,在乱动的时候可能会感觉有些容易滑动。
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小朋友才做选择,而我都要,论剧情和画质似乎还没有什么游戏能比得过《魔兽世界》
从最早的版本讲下故事背景方面:
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
故事背景(安其拉入侵)(满级60级)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢地击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
故事背景(纳克萨玛斯之影)(满级60级)
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
故事背景(燃烧的远征)(满级70级)
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
故事背景(巫妖王之怒)(满级80级)(阿尔萨斯是魔兽世界粉丝最多的反派)
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
故事背景(大地的裂变)(满级85级)
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
故事背景(熊猫人之谜)(满级90级)
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
故事背景(德拉诺之王)(满级100级)
德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的格罗玛什·地狱吼、黑手氏族与耐奥祖等人交锋。
故事背景(军团再临)(满级110级)
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。
故事背景(争霸艾泽拉斯)(满级120级)
艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。
故事背景(暗影国度)(现有版本,满级60级)
希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。
下版本《巨龙之魂》已在路上
关于画面:画质10档可调,对电脑配置要求并不高,放眼大型网游,无人能出其右!
使命召唤战区验证游戏完整性出错?
使命召唤战区验证游戏的完整性出错解决方法:
1、试试开启兼容性
右键点击桌面Steam游戏快捷方式,右键选择属性,兼容性,勾选“以管理员身份运行此程序”,点击确定。然后取消勾选「以兼容性运行这个程序」。勾选后重新启动Steam和游戏
2、验证游戏完整性
报错也很可能是游戏文件有缺失,建议Steam和战网的玩家验证一下游戏的完整性,验证完成后重新启动游戏
为啥我游戏中会出现鼠标的光标?
是屏幕分辨率的问题,解决方法有两个:
第一个是:改一下屏幕的分辨率,改到游戏适合的分辨率,但是这样很麻烦,而且搞得电脑很恶心,估计不会使用。
第二种方法:进入游戏时,不断点击鼠标左键,很大的概率不会不会切回桌面。简单点说只要在游戏界面点击鼠标左键,就不会最小化,相当于强行点出来,忽略分辨率。
间隔时间比较短,不容易点中,一旦没点中游戏又会从新切回桌面,烦死人了。
此时就按ALT+TAB(就是从新最大化)然后狂点,总能点到的。一旦点到,游戏就不会切回桌面了。这是个不改变分辨率玩游戏的好方法,无意中发现的,许多游戏例如COD6都会出现这种情况。
cod19游戏验证完整性错误?
解决方法:
1、试试开启兼容性
右键点击桌面Steam游戏快捷方式,右键选择属性,兼容性,勾选“以管理员身份运行此程序”,点击确定。然后取消勾选「以兼容性运行这个程序」。勾选后重新启动Steam和游戏
2、验证游戏完整性
报错也很可能是游戏文件有缺失,建议Steam和战网的玩家验证一下游戏的完整性,验证完成后重新启动游戏
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