三国杀完美禁将是什么意思,如果英雄联盟比赛可以禁选手?
英雄联盟比赛上我们只听过Ban英雄,从来没有听过Ban选手的,可能春节假期期间大家都闲的无聊了。提出个这样无厘头的问题,那么囧王者也是闲得无聊来写一写吧。
咱们在聊这个问题之前,先做几个限制条件,那就是这个BAN选手是指的全英雄联盟电竞圈,并且是现役选手(未退役),不仅仅限于LPL赛区。
第一顺位毫无疑问的,要Ban掉SKT的Faker如果说“篮球之神”是迈克尔乔丹或者科比布莱恩特的话,那么英雄联盟现在活着的“神”,有且只有一位,那就是LCK赛区SKT T1战队的中单选手,有着中单大魔王之称的Faker了。但凡是熟悉英雄联盟的玩家们,有可能他不知道Doinb是谁,但他绝对知道或者听说过Faker是谁的。S赛三冠王的称号,就赋予了他傲视群雄的资本。
而且Faker的自律精神,也是英雄联盟电竞圈所有职业选手中最好之一。从打职业至今,基本没有绯闻(他和恩静的梗,也大多是粉丝们在自娱自乐而已),只要他还没有倒下,SKT永远是有机会翻盘的。所以如果要谈到Ban选手的话,囧王者首先想到的就是Ban掉Faker,Faker被Ban之后不仅SKT没有了主心骨,甚至就连LCK的士气也会遭受重大打击。
第二顺位,要Ban掉IG的Theshy那么除了Faker是因为三个S赛冠军在手,可以傲视群雄之外,还有那个选手能当得起上Ban位的殊荣呢?囧王者认为IG的上单Theshy,现在来说绝对是是值得上Ban位的选手了。虽然券拳头做的一项匿名调查中,LCS赛区选手普遍认为上单是最没用的位置,但是他们最后加了一句“除非你是Theshy”。而且Theshy这个闷骚男,从S8开始就一直在给英雄联盟粉丝们惊喜,从S8的剑魔天神下凡1打5,到S9的波风shy门飞雷神之术,天使降临。变的赛季,不变的是Theshy,一个永远可以左右比赛进程的男人。
至于Ban不Ban秀男这名选手,LPL赛区其实在S9春季赛的时候,就已经统一了思想,那就是如果有可能,一定ban。而国外的粉丝们,在S9世界赛上也统一了思想,Theshy的英雄池太深了,如果有可能直接Ban掉这个人就好了。
第三顺位,禁那些没有替补的首发选手第三顺位坦率地说,囧王者并没有想到还有那些选手值得上Ban位了。也许有许多小伙伴会质疑,厂长和UZI不值得上Ban位吗?现在已经是2020年了,厂长都已经转型到教练组了,他已经不是选手,所以不上Ban位。而UZI的话,我个人估计没有几个战队会Ban,因为UZI很强,比绝大多数选手都强,他对下路的统治力远超其他下路组合。但是正因为他太强了,所以RNG最强的战术就是UZI在场上的时候,还记得厂长的名言吗“RNG还需要研究?二级抓下”。因此UZI在场上的时候,RNG是最强的也是最弱的,如果UZI不在场上的话,谁知道RNG会拿出什么战术来,还不如让UZI在场上,二级抓下比较好。因此综上所述,囧王者觉得如果能Ban选手的话,从收益最大化来说第三顺位要Ban的,应该是那些没有替补选手的首发位置。
当然囧王者上面这些,都是宅在家闲极无聊的个人想象,实际比赛中是不会发生Ban掉选手的情况的。如果各位看官也是呆在家里闲极无聊的话,不妨一起来聊一聊你觉得有哪些选手值得上Ban位吧!三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
三国杀的前世今生曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)
游卡(youka)玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在淘宝网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布第一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。
边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的代理商。
09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。
三国杀有多火笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。
图中蓝色折线为三国杀的搜索指数,特引入绿色的英雄联盟搜索指数。一方面在于通过与LOL的对比来看三国杀搜索热度,另一方面在于对比验证三国杀搜索热度与时间的相关性。很多结论是基于图中的数据,作出的合理推测。
图中可能无法描述三国杀有多火,这么说吧,在三国杀onlin火了之后,衍生出了一大批“模仿”的产品,最著名的如鹅厂的《英雄杀》,当然还有《神魔令2》,《三国智》,《西游记online》,《小小忍者疾风传》,《万魔王》等等。
不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。
风光不再根本原因:盈利模式不能兼顾三国杀起源于《Bang!》,从线下体验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到网络上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。
因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今淘宝上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。
线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。
线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。
武将设计——线上线下无法兼顾,为了收费强度失衡武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑网络版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。
如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。
我们曾经一边玩一边百度的问题之一。同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的方法极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。
收费道具过强先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。
影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。
手游开发经验欠缺早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。
最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。
竞技 or 娱乐?方向不清最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。
如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。
如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。
可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。
三国杀对于自己的受众群体有很清晰的认识,早在2010年就开通了“人人网”三国杀官方主页。一点瞎想三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。
如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?
能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。
其它相关资料资本运作时间:
2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;
2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;
2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大网络旗下两家游戏公司——边锋、浩方。
2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;
2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;
2017年7月,杭州边锋以3531.39万元转让杭州游卡9%股权;
2017年9月,州边锋拟转让剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。
感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。
扩展包推出时间风包,2009年3月23日;
火包,2009年11月16日;
林包,2010年7月29日;
将1包,2011年5月10日;
山包,2011年7月28日;
将2包,2012年5月19日;
将3包,2013年5月20日;
界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)
祝三国杀越来越好。
同事经常以领导的口吻命令我?
先上经典案例!小伙子对付女同事有妙招。
我有个朋友刚上班那会儿就遇到了这种事情。他办公室里有个早上班两年的小姐姐,觉得自己资历比朋友老点,所以动不动就给他派活,把使唤朋友当成了理所当然!
我这朋友忍了她俩月都没有回怼,因为同事之间撕破脸皮影响不好,而且对方又是个小姐姐显得男人太小气。但是,为了摆脱困境又不得不采取行动,总不能受一辈子气吧?最终,我那朋友采取了一条冒险主义的道路!
有一天晚上加班,朋友故意把那位小姐姐约到办公室外面的楼梯间,非常认真负责地向小姐姐表白了,并“亲口承认”这些天帮她忙就是为了追她!
小姐姐有点猝不及防,惊慌失措的拒绝了他,奴家可比你大好几岁呢,而且家里都定好亲了,你个小屁孩儿!从此以后,为了让我朋友彻底断了念想,小姐姐再没有找我朋友说过话,都是躲着走,主动上去帮她忙还生气,并发出警告不要痴心妄想。?
说完了典型案例,下面说一个通用计谋:
让她付出成本!
她只所以敢经常以领导的口吻命令你,不一定是吃了豹子胆,但肯定的是命令你干活不用付出成本,成功了她就少干点活,你不答应她也没啥损失。所以,要想改变现状就要从本质上想办法。
第一,让她付出时间成本。再给你派活的时候,你不要直接拒绝或者答应,而是提出等半个小时或者一个小时你忙完了再帮她。这样,你没有拒绝她,也不会留下小气不帮忙的口舌,还让她付出了等待的时间代价。
不要小看这个看似没什么用的小要求,影响是潜移默化的,从此她会觉得命令你变难了,变得不知道最终能不能帮上了。如果你拖到过了完工的时限怎么办?我还是先自己干吧!慢慢的就不再找你了!
第二,让她付出金钱成本。再给你派活的时候先提要求,要她请你吃饭!并且要让同事们都知道这件事,至于为什么非要让大家知道,那是因为人都是要面子的,这样她就不好意思食言了。
如果这次她请你吃了饭,下次再命你帮忙就得掂量掂量腰包了;如果这次没有请你吃饭,她食言的丑事就会迅速传遍整个单位,大家会认为她是一个小气鬼,再这种巨大的心理压力之下,她还敢再犯同样的错误吗?
为什么法国禁止做亲子鉴定?
法国的男人有多惨?离婚后不仅要花钱养前妻,还要养一个不知道是不是自己的孩子,前妻还能拿着你的钱养她的男朋友。
造成这一切的原因是法国女人认为女人是弱者,而男人必须要保护弱者法国作为老牌的资本主义强国,女性解放运动一直走在其他国家前面,开始只是争取女人与男人要有相同的权利,但是慢慢演变成,认为女性在劳动力市场上的先天优势,同时因为女性本身的问题,是性别歧视所引起。
她们不仅要求平权,更要求必须将女性定义为弱势,然后提高各项权利,意思就是,我本身就是弱势群体,为了公平起见,必须把你压到同一起跑线。
然后法国各种偏袒女性权益的法律不断出现,其中在男女婚姻中体现得更离谱,结了婚必须是女性管钱,如果离婚那一定是男方的问题,所以他每个月必须给女性支付生活费,直到女方再婚。
许多法国女人离婚后,拿着前夫给的生活费来养新男朋友,所以法国的男人们不仅要养前妻,养孩子,还要养前妻的男朋友。
法国男人禁止给孩子做亲子鉴定法国男人是不允许私自做亲子鉴定的,没有授权,如果你私自做了亲子鉴定,就是违法行为,你将面临一年的刑期,以及15000欧的罚款。
法国男人必须要做亲子鉴定,必须要经过女人的同意才行。
许多人会困惑为何法国会有这一项奇怪的法律,是因为法国不是亲生孩子的概率高达50%,这项法律就是为了保证婴儿不被丢弃。
即使男性知道孩子不是自己亲生的情况下,男性还是不逃避对孩子的抚养义务。
法国女权主义者非常维护该项条例,非常享受自己用努力争取来的权利。
法国男人选择离婚,必须自己决定是否要抚养孩子夫妻离婚后,男性必须要选择是否抚养孩子,是的,先让男方选择。
如果要抚养孩子,必须要负责到18岁,即使中途发现孩子不是亲生的;
如果男性拒绝,那么双方就再也没有父子关系,即使孩子是自己亲生的也不行;
法国男人离婚后要支付自己的一半收入给前妻在法国,每年有22万对情侣结婚,同时也会有13万对夫妻离婚,离婚率高达55%。
法国平均离婚年龄女人44岁,男人42岁,结婚年龄女人36岁,男人38岁。
法国男人离婚的代价太大了,婚姻期间的共同财产,婚前财产的增值部分,甚至连养老金都要均分。
法国男人离婚后,房子、孩子一般都给母亲,男人必须要拿出工资的七分之三,作为前妻的赡养费,这笔钱会一直支付到前妻再婚。
在法国有这样一种现象,前夫经常给前妻介绍对象。
我一个朋友的朋友,她是一位中国人,嫁给了一位法国男人,前几年两个人住在中国,法国男人什么都要跟她AA,夸张到连小孩的纸尿裤都要A的程度。
这个法国男人非常的精明,小孩的纸尿裤都要AA就算了,他为了防止妻子不把AA的钱给他,他都是先让他老婆把这个钱给垫付了,垫付了之后,他才把钱给算下来,还要精确到角,算清楚之后才会把钱打给他老婆。
不少的法国年轻人愿意选择AA制,当情侣时双方AA制会稍微多一点,但是结完婚之后,还要AA制的夫妻几乎很少,AA制的一般是35岁以下,以上的年纪很少听到AA制。
法国男人经过半个世纪的经历,在选择另一半这个事情上会很谨慎,情侣时两人还是很浪漫的,但是结完婚想要离婚,吃亏的还是男性,他们就变得越来越精明。
法国白人男人的结婚率低于3%越来越多的法国男人开始不重视家庭,不重视婚姻了,甚至法国男性选择不结婚,每天闲云野鹤,无欲无求。
但是白人男人不结婚没事,但是黑人男性愿意啊,法国女性大部分比黑人男性富有。
让不少的黑人男性拼命追求法国女人,硬生生将法国几乎一半的新生儿都染成了黑色,照这个速度下去,法国将被黑人用和平的方式拿下。
法国的同居协议法国的同居协议也是被法律视为有效的一种情侣之间的契约方式,也可以享受跟结婚一样的福利,包括减税、对孩子的权利和义务等。
法国的法律非常认可签了同居协议的两个人,是作为一个家庭完整存在的。
“同居协议”签起来很容易,解散的时候也很容易,去相关部门签这个协议,大概两分钟就完成了,过程很简单;
解除这个协议时,甚至都不需要另一半的同意,只要有一方需要解除这个合同,就可以顺利地解除。
法国的年轻人很想要结婚,又害怕离婚了,离婚过程非常的繁杂痛苦,想要选择好聚好散的这一种形式,同居协议是多数法国年轻人的选择。
法国的奇葩法律规定1、父母反对孩子结婚是违法的。
2、女扮男装必须得到警察的同意。
3、加班是违法的,非工作时间公司不允许向员工发送电子邮件以及打电话。
4、在工作中喝酒是违法的,除了葡萄酒、啤酒、苹果酒。
5、配偶抽烟太多,或者不喜欢足球可以离婚。
6、禁止在火车站吻别。
写在最后对于,法国法律规定禁止男性私下进行亲子鉴定这一件事,你是怎么看的?
你已被禁止使用此服务器什么意思?
已被禁止使用此服务器,原因有以下两种。
第一种原因,当前用户因为存在某种异常行为,比如某一时间段请求频次过多,频繁读取同一个数据块等操作,触发了服务器的风险控制模块,导致访问被禁止。此时可以联系管理员解除这个限制。
第二种原因,服务器管理员通过检查系统访问日志后,手动禁止了某用户的访问权限。此时只能联系管理员来解除禁止限制。
国家以后可能禁止游戏吗?
不可能的,无论是国内还是国外,想要禁止一切游戏是不现实的。
做不到广义上来说,游戏就是娱乐方式的一种,它包括现在的电子游戏,也包括曾经的传统游戏。像纸牌、麻将、棋类、球类、捉迷藏、猜谜、甚至划拳都可以算作游戏,因为他们都满足游戏的定义。国家出台禁止,从范围来看,是不可能做到的。
没意义禁止游戏有什么意义?现在总是说孩子沉迷游戏,所以想要禁止游戏。那么禁止游戏后,孩子全都去看电影了,还要禁止电影么?禁止电影之后,孩子又全都去看动画了,难道还要禁止动画么?
游戏本身就不是完全给孩子设计的,成年人一样有享受游戏的权利,孩子沉迷是孩子的问题,成年人没必要收到牵连。禁止掉游戏并不能有什么根本意义上的正面效果,反而会产生负面效果。
负作用正面效果没有多少,负面效果绝对是无法估量的。电子游戏无论在国内还是国外,逐渐成为了国家经济的重要组成部分,巨额的流水自然也产生了巨额的纳税,国家是不会轻易放弃这笔税收的。
而且电子游戏产业越来越大,游戏研发、游戏宣传、游戏周边、游戏媒体、实体店、网店、杂志等等牵扯着无数从业人员,一旦停掉游戏行业,大量人员面临失业,这局面是很难处理的。
牵一发而动全身,哪能说停就停掉一个行业,又不是过家家
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