cf手游刀僵尸听bgm,有人认为fc时代的经典游戏的bgm很好?
当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。
如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。
自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。
这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:
《绿色兵团》
提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。
《吞食天地1》
里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。
《最终幻想2》
这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。
《龙珠2-激战弗利沙》
小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……
《忍者龙剑传3》
若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。
还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……
其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
有那么几款单机游戏是比较不错的,游戏体验还是非常棒的,下面来推荐一下这几款好玩的单机游戏。《极品飞车20 复仇》
《极品飞车》系列也迎来了第20部,而且这一系列的车也是做得非常逼真!游戏还是以无拘无束的各种比赛为主,游戏模式也加入很多种类的比赛模式了,使得玩家们参赛的时候更要考虑用什么样的车来比赛,这也很好的为玩家们提供更好的赛车使用范围了。
详细的比赛模式有
公路赛车
越野赛车
漂移赛车
逃遁赛车
直线加速赛车
每一项比赛都是有独特的车辆去完成的,玩家可以操作很多种类型的车,游戏选择自由性非常高的。
上面这段视频就是逃遁赛+漂移车的方式,玩家也可以根据自己不同的爱好去改装自己的爱车,可以给车进行烤漆,贴边花,让自己的车更漂亮。
《相扑人》这部平面游戏玩法简单,但是过程却是十分搞笑的,玩家是控制一个相扑人进行一段行走的冒险,没错!行走也会出冒险了!因为相扑人体型大,翻车就是爬不起来的那种场面也是非常搞笑的,而且这游戏还可以进行双人模式,双人模式是对战比赛赛跑的,如果有基友的话不妨体验一下这款游戏。
更加往后的关卡也有一定难度,而且笑点是非常多的!
《毛线小精灵2》这部游戏为平面通关游戏,可以双人进行通关,而且游戏玩法比较有趣,一般都需要动动逻辑思维来过关,两个精灵之间可以进行互相拉扯对方,也可以抛出线条进行各种各样互动,比较需要合作的一款游戏,某些场合两个毛线精灵可以融为一体进行走动,乐趣比较多,这些都要通过自己慢慢去体验啦!
好玩的单机游戏还是比较多的,以上均是我接触过感觉比较好玩的单机游戏,大家所玩过的好玩单机又有哪些呢?欢迎发表一下你喜欢的单机游戏~逃生1医生是怎么杀死男病房所有人的?
完整任务攻略,请收纳
1.进入……巨大的山收容所,进入巨山精神病院
开车来到大门门口,下车后只要回头,大门就会自动关闭,这是有去无回的旅程。
2.找到建筑入口
进去后往左前方走,蹲下进去,爬梯子、跳跃、翻墙进入建筑。
3.深入建筑
灯泡突然炸了……继续往下走。往左进门,你会发现电视突然开了,声音吓人,挤过书柜缝隙(PS:附近房间抽屉有电池),继续前进,往右,然后贴墙按空格进入通风管道(PS:先看看左边水池餐盘旁有没有电池),往左走,跳下去之后开门。被吓了一大跳后,继续前进,发现大怪后,继续往前走,钻柜子的时候被拉住,“you little fig……”你被扔了下去……然后一个神父跟你一顿废话。
4.找到保安室钥匙卡
(PS:附近WS有电池)你就想办法进入附近的电脑机房,一路往下,看到一个轮椅男,不要在意,然后往左,一群病人,往左绕,蹲下过障碍,开门,拿卡……原路返回直到轮椅男跳起来掐你脖子,任务很简单,鼠标左右狂晃即可把他踹开。
5.找到保安室开启正门 [对本条有疑问请追问或评论]
会有一个人跑过,撞开一个门,然后锁上。进房间前,先刷卡,再开门。(PS:注意随手关门,否则会有灵异事件发生),主角对键盘一顿乱敲,然后右边的监控显示一个人拉了电闸。
6.从地下室开启2个发电机和1个电闸(上)
现在开始,难度加大。从现在开始,攻略部分借鉴pewdiepie outlast。
正常玩法(难度很低,成功率100%)
附近有两个柜子,随便进,大怪设定了不会开你的柜子,听背景音乐变化决定是否出去。
pewdiepie作死玩法(难度高,成功率未知)
大怪准备离开时开柜子,然后马上进柜子,很刺激。
7.从地下室开启2个发电机和1个电闸(下)
出门往右再往右下楼,进去后钻墙缝、准备夜视设备,翻过障碍就算进了任务地点。看到控制器别开,开不了。往左,一个门锁上,怎么开呢,被里边的人撞开,所以还是摸墙走,把两个门全开开,开了两个闸,找掩体躲,AI智商底下。无论如何,柜子是必定有一个被开的。最后进被撞开房间,进去往左走到底进门开闸拿电池(PS:一路可以考虑开旁边的门拿电池),原路返回,如果碰到了返回的大怪,就往前冲,只要不慌而且认路就不会死,顶多挨两棍子,然后我开头说到的控制器开一下,不用非跑回去,顶多挨三棍子。返回楼上,继续任务!
8.返回保安室解锁正门
原路返回,再次敲击键盘。神父来鸟~给了你一针,你有气无力地看着监控:摄像头录不到的电磁波杀死了猎犬和几名雇佣兵。通关,继续游戏。
BUG分析与解决:很多人到这里就会错误卡出游戏,原因如下。
1.配置不足
2.不兼容(主要原因)
解决方法如下
1.换电脑(耗资大,不值得)
2.换系统(耗时长)
3.下存档(推荐)
从最靠下的第一个【监狱大楼】存档开始游戏,进入第二关。
等马丁神父开门
记者醒来了。检查物品:左手,右手,摄像机和双腿。走到门前,门自动被开开。
找到路继续走
下楼开门,找到缝隙,进去往左,爬上去,被吓了一下往下走,如果有被拖拽导致的血迹在地上,一定要跟踪。跟着血迹是很重要的。(PS:楼梯下有电池)过了消毒门,先开一个门,是关人用的,开这个门对你逃跑有好处。往另一条路走,一个人在旁边被打,别理他……走你的,路末,开门,然后往你开门的的地方跑。“保护环境,随手关门”,躲进柜子,然后那个2B开门下楼了,你就原路返回,按一下桌上的控制按钮,往回跑,挨一棍子然后进消毒门。
找到保安卡
无危险,慢慢找即可,找到后迷路咋办?跟随拖拽的血迹。
通过淋浴室(我看就是淋雨一直走,天天犯2B)
一开门就听见雨声,正前方过来一个拿着西瓜刀的病人,不要后退,否则发生瞬移灵异事件。看右边,两扇窗户,随便往外跳,自动抓住窗口。按住D往右爬行,再次遇到一个窗口,按空格上去(PS:按Ctrl有害健康),往下走,开门。
开启另一扇消毒门,进去后开门,看到控制台按完后大怪会从你正前方撞击玻璃,你只要往后走通风道,往右跳下去,再往右,直行,被炸下去……
返回原路
你发现你掉到了尸体堆上,随后灯掉了下来,地图全黑。
观察地图,一个倒桌子的地方的楼梯供你上楼,以那个楼梯为前方靠着右墙走,先站着,然后摄像机观察到大怪后立马蹲下,目标是楼梯下,他擦着你走过去不怕,就怕撞上,一般,他会直接去第一个房间,看床底下,然后继续往里走(PS:如果你被发现了,受伤后马上往楼上跑看见窄的地方就钻,还有一个地方需要蹲下。)
到达淋浴室?
这里也很简单,只有两处危险,一个是需要晃鼠标,一个是看家的,看你走过来就打。(PS:贴着墙走的时候不要按A或者D,先按W站上了再左右平移,否则掉下去)
准备进入下水道
跳了下来,你该进入下水道了跟随血迹,往右,找到洞口,开开夜视走。
开开排水的水闸
这里会有大怪巡逻,怎么办啊,钻过去狂奔,往右走,开门后别关,开开水闸就到门口右方的架子后蹲下,不要太往外,但也不至于顶住墙角。大怪进来后先站在原地听,这时候除了CTRL这个键别的都别按,否则把你对墙角你跑不了。大怪直奔柜子,别犹豫,站起来别跑,然后出去、关门。一路狂奔往对面跑。钻缝隙,开闸,这里你安全,但是我建议你不要原路返回,蹲下来走小管道,大怪在你眼前巡逻,在他离开时跟着,但要保持距离,(PS:奔跑会导致危机)利用黑暗和小管道返回你钻过来的地方,以你返回的方向应该是往左,下去……
返回原路
你发现你掉到了尸体堆上,随后灯掉了下来,地图全黑。
观察地图,一个倒桌子的地方的楼梯供你上楼,以那个楼梯为前方靠着右墙走,先站着,然后摄像机观察到大怪后立马蹲下,目标是楼梯下,他擦着你走过去不怕,就怕撞上,一般,他会直接去第一个房间,看床底下,然后继续往里走(PS:如果你被发现了,受伤后马上往楼上跑看见窄的地方就钻,还有一个地方需要蹲下。)
到达淋浴室?
这里也很简单,只有两处危险,一个是需要晃鼠标,一个是看家的,看你走过来就打。(PS:贴着墙走的时候不要按A或者D,先按W站上了再左右平移,否则掉下去)
准备进入下水道
跳了下来,你该进入下水道了跟随血迹,往右,找到洞口,开开夜视走。
开开排水的水闸
这里会有大怪巡逻,怎么办啊,钻过去狂奔,往右走,开门后别关,开开水闸就到门口右方的架子后蹲下,不要太往外,但也不至于顶住墙角。大怪进来后先站在原地听,这时候除了CTRL这个键别的都别按,否则把你对墙角你跑不了。大怪直奔柜子,别犹豫,站起来别跑,然后出去、关门。一路狂奔往对面跑。钻缝隙,开闸,这里你安全,但是我建议你不要原路返回,蹲下来走小管道,大怪在你眼前巡逻,在他离开时跟着,但要保持距离,(PS:奔跑会导致危机)利用黑暗和小管道返回你钻过来的地方,以你返回的方向应该是往左,下去……
10.离开下水道
一路无险,(PS:路上无险但有电池)直到你蹲着进了一个大广场似的地方,很宽阔,注意有大怪撞墙进来的声音,直接按W往右走,地图中间的亮光楼梯就是目标,靠着柱子外围接近中央,爬上去后会被发现,奔跑、跳跃上梯子。然后继续走,会从对边出来一个病人,有攻击性,往回一躲,他就消失了,你只需往前跑。又到了下水道,应该没危险了。
11.男病房[实时]
推开重物,蹲下走过去,开门往右,有人撞门,因为重物挡着所以开不了。声音停止后在推开重物,开门。
开门后往左,右边有一个洞,钻过去。
进去后左列有电池和管道供你任务,右排有文档。
爬上通风道,下去后你会发现正前方的门有重物挡着,同时病人发病,门外的病人们开始抓你,逃生大战正式展开。
推开、开门,关门,一路往前。开门,关门,利用重物卡住门。
………………
跳下来后往右,跳过桌子,再跳一个,跳过水池。别停下。
之后你会发现往前的路没了,其实你可以按空格爬过去,从上边走,很多人观察不到。
继续走,进门,关门,喇叭通知你上小电梯,几乎是他们撞开门冲过来的同时,你被电梯送上去了……
12.男病房首层到达!
任务完成
游戏还有背景音乐是什么游戏?
天龙八部。天涯明月刀
你还记得你童年玩的游戏吗?
姑且认为题主提的爱玩的游戏是指群体性的做游戏,但愿不是游戏机的游戏吧。
直接上图吧
顶牛,有极大技巧的哦,可不是力气大就厉害
弹弓,不知道敲烂多少人家玻璃
东南西北,这个?
挑绳子,反正我怎么弄都不会散,天赋
陀螺,极其考验制作技术,一般都是大人给做好
踢毽子,现在好像还没有失传
跳方格子,怎么玩的,忘了。
这个,方言版打不出来,姑且就叫扔石子吧
跳皮筋,已经失传
以上,儿时一部分游戏,在那个电子产品匮乏的年代,无疑每一种游戏都是最好的存在。
若题主提出的游戏是指游戏机的游戏,请回复,我会一一列出
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
《神界:原罪2》
RPG是角色扮演游戏的英文简称。1977年,第一款游戏机诞生,RPG也随之出现。40多年间,风起云涌,日升日落,诸如《博德之门》、《上古卷轴5》、《巫师3》等RPG大作因为各自经典的玩法设计相继载入史册。而2017年,一款质量更胜前者的RPG大作《神界:原罪2》横空出世,迅速赢得了各路玩家的疯狂赞誉。
不少知名游戏媒体甚至给出了满分的最高评价:GAMESPOT评论,原罪2是最令人着迷的角色扮演游戏之一,IGN表示原罪2是本世代最好的角色扮演游戏之一,GAME INFORMER认为,原罪2是有史以来最好的PC角色扮演游戏之一。
盛名之下无虚士,这款游戏的魅力在哪?且听在下道来。
《神界:原罪2》是一款典型的美式RPG,史莱姆、魔法师、亡灵、精灵、骑士等形形色色的生物并存于世界中,武器与法术、酒馆与吟游诗人,共同铸造了一个充满魔幻色彩的中世纪世界。比利时开发商larian用一个极具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在我们面前。整个游戏,无论是主角还是路人NPC,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行调情嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的交易……原罪中的一言一行,都在我们自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种极具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感。
原罪2台词系统有多良心呢?整部游戏,本文量超过100万,堪称一部超长篇的魔幻小说。就像烂大街的网络小说一样,只有长度没有深度和广度的堆积文字,往往带来的是阅读上的乏味。而《神界:原罪2》显然是匠心之作。人物对话的质量相当高,润色剧情的同时,将欧美人的那种诙谐风格展现得淋漓精致。更夸张的是,原罪2并非某些视觉小说那种只有文字没有声音的哑巴式对白。游戏中绝大部分的对话都有惟妙惟肖的优质配音,有声有色,带给我们翻倍的快感,让我们远离常规RPG探索世界时的那种枯燥感,通过视觉和听觉身临其境。
在这个急功近利的快餐时代,许多人选择玩游戏,往往是想摆脱现实的条条框框,在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。因此,开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是,开放(沙盒)世界游戏的质量,参差不齐。正面例子,有开发商贝塞斯达出品的《上古卷轴5》。B社绘制了一个广袤无边的天际省,用巨龙和魔法,山峰和地洞营造了一个奇幻世界。反面例子则是日本游戏开发商光荣,他们最新一代真三国无双,打着开放世界的旗号,却没有设计实质性的玩法,差评如潮。说回《神界:原罪2》,它并非我们传统认知意义中的开放世界,游戏有空气墙,玩家可以走动的区域有限。但是,在游戏中,玩家可以自由自在的做任何自己想做的事,这种另辟蹊径的设计告诉我们——真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想干嘛就干嘛。
游戏伊始,我们就面临第一个选择,选择自己的初始角色。被灵魂附身的女音乐家、与恶魔缔结契约的蜥蜴王子、从军队中叛出的乱世游侠、世界上仅剩一个的孤独亡灵,曾经被人奴役的精灵等等。6个原创角色,各自拥有属于自己的丰满剧情,扮演不同的角色,将体会到截然不同的冒险人生。当然,总有玩家喜欢特立独行:老子就是想创造一个专属的人物。没问题,原罪2提供了喜闻乐见的自创角色系统,想红发亡灵还是黑皮肤游侠?手持剑盾的骑士还是呼风唤雨的魔法师,那将由你自己决定。
跟大部分老套的魔法故事一样,游戏的一开始,我们身陷囹圄,魔法被封,自由被限。跟大部分的老套的魔法故事不一样,进入游戏,你会发现每个NPC都能对话沟通,而且对话里还有各种稀奇古怪的选项。有人跟你诉说故事,你大可以放肆嘲笑他,激起他的愤怒,然后换来一场刀剑相对的流血战斗。如果你选择了安慰他,也许就能赢得他的友谊,不小心揭开一个分支任务。甚至于看哪位NPC不爽,可以直接一个火魔法扔他脸上,然后搜刮他尸体中的宝贝,扬长而去。
这种在虚拟世界无所不能的体验,是建立在一套成熟完善的技能系统上的。能够与动物说话的天赋,变成酒馆木桶的隐匿身法,创造冰火雷风的元素魔法,甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。人无我有,人有我精。正常游戏中不可能出现的技能,原罪2有。经常出现的技能,原罪2做了拓展。各种奇葩的技能,让这个游戏有了超高的可玩性。
第一次,我跟别人联机,面对一个远程攻击的电法师,我束手无策,突然奇想,释放了落雨术,将自己和电法师的地面打湿。结果,下一次她对我释放电魔法,因为水导电的缘故,她把自己电死了。
第二次,我被一帮人抓了起来,关在一个偏僻的小监狱里。监狱里除了一只小老鼠,别无他人,我死马当活马医,临时学了一个可以跟动物说话的技能。在一番沟通后,从老鼠大佬那里获得了牢房的钥匙,逃出生天。
第三次,我在野外碰到一个大哭的女孩子,我走过去哄了哄她,说她很像童话故事中的公主,她回报我的是一个灿烂的微笑,还有一个贵重的魔法卷轴。
第四次,我在城镇中碰到一个魔导师想抓我归案,为了活命,我杀了他。不想却在下一个城镇碰上了他的母亲。他的母亲把我当做一个路人,跟我诉说孩子的种种优秀,问我是否见过她的孩子。我选择了撒谎。
第五次,我牺牲了自己辛苦打来的法杖,在我的旅途中拯救了一条被诅咒控制的冰霜巨龙。最后,在我碰到无法逾越的敌人时,是巨龙的出现,为我扫平了前进障碍。
这种突然降临的惊喜与悲伤,在游戏中无数次的出现。
也许,你的一次善良之举,拯救了一个正义的家庭。
也许,你的一次刀下救人,却让十恶不赦的恶魔免于一死,继续祸害这个社会。
也许,跟你沟通时满嘴好话的商人,却是一个不守诚信的骗子,拿着你的善意远走他乡。
盘根交错的游戏剧情,感人肺腑的牺牲、恶贯满盈的坏人,无数种可能性,正是《神界:原罪2》的缩影。人为构造的NPC,却在游戏中成为了与我们有着千丝万缕联系的有血有肉的角色。走在命运的分岔路上,你是会坚定践行自己的侠义,还是选择拯救无辜的百姓?这个包罗社会万象的魔法世界,在某种程度上来说,甚至比我们的现实世界更为鲜活而残酷。
一部顶尖的游戏,怎么能缺少顶尖的配乐呢?或悠扬或急促,《神界:原罪2》的配乐,完美契合了剧情的发展,质量之高让我愿意给出我的最高评价——跟我之前做过电台节目的《尼尔:机械纪元》和《奥日与黑暗森林》一样,属于最顶尖的殿堂级别。强调一下,本次电台节目中的背景音乐,全部来自《神界:原罪2》的原声带,喜欢的可以去听一下。
气势恢宏的复仇女神号、阳光明媚的欢乐堡,生命逝去的死神海岸,这些游戏中的场景,如诗,如画,跃然于眼前。剑与魔法,巨龙与精灵,这个世界兵马动荡,危机四起。没有人告诉你对与错的界限,绝对的善良与邪恶不存于这个世界。是做一个怜悯弱者,匡扶正义的光明游侠,还是做一个钱财至上,明哲保身的利己主义者?打开原罪2,所有的答案终将明了。
后记:说了这么多,到底应该怎么形容《神界:原罪2》呢?我想,他有资格跟《上古卷轴:天际》、《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》站在一起,成为RPG历史上最耀眼的丰碑。
再简单一点,《神界:原罪2》天下第一。
《重装机兵》吧,我感觉我的游戏生命都是这个游戏开启的。
什么自由啊,浪漫啊,废土啊,核战啊,奇怪的莫西干啊。
这个游戏的玩法,放在现在也不过时,SFC上的一代重制版,我现在连肝20个小时都不带喘气的。
因为太tm好玩了,凭游戏性,这款游戏吊打现在的无数rpg游戏一点压力都没有。
“红狼”大概是我记忆中最深的一个游戏形象了。
如果要我评最佳RPG,我肯定把这个放在top1,然而ign那个丢人排行那是真的丢人。鉴于辐射上古异域博德都有厨,那我来一个没人厨的:
无冬之夜2:背叛者的面具 Neverwinter Night2: Mask of the Betrayer请注意副标题,不是NWN2,不是泽希尔风暴,不是西门城,只有这一版。故事梗概是主角解决幽影王危机后被人开肠破肚取出银剑碎片,同时中了吞噬者诅咒,必须不断吞噬其他灵魂以求生,你的希望大概是找到这个诅咒的源头,解开诅咒(或者主宰这种力量)。考虑到不会有太多仔细玩过的,所以加入了一些说明,老手请忽略。
挚爱原因无他,因为这一作的邪恶太完美,超过其他所有作品的邪恶,充分体现了制作组前无古人后无来者的恶趣味。build传奇角色的趣味反倒是增味剂罢了。以下为一个典型新手玩家慢慢堕入黑暗的历程:
一周目导入NWN2存档(善良的男黑暗精灵影舞/贼/战,偶像是崔三,完美建造堡垒,伙伴除了吵架的法术二选一外都带到最后)。
在浑身酸痛醒来时,身边的站着一名红袍妹子法师,明目皓齿,婀娜多姿。(可她为什么是光头啊!) 好吧,泰伊红法师也不是那么讨厌,至少我以前很喜欢Edwin。
原来我被人动手术,扔到了Rashemen的荒野深坑中。这个地方我很熟悉,Minsc的故乡,蛮子战的乐土。在了解自己身体有异变后,我必须找到原因。我的第一战就是莫名其妙对我怒气相向的野生精魂熊王Okku。 为了不让穆斯兰提尔城遭到劫难,我必须自己去面对这个敌人。看着妹子Safiya柔弱的身躯(可 是,是光头),我还得找点帮忙的人。 当然这种送死式冒险不是一般人能干的。 当然作为主角,我们的运气出奇的好,先是在监狱里找到了一个强大的灵魂萨满自恋狂帅哥Gann,奇怪的是他身为神术施法者,却不信神。虽然他身上一股浓郁的文艺Gay气息,却是个Hagspawn,半个人类,半个Hag。大家见过Hag没有,就长这样:算了,战力有一个是一个。带上Gann后我们去幽影界寻找一个失踪的神界生物,据说很厉害。 在地下的死神宝库,我们找到了美丽的天使姐姐,凯琳·和平鸽 Kaelyn the Dove!真的是天使,带翅膀的那种!她美丽的外表(Chr 18)让我目不转睛,连Safiya看我的样子都变得奇怪起来了。当我回过神来,仔细注意她的三围,哦不,六围时,(Lv 17,Str 14, Dex 16, Con 16, Int 12, Wis 24, and Chr 18),惊为天人! 哦又错了,她本来就是天人。玩家我暗暗下决心要守护好着难得的世间至美。战力齐备后我们击败熊王,了解到自己中了噬魂者诅咒,必须不断吞噬灵魂续命。善良如我必须为世界承担重任,一劳永逸消除诅咒。
之后在前任死神Myrkul处得知诅咒来历和自己灵魂的去向,在学院处得到前往无信者之墙的钥匙——鸡丝印鉴,阿不,基斯银剑(md这破玩意儿从Amn就一路跟着我,跟着我就没好事儿。总是号称有奇迹般的神力,可我从来没拿它砍过人)。
在无信者之墙,我终于找到自己的灵魂,击败Akachi,终结了诅咒。一切就这样完结了吗?
凯琳离开了我,继续领导对无信者之墙的远征,直到她被半神巫妖背叛,她的两个兄弟被拉入下层位面无底深渊不知死活。 凯琳最终回到了天堂山,容貌不变,却变成了一个孤僻的人,再也没有开口说过话,以免她的话语给其他人带来死亡命运。
什么!我以为天使姐姐和我会有True End的!尼玛半神巫妖,给我再死一回吧!(诶我为什么要说再?)从前我因为在无冬城看着A姐堕落而悔恨不已,这次岂能再次看着女神遭此劫难。
二周目新建角色,中立的半精灵烛堡法师/红袍
基佬Gann就不带了,买药喝就行了,这次带上了千魂首,小家伙声音蛮有意思的。这次的目标是:拯救凯琳,如果没有Romance结局,那就勉为其难的和红袍妹(但是,是光头)交往吧,至少她看起来蛮平和的,没啥心眼儿。
我站在无面者之墙前,带着众人轰杀了半神巫妖Rammaq,这下该没事儿了吧,那么就带着红袍妹回老家结婚好了。
后来我听说凯琳在无信者中成了一座丰碑,在远征中威名赫赫,但她的翅膀却变黑了,再也没能回到天堂山。我该说这是悲伤还是幸福呢。。。
不管怎样,我得到了幸福,在故乡西港,举办了婚礼,从前的队友矮子战也来了,真好。
但是,这不是童话,回老家结婚的惨剧又一次出现。一个月满之夜,千魂首恶作剧般的吞噬了Safiya。
怒不可遏的我发誓追杀千魂首到天涯海角,而深爱Safiya的我再也没有爱上过任何人。
摔!
说好的主角免疫回老家Flag呢?!三周目再新建角色,邪恶的人类红龙使徒/武器大师
破罐子破摔,什么无信者远征跟我都没关系,我只要挖出Akachi,把他的灵魂捏成齑粉就行了。队友就让他们自生自灭去吧,我管不了了。
玩着玩着,发现吸人也不是那么坏嘛,有时对战斗有奇效,于是我就开始喜欢上吸魂了。
之前打为了招千魂吸了Okku得到Okku的精华露,诶,这么说还有凯琳的精华露、Safiya的精华露、Gann的精华露咯? 嘿嘿,嘿嘿。
在路上俺故意挑衅各位队友,在死神宝库吞掉凯琳,在沉没之城里吸掉了Gann,在学院吸掉了Safiya和创始人。啊哈哈哈,有一种唯我独尊的赶脚啊,我将他们的精华露放到一起,奇迹就这样发生了,眼前是皮卡皮卡的背叛者护身符(STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA各+12,免疫负能量,所有豁免-15,受神圣属性伤害加倍)。 这才是匹配神的力量嘛,我自言自语道。
轻松击败Akachi的我,完全忘了毁灭诅咒的事儿,反而主宰了噬魂者的力量。一边瑟瑟发抖的千魂首唯唯诺诺说将要做我一生的仆人。后来有几个小神和我作对,分分钟就灭了他们,我的故事也成了传说。
Fantastic! 这才有成就感!
一个MotB玩家的故事:完。
-----------------------------补遗:如果玩家在结局时改变主意,没有终结诅咒。凯琳和她的兄弟最终会被放逐到幽影位面,翅膀变黑; 除了上述这些,就只剩下玩家和她们三人开战的结局。 没有一个完美的善终,玩家队伍中最善良的NPC,最差的结局。md我想让她好好当天使啊!除了吸一般的人物,连前任死神Myrkul的遗体残留也能吸一吸,吸吸更健康。Gann没有信仰神,他的神术很可能是信仰自己来的。Safiya和千魂在队中的任意结局都能导致千魂吞Safiya大部分媒体给MotB的评分在8分左右,metacritc的玩家评分高达8.9,和神界3的玩家评分相当。Motb的主设曾参与KotoR2,目前在开发Torment新作;主创是个飘忽不定的家伙,除了Motb,还在Dungeon Siege 3担任主创,参与编写NV和Pillar of Eternity,现在也在开发Torment新作。
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