steam几级能去,为什么国产网游很难火起来?
解读游戏,品味生活,大家好,我是良人。
不久前我也曾经回答过同类型的问题,问的大体都差不多,总的就一个意思:国产网游为啥不能走出国门,火遍世界?今天小良给大家总结一下国产网游不能火起来的原因,客官请往下看。
国产网游类型的定格中国国产网游发展直至现在,市面上大多还都是传统的RPG类网游,而且千篇一律!游戏模式无非是做主线-刷怪-刷副本-打BOSS,游戏模式太固化!完全没有新意,导致玩家们玩一千种国产RPG网游都感觉是在玩同一个游戏,这还是中国玩家,更别提外国玩家了!RPG网游逐渐没落,RPG网游设计者不从根本上找原因,只着重表面,完善画质,是,画质在网游中非常重要,但是如果你只是改变外表,不从内在改变,终究只是一个“花瓶”!
游戏主题题材限制中华文明五千年,泱泱大国,千百年来不知道铸造了多少个神话故事,现在的网游题材大多都是仙侠、武侠类型的。从早年的梦幻西游,天龙八部到现在逆水寒、镇魔曲等等,题材不是武侠就是仙侠,毫无新颖可言!
外来游戏市场挤压近几年最火的游戏不在乎英雄联盟和绝地求生了,这两款游戏分别来自美国拳头和蓝洞,没有一个国产的!两款网游游戏模式新颖,游戏多样化,大大吸引了玩家们进行游戏。在网游玩家被大量分流的情况下,国产RPG类游戏生存环境堪危!!没有玩家,游戏设计做的再好也不会火起来。
针对国产网游这个问题,以上就是我的全部观点,大家认为不会火起来的原因是什么呢?
崩坏三49级是萌新吗?
当然是萌新了,因为49级只需要三天就可以升到,显然就属于萌新行列。
崩坏3是一款集卡片养成大型多人在线角色扮演类游戏,该游戏是由上海米哈游公司制作发行的一款国产手游,由米哈游制作发行手游《崩坏3》的PC移植版《崩坏3》也正式在Steam平台开放。
传奇游戏里有些人会以杀别人的小号为乐?
谢邀!
在传奇游戏里,杀人很常见,甚至成为一种玩法,多少人花大价钱攒装备、学技能,就是为了临门一脚,打残收割!
所以从这个角度说,杀的不管是大号还是小号都无可厚非,这是规则允许范围之内的,并不越界!
杀小号的人也并非十恶不赦,主要分为以下几种情况:
1、变相获得“土豪”的存在感;大多数传奇游戏都是圈钱氪金,土豪和平民差距大,这个差距又没法用技术弥补,正常的打架只有被土豪碾压的份儿,但是传奇玩家又非常想获得那种杀人的爽快感,于是便把目光转移到小号身上,从那些10级、20几级的号身上可以获得极大的满足感,这一类玩家对新人极其不友好;
2、报仇小号并非全是无辜的,有的小号也非常恶意,他们专门挑装备好、武器幸运高的玩家去害他们红名,刚建的小号毫无抵抗力,一般大号几乎是一刀秒掉,多少大号辛辛苦苦升上去的武器幸运就这样被害了下来;
杀这样的小号我并不觉得有什么值得同情的地方,因果都是相互的;
3、伸张正义杀小号的这群人,把自己想象成一个正义的使者,他们发现小号有违规的地方,比如疑似挂机,比如言辞不当,他们便会清理掉小号,做服务器的守护者,当然也不免会遇到预判的时候,伤及不少无辜;
无论哪种方式,对于喜欢PK的人如果没有一个公平公正的裁定,就不会有强烈的胜利荣耀,如果能像《飞扬神途》这样搞个擂台赛或者比武大会就再好不过了,在获得技术认可的同时,还有可能获得iphone XS Max的手机奖励,正可谓“名利双收”!
大家都有更高的追求后,谁还会冒着被问候全家的风险去杀小号呢?
你还打游戏么?
生活变了
小时候喜欢打游戏,那是因为周围的人都在打,你不打就是不合群,你都不知道同龄人在讨论什么。而且那时候时间都花在上课学习上,生活极度枯燥,打游戏是难得的消遣,在枯燥的时间中总是不由想起游戏里的东西,心思都被勾住了,一放学就去打游戏,所以才会那么沉迷。现在每天上班,工作占据了大部分时间,回到家还有一个家庭需要经营,需要思考的东西太多了,游戏反而成了最次要的东西。
心累了从小玩游戏,面对各式各样琳琅满目的游戏,什么都觉得好玩。现在接触的游戏太多了,几乎什么种类都玩过,玩多了自然就会觉得心累,因为不管什么游戏套路都差不多,没有那种初见的惊喜感了。
学习能力差了小时候脑筋动得快,遇到新游戏根本不觉得有什么障碍,瞎玩一番就会了。现在不行了,新游戏一上手,就觉得怎么这么难玩啊,好复杂,都不知道该干什么,跟着教学走,又没有耐心看说了些什么,感觉跟上课似的,特别反感。
没时间和精力了30岁早就独立了,衣食住行都得靠工作赚钱来满足,而每天朝八晚八的工作把一天中大部分时间都占据了,回家只想躺着看看电视,放空大脑,哪愿意去玩需要耗费精力的游戏?好不容易熬到周末了,打开一时冲动买的新游戏,玩得很爽,但是两天过去后,又要上班了,到了下个礼拜周末,却没有再打开游戏的冲动,上次玩到哪都忘了。但是看着书架上摆满的游戏藏品,还是挺满足的。
玩手游了手游大概是我们这些上班族解决想玩游戏却有不想思考不想花时间的最佳方案。很多手游纯粹就是放置类游戏,自动战斗,战斗跳过等等都是最让我们满意的功能。把手机放在一边,让它自己战斗就是了,我还做我该做的事,也不耽误时间。坐公交的时候,玩一些只需要十几分钟一局的游戏,感觉自己还是不忘初衷的少年,青春美好。
教练,我还是想打游戏其实说了这么多,真正的原因还是属于自己的时间太少了吧。为什么如此现代化的社会,人为了赚到维持生存的钱,不得不把人生大部分的时间都花在工作上,剩下的时间都拿来修补心灵的疲惫呢?如果我能不工作就享受人生,我也愿意每天打游戏,做自己喜欢的事啊。可惜对于大部分人来说,这都是妄想,当你有时间的时候,只怕也已经老了,到那时戴着老花眼镜还打得了游戏吗?
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
征神之路几级会稀释?
318级。在永劫无间游戏中,征神之路调整了神识等级上限,为318级。《永劫无间》是一款高自由度的多人动作竞技游戏,由国内二十四工作室制作,2019年12月13日已在Steam上线。
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