steam本子cos,华为为什么选择deepin?
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华为确实已经在笔记本上开始预装第三方Linus版操作系统,官方称为科技尝鲜版。那么,华为笔记本为何会放着Windows系统不用,却选择了深度基于Linux内核打造的操作系统呢?可以看作是华为的未雨绸缪,毕竟美国打压华为之心一天不死,实时都有失去美国芯片以及系统的风险。
当然,华为也有其自身的考虑,一起来看看华为选择deepin操作系统的具体原因吧!
什么是deepin操作系统,华为哪些机型使用了该系统deepin操作系统是以Linux内核为基础,以桌面应用为主的开源操作系统。可以用于台式机、笔记本以及一体机中使用。deepin操作系统包含深度自身打造的桌面系统,将近30多款深度原创应用,已经能够满足我们正常的生活以及学生使用。但是与Windows系统依然存在着不小的差距,特别是游戏方面的支持。
华为本次使用deepin操作系统的机型是MagicBook 2019,即便用户有更改使用Windows系统的需求,也可以方便的在荣耀官方下载相关的驱动程序。
华为为何会使用deepin操作系统的原因分析对于一款电脑产品来说,操作系统的选择是比较重要的一点。对于国内用户来说,Windows系统已经深入人心,即便华为笔记本预装deepin操作系统,相信很多用户入手的第一件事情就是更换系统。那么,华为使用deepin操作系统的原因有哪些呢?
首先,未雨绸缪,避免将来系统受到微软的制约。华为手机Mate30系列已经无法安装谷歌的GMS服务,这将会造成华为手机欧洲市场份额的下降。至于电脑端的操作系统,很难说未来微软不会对华为采取限制。
其次,为了自家的鸿蒙系统进行铺垫。华为的鸿蒙系统同样基于Linux内核打造,并且可以安装在任何的智能设备上,电脑同样并不例外。与深度的合作,可以看作是华为试水电脑端的操作系统,为将来电脑端推出鸿蒙系统做准备。
最后,华为并非是第一家安装Linux系统的电脑厂家,神舟笔记本就具有大量安装Linux系统的笔记本。Linux系统采用开源的方式,这将会为华为节省一部分安装正版系统的费用,安装了
deepin操作系统的华为笔记本,普遍比同配置安装Windows系统的笔记本低300元左右。
国内厂家逐渐向国内的操作系统倾斜未必不是一件好的事情,至少从信息安全的角度来考虑令人更加放心。
关于华为笔记本安装三方deepin操作系统的事情,您怎么看?
欢迎大家留言讨论喜欢的点点关注。
为什么在中学生群体里原神要比塞尔达传说?
有幸《塞尔达旷野之息》和《原神》都玩过不短时间,其实从游戏的可玩性来说《塞尔达旷野之息》是要远优于原神的,但一款游戏是否受欢迎,游戏的可玩性并不是唯一的标准,那为什么在国内学生群体中原神要比塞尔达传说旷野之息更受欢迎呢,我认为要从以下几个角度去讲。
一、游戏载体的基数不同
《塞尔达旷野之息》必须是用任天堂发售的游戏机SWITCH才可以玩,而目前在国内大约只有300余万SWITCH用户,换句话说只有这300万人才有条件去玩塞尔达,再猜猜中国手机的保有量是多少?2021年的数据是18.56亿!原神对手机机能的要求要高一些,哪怕只有1/5的手机能玩,也有3.7亿,300万和3.7亿比足足错了123倍,这造成了可以玩《原神》的手机随处可见,但可以玩《塞尔达旷野之息》的却是少之又少。
二、家长对游戏机和手机的看法有不同
在不用上学需要休息放松的时候,不管是玩手机也好还是玩游戏机也好,对于还在上中学的中学生来说家长可能都不是很赞同,但非要选一个的话手机的接受程度一定是要高于游戏机,其实家长也都明白手机现在在生活中是必不可少的,或多或少都会孩子接触甚至直接购买一部手机,这就给了手机游戏更好的生存土壤,这当中自然也包括《原神》。
三、入门的门槛不同
一部SWITCH根据版本的不同,售价在1700到2000元之间,某宝上《塞尔达旷野之息》售价300元,这个入门投入就造成了,有多少家庭会单纯为了给孩子玩游戏花2000多元呢,所有只有少数家庭会选择购买,周围很难形成玩家群体。
四、画面风格不同
先看一张《塞尔达旷野之息》的人物图片
再来一张《原神》人物图片
不去讨论画质哪个更好,单从这两张的人物建模上来,精于二次元的米哈游肯定是更能俘获当下学生群体的心了,毕竟二次元老婆更香嘛。
五、总结一下
前三点原因决定了可以在中国玩《塞尔达旷野之息》的人注定是少数派,而玩的人少的话,就很难在大家之间形成话题性,这个游戏再好玩,没法和人分享的话,也会打折很多,第四点原神主打二次元风格,则更容易讨喜吸引人去玩。自然在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎。
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!大家有没有想过未来往这方面发展?
这是个发展趋势,发现现在疫情期间,朋友圈不但卖口罩和消毒水的多了,做社群营销、微店商的也多了,提前朋友在圈预热做自媒体直播的也多起来了,无论是聊天吸粉还是直接卖货的。
连我们很多做民宿的民宿人,都在朋友圈和微信圈兼职卖起了口罩、消毒水等防护物资,还有民宿人做起了社群团购、电商平台,还有民宿把房子上架到微店商出租民宿的和利用自媒体平台直播民宿的。更有一些有资金实力的民宿人或者其他相关机构,针对民宿人放起了特殊的短期民宿贷款。这些都是发生在我身边的人身上真实的事,可想而知这种变革和影响还是相当大。
再看看社会上其他的方方面面,也都是如此。企业微信办公,丁丁软件在家打卡办公的比比皆是。我一个老乡朋友公司,前年底招兵买马投入了200多万做了个电商平台app,今年疫情发生之后,她们所有的线下实体店都无法开业,但线下店面的工作人员也都在进行社群营销和产品直播,线上的电商平台的员工正月初几就正式在家打卡上班了,她们公司的微信群,每天也都有运营人员在正常运营管理。还有现在很多的中介公司,他们的线下租赁业务和卖卖房业务,现在都无法正常看房,很多社区都不允许中介带客人看房,所以很多中介公司就及时的退出了网上视频和图片看房,满意后直接在网络上签电子版合同,网上直接微信转账和快递钥匙等。非常时期,这样既避免了多人接触感染的几率,还不耽误工作。
还有很多车企,利用互联网直播卖车的也是见怪不怪了。我身边的一个老家业主群里的老乡,自己和同学在家乡黄山祁门大山里养了几万只鸡,现在本来是出栏的高峰期。今年由于这边疫情影响,国家不允许卖买活禽交易,再加上前期的封城和物流停业,鸡都没有卖出去,但几万只鸡每天吃玉米粮食的费用也高的吓人,所以现在在我们业主群里开始便宜卖。两只大公鸡才120元,一只鸡毛重3.5斤左右,市区本地当天宰杀完送货上门,我因为在北京昨天寄的加急的顺丰快递,今天中午就已经收到了。
所以说,从以上案例来看,5g、互联网、自媒体短视频、直播带货,是未来一个大的发展趋势和方向。但今年疫情,各行各业和经济都会受到一定的影响,没有一定的经济基础和一技之长的工作经验和资源沉淀的人,不建议全职做自媒体,还是要先找个稳定的工作有了一定的收入后,可以兼职做。
也就是王者荣耀的一半人已经转移阵地了?
日前,网易宣称《荒野行动》已有超过一亿的注册用户。另外由业内人士消息,其DAU(日均活跃用户)超过了八位数。单以DAU而论,它已足以被称为“王者荣耀最有力的竞争者”。本文将主要分成两部分,讲述它具体有多火,以及它面临的最大问题是什么。
盛况
关于它在国内的火爆程度,可以参考百度指数:荒野行动的搜索指数平均在17万左右,完全超过了“绝地求生”,它的端游本家,甚至已经接近“王者荣耀”。其中绝大部分搜索来自移动端。考虑到还有“小米枪战”和“光荣使命”,甚至是同门兄弟“终结者2”,可以认为“荒野行动”有如此高人气并非偶然,它必然是在综合分数上超越了对手。
换句话说,“荒野行动”是目前“移动端逃杀类(绝地求生类,BR)游戏”的代表。它代表这个游戏类型,与“PC端逃杀类”、“移动端MOBA类”形成三足鼎立的局面。如同我们所知,PUBG的日在线大约是200万,荒野行动如之前所说是一千万以上,而王者荣耀之前的数据是超过六千万。
你问为什么没有“PC端MOBA”?因为DOTA2和LOL都凉了,兄弟。DOTA2常年在线大几十万,只不过是别人的十分之一甚至百分之一。LOL也不行,百度指数只有吃鸡的三分之一、荒野的四分之一。游戏好不好玩我们不谈,比在线人数那肯定是比不过了。
下面我们看看国际情况,国际情况和国内区别非常大。谷歌搜索指数显示,荒野的国际版“Knives out”(应该是“亮剑”之类的意思)在面市之后迅速超过王者的国际版“Strike of Kings”,并且持续居高不下。已经有不少国外的主播、视频制作者开始玩“Knives out”,他们来自世界各地比如日本、葡萄牙……
在国际回合“PC吃鸡”以压倒性优势战胜“手游吃鸡”,它的搜索指数对荒野行动大概是100:3的关系,两者完全不在一个量级。DOTA2和“PC吃鸡”差不多,而LOL的指数是DOTA2的四倍、PUBG的三倍。到这里结论很明显,国内LOL玩家大量转吃鸡,流失严重,国外玩家则没有这种情况(吃鸡玩家里中国人占一半),该DOTA的继续DOTA,该LOL的继续LOL。
来自葡萄牙的Caverinha,做吃鸡类游戏,主要是PUBG和Knives out
如果是这样那为什么还有这么多人玩Knives out?于是我收集了一下外国玩家对它的看法,发现基本和国内类似:这个游戏的画面和PUBG当然不是一个档次,但是它体积小安装方便,不需要很好的机器就能运行,另外它对枪法、反应的要求低,即使被偷袭也有时间反应,不至于天天送快递,游戏感受相对好一些。想想确实是这道理,荒野里你想4倍镜98k爆头?做梦啦!
他们也提到了游戏的缺点,比如有挂、有BUG(现在不多,但还是有),比如东西太少,经常找完一栋楼什么东西都拿不到等等。这些缺点其实都不算什么,外挂只要肯封总能封完,真正的挑战不在这里。
挑战
它最大的问题是,盈利模式是什么?或者说,怎么收钱?
国外不说我们就看国内市场,“三国鼎立”中的其他两位选手是怎么做的?PUBG也没有盈利模式,但它是端游,可以卖游戏本身。这游戏至今已经卖了2000万份,以每份30美金来算,销售额就达到6亿;国区卖得便宜98块,打个对折那也是3亿美金,DOTA2搞TI这么多年,搞活动卖小本子的钱全加起来都没3亿。而且它还可以卖资料包,比如出张新地图,加了新枪新载具,加了4级头4级包,卖48块,你会不买?48块那都不叫钱好吧,为了玩这游戏你配台电脑那都是8400块起,还差这48?就算有一半人买,1000万份,那就等于5亿收入……
可惜,手游不支持这种玩法,荒野行动本体都没卖钱。
一位日本玩家在Knives out里获得第3,提示“活的士兵比死的皇帝更有价值”
要不,学王者卖皮肤?卖皮肤也是大家喜闻乐见的套路,玩日式卡牌为了看个爆衣不知多少人呕心沥血,十连抽满破,把这个套路用在MOBA也屡试不爽。可MOBA里皮肤花哨对方也不能把你怎么样,吃鸡游戏里穿个西装站草地上不是找死?反之如果真出个迷彩服,大家肯定都穿迷彩去了,别的衣服还怎么卖?学DOTA2卖小本?卖小本的前提是有大型比赛,需要一整套成熟的电竞生态体系,国内搞这个东西好像为时尚早。
这个问题的实质是“吃鸡这种玩法(无论端游或手游)怎么收费”,是一个终极问题。MOBA游戏解决这个问题花了大约3年时间,RPG游戏解决这个问题花了近5年,页游则耗费了几乎7年时间才真正找到合适的“形态”,也就是今天大家熟悉的“大家好我是渣渣辉……挤需体验三番钟,你就会干我一样,挨上节款游戏……”今天的荒野行动毫无疑问是“手机吃鸡游戏”的领袖,但如果无法回答关于盈利模式的问题,它被取代是迟早的事情。
毕竟早就有些前辈向我们指出一个真理,想想,不花钱你能变得更强吗?
apex一直重置密码怎么办?
回答apex一直重置密码解决方法:
1.有可能你的游戏密码被盗号的修改过了,你可以在账号管理中心里修改密码。
2.如果是卡号,可以在账号管理中心提交问题,一般最慢下个维护之后就可以登录了。
3.有时候密码没有错误,登录的时候也会提示错误,可以重新启动客户端试试。
建议游戏密码和账号管理中心密码最好设为不同的2个密码,如果怕忘记,可以找个本子记下来。这样哪怕被盗也可以防止密码被修改了,强烈建议经常更换游戏密码
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